獣人達の祭壇

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#contents() ---- **第1層 ・行商人イベント(ペギン、入って北に3マス) ・出現敵:豆たぬき、ミノ子さん、アプサラス、スキュラ、なまはげ、イール、アーチャー、どろぼうねこ、ファラオ、ブロー、ドラゴンライダー、レックス、タランチュラ、シフォンメリー、ペギーサージェント、バナース、毒リンゴロ、ピゴット ・魔法禁止区域に隠し通路 ・中心地でギリメカラ戦。かなりの強敵 -行商人イベントについて&br() 鑑定を繰り返したい場合は手前でセーブしておく、鑑定スキルを上げたTHが居れば回しやすい。 ※使い回しの効くTP変換リングやTP回復レザーシールド等特定のものがどうしても欲しい場合はここで。 ・BOSS ギリメカラ --敵Lv30 --HP3500 --麻痺・スロウ・毒・沈黙有効、気絶・凍結無効 --攻撃方法:鉄壁の構え(物防&魔防&耐性アップ) 衰弱のサルサ&br()アースグレイブ(貫通:土) ゴッドスタンプ(1~4へランダムに攻撃:近距離-殴)&br()大震脚(列攻撃:近距離-無+物攻ダウン) --パッシブスキル:ダークオーラ Lv4(近距離攻撃をするとDEF&INT&RES&DEXダウン) --ドロップ:バルディッシュ --ボス単体との戦闘ではあるが、複数攻撃技が多い上に一撃が重く、凍結が無効のため各種スキルを封じることができない。&br()これまでのボスと比べて与えてくるダメージの総量が明らかに多いので、PRのサークルヒールがない場合はガトーショコラやザッハトルテを用意しておくといい。 --麻痺とスロウが有効なため、これらの手段をできるだけ用意しておきたい。スキルがない場合はスライムゼリーなどでも。&br()とにかく全力で敵の攻撃を抑え続ける必要がある。 --雷耐性が低いので麻痺は比較的効きやすい。また、サルサ使用中でも麻痺で行動不能になるとダメージが発生しない。 --1ターン目に高確率で鉄壁の構えを使う。使うのは一回だけ(行動がキャンセルされた場合は次のターンに使用)だが、これを打ち消すスキルがない場合は効果時間中(5ターン程度)は与えるダメージが大きく下がる。 ---どうしても使用されたくない場合はロードを繰り返して使われないのを期待する手もある。 --どのスキルも強力だが、ゴッドスタンプのダメージが特に強烈。命中率は低めだが、食らうと300オーバーのダメージを受ける。&br()ゴッドスタンプとアースグレイブは対応する耐性装備で軽減可能だが、やはりゴッドスタンプでの即死は避けたい所。 --各種攻撃スキルに衰弱のサルサが組み合わされると毎ターンダメージによってどのスキルも即死級のダメージに。凍結が無効である以上、クリティカル攻撃で解除するしかない。&br()花の妖精の大封印書が有効で、複数回攻撃のできるスキルもあれば比較的対処はし易い。 --近距離攻撃をするとダークオーラを食らう(DEF&INT&RES&DEXダウン)&br()遠距離攻撃が有効だが物理耐性も高いので、弱点となる雷属性の魔法は特に有効。 --レベル30でクラスチェンジさせれば選択肢が広がるため、安定性は大きく上がる。&br()厳しい場合はまずレベル30を目標にするといい。この時点でスキルの計画を見直すこともできる。 -クリア後、[[スフレ>スフレ・トゥイニー]]が加入。&br()加入時にTHなので、パーティーに入れない場合は交渉のスキルにポイントを振っておくとよい。 #region(マップ) #image(獣人達の祭壇_fix03.png) -list1 --list2 #endregion #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
#contents() ---- **第1層 ・行商人イベント(ペギン、入って北に3マス) ・出現敵:豆たぬき、ミノ子さん、アプサラス、スキュラ、なまはげ、イール、アーチャー、どろぼうねこ、ファラオ、ブロー、ドラゴンライダー、レックス、タランチュラ、シフォンメリー、ペギーサージェント、バナース、毒リンゴロ、ピゴット ・魔法禁止区域に隠し通路 ・中心地でギリメカラ戦。かなりの強敵 -行商人イベントについて&br() --鑑定を繰り返したい場合は手前でセーブしておく、鑑定スキルを上げたTHが居れば回しやすい。 --※使い回しの効くTP変換リングやTP回復レザーシールド等特定のものがどうしても欲しい場合はここで。 ・BOSS ギリメカラ --敵Lv30 --HP3500 --麻痺・スロウ・毒・沈黙有効、気絶・凍結無効 --攻撃方法:鉄壁の構え(物防&魔防&耐性アップ) 衰弱のサルサ&br()アースグレイブ(貫通:土) ゴッドスタンプ(1~4へランダムに攻撃:近距離-殴)&br()大震脚(列攻撃:近距離-無+物攻ダウン) --パッシブスキル:ダークオーラ Lv4(近距離攻撃をするとDEF&INT&RES&DEXダウン) --ドロップ:バルディッシュ --ボス単体との戦闘ではあるが、複数攻撃技が多い上に一撃が重く、凍結が無効のため各種スキルを封じることができない。&br()これまでのボスと比べて与えてくるダメージの総量が明らかに多いので、PRのサークルヒールがない場合はガトーショコラやザッハトルテを用意しておくといい。 --麻痺とスロウが有効なため、これらの手段をできるだけ用意しておきたい。スキルがない場合はスライムゼリーなどでも。&br()とにかく全力で敵の攻撃を抑え続ける必要がある。 --雷耐性が低いので麻痺は比較的効きやすい。また、サルサ使用中でも麻痺で行動不能になるとダメージが発生しない。 --1ターン目に高確率で鉄壁の構えを使う。使うのは一回だけ(行動がキャンセルされた場合は次のターンに使用)だが、これを打ち消すスキルがない場合は効果時間中(5ターン程度)は与えるダメージが大きく下がる。 ---どうしても使用されたくない場合はロードを繰り返して使われないのを期待する手もある。 --どのスキルも強力だが、ゴッドスタンプのダメージが特に強烈。命中率は低めだが、食らうと300オーバーのダメージを受ける。&br()ゴッドスタンプとアースグレイブは対応する耐性装備で軽減可能だが、やはりゴッドスタンプでの即死は避けたい所。 --各種攻撃スキルに衰弱のサルサが組み合わされると毎ターンダメージによってどのスキルも即死級のダメージに。凍結が無効である以上、クリティカル攻撃で解除するしかない。&br()花の妖精の大封印書が有効で、複数回攻撃のできるスキルもあれば比較的対処はし易い。 --近距離攻撃をするとダークオーラを食らう(DEF&INT&RES&DEXダウン)&br()遠距離攻撃が有効だが物理耐性も高いので、弱点となる雷属性の魔法は特に有効。 --レベル30でクラスチェンジさせれば選択肢が広がるため、安定性は大きく上がる。&br()厳しい場合はまずレベル30を目標にするといい。この時点でスキルの計画を見直すこともできる。 -クリア後、[[スフレ>スフレ・トゥイニー]]が加入。&br()加入時にTHなので、パーティーに入れない場合は交渉のスキルにポイントを振っておくとよい。 #region(マップ) #image(獣人達の祭壇_fix03.png) -list1 --list2 #endregion #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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