パラディン

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パラディン - (2013/04/16 (火) 01:07:27) の1つ前との変更点

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*パラディン(PL) >前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖戦士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱うことができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。 **特徴 -防御力が高い職業。&br()両手武器を持っていたとしても、BEに比べると明らかに堅い。 -攻撃力ではFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュはそこそこ役立つ。 -カバーを使うことで、他の仲間を守ることもできる。&br()パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。 **前作から変更された点 -ディフェンダーをナース等で解除すると防御力だけ上昇した状態になる -カバーの仕様変更 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ロングソード、ショートソード、、クレイモア、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|~| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ   攻撃力減少率アップ }| |CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。※戦闘前に使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:11+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:1+Lv×2|味方一人のHPを回復する。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ  回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}| |CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}| **スキル解説 ''ディフェンダー'' -前作と違いナース等で解除すると攻撃力ダウンの効果のみ打ち消される |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| |BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%| |BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%| ''カバー'' -移動中使用可。 -味方をかばった際一定確率で効果が消える。スキルLvが低い場合一回で効果が消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。 -なお全体攻撃に対しては発動しない。ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。 -アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。また気絶しててもカバーは発動する。睡眠になると発動しない。石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。 -Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。挑発はLv3程度あれば最行動が非常に早くほぼ連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。&br()また攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。 -威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。&br()詠唱中だった場合詠唱は中断されない上に、何故かそのまま魔法が発動できる。 -一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 //-敵の「ダブルアタック」・「トリプルアタック」の一撃目をカバーすると、二撃目からの攻撃対象がカバーしたキャラに変わる。この時、カバーを使っているキャラがもう一人いると、二撃目の攻撃をカバーを使っているもう一人のキャラが、かばいに行く(三撃目は一撃目をカバーしたキャラが、かばいに行く)。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|22|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8| ''パリィ'' -移動中使用可。 -近接武器を装備していないと使えない。 -Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。 -攻撃に付与された状態異常やピコハンのようなTP吸収攻撃も防ぐ。 -パリィ自体はディスペルで解除されない。(他の付与効果は解除される) -単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。 -パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。つまり回避できずに当たるはずだった攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れてしまうことはない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7| ''クロススラッシュ'' -行動後速度修正 0.85~1.06 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%| ''シールドバッシュ'' -気絶効果付き。Lv30職にクラスチェンジした後も有用。 -殴属性で固定だが、威力はあまりないので耐性の穴を突いて火力とするにはイマイチ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%| ''ヒール'' - |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|19|21|24| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|~100|~200|~300|~400|~450|~500|~560|~620|~680|~740| |BGCOLOR(#dfd):~TP効率|33.3|40|42.8|40|37.5|35.7|32.9|32.6|32.3|30.8| ''オートガード'' -発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。 -防御していると発動しない。 -とりあえず1取る。 -その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%| ''オートミニリカバ'' -素のHPが高いので、ミニとはいえそれなりの回復量。 --とはいえアテにするには少々心もとない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*パラディン(PL) >前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖戦士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱うことができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。 **特徴 -防御力が高い職業。&br()両手武器を持っていたとしても、BEに比べると明らかに堅い。 -攻撃力ではFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュはそこそこ役立つ。 -カバーを使うことで、他の仲間を守ることもできる。&br()パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。 **前作から変更された点 -ディフェンダーをナース等で解除すると防御力だけ上昇した状態になる -カバーの仕様変更 **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ロングソード、ショートソード、、クレイモア、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド、カイトシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|CENTER:MIDDLE:[[ヴァルキリー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[侍]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[バーサーカー]]|~| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ダークロード]]| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ   攻撃力減少率アップ }| |CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。※戦闘前に使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:11+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:1+Lv×2|味方一人のHPを回復する。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ  回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}| |CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}| |CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}| **スキル解説 ''ディフェンダー'' -前作と違いナース等で解除すると攻撃力ダウンの効果のみ打ち消される |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16| |BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8| |BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%| |BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%| ''カバー'' -移動中使用可。 -味方をかばった際一定確率で効果が消える。スキルLvが低い場合一回で効果が消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。 -なお全体攻撃に対しては発動しない。ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。 -アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。また気絶しててもカバーは発動する。睡眠になると発動しない。石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。 -Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。挑発はLv3程度あれば最行動が非常に早くほぼ連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。&br()また攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。 -威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。&br()パリィを使用していた場合、行動阻止効果も無効化できる。 -一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。 //-敵の「ダブルアタック」・「トリプルアタック」の一撃目をカバーすると、二撃目からの攻撃対象がカバーしたキャラに変わる。この時、カバーを使っているキャラがもう一人いると、二撃目の攻撃をカバーを使っているもう一人のキャラが、かばいに行く(三撃目は一撃目をカバーしたキャラが、かばいに行く)。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|22|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8| ''パリィ'' -移動中使用可。 -近接武器を装備していないと使えない。 -Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。 -攻撃に付与された状態異常やピコハンのようなTP吸収攻撃も防ぐ。 -パリィ自体はディスペルで解除されない。(他の付与効果は解除される) -単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。 -パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。つまり回避できずに当たるはずだった攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れてしまうことはない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26| |BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7| ''クロススラッシュ'' -行動後速度修正 0.85~1.06 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%| ''シールドバッシュ'' -気絶効果付き。Lv30職にクラスチェンジした後も有用。 -殴属性で固定だが、威力はあまりないので耐性の穴を突いて火力とするにはイマイチ。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%| ''ヒール'' - |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|19|21|24| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|~100|~200|~300|~400|~450|~500|~560|~620|~680|~740| |BGCOLOR(#dfd):~TP効率|33.3|40|42.8|40|37.5|35.7|32.9|32.6|32.3|30.8| ''オートガード'' -発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。 -防御していると発動しない。 -とりあえず1取る。 -その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%| ''オートミニリカバ'' -素のHPが高いので、ミニとはいえそれなりの回復量。 --とはいえアテにするには少々心もとない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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