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ダークロード/コメントログ - (2013/05/03 (金) 01:27:57) の1つ前との変更点

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- アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- &size(80%){2013-04-04 21:00:07} - 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。 &br()パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- &size(80%){2013-04-06 03:36:34} - ショックスパイラルあるじゃん… &br()メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- &size(80%){2013-04-06 09:16:17} - PAのティンカーとの相性が良し &br()敵対心UP装備は4つ以上推奨 &br()アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると &br()吸引力が全然変わってくる -- &size(80%){2013-04-07 07:21:06} - 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする… &br()あれ?DLの長所どこいった? -- &size(80%){2013-04-07 23:02:25} - BEから引き継ぎ含めて三種類の属性攻撃かな &br()雷だけ速度補正付いてないけど -- &size(80%){2013-04-08 18:44:04} - 全体攻撃を持たない侍と違いソロではメガトンプレスが全体攻撃となるので、クラウン目指すにはDLが一番効率が良い -- &size(80%){2013-04-09 15:46:59} - 敵対心UP8つ付アトラクトでも体感6〜7割りしか集まらなくて泣ける -- &size(80%){2013-04-09 21:37:25} - 今回は壁キャラの存在自体諦めた方がいいな -- &size(80%){2013-04-10 02:10:49} - 斧でフロスト使えるようになったし無難に使いやすい職ではあると思う。 &br()鍛冶のおかげでストーリー攻略時点では充分すぎるDEFにできるからアトラクトで集めきれたらかなり強かっただろうね。 -- &size(80%){2013-04-10 11:53:13} - 引きつけ率100%だったらそれはそれで強すぎるって気がしないでもないからなぁ &br()ここらへんのバランスはなんとも難しいところではある -- &size(80%){2013-04-10 12:24:46} - 雑魚狩りは、メガトンプレス。ボス戦は、ブレイブ→バーサーク→ナースで防御力低下打ち消し→パワーチャージ→攻撃スキルが理想かな? &br() -- &size(80%){2013-04-11 15:49:32} - TP回復付けなくていいから敵対アップや耐性付けれるのがうれしいね、100%じゃなくても引きつけないと後衛が殴られまくるし。雑魚散らしにショックスパイラルlv1が便利 -- &size(80%){2013-04-11 21:56:51} - メガトン強いわー &br()ダーククエストはドロップアイテムで発動出来るし &br()チャージは支援キャラのバフ待ちとしても使える &br() -- &size(80%){2013-04-13 06:28:33} - 裏で雑魚の耐久力が高くなっても &br()チャージ→メガトンで確殺出来る -- &size(80%){2013-04-14 20:17:43} - アイテムで毒とか沈黙つけるだけで簡単にパワーアンップできるダーククエスト強すぎるな -- &size(80%){2013-04-15 12:02:11} - ダーククエストは状態異常が複数つけばつくほどパワーアップするのかな -- &size(80%){2013-04-15 14:23:06} - スキル解説の埋め立てありがとうございます。ハンドアックスでもパワーチャージ等で補強できるし、盾にTP回復つければガンガン殴れますね -- &size(80%){2013-04-15 22:47:44} - メガトンプレスの連続攻撃、行動順の間に敵味方のファミリアいても止まっちゃうのね &br() -- &size(80%){2013-04-17 18:16:19} - 敵対心100にしたら タゲ取り100%になるんかな? -- &size(80%){2013-04-24 09:22:17} - アベンジャー発動でパワーチャージ効果消滅わろた -- &size(80%){2013-04-27 19:13:38} - ↑試したけどアベンジャーでパワーチャ-ジ消えなかったよ、ダメージも増えなかった。2ターン後に消えるからそれじゃない? -- &size(80%){2013-04-29 16:03:53} - 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 16:37:03} - 今作のDLに全体攻撃は無いぞ。 &br()丸コピペなら別にしなくてもいいんじゃないだろうか。 &br()直しとくけど。 -- &size(80%){2013-04-29 16:52:32} - 全体攻撃の部分を直すの忘れていました。 &br()前作と使用感が異なる部分があるので書いておいてもいいかと思ったのですが。 &br() -- &size(80%){2013-04-29 16:56:14} - 挑発の敵対心+70でもほとんどこっちこないし &br()アトラクトの+40だけじゃ壁以前の問題の気もする &br()装備で増やすにも%だしプラスが低いと大変そうだなー -- &size(80%){2013-04-30 17:52:53} - 正直今回の挑発系ってか敵対心系は気休めな感じ。 &br()アトラクトとかスキル以外で敵対心をいじくるのはエンチャ枠が勿体ない気がするわ。 -- &size(80%){2013-04-30 17:57:43} - パワーチャージって協力スキルには発動しないんだ。バーサーク+ブレイブ+パワーチャージでアヴァターラとか出来ないんだ。 -- &size(80%){2013-05-01 22:25:38}
- アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- &size(80%){2013-04-04 21:00:07} - 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。 &br()パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- &size(80%){2013-04-06 03:36:34} - ショックスパイラルあるじゃん… &br()メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- &size(80%){2013-04-06 09:16:17} - PAのティンカーとの相性が良し &br()敵対心UP装備は4つ以上推奨 &br()アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると &br()吸引力が全然変わってくる -- &size(80%){2013-04-07 07:21:06} - 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする… &br()あれ?DLの長所どこいった? -- &size(80%){2013-04-07 23:02:25} - BEから引き継ぎ含めて三種類の属性攻撃かな &br()雷だけ速度補正付いてないけど -- &size(80%){2013-04-08 18:44:04} - 全体攻撃を持たない侍と違いソロではメガトンプレスが全体攻撃となるので、クラウン目指すにはDLが一番効率が良い -- &size(80%){2013-04-09 15:46:59} - 敵対心UP8つ付アトラクトでも体感6〜7割りしか集まらなくて泣ける -- &size(80%){2013-04-09 21:37:25} - 今回は壁キャラの存在自体諦めた方がいいな -- &size(80%){2013-04-10 02:10:49} - 斧でフロスト使えるようになったし無難に使いやすい職ではあると思う。 &br()鍛冶のおかげでストーリー攻略時点では充分すぎるDEFにできるからアトラクトで集めきれたらかなり強かっただろうね。 -- &size(80%){2013-04-10 11:53:13} - 引きつけ率100%だったらそれはそれで強すぎるって気がしないでもないからなぁ &br()ここらへんのバランスはなんとも難しいところではある -- &size(80%){2013-04-10 12:24:46} - 雑魚狩りは、メガトンプレス。ボス戦は、ブレイブ→バーサーク→ナースで防御力低下打ち消し→パワーチャージ→攻撃スキルが理想かな? &br() -- &size(80%){2013-04-11 15:49:32} - TP回復付けなくていいから敵対アップや耐性付けれるのがうれしいね、100%じゃなくても引きつけないと後衛が殴られまくるし。雑魚散らしにショックスパイラルlv1が便利 -- &size(80%){2013-04-11 21:56:51} - メガトン強いわー &br()ダーククエストはドロップアイテムで発動出来るし &br()チャージは支援キャラのバフ待ちとしても使える &br() -- &size(80%){2013-04-13 06:28:33} - 裏で雑魚の耐久力が高くなっても &br()チャージ→メガトンで確殺出来る -- &size(80%){2013-04-14 20:17:43} - アイテムで毒とか沈黙つけるだけで簡単にパワーアンップできるダーククエスト強すぎるな -- &size(80%){2013-04-15 12:02:11} - ダーククエストは状態異常が複数つけばつくほどパワーアップするのかな -- &size(80%){2013-04-15 14:23:06} - スキル解説の埋め立てありがとうございます。ハンドアックスでもパワーチャージ等で補強できるし、盾にTP回復つければガンガン殴れますね -- &size(80%){2013-04-15 22:47:44} - メガトンプレスの連続攻撃、行動順の間に敵味方のファミリアいても止まっちゃうのね &br() -- &size(80%){2013-04-17 18:16:19} - 敵対心100にしたら タゲ取り100%になるんかな? -- &size(80%){2013-04-24 09:22:17} - アベンジャー発動でパワーチャージ効果消滅わろた -- &size(80%){2013-04-27 19:13:38} - ↑試したけどアベンジャーでパワーチャ-ジ消えなかったよ、ダメージも増えなかった。2ターン後に消えるからそれじゃない? -- &size(80%){2013-04-29 16:03:53} - 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 16:37:03} - 今作のDLに全体攻撃は無いぞ。 &br()丸コピペなら別にしなくてもいいんじゃないだろうか。 &br()直しとくけど。 -- &size(80%){2013-04-29 16:52:32} - 全体攻撃の部分を直すの忘れていました。 &br()前作と使用感が異なる部分があるので書いておいてもいいかと思ったのですが。 &br() -- &size(80%){2013-04-29 16:56:14} - 挑発の敵対心+70でもほとんどこっちこないし &br()アトラクトの+40だけじゃ壁以前の問題の気もする &br()装備で増やすにも%だしプラスが低いと大変そうだなー -- &size(80%){2013-04-30 17:52:53} - 正直今回の挑発系ってか敵対心系は気休めな感じ。 &br()アトラクトとかスキル以外で敵対心をいじくるのはエンチャ枠が勿体ない気がするわ。 -- &size(80%){2013-04-30 17:57:43} - パワーチャージって協力スキルには発動しないんだ。バーサーク+ブレイブ+パワーチャージでアヴァターラとか出来ないんだ。 -- &size(80%){2013-05-01 22:25:38} - ブレイブって、もうちょい倍率あがらんもんかね。現状じゃマジ死にスキル。 &br() -- &size(80%){2013-05-03 01:27:57}

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