ダンジョンの罠や地形

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*特殊な扉など :待ち伏せ扉|扉を開けると、必ず敵と遭遇する。逃げても復活する(出現する敵は変わる)ので、勝たないと先へ進めない。 :一方通行扉|片側からしか開けられず、反対側から見ると只の壁になる扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられないので注意。 :一方通行通路|↑の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 僕の前に壁は無い。僕の後ろに壁はできる。 :隠し扉(通路?)|壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯のアイテムや、ライトのスキルを使っている状態だと視認可能。ただし地図上ではこれらを使っていても変化なし。 *罠 :(各種状態異常)ガス|パーティーメンバーのそれぞれが、状態異常になる。missすることもある。 :ダメージ床|パーティーメンバーのそれぞれが、ダメージを食らう。missすることもある。 :地雷|ダメージ床と同じだが、こちらは食らうダメージがかなり大きい。 :解除床|パーティーメンバーのステータス異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。ただしさすがに戦闘不能は治らない。 :ワープゾーン|踏み込むと、別の座標に転移する。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 :落とし穴|下の階層へと落とされる。ダメージは無い。 *特殊ゾーン :ダークゾーン|暗闇になっており、遠くが見えない地帯。 ダークゾーンの中ではマップは前面真っ黒のものが表示される。 懐中電灯やライトを使えば視界はマシになるが、マップは真っ暗のまま。 :魔法禁止ゾーン|この地帯の中では、戦闘中・移動中問わず魔法に分類されるスキルが使用できない。 使用できないのみで、それまでに掛かっている魔法効果は引き継ぐ。 詠唱は可能だが、不発に終わる。TPはしっかり消費するので完全にムダ。 敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。邪魔なだけ。 ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*特殊な扉など :待ち伏せ扉|扉を開けると、必ず敵と遭遇する。逃げても復活する(出現する敵は変わる)ので、勝たないと先へ進めない。 :一方通行扉|片側からしか開けられず、反対側から見ると只の壁になる扉。 この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられないので注意。 :一方通行通路|↑の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 僕の前に壁は無い。僕の後ろに壁はできる。 :隠し扉(通路?)|壁に見えるが、通り抜けることができる。 懐中電灯のアイテムや、ライトのスキルを使っている状態だと視認可能。ただし地図上ではこれらを使っていても変化なし。 *罠 :(各種状態異常)ガス|パーティーメンバーのそれぞれが、状態異常になる。missすることもある。 :ダメージ床|パーティーメンバーのそれぞれが、ダメージを食らう。missすることもある。 :地雷|ダメージ床と同じだが、こちらは食らうダメージがかなり大きい。 :解除床|パーティーメンバーのステータス異常がすべて消滅する。 毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。ただしさすがに戦闘不能は治らない。 :ワープゾーン|踏み込むと、別の座標に転移する。 ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 :落とし穴|下の階層へと落とされる。ダメージは無い。 *特殊ゾーン :ダークゾーン|暗闇になっており、遠くが見えない地帯。 ダークゾーンの中ではマップは前面真っ黒のものが表示される。 懐中電灯やライトを使えば視界はマシになるが、マップは真っ暗のまま。 :魔法禁止ゾーン|この地帯の中では、戦闘中・移動中問わず魔法に分類されるスキルが使用できない。 使用できないのみで、それまでに掛かっている魔法効果は引き継ぐ。 詠唱は可能だが、不発に終わる。TPはしっかり消費するので完全にムダ。 敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。邪魔なだけ。 ---- &link_edit(text=このページを編集)

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