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ダンジョンの罠や地形 - (2013/04/18 (木) 08:45:54) の1つ前との変更点
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*特殊な扉など
:待ち伏せ扉|扉を開けると、必ず敵と遭遇する。逃げても復活する(出現する敵は変わる)ので、勝たないと先へ進めない。
:一方通行扉|片側からしか開けられず、反対側から見ると只の壁になる扉。
この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられないので注意。
:一方通行通路|↑の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。
僕の前に壁は無い。僕の後ろに壁はできる。
:隠し扉(通路?)|壁に見えるが、通り抜けることができる。
懐中電灯のアイテムや、ライトのスキルを使っている状態だと視認可能。ただし地図上ではこれらを使っていても変化なし。
*罠
:(各種状態異常)ガス|パーティーメンバーのそれぞれが、状態異常になる。missすることもある。
石化ガスのみ単体が対象。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。
:ダメージ床|パーティーメンバーのそれぞれが、ダメージを食らう。missすることもある。
:地雷|ダメージ床と同じだが、こちらは食らうダメージがかなり大きい。
:解除床|パーティーメンバーのステータス異常がすべて消滅する。
毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。ただしさすがに戦闘不能は治らない。
:ワープゾーン|踏み込むと、別の座標に転移する。
ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。
:落とし穴|下の階層へと落とされる。ダメージは無い。
*特殊ゾーン
:ダークゾーン|暗闇になっており、遠くが見えない地帯。
ダークゾーンの中ではマップは前面真っ黒のものが表示される。
懐中電灯やライトを使えば視界はマシになるが、マップは真っ暗のまま。
ダークゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなることもあって鬱陶しい。
:魔法禁止ゾーン|この地帯の中では、戦闘中・移動中問わず魔法に分類されるスキルが使用できない。
使用できないのみで、それまでに掛かっている魔法効果は引き継ぐ。
詠唱は可能だが、不発に終わる。TPはしっかり消費するので完全にムダ。
敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。邪魔なだけ。
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*特殊な扉など
:待ち伏せ扉|扉を開けると、必ず敵と遭遇する。逃げても復活する(出現する敵は変わる)ので、勝たないと先へ進めない。
:一方通行扉|片側からしか開けられず、反対側から見ると只の壁になる扉。
この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられないので注意。
:一方通行通路|↑の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。
僕の前に壁は無い。僕の後ろに壁はできる。
:隠し扉(通路?)|壁に見えるが、通り抜けることができる。
懐中電灯のアイテムや、ライトのスキルを使っている状態だと視認可能。ただし地図上ではこれらを使っていても変化なし。
*罠
:(各種状態異常)ガス|パーティーメンバーのそれぞれが、状態異常になる。missすることもある。
石化ガスのみ単体が対象。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。
:ダメージ床|パーティーメンバーのそれぞれが、ダメージを食らう。missすることもある。
:地雷|ダメージ床と同じだが、こちらは食らうダメージがかなり大きい。
:解除床|パーティーメンバーのステータス異常がすべて消滅する。
毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。ただしさすがに戦闘不能は治らない。
:ワープゾーン|踏み込むと、別の座標に転移する。
ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。
:落とし穴|下の階層へと落とされる。ダメージは無い。
*特殊ゾーン
:ダークゾーン|暗闇になっており、遠くが見えない地帯。
ダークゾーンの中ではマップは前面真っ黒のものが表示される。
懐中電灯やライトを使えば視界はマシになるが、マップは真っ暗のまま。
ダークゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなることもあって鬱陶しい。
:魔法禁止ゾーン|この地帯の中では、戦闘中・移動中問わず魔法に分類されるスキルが使用できない。
使用できないのみで、それまでに掛かっている魔法効果は引き継ぐ。
詠唱は可能だが、不発に終わる。TPはしっかり消費するので完全にムダ。
敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。邪魔なだけ。
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