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- キャラクターは好みだが、利点が見えない・・・ -- &size(80%){2013-04-19 00:37:54} - ユニークのこと?実感しにくいのは確かだが、残りHPギリギリで耐えるとかあるぞ結構。その場合はどう見てもユニークのおかげなわけで。利点とか、そういう見方するのがおかしい・・・ -- &size(80%){2013-04-19 01:07:30} - いや、普通に利点を見出そうとするのは不思議じゃないだろw &br()使えないこともないだろうけど、真っ当に評価するなら微妙な判定されて仕方ない性能だと思うよ &br() -- &size(80%){2013-04-19 02:31:30} - 目に見える効果じゃないから、実感しづらいのは仕方ないな。 &br()ユニークが発動した時に「ガキーン」とかなればわかりやすかっただろうが -- &size(80%){2013-04-19 03:10:15}
- キャラクターは好みだが、利点が見えない・・・ -- &size(80%){2013-04-19 00:37:54} - ユニークのこと?実感しにくいのは確かだが、残りHPギリギリで耐えるとかあるぞ結構。その場合はどう見てもユニークのおかげなわけで。利点とか、そういう見方するのがおかしい・・・ -- &size(80%){2013-04-19 01:07:30} - いや、普通に利点を見出そうとするのは不思議じゃないだろw &br()使えないこともないだろうけど、真っ当に評価するなら微妙な判定されて仕方ない性能だと思うよ &br() -- &size(80%){2013-04-19 02:31:30} - 目に見える効果じゃないから、実感しづらいのは仕方ないな。 &br()ユニークが発動した時に「ガキーン」とかなればわかりやすかっただろうが -- &size(80%){2013-04-19 03:10:15} - まぁ防御系のパッシブかつ対象が限定的な割に効果を実感し難いのは確か &br()減少量が低くてもせめてもう少し対象が広ければ・・・とは思う -- &size(80%){2013-04-24 00:55:16}

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