異界回廊・ボゴミール別塔 > コメントログ

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異界回廊・ボゴミール別塔/コメントログ - (2022/10/01 (土) 20:40:52) の1つ前との変更点

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- 異界回廊 &br() 狂気たる深淵のリノ TH胴 コンキスタドールベスト &br() &br()ボゴミール別塔 &br()2階:勤請たる永遠のナム SA胴 琥珀小札緋糸威胴具足 &br()3階:飢えし万病たるゼル KN刀 忍刀ジライヤ &br()4階:邪悪なる虐殺のヤハ DL胴 カーネージキュイラス &br()5階:炎邪なる摧伏のマダ ホワイトアルバム &br()   無常なる羅刹のライ 死神の甲冑 罪人の剣 &br()   煩悩たる満面のモユ 大蛇丸の巻物 &br()   マンドラプリンス マンドラクラウン &br()   マンドラプリンセス マンドラリボン -- &size(80%){2013-04-21 16:32:20} -  猜疑なる嫉妬のゴウ だけ何回やっても落とすかわからん、誰か頼んだ -- &size(80%){2013-04-21 16:33:06} - ↑ゴウはスノードロップですね -- &size(80%){2013-04-21 16:37:45} - マンドラ倒した後のスキルの素が入った宝箱って何度でも復活するんだな、ありがたいわ。 -- &size(80%){2013-04-24 14:49:58} - ○○たる(なる)○○の○○系以外の敵はプリンスとプリンセス含めてマテリアライズできた -- &size(80%){2013-04-27 01:02:07} - プリンスプリンセスまでマテリアライズ効くのかよ…試そうとも思わんかった -- &size(80%){2013-04-28 09:35:22} - 4F歩いているときにSPのプレゼントフォーミーで、「マンドラゴラの三葉」を拾いました。他のエリアだと拾ったことがないので別塔だけかも? -- &size(80%){2013-04-30 12:00:02} - 勤請たる永遠のナムに勝てません &br()やつの1回目の行動でパーティ半壊して2回目までに建て直してもあっさり全滅してしまいます &br()パーティはVL、SA、TH、SG、ETでレベルは全員90以上です -- &size(80%){2013-05-03 07:23:19} - ↑麻痺が通るのでホパーク+パラリシスであっさり完封できる。 -- &size(80%){2013-05-03 07:39:01} - ↑質問者じゃないけど麻痺通るのかサンクス &br()マンドラマラソンするのにここで銀の鍵使いまくってたから本当にありがとう -- &size(80%){2013-05-03 19:57:17} - ↑↑ &br()PR経由のSGだったのでパラリシスなかったのですがホパーク+スロウでなんとか突破できました &br()ありがとうございます -- &size(80%){2013-05-04 07:01:02} - ボス情報を簡単に書いておいた。主観が多いから変なとこは変えてくれ。 -- &size(80%){2013-05-05 03:40:52} - 攻略本にはマンドラプリンセスのマテリアライズはマンドラぢるとあったけど、 &br()マンドラプリンセスはマンドラゴラの四葉だよね? -- &size(80%){2013-05-05 05:10:19} - マンドラ後のスキルの素が復活してる時としてない時があるのは何か条件とかあるんですかね -- &size(80%){2013-06-14 14:08:30} - 中身固定のランダム宝箱なんだろうな。 -- &size(80%){2013-06-18 17:04:27} - オルトロス装備して 30分歩き回って行商人とは 1回だけ遭遇、しかもカスばかり。orz &br()マモノは、2~3歩のたびに遭遇とか、乱数生成機能のバグとしか思えん。 -- &size(80%){2013-07-03 13:33:03} - ↑行商人か鍛冶屋と一回遭遇したらフロアの移動をするべき。効率が段違い -- &size(80%){2013-07-03 17:38:19} - ↑オルトロスやめて不動明王に戻したら、同じフロアのままでも 3分程度の間隔で行商人と会えました。 &br()マモノに会う回数は、ぐっと減りました。オルトロスは、モマノとのエンカウント率大アップという感じ。 -- &size(80%){2013-07-05 03:23:03} - エリア移動しないと同じ店は出てこないのでは -- &size(80%){2013-07-05 22:41:31} - マンドラプリンセスは誰かを毒にすればサークルナースをし続けるから90%くらいで完封できる -- &size(80%){2013-10-08 21:21:18} - 虐殺のヤハの方がマンドラプリンセスよりずっと &br()苦戦した、、前列二人は能力が強いけどHPが少ないから &br()両手持ち武器でゴリ押しすれば勝てなのね、、 -- &size(80%){2013-11-11 15:08:12} - ヤハは下手すりゃアンラより怖い。 &br()開幕から威嚇射撃4連弾って…。 -- &size(80%){2014-10-28 01:26:53} - ↑ &br()ブリュンヒルデ装備VLでカバーさせればかなり楽になる -- &size(80%){2014-11-08 23:06:40} - 飢えし万病たるゼルのあたりにくさとダークオーラがうざい -- &size(80%){2014-12-13 10:50:37} - ゴウの安定しなさすぎる。強い弱いじゃなく戦っててだる過ぎる -- &size(80%){2015-01-10 16:40:16} - 行商人で高い値段の付いたソードが出るまで10回程度 &br()出たから速攻鑑定1回でフィルスソード &br()運が良いやら悪いやら -- &size(80%){2015-02-11 07:13:22} - そしてフィルスソードが3本に &br()MPでPT作ろうかな -- &size(80%){2015-02-12 03:05:38} - MPクラウンにしたら別塔最後まで行けた &br()装備は変わってないのに行けるとは思ってなかった -- &size(80%){2015-02-24 15:49:37} - 雑魚敵にワイルドベアード、ベアードライダーはでてきますか? -- &size(80%){2015-06-03 08:37:02} - 別塔無事突破した、PTは99SAはるみ、99SNイルファ、91MPエル、99BS菜々子、99ETシルファ &br()それぞれの対策: &br()SNの連射で使い魔解除+盾役MP(分身+カバ)----ゴウ &br()盾役MP(分身+カバ)---ナム &br()全員耐性100、SAで能力解除---ゼル &br()盾のMP、やっぱりここ最初でちょっと苦戦した---ヤハ &br()SAの朧切とMPのスパーク &br()このごろのMPの強さをよくわかった &br() &br() -- &size(80%){2015-06-04 22:15:57} - もう50回は行商人に会ってるけど見事に剣だけ出ない。vita版だけど本当に出るのかこれw -- &size(80%){2015-07-15 03:41:52} - やっと出た。。。連投すまん。。バタ -- &size(80%){2015-07-15 03:54:58} - まだ最後までクリアしてないけど別塔突破、メフメラだけレベル80後は皆99 &br()クラウンなしの前列ツララTH、リゼJO、後列エルBS、ユーニET、メフメラJO &br()エトワールのボスごとの踊り分けとジョーカーの超火力のおかげやね &br()根性とインシュランスがここぞという時に発動してくれたのもデカい &br()マンドラ戦は切り札ザッパーの速攻で前衛二人片付いたから手こずりはしなかったな &br()プリンセスがサークルナースばっかやってくれたからか &br()一番役に立ったのはウィークスタップで妨害&囮からの復活で再囮役をこなしてくれたツララちゃん! -- &size(80%){2015-07-19 18:38:38} - アリシアVL、エルMP、ヤエSA、メルヴィBS、イストETでクリア。 &br()全員LV99、クラウン不在。 &br() -- &size(80%){2015-07-20 16:45:40} - クラウンありの状態で別塔はただの稼ぎ場== &br()99エルMP, 99シルファET, 99イストDI+lv1 ほか二名 -- &size(80%){2015-09-27 19:03:17} - やってる人かどうかわからないけど &br()MP99メルヴィ、MP99エル、MP77イリーナ、MI97イスト、PA67リゼでクリア。 &br()フィルス取ってからMPの強さ知った。なのでこのメンバーに。 &br()アイテム使わないでクリア出来るからMP強すぎます… -- &size(80%){2016-05-01 00:37:14} - ↑クラウン無し。エルが+13、メルヴィとリゼ+4で他0です。   -- &size(80%){2016-05-01 00:41:47} - 今更気づいたけど、最後の王と王女が居る部屋、凸凹の形しとるんやな… 卑猥や… -- &size(80%){2016-06-01 00:18:47} - さすらい旅団と獣人四天王のお供以外の獣人はここに出るみたいですね。出現パターンも、スイーツ系マモノ含め13種類(300回程戦闘して確認)。獣人ハンターのトロフィー狙う時の調整にも利用出来ますね。 -- &size(80%){2016-06-09 18:44:50} - 別塔5階、プレゼントフォーミーでマンドラゴラの三葉、四葉を入手出来ました。 -- &size(80%){2016-06-10 18:27:40} - ↑3 はー?一向にただのM字ですがー? -- &size(80%){2016-12-05 21:16:30} - ゴウのドロップって本当に35%? &br()マンプリ封印所集めに50周したけど落とさない -- &size(80%){2017-02-27 03:49:14} - 35%ってのは恐らく攻略本情報なんだろうが汎用装備も含めた確率だからそこからさらに抽選でユニークを(多分10%)引かなきゃいけない -- &size(80%){2017-02-27 18:20:24} - アリシアVL、MPメルヴィ、ヤエSA、フィオラBS、イストETでクリアしました。 &br()メルヴィだけレベル90、他全員LV99でクラウンなし。 &br()プリンスまでの道程で固有ドロップ無し、ドロップ率はあてにならないのは分かった。 &br()他の人達はお供から倒してると思うけどプリンセスから倒せて、3匹、最後にプリンスの順番で倒せた。 -- &size(80%){2017-03-01 20:38:31} - プレゼントフォーミーで、マンドラ葉っぱ、妖精マンドラを入手確認。 -- &size(80%){2017-12-10 14:42:04} - マンドラ四葉をひとつ、他を所持数マックスの消費アイテムと装備品、スキルの素でカバンを一杯にして戦闘を繰り返していたら、プレフォで拾うのがマンドラ四葉だけになった。 -- &size(80%){2018-09-18 11:14:18} - プレゼントフォーミーで入手できるアイテムが他に無いときは、それだけに絞られる様子。マンドラ四つ葉以外にプレゼントフォーミーで拾えるアイテムが無ければ、必然的に入手できる。 -- &size(80%){2018-09-24 19:59:51} - プレフォで拾えるのは、マンドラ葉っぱ・妖精マンドラ・マンドラ三つ葉・マンドラ四つ葉の4種ですね。 -- &size(80%){2020-01-15 20:08:07} - 勤請たる永遠のナムは攻撃力が5000もあるうえに通常攻撃は即死効果を発揮する事がある -- &size(80%){2020-03-28 21:32:55} - (VITA版の新要素にもコメントありましたが) &br()VITA版の経験値ってパーティ人数でしっかり割り勘なのね。 &br()PSP版では別塔マラソンのナム戦で引率者を間引いてたんだけど &br()いくら間引いても経験値が増えてないことに気づいてしまった。 &br() &br()戦闘不能者にも経験値+〇〇〇とかって表示が出てるけど(LV99だと表示されないが) &br()実際は捨てることになるので、間引きは無駄ってことか。 &br()間引きを楽しめるPSP版仕様の方が良かった・・・ -- &size(80%){2021-04-27 22:43:19} - 別塔マラソンのボス達って &br()VITA版だと開幕順ランダム化するみたい。 &br()PSP版で数えきれないほど周回したけど、そんなこと一度も無かったからアレ?変だなと。 &br()頻度としては「時々」本来楽勝であろうリノ戦ですら開幕ランダム>半壊が起きて困る。 &br()ナム戦に至っては天地崩壊で全滅するし。。。 &br()まぁ・・・毎回セーブするの面倒だから、ヤハ戦前だけセーブして後はアドリブで乗り切ってる。 -- &size(80%){2021-06-09 08:50:27} - 開幕順ランダムは小ネタページにも書いてあるけど別塔に限らず元々そういう仕様だよ -- &size(80%){2021-07-22 22:46:23} - ↑↑書いた者です(コメント返しありがとう) &br()PSP/VITA版ともに「ボス戦含め開幕ランダム化の可能性がある」ことは知ってます。 &br()小ネタのとこには「先制より有利になることも」と書かれてるけど &br()感覚としては「不意打ちより不利になりやすい」の方が合ってると思う。 &br() &br()一個前のコメントを書いたのは &br()PSP版では別塔マラソンボスでのランダム化~敵先行が無かったんですよね。 &br()周回数を考えると偶然ランダム化しなかった・・てことは無いと思う。 &br()そのイメージのままVITA版をプレイしたら &br()体感1~2割くらいでランダム化~先行されて、アレ?なんで?と。 &br()PSP/VITAで違う理由は分からないけど・・・改めてランダム化が痛いと思った次第。 -- &size(80%){2021-07-23 00:25:20} - なるほど、そういう趣旨だったんですね。失礼しました。 &br()PSP版で別塔ボスが開幕順ランダム化しないのは謎ですね。 &br()バグ扱いでVita版で修正されたってことなのかな? &br()ランダム化ないと楽そうでいいですねー -- &size(80%){2021-07-25 23:53:32} - そうですね、PSP版は不安定要素が少ないから楽です。 &br()VITA版もリノ狩り併用すれば稼ぎ効率はそんなに変わらなかったはずですが。 &br()その他、別塔マラソン関連のPSP>VITAの目ぼしい違いだと・・・ &br()(1)「超重力の檻」の対象が距離無関係>近距離のみとなりゴウ戦が楽になった。 &br()(2)経験値が戦闘不能者にも配分されるようになり引率間引きが無意味に。 &br()(3)「葉っぱ」の命中率/成功率ともに悪化した。 &br()※葉っぱに関してはディスペルの魔法自体が仕様変更されたのかも &br() PSP版だと誰が誰に使っても高確率で強化解除できましたから。 -- &size(80%){2021-07-26 21:48:16} - 4階の宝箱、VITAだとカイト盾フル兜プレート鎧リングしか出ない(20回くらいは試した)けど、 &br()レザー系とか出るの? -- &size(80%){2022-09-30 20:03:13} - ↑その中身はファイター系だけが装備出来る一般防具とリングだけと何処かで見た気がします。 -- &size(80%){2022-09-30 21:30:49} - 横から失礼、そうなんだ毎度回収してたけど気にして無かったよ。 &br()PSPどうだったっけ?て思ったから50回ずつ確認してみた(最新パッチ適用、ロード繰り返し) &br()結果的に、PSP/VITA共にFT系防具+リング+パンドラのみで、内容的にも大きな違いは見られず。 &br()FT系防具は補正値の大きいやつ出難いから、ここの宝箱は気を利かして対象を絞ったのかな? &br()VITA:フルヘルム10回(+82~92)カイトシールド8回(+80~91)プレートメイル17回(+80~92)リング11回(+80~99)パンドラ4回 &br()PSP:フルヘルム11回(+80~92)カイトシールド14回(+80~91)プレートメイル7回(+82~90)リング14回(+82~94)パンドラ4回 -- &size(80%){2022-10-01 00:48:59} - ↑の続き、2つ上のコメントは概要覧を読んで「レザー系とか出るの?」って話なのかな。 &br()50回調べてPSP/VITA共にFT系防具とリングしか出ないこと確認したから概要覧を修正しとくよ。 &br()<修正前> &br()別塔4階にある宝箱は+90超えの防具が出ることがある。 &br()1度図書館に戻れば復活するので、レザーシールド+99等の防具の作成に有効活用したい。 &br()大封印書【メドューサ】を持ち込むのもいい。 &br() &br()<修正後> &br()別塔4階の宝箱はダンジョン出入りで必ず復活する。 &br()中身はFT系向け防具(フルヘルム、カイトシールド、プレートメイル)およびリングのみ、武器および他の防具は出ない。 &br()ミミック系(パンドラ)は普通に出現、封印書やマテリアライズする時に利用できなくもない。 &br()種類は限られるが補正値+80~90台超えることもあり最終装備の素材として使いやすい。 &br()必ず入手できるため大封印書【メドューサ】を持ち込むのもあり。 -- &size(80%){2022-10-01 17:08:19} - 質問者です、お二方返答ありがとうございました。 &br()両機種での検証と追記もしてくださり、大変感謝してます。 &br()初っ端リング+99が出て、レザー系も出るなら封印書稼ぎ省けるかな、とリセマラしても出なかったので・・・ &br() &br()これとは関係ないですが、5Fがけつなあなと○んこ、4Fが小腸、3Fが大腸、2Fが胃、1Fが口と食道に見えるのは気のせいかな -- &size(80%){2022-10-01 19:04:16}
- 異界回廊 &br() 狂気たる深淵のリノ TH胴 コンキスタドールベスト &br() &br()ボゴミール別塔 &br()2階:勤請たる永遠のナム SA胴 琥珀小札緋糸威胴具足 &br()3階:飢えし万病たるゼル KN刀 忍刀ジライヤ &br()4階:邪悪なる虐殺のヤハ DL胴 カーネージキュイラス &br()5階:炎邪なる摧伏のマダ ホワイトアルバム &br()   無常なる羅刹のライ 死神の甲冑 罪人の剣 &br()   煩悩たる満面のモユ 大蛇丸の巻物 &br()   マンドラプリンス マンドラクラウン &br()   マンドラプリンセス マンドラリボン -- &size(80%){2013-04-21 16:32:20} -  猜疑なる嫉妬のゴウ だけ何回やっても落とすかわからん、誰か頼んだ -- &size(80%){2013-04-21 16:33:06} - ↑ゴウはスノードロップですね -- &size(80%){2013-04-21 16:37:45} - マンドラ倒した後のスキルの素が入った宝箱って何度でも復活するんだな、ありがたいわ。 -- &size(80%){2013-04-24 14:49:58} - ○○たる(なる)○○の○○系以外の敵はプリンスとプリンセス含めてマテリアライズできた -- &size(80%){2013-04-27 01:02:07} - プリンスプリンセスまでマテリアライズ効くのかよ…試そうとも思わんかった -- &size(80%){2013-04-28 09:35:22} - 4F歩いているときにSPのプレゼントフォーミーで、「マンドラゴラの三葉」を拾いました。他のエリアだと拾ったことがないので別塔だけかも? -- &size(80%){2013-04-30 12:00:02} - 勤請たる永遠のナムに勝てません &br()やつの1回目の行動でパーティ半壊して2回目までに建て直してもあっさり全滅してしまいます &br()パーティはVL、SA、TH、SG、ETでレベルは全員90以上です -- &size(80%){2013-05-03 07:23:19} - ↑麻痺が通るのでホパーク+パラリシスであっさり完封できる。 -- &size(80%){2013-05-03 07:39:01} - ↑質問者じゃないけど麻痺通るのかサンクス &br()マンドラマラソンするのにここで銀の鍵使いまくってたから本当にありがとう -- &size(80%){2013-05-03 19:57:17} - ↑↑ &br()PR経由のSGだったのでパラリシスなかったのですがホパーク+スロウでなんとか突破できました &br()ありがとうございます -- &size(80%){2013-05-04 07:01:02} - ボス情報を簡単に書いておいた。主観が多いから変なとこは変えてくれ。 -- &size(80%){2013-05-05 03:40:52} - 攻略本にはマンドラプリンセスのマテリアライズはマンドラぢるとあったけど、 &br()マンドラプリンセスはマンドラゴラの四葉だよね? -- &size(80%){2013-05-05 05:10:19} - マンドラ後のスキルの素が復活してる時としてない時があるのは何か条件とかあるんですかね -- &size(80%){2013-06-14 14:08:30} - 中身固定のランダム宝箱なんだろうな。 -- &size(80%){2013-06-18 17:04:27} - オルトロス装備して 30分歩き回って行商人とは 1回だけ遭遇、しかもカスばかり。orz &br()マモノは、2~3歩のたびに遭遇とか、乱数生成機能のバグとしか思えん。 -- &size(80%){2013-07-03 13:33:03} - ↑行商人か鍛冶屋と一回遭遇したらフロアの移動をするべき。効率が段違い -- &size(80%){2013-07-03 17:38:19} - ↑オルトロスやめて不動明王に戻したら、同じフロアのままでも 3分程度の間隔で行商人と会えました。 &br()マモノに会う回数は、ぐっと減りました。オルトロスは、モマノとのエンカウント率大アップという感じ。 -- &size(80%){2013-07-05 03:23:03} - エリア移動しないと同じ店は出てこないのでは -- &size(80%){2013-07-05 22:41:31} - マンドラプリンセスは誰かを毒にすればサークルナースをし続けるから90%くらいで完封できる -- &size(80%){2013-10-08 21:21:18} - 虐殺のヤハの方がマンドラプリンセスよりずっと &br()苦戦した、、前列二人は能力が強いけどHPが少ないから &br()両手持ち武器でゴリ押しすれば勝てなのね、、 -- &size(80%){2013-11-11 15:08:12} - ヤハは下手すりゃアンラより怖い。 &br()開幕から威嚇射撃4連弾って…。 -- &size(80%){2014-10-28 01:26:53} - ↑ &br()ブリュンヒルデ装備VLでカバーさせればかなり楽になる -- &size(80%){2014-11-08 23:06:40} - 飢えし万病たるゼルのあたりにくさとダークオーラがうざい -- &size(80%){2014-12-13 10:50:37} - ゴウの安定しなさすぎる。強い弱いじゃなく戦っててだる過ぎる -- &size(80%){2015-01-10 16:40:16} - 行商人で高い値段の付いたソードが出るまで10回程度 &br()出たから速攻鑑定1回でフィルスソード &br()運が良いやら悪いやら -- &size(80%){2015-02-11 07:13:22} - そしてフィルスソードが3本に &br()MPでPT作ろうかな -- &size(80%){2015-02-12 03:05:38} - MPクラウンにしたら別塔最後まで行けた &br()装備は変わってないのに行けるとは思ってなかった -- &size(80%){2015-02-24 15:49:37} - 雑魚敵にワイルドベアード、ベアードライダーはでてきますか? -- &size(80%){2015-06-03 08:37:02} - 別塔無事突破した、PTは99SAはるみ、99SNイルファ、91MPエル、99BS菜々子、99ETシルファ &br()それぞれの対策: &br()SNの連射で使い魔解除+盾役MP(分身+カバ)----ゴウ &br()盾役MP(分身+カバ)---ナム &br()全員耐性100、SAで能力解除---ゼル &br()盾のMP、やっぱりここ最初でちょっと苦戦した---ヤハ &br()SAの朧切とMPのスパーク &br()このごろのMPの強さをよくわかった &br() &br() -- &size(80%){2015-06-04 22:15:57} - もう50回は行商人に会ってるけど見事に剣だけ出ない。vita版だけど本当に出るのかこれw -- &size(80%){2015-07-15 03:41:52} - やっと出た。。。連投すまん。。バタ -- &size(80%){2015-07-15 03:54:58} - まだ最後までクリアしてないけど別塔突破、メフメラだけレベル80後は皆99 &br()クラウンなしの前列ツララTH、リゼJO、後列エルBS、ユーニET、メフメラJO &br()エトワールのボスごとの踊り分けとジョーカーの超火力のおかげやね &br()根性とインシュランスがここぞという時に発動してくれたのもデカい &br()マンドラ戦は切り札ザッパーの速攻で前衛二人片付いたから手こずりはしなかったな &br()プリンセスがサークルナースばっかやってくれたからか &br()一番役に立ったのはウィークスタップで妨害&囮からの復活で再囮役をこなしてくれたツララちゃん! -- &size(80%){2015-07-19 18:38:38} - アリシアVL、エルMP、ヤエSA、メルヴィBS、イストETでクリア。 &br()全員LV99、クラウン不在。 &br() -- &size(80%){2015-07-20 16:45:40} - クラウンありの状態で別塔はただの稼ぎ場== &br()99エルMP, 99シルファET, 99イストDI+lv1 ほか二名 -- &size(80%){2015-09-27 19:03:17} - やってる人かどうかわからないけど &br()MP99メルヴィ、MP99エル、MP77イリーナ、MI97イスト、PA67リゼでクリア。 &br()フィルス取ってからMPの強さ知った。なのでこのメンバーに。 &br()アイテム使わないでクリア出来るからMP強すぎます… -- &size(80%){2016-05-01 00:37:14} - ↑クラウン無し。エルが+13、メルヴィとリゼ+4で他0です。   -- &size(80%){2016-05-01 00:41:47} - 今更気づいたけど、最後の王と王女が居る部屋、凸凹の形しとるんやな… 卑猥や… -- &size(80%){2016-06-01 00:18:47} - さすらい旅団と獣人四天王のお供以外の獣人はここに出るみたいですね。出現パターンも、スイーツ系マモノ含め13種類(300回程戦闘して確認)。獣人ハンターのトロフィー狙う時の調整にも利用出来ますね。 -- &size(80%){2016-06-09 18:44:50} - 別塔5階、プレゼントフォーミーでマンドラゴラの三葉、四葉を入手出来ました。 -- &size(80%){2016-06-10 18:27:40} - ↑3 はー?一向にただのM字ですがー? -- &size(80%){2016-12-05 21:16:30} - ゴウのドロップって本当に35%? &br()マンプリ封印所集めに50周したけど落とさない -- &size(80%){2017-02-27 03:49:14} - 35%ってのは恐らく攻略本情報なんだろうが汎用装備も含めた確率だからそこからさらに抽選でユニークを(多分10%)引かなきゃいけない -- &size(80%){2017-02-27 18:20:24} - アリシアVL、MPメルヴィ、ヤエSA、フィオラBS、イストETでクリアしました。 &br()メルヴィだけレベル90、他全員LV99でクラウンなし。 &br()プリンスまでの道程で固有ドロップ無し、ドロップ率はあてにならないのは分かった。 &br()他の人達はお供から倒してると思うけどプリンセスから倒せて、3匹、最後にプリンスの順番で倒せた。 -- &size(80%){2017-03-01 20:38:31} - プレゼントフォーミーで、マンドラ葉っぱ、妖精マンドラを入手確認。 -- &size(80%){2017-12-10 14:42:04} - マンドラ四葉をひとつ、他を所持数マックスの消費アイテムと装備品、スキルの素でカバンを一杯にして戦闘を繰り返していたら、プレフォで拾うのがマンドラ四葉だけになった。 -- &size(80%){2018-09-18 11:14:18} - プレゼントフォーミーで入手できるアイテムが他に無いときは、それだけに絞られる様子。マンドラ四つ葉以外にプレゼントフォーミーで拾えるアイテムが無ければ、必然的に入手できる。 -- &size(80%){2018-09-24 19:59:51} - プレフォで拾えるのは、マンドラ葉っぱ・妖精マンドラ・マンドラ三つ葉・マンドラ四つ葉の4種ですね。 -- &size(80%){2020-01-15 20:08:07} - 勤請たる永遠のナムは攻撃力が5000もあるうえに通常攻撃は即死効果を発揮する事がある -- &size(80%){2020-03-28 21:32:55} - (VITA版の新要素にもコメントありましたが) &br()VITA版の経験値ってパーティ人数でしっかり割り勘なのね。 &br()PSP版では別塔マラソンのナム戦で引率者を間引いてたんだけど &br()いくら間引いても経験値が増えてないことに気づいてしまった。 &br() &br()戦闘不能者にも経験値+〇〇〇とかって表示が出てるけど(LV99だと表示されないが) &br()実際は捨てることになるので、間引きは無駄ってことか。 &br()間引きを楽しめるPSP版仕様の方が良かった・・・ -- &size(80%){2021-04-27 22:43:19} - 別塔マラソンのボス達って &br()VITA版だと開幕順ランダム化するみたい。 &br()PSP版で数えきれないほど周回したけど、そんなこと一度も無かったからアレ?変だなと。 &br()頻度としては「時々」本来楽勝であろうリノ戦ですら開幕ランダム>半壊が起きて困る。 &br()ナム戦に至っては天地崩壊で全滅するし。。。 &br()まぁ・・・毎回セーブするの面倒だから、ヤハ戦前だけセーブして後はアドリブで乗り切ってる。 -- &size(80%){2021-06-09 08:50:27} - 開幕順ランダムは小ネタページにも書いてあるけど別塔に限らず元々そういう仕様だよ -- &size(80%){2021-07-22 22:46:23} - ↑↑書いた者です(コメント返しありがとう) &br()PSP/VITA版ともに「ボス戦含め開幕ランダム化の可能性がある」ことは知ってます。 &br()小ネタのとこには「先制より有利になることも」と書かれてるけど &br()感覚としては「不意打ちより不利になりやすい」の方が合ってると思う。 &br() &br()一個前のコメントを書いたのは &br()PSP版では別塔マラソンボスでのランダム化~敵先行が無かったんですよね。 &br()周回数を考えると偶然ランダム化しなかった・・てことは無いと思う。 &br()そのイメージのままVITA版をプレイしたら &br()体感1~2割くらいでランダム化~先行されて、アレ?なんで?と。 &br()PSP/VITAで違う理由は分からないけど・・・改めてランダム化が痛いと思った次第。 -- &size(80%){2021-07-23 00:25:20} - なるほど、そういう趣旨だったんですね。失礼しました。 &br()PSP版で別塔ボスが開幕順ランダム化しないのは謎ですね。 &br()バグ扱いでVita版で修正されたってことなのかな? &br()ランダム化ないと楽そうでいいですねー -- &size(80%){2021-07-25 23:53:32} - そうですね、PSP版は不安定要素が少ないから楽です。 &br()VITA版もリノ狩り併用すれば稼ぎ効率はそんなに変わらなかったはずですが。 &br()その他、別塔マラソン関連のPSP>VITAの目ぼしい違いだと・・・ &br()(1)「超重力の檻」の対象が距離無関係>近距離のみとなりゴウ戦が楽になった。 &br()(2)経験値が戦闘不能者にも配分されるようになり引率間引きが無意味に。 &br()(3)「葉っぱ」の命中率/成功率ともに悪化した。 &br()※葉っぱに関してはディスペルの魔法自体が仕様変更されたのかも &br() PSP版だと誰が誰に使っても高確率で強化解除できましたから。 -- &size(80%){2021-07-26 21:48:16} - 4階の宝箱、VITAだとカイト盾フル兜プレート鎧リングしか出ない(20回くらいは試した)けど、 &br()レザー系とか出るの? -- &size(80%){2022-09-30 20:03:13} - ↑その中身はファイター系だけが装備出来る一般防具とリングだけと何処かで見た気がします。 -- &size(80%){2022-09-30 21:30:49} - 横から失礼、そうなんだ毎度回収してたけど気にして無かったよ。 &br()PSPどうだったっけ?て思ったから50回ずつ確認してみた(最新パッチ適用、ロード繰り返し) &br()結果的に、PSP/VITA共にFT系防具+リング+パンドラのみで、内容的にも大きな違いは見られず。 &br()FT系防具は補正値の大きいやつ出難いから、ここの宝箱は気を利かして対象を絞ったのかな? &br()VITA:フルヘルム10回(+82~92)カイトシールド8回(+80~91)プレートメイル17回(+80~92)リング11回(+80~99)パンドラ4回 &br()PSP:フルヘルム11回(+80~92)カイトシールド14回(+80~91)プレートメイル7回(+82~90)リング14回(+82~94)パンドラ4回 -- &size(80%){2022-10-01 00:48:59} - ↑の続き、2つ上のコメントは概要覧を読んで「レザー系とか出るの?」って話なのかな。 &br()50回調べてPSP/VITA共にFT系防具とリングしか出ないこと確認したから概要覧を修正しとくよ。 &br()<修正前> &br()別塔4階にある宝箱は+90超えの防具が出ることがある。 &br()1度図書館に戻れば復活するので、レザーシールド+99等の防具の作成に有効活用したい。 &br()大封印書【メドューサ】を持ち込むのもいい。 &br() &br()<修正後> &br()別塔4階の宝箱はダンジョン出入りで必ず復活する。 &br()中身はFT系向け防具(フルヘルム、カイトシールド、プレートメイル)およびリングのみ、武器および他の防具は出ない。 &br()ミミック系(パンドラ)は普通に出現、封印書やマテリアライズする時に利用できなくもない。 &br()種類は限られるが補正値+80~90台超えることもあり最終装備の素材として使いやすい。 &br()必ず入手できるため大封印書【メドューサ】を持ち込むのもあり。 -- &size(80%){2022-10-01 17:08:19} - 質問者です、お二方返答ありがとうございました。 &br()両機種での検証と追記もしてくださり、大変感謝してます。 &br()初っ端リング+99が出て、レザー系も出るなら封印書稼ぎ省けるかな、とリセマラしても出なかったので・・・ &br() &br()これとは関係ないですが、5Fがけつなあなと○んこ、4Fが小腸、3Fが大腸、2Fが胃、1Fが口と食道に見えるのは気のせいかな -- &size(80%){2022-10-01 19:04:16} - ご丁寧にどうもです。 &br()現況と最終目標次第ではあるけど &br()自分が一般防具やLV95以上の封印書を集めるなら・・・ &br()(1)塔29階で乱獲(装備品と封印書を並行、質より量重視) &br()(2)塔26~28階の強制エンカマスを周回して吟味狩り(主に暗黒竜+ミルディン以外の四天王狙い) &br()(3)塔21~25階の強制エンカマスを周回して吟味狩り(暗黒竜だけを狙う場合) &br()(3)別塔マラソン(マンプリ封印書、スキルの素、装備は周回中に集まるのかな~と期待) &br()塔30階は暗黒竜+ケルベロス+パズスの編成があって &br()ダークブラスト連発>全滅経験があるから避けてる。 &br() &br()マップ構造が内臓に見えるかぁ &br()構造的には逆立ちだから、塔入り口が頭部で3点倒立しているようにも見える。 &br()3階は胃と肺、4階が小腸>大腸に見えなくもない。 &br()まぁ・・過去にもマップ構造で遊んでる(ドラクロの19層とか)から &br()想像して楽しむのもありだとは思います。 -- &size(80%){2022-10-01 20:40:52}

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