ジョーカー

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ジョーカー - (2016/01/21 (木) 19:18:51) の1つ前との変更点

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*ジョーカー(JO) >血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 **特徴 -得意武器は短剣と斧と投擲。 --しかし、投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -強力な火力を持つ反面、防御に不安の有る職業。元々のHPも高くないので仲間によるフォローが必要。 --ハイリスクでDEF減少、切り札まで使えばDEFは0になる。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる。 --「お金を落とす」(所持金の10%を無くす)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 -[[ジョーカー運用考察]] **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()&color(Blue){ハンドアックス}、&color(Blue){へヴィアックス}、メイス、ウィップ、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ジョーカー}| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:ショウタイム|CENTER:技|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:30|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:切り札|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:35+Lv×3|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) &br()LvUp時 &color(Blue){DEF変換率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:マッドザッパー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3&br()(~Lv9)&br()50&br()(Lv10)|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ライフブリンガー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:15+Lv×3|近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:アックスマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|斧装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:アヴェンジャー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 &br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|クリティカル時、即死させることがある。 &br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:トリプルジョーカー|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| **スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きくSPも多いので、安定を考えるならスルー。 -まともな攻撃効果が「ブチ切れ」しかない模様、ギャンブラーな人でも攻撃を狙うならマジックボックスの方がいい。 -ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 -「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は該当する耐性や~無効を付けることで防ぐことが出来る。 -発生内容の例 --敵味方全員の強化スキル消去 --敵味方全員のHPとTP全回復 --敵または味方全員のHP半減 --敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 --敵または味方全員ビックリ(ビックリした陣営の行動が全て後ろに纏められる) --味方全員に命中&速度アップ付与 --味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 --味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ --敵味方からランダムで1人即死 --敵味方からランダムで1人HP全回復 --味方1人のTP全回復 --敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) --(スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) --マモノは帰っていった(戦闘終了) --お金を落としてしまった(所持金の約10%を落とす模様。ある意味で最も危険) --何も起きなかった ''切り札'' -行動速度修正1.00。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、攻撃の機会は1回だけ。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --「切り札」も敵のディスペル等を受けても解除されない。 -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので武器ATKも重要だが、Lvを上げれば強い両手武器よりも片手+盾のほうが効果的。 -使用時のATKアップは協力攻撃でも有効。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~DEF倍率|60%|80%|100%|125%|150%| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 -敵の&s(){カウンター系スキル}ダークオーラを喰らわない。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそこそこ高くなる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|138%|146%|154%|162%|170%|178%|186%|193%|202%| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|42%|45%| ''ライフブリンガー'' -一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|21|24|27|30| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|88%|92%|97%|103%|110%| |BGCOLOR(#dfd):~HP吸収率|20%|21%|22%|23%|25%| ''アックスマスタリー'' -SPのウェポンマスタリーと累積する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%| ''アヴェンジャー'' -切り札を使うのなら是非とも取得したい。 -高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 -後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して困る場合もある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%| ''マーダー'' -とりあえず1とっておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -デンジャーシュートやサプライズフィスト、マッドザッパーなどでのクリティカル時にも発動。意外と機会が多いので、上げておいて損はない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''トリプルジョーカー'' -ルーレットサーカスとマジックボックス、ショウタイムの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、&br()いまいち実感がわかない。 --過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど確率が上がっている模様。 -ランダム性の強いこの3つのスキルを使わないのなら、これを取得する必要はない。 ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*ジョーカー(JO) >血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 **特徴 -得意武器は短剣と斧と投擲。 --しかし、投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -強力な火力を持つ反面、防御に不安の有る職業。元々のHPも高くないので仲間によるフォローが必要。 --ハイリスクでDEF減少、切り札まで使えばDEFは0になる。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる。 --「お金を落とす」(所持金の10%を無くす)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 -[[ジョーカー運用考察]] **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&br()&color(Blue){ハンドアックス}、&color(Blue){へヴィアックス}、メイス、ウィップ、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ジョーカー}| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:ショウタイム|CENTER:技|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:30|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:切り札|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:35+Lv×3|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) &br()LvUp時 &color(Blue){DEF変換率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:マッドザッパー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3&br()(~Lv9)&br()50&br()(Lv10)|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ライフブリンガー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:15+Lv×3|近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 吸収率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:アックスマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|斧装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:アヴェンジャー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 &br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|クリティカル時、即死させることがある。 &br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:トリプルジョーカー|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| **スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きくSPも多いので、安定を考えるならスルー。 -まともな攻撃効果が「ブチ切れ」しかない模様、ギャンブラーな人でも攻撃を狙うならマジックボックスの方がいい。 -ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 -「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は該当する耐性や~無効を付けることで防ぐことが出来る。 -発生内容の例 --敵味方全員の強化スキル消去 --敵味方全員のHPとTP全回復 --敵または味方全員のHP半減 --敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 --敵または味方全員ビックリ(ビックリした陣営の行動が全て後ろに纏められる) --味方全員に命中&速度アップ付与 --味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 --味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ --敵味方からランダムで1人即死 --敵味方からランダムで1人HP全回復 --味方1人のTP全回復 --敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) --(スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) --マモノは帰っていった(戦闘終了) --お金を落としてしまった(所持金の約10%を落とす模様。ある意味で最も危険) --何も起きなかった ''切り札'' -行動速度修正1.00。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、攻撃の機会は1回だけ。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので武器ATKも重要だが、Lvを上げれば強い両手武器よりも片手+盾のほうが効果的。 -使用時のATKアップはアヴェンジャーや協力攻撃でも有効。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~DEF倍率|60%|80%|100%|125%|150%| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 -敵の&s(){カウンター系スキル}ダークオーラを喰らわないが、心眼による攻撃は受ける。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそこそこ高くなる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|138%|146%|154%|162%|170%|178%|186%|193%|202%| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|42%|45%| ''ライフブリンガー'' -一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|21|24|27|30| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|88%|92%|97%|103%|110%| |BGCOLOR(#dfd):~HP吸収率|20%|21%|22%|23%|25%| ''アックスマスタリー'' -SPのウェポンマスタリーと累積する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|103%|105%|107%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|115%| ''アヴェンジャー'' -切り札を使うのなら是非とも取得したい。 -高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 -後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して困る場合もある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%| ''マーダー'' -とりあえず1とっておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -デンジャーシュートやサプライズフィスト、マッドザッパーなどでのクリティカル時にも発動。意外と機会が多いので、上げておいて損はない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''トリプルジョーカー'' -ルーレットサーカスとマジックボックス、ショウタイムの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、&br()いまいち実感がわかない。 --過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど確率が上がっている模様。 -ランダム性の強いこの3つのスキルを使わないのなら、これを取得する必要はない。 ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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