ヴァルキリー運用考察

「ヴァルキリー運用考察」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ヴァルキリー運用考察 - (2014/01/29 (水) 14:40:37) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***得意武器補正  剣1.03 槍1.03 盾1.03 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1895|318|140|161|95|128|128|105| |VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155| ***PTでの主な役割 -挑発、カバー、パリィでの盾役 -各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 -絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 ***重視すべきステータス -盾として運用するならAGI、DEF、RES -火力として運用するならAGI、ATK、DEX ***考察 -盾役 --インペリアルガードで後衛のダメージ減少や各種ガードによるダメージ減少、&br()防御系魔法により盾役の適正は全職一。 --また、カバー・パリィは安定しているとはいえないが、あるとないとでは段違い。 --行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。 --盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと。 ---FT系3次職なので攻撃に参加することも不可能ではないが、防御に無理の出ない範囲で。 --ククリを装備しエンチャントを速度重視(AGIx1,行動速度x3)にする場合。 ---行動後速度修正の遅い盾技をメインに立ち回る場合に有効。 ---但し火力を完全に捨てることになる。 ---ククリを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----マテリアルガード10:AGI248でそれなり(58/100)に交互に発動。 -アタッカー役 --絶対攻撃により、反撃でダイダロスアタックが止まることなくなった。 ---他職の近距離物理が「心眼」や遠距離物理が「打ち落とし」により&br()後半かなりの頻度で回避される中でも安定して攻撃できる。 --両手槍を装備。 ---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。 ---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。 ---また、両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすることで対処。 ---トリシューラを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI232でVLが先行(=等速)、AGI217でETが先行。 ----エーテルストライク10:AGI232で防御3回に対し1回。 ----ダイダロスアタック10:AGI232で防御2回に対し1回。 ----クロススラッシュ10:AGI217でほぼ(97/100回)交互に発動。 ----ガストスラスト10:AGI217で交互に発動。AGI201でまれ(27/100回)に交互に発動。 ----レイジングスマッシュ10:AGI201で交互に発動。 --片手槍を装備。 ---両手槍より火力が落ち、AGIが低めのため、火力と行動速度が共に中途半端になる可能性がある。 ---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。 ---クラウンでAGIを底上げし、グングニルを装備時、絶対攻撃も相まって優秀なアタッカーとなりうる。 ---グングニルを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI217でVLが先行(=等速)、AGI201でETが先行。 ----エーテルストライク10:AGI232で防御2回に対し1回。 ----ダイダロスアタック10:AGI232でほぼ(91/100回)交互に発動。 ----クロススラッシュ10:AGI201で交互に発動。 ----ガストスラスト10:AGI186でほぼ(87/100回)交互に発動。 ----レイジングスマッシュ10:AGI186で交互に発動。 --片手剣を装備。 ---攻撃スキルは減るが、行動速度RANKが高いため、片手槍よりは安定させることが出来る。 -装備一例 --クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。 ---[AGI217、行動速度50、耐性100、突無効] ---グングニル、ブリュンヒルデの髪飾り、封印書「シャニーナ」 ---(盾):AGI、行動速度3 ---(鎧):AGI、行動速度1、火~雷1、自由(被ダメカット、最大HP)1 ---(指):AGI、火~雷3 -おすすめスキル #table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(ヴァルキリー最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリー最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ #table_edit(ヴァルキリーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリーキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:バルキリー
***得意武器補正  剣1.03 槍1.03 盾1.03 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1895|318|140|161|95|128|128|105| |VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155| ***PTでの主な役割 -挑発、カバー、パリィでの盾役 -各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 -絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 ***重視すべきステータス -盾として運用するならAGI、DEF、RES -火力として運用するならAGI、ATK、DEX ***考察 -盾役 --インペリアルガードで後衛のダメージ減少や各種ガードによるダメージ減少、&br()防御系魔法により盾役の適正は全職一。 --また、カバー・パリィは安定しているとはいえないが、あるとないとでは段違い。 --行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。 --盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと。 ---FT系3次職なので攻撃に参加することも不可能ではないが、防御に無理の出ない範囲で。 --ククリを装備しエンチャントを速度重視(AGIx1,行動速度x3)にする場合。 ---行動後速度修正の遅い盾技をメインに立ち回る場合に有効。 ---但し火力を完全に捨てることになる。 ---ククリを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----マテリアルガード10:AGI248でそれなり(58/100)に交互に発動。 -アタッカー役 --絶対攻撃 ---反撃を受けないパッシブスキル。 ----これにより、前作ダイダロスアタックのように反撃で止まることはなくなった。 ---他職と差別化が可能。 ----「心眼」、「打ち落とし」で他職が間接的に火力を落とされる中、VLはそのまま攻撃できる。 --両手槍を装備。 ---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。 ---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。 ---また、両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすることで対処。 ---トリシューラを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI232でVLが先行(=等速)、AGI217でETが先行。 ----エーテルストライク10:AGI232で防御3回に対し1回。 ----ダイダロスアタック10:AGI232で防御2回に対し1回。 ----クロススラッシュ10:AGI217でほぼ(97/100回)交互に発動。 ----ガストスラスト10:AGI217で交互に発動。AGI201でまれ(27/100回)に交互に発動。 ----レイジングスマッシュ10:AGI201で交互に発動。 --片手槍を装備。 ---両手槍より火力が落ち、AGIが低めのため、火力と行動速度が共に中途半端になる可能性がある。 ---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。 ---クラウンでAGIを底上げし、グングニルを装備時、絶対攻撃も相まって優秀なアタッカーとなりうる。 ---グングニルを装備、行動速度5。ET(AGI240&行動速度5)の防御と速度比較。 ----戦闘開始直後:隊列順はVL-ETで、AGI217でVLが先行(=等速)、AGI201でETが先行。 ----エーテルストライク10:AGI232で防御2回に対し1回。 ----ダイダロスアタック10:AGI232でほぼ(91/100回)交互に発動。 ----クロススラッシュ10:AGI201で交互に発動。 ----ガストスラスト10:AGI186でほぼ(87/100回)交互に発動。 ----レイジングスマッシュ10:AGI186で交互に発動。 --片手剣を装備。 ---攻撃スキルは減るが、行動速度RANKが高いため、片手槍よりは安定させることが出来る。 -装備一例 --クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。 ---[AGI217、行動速度50、耐性100、突無効] ---グングニル、ブリュンヒルデの髪飾り、封印書「シャニーナ」 ---(盾):AGI、行動速度3 ---(鎧):AGI、行動速度1、火~雷1、自由(被ダメカット、最大HP)1 ---(指):AGI、火~雷3 -おすすめスキル #table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(ヴァルキリー最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリー最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ #table_edit(ヴァルキリーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリーキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:バルキリー

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: