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***PTでの主な役割
-パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援の両方に立ち回れる。
-DI,ETと違いMIは殴りに行けるので雑魚戦では戦闘時間短縮に繋がる。
-反面ボス戦の様な長期戦は不向き。&br()DI,ETの強力な歌やダンスを持たず、攻撃のバリエーションが狭いので他のアタッカーにも劣る。&br()ボス戦は盾を装備して守りに徹し、歌とMAのスキルでPTの支援役に回るなど状況でスタイルを変えてみては?
***重視すべきステータス
-AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性
***考察
-ダンスするDN→MIとは違い、歌が無効化されてしまう魔法禁止ゾーンでは動きが制限される。
-MA/MIスキルは水耐性(凍結無効)、歌を使用するなら風耐性(沈黙無効)が2つに気を配る必要がある。&br逆に沈黙無効を意識するため魔法であるリザレクションが安定して使える。
-鞭を装備し攻撃役になるか、行動速度の高い装備で支援役になるかでパーティーの役割が変わる。
--攻撃と支援の両方を行うと忙しくなるので、どちらか割り切った方が良いかもしれない。
-攻撃役
--鞭装備なら中距離で攻撃。鞭のATKは高くないが技の攻撃力倍率はやや高い。&br()反面、技主体でないと火力がでない。最大TP値は初期Lvだと低いが徐々に改善される。また、コラールで自己調達することも可能。&br()鞭は行動速度が遅いが掃除で改善。前衛にもっていくと歌中断の危険が高まるのが悩み。
-支援役
--歌によるHP/TP回復はもちろん、パーティーの火力上げウォークライ、蘇生スキルのリザレクションでパーティーを支援。&br()オートリフレッシュでTPを自動回復できるのでMAスキルの献身が輝く。TPの泉である。&br()必然的に後衛になり、盾装備と打ち落としで死亡率が下がる。
-おすすめスキル
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-最終装備
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-おすすめキャラ
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***PTでの主な役割
-パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援の両方に立ち回れる。
-DI,ETと違いMIは殴りに行けるので雑魚戦では戦闘時間短縮に繋がる。
-反面ボス戦の様な長期戦は不向き。&br()DI,ETの強力な歌やダンスを持たず、攻撃のバリエーションが狭いので他のアタッカーにも劣る。&br()ボス戦は盾を装備して守りに徹し、歌とMAのスキルでPTの支援役に回るなど状況でスタイルを変えてみては?
***重視すべきステータス
-AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性
***考察
-ダンスするDN→MIとは違い、歌が無効化されてしまう魔法禁止ゾーンでは動きが制限される。
-MA/MIスキルは水耐性(凍結無効)、歌を使用するなら風耐性(沈黙無効)が2つに気を配る必要がある。&br()逆に沈黙無効を意識するため魔法であるリザレクションが安定して使える。
-鞭を装備し攻撃役になるか、行動速度の高い装備で支援役になるかでパーティーの役割が変わる。
--攻撃と支援の両方を行うと忙しくなるので、どちらか割り切った方が良いかもしれない。
-攻撃役
--鞭装備なら中距離で攻撃。鞭のATKは高くないが技の攻撃力倍率はやや高い。&br()反面、技主体でないと火力がでない。最大TP値は初期Lvだと低いが徐々に改善される。また、コラールで自己調達することも可能。&br()鞭は行動速度が遅いが掃除で改善。前衛にもっていくと歌中断の危険が高まるのが悩み。
-支援役
--歌によるHP/TP回復はもちろん、パーティーの火力上げウォークライ、蘇生スキルのリザレクションでパーティーを支援。&br()オートリフレッシュでTPを自動回復できるのでMAスキルの献身が輝く。TPの泉である。&br()必然的に後衛になり、盾装備と打ち落としで死亡率が下がる。
-おすすめスキル
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-最終装備
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-おすすめキャラ
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