バード→ミストレス運用考察

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***PTでの主な役割 -パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 -主に2種類にタイプに分かれる --鞭を装備しての攻撃役 ---DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる --ダガーと盾を装備して歌やMAスキルを多様とする支援役 ---地味にAGIはDN経由より高いようだ ***重視すべきステータス -AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |&bold(){BD→MI}|1269|478|113|107|97|132|148|126| |DN→MI|1321|491|126|110|80|115|156|117| |&bold(){BD→MI(クラウン)}|1319|528|163|157|147|182|198|176| |DN→MI(クラウン)|1371|541|176|160|130|165|206|167| ***考察 -ダンスするDN→MIとは違い、歌が無効化されてしまう魔法禁止ゾーンでは動きが制限される。 -MA/MIスキルは水耐性(凍結無効)、歌や魔法は風耐性(沈黙無効)のため、2耐性に気を配る必要がある。 -攻撃と支援の両方を行えるが、どちらか割り切った方が運用しやすいかもしれない。 -攻撃役 --鞭専用のスキルしか持ち合わせていないので必然的に武器は鞭になる。 --鞭は両手武器(一部を除く)でありながらATKは低く、行動速度も遅い。 --技の攻撃力倍率はやや高いが、技主体でないと火力がでないと言える。 --移動中から常時ウォークライで火力を上げることを意識し、戦闘中は掃除で行動速度をカバーすると良い。 --前衛にもっていくと詩中断の危険が高まるのが悩み。あえて歌わないで殴りに専念するのも手。 -支援役 --必然的に後衛になり、盾装備で攻撃役よりも死亡率が下がる。 --開幕で歌った後、MAスキルやウォークライでPT支援。 --劣勢では蘇生スキルのリザレクションでパーティーの建て直しなどAGIの高さからも小回りが利く。 --MI自体のLvが上がりにつれてDI,ETよりも圧倒的にTP最大値が高くなる。 ---献身でのTP回復量は凄まじく、至福コラールとオートリフレッシュでDNMIを超えるTP管理能力がある。 -おすすめスキル #table_edit(バード→ミストレススキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレススキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(バード→ミストレス最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレス最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ #table_edit(バード→ミストレスキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレスキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
***PTでの主な役割 -パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 -主に2種類にタイプに分かれる --鞭を装備しての攻撃役 ---DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる --ダガーと盾を装備して歌やMAスキルを多様とする支援役 ---地味にAGIはDN経由より高いようだ ***重視すべきステータス -AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |&bold(){BD→MI}|1269|478|113|107|97|132|148|126| |DN→MI|1321|491|126|110|80|115|156|117| |&bold(){BD→MI(クラウン)}|1319|528|163|157|147|182|198|176| |DN→MI(クラウン)|1371|541|176|160|130|165|206|167| ***考察 -MA/MIスキルは水耐性(凍結無効)、歌や魔法は風耐性(沈黙無効)のため、2耐性に気を配る必要がある。 -攻撃と支援の両方を行えるが、どちらか割り切った方が運用しやすいかもしれない。 -攻撃役 --鞭専用のスキルしか持ち合わせていないので必然的に武器は鞭になる。 --鞭は両手武器(一部を除く)でありながらATKは低く、行動速度も遅い。 --技の攻撃力倍率はやや高いが、技主体でないと火力がでないと言える。 --移動中から常時ウォークライで火力を上げることを意識し、戦闘中は掃除で行動速度をカバーすると良い。 --前衛にもっていくと詩中断の危険が高まるのが悩み。あえて歌わないで殴りに専念するのも手。 -支援役 --必然的に後衛になり、盾装備で攻撃役よりも死亡率が下がる。 --開幕で歌った後、MAスキルやウォークライでPT支援。 --劣勢では蘇生スキルのリザレクションでパーティーの建て直しなどAGIの高さからも小回りが利く。 --MI自体のLvが上がりにつれてDI,ETよりも圧倒的にTP最大値が高くなる。 ---献身でのTP回復量は凄まじく、至福コラールとオートリフレッシュでDNMIを超えるTP管理能力がある。 -おすすめスキル #table_edit(バード→ミストレススキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレススキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(バード→ミストレス最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレス最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ #table_edit(バード→ミストレスキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>バード→ミストレスキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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