エンチャントレス→セージスキルテーブルテスト

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |エサルハドン|状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。|3~5|★★★★★|あるとないとでは安定感がまったく違う。&br()まずは沈黙が治る3まで上げよう。| |ナース|味方一人の状態異常を回復する。|8|★★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。&br()味方の自己バフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。| |ディスペル|敵の強化を打ち消す。|1~5|★★★★★|敵の強化を消去することが可能。DLのオーラリミエイトと違い回避アップを消しやすい。&br()セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。| |フリーズ|敵全員を凍結させる。|5|★★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。| |サークルブレイブ|味方全員の攻撃力アップ。|3~|★★★★★&br()ウォークライ役が居る場合は★2~3|移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()敵からかけられた攻撃力ダウンを攻撃力アップで上書き可能。&br()ウォークライ、ブレイブとは重複。&br()バーサークとは併用可能で、攻撃力は乗算され大きく攻撃力が上がる。&br()中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。&br()味方にFTがいる場合はウォークライに任せても問題ないが、双方覚えておくと柔軟に対応出来て役に立つ。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。結構SPを使うので計画を立ててあげよう。| |サークルプロテクション|味方全員の防御力アップ。|5|★★★★★|移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()敵からかけられた防御力ダウンを防御力アップで上書き可能。&br()カバー・挑発の性能が下がり、早くから鍛冶でDefを上げられる今作では非常に有用。| |プリズムドーン|敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。|1~|★★★★|ENSGの攻撃面での主砲。| |ヒール|味方一人のHPを回復する。|1~|★★★★|PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。| |アクセラレーター|味方一人の行動速度アップ。|5|★★★★|パーティに歌姫が居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。| |サイレンス|敵全員を沈黙させる。|5|★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。| |スリープ|敵一列を睡眠させる。|5|★★★★|雑魚戦の足止め、ボス戦で体勢を立て直す時等、満遍なく使える。| |パラリシス|敵全員を麻痺させる。|5|★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()通常攻撃も封じるので手数封じに使えるが、凍結と沈黙と比較すると優先度はやや落ちる印象。&br()それでも麻痺だけが効くボスも多いので取っておくと役に立つ。| |テラー|敵一列を気絶させる。|5|★★★|主に中盤での雑魚戦で使用。&br()フリーズやサイレンスの方が発動が早く、待機時間も短いので終盤辺りまでそちらで乗り切ってもいい。| |スタン|敵1人を気絶させる。|5|★★★|主に大型モンスター(ドラゴン系、クラーケン系等)、ボス戦で使用。またすぐに逃げる敵の足止めにもなる。&br()スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛いので、使うなら3以上推奨。&br()TP消費が多いが一列スタンが出来るテラーか、消費が少ない単体スタンのこちらかはお好みで。| |オートミニフレッシュ|戦闘時、毎ターンTP回復。|2~5|★★★|Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。&br()装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。| |ファストキャスト|詠唱速度アップ。|5|★★★|元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。| |アンプリケイション|対象の最大HPを増加させる。|1~10|★★★|Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。&br()全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。&br()Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。| |各種プロテクト魔法|対象の対応する物理耐性を上げる|3~5|★★★|後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。最終的には全てLv5で。| |各種エンチャント魔法|属性を付与する|1~|★★|移動中詠唱可。対象となるスキルがあまりなく価値が下がった。&br()属性を変更しているだけであり、物理攻撃が魔法攻撃になったりはしない。そのため、高DEFが原因で物理ダメージが通らない場合は効果が無い。&br()WTの魔法をさらに強化するのが主な目的になる。&br()Lv1でも十分実用的。| |アダプテーション|全属性耐性アップ。|1~|★★|みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて+100を目指そう。| |バイブルブロウ|魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。|4~10|★|杖を装備することが多く、凍結・沈黙も魔法で付与できるEN経由にとって価値は低い。&br()メギドの書を装備するようになったら覚えると良い。| |リターン|ダンジョンから脱出する。|1|★|あれば便利。無くても大丈夫。| |エコノミー|戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。|1~|★|少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取るといい。&br()最も多量にMPを消費するスキルを連発することがあまり無いのでオートミニリフレッシュのが無難。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |エサルハドン|状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。|3~5|★★★★★|あるとないとでは安定感がまったく違う。&br()まずは沈黙が治る3まで上げよう。| |ナース|味方一人の状態異常を回復する。|8|★★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。&br()味方の自己バフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。| |ディスペル|敵の強化を打ち消す。|1~5|★★★★★|敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。&br()セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。| |フリーズ|敵全員を凍結させる。|5|★★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。| |サークルブレイブ|味方全員の攻撃力アップ。|3~|★★★★★&br()ウォークライ役が居る場合は★2~3|移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()敵からかけられた攻撃力ダウンを攻撃力アップで上書き可能。&br()ウォークライ、ブレイブとは併用不可。&br()バーサークとは併用可能で、攻撃力は乗算され大きく攻撃力が上がる。&br()中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。&br()味方にFTがいる場合はウォークライに任せても問題ないが、双方覚えておくと柔軟に対応出来て役に立つ。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。結構SPを使うので計画を立ててあげよう。| |サークルプロテクト|味方全員の防御力アップ。|5|★★★★★|移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()敵からかけられた防御力ダウンを防御力アップで上書き可能。&br()カバー・挑発の性能が下がり、早くから鍛冶でDefを上げられる今作では非常に有用。| |プリズムドーン|敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。|1~|★★★★|ENSGの攻撃面での主砲。| |ヒール|味方一人のHPを回復する。|1~|★★★★|PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。| |アクセラレーター|味方一人の行動速度アップ。|5|★★★★|パーティに歌姫が居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。| |サイレンス|敵全員を沈黙させる。|5|★★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。| |スリープ|敵一列を睡眠させる。|5|★★★★|雑魚戦の足止め、ボス戦で体勢を立て直す時等、満遍なく使える。| |パラリシス|敵全員を麻痺させる。|5|★★★|詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。&br()通常攻撃も封じるので手数封じに使えるが、凍結と沈黙と比較すると優先度はやや落ちる印象。&br()それでも麻痺だけが効くボスも多いので取っておくと役に立つ。| |テラー|敵一列を気絶させる。|5|★★★|主に中盤での雑魚戦で使用。&br()フリーズやサイレンスの方が発動が早く、待機時間も短いので終盤辺りまでそちらで乗り切ってもいい。| |スタン|敵1人を気絶させる。|5|★★★|主に大型モンスター(ドラゴン系、クラーケン系等)、ボス戦で使用。またすぐに逃げる敵の足止めにもなる。&br()スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛いので、使うなら3以上推奨。&br()TP消費が多いが一列スタンが出来るテラーか、消費が少ない単体スタンのこちらかはお好みで。| |オートミニフレッシュ|戦闘時、毎ターンTP回復。|2~5|★★★|Lv5で9回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と累積可なとこも○。&br()装備のエンチャントの自由が増えるがSPのきつめなSGでは色々と考える必要もある。| |ファストキャスト|詠唱速度アップ。|5|★★★|元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。| |アンプリケイション|対象の最大HPを増加させる。|1~10|★★★|Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。&br()全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。&br()Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。| |各種プロテクト魔法|対象の対応する物理耐性を上げる|3~5|★★★|後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。最終的には全てLv5で。| |各種エンチャント魔法|属性を付与する|1~|★★|移動中詠唱可。対象となるスキルがあまりなく価値が下がった。&br()属性を変更しているだけであり、物理攻撃が魔法攻撃になったりはしない。そのため、高DEFが原因で物理ダメージが通らない場合は効果が無い。&br()WTの魔法をさらに強化するのが主な目的になる。&br()Lv1でも十分実用的。| |アダプテーション|全属性耐性アップ。|1~|★★|みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて+100を目指そう。| |バイブルブロウ|魔道書装備時、敵一人にRES計算打撃攻撃+凍結と沈黙の効果。|4~10|★|杖を装備することが多く、凍結・沈黙も魔法で付与できるEN経由にとって価値は低い。&br()メギドの書を装備するようになったら覚えると良い。| |リターン|ダンジョンから脱出する。|1|★|あれば便利。無くても大丈夫。| |エコノミー|戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。|1~|★|少しでも戦闘中の消費TPを減らしたい場合は取るといい。&br()最も多量にMPを消費するスキルを連発することがあまり無いのでオートミニリフレッシュのが無難。|

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