エトワール > コメントログ

「エトワール/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エトワール/コメントログ - (2014/09/11 (木) 02:20:22) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- ダンスマスタリーレベル1につきサルサダメージ1%上昇確認 -- &size(80%){2013-03-31 20:27:19} - 前作からry -- &size(80%){2013-04-12 11:42:24} - ホパークはダンスマスタリーが乗るようになった &br()ダンス10ホパーク9で耐性35減ってた -- &size(80%){2013-04-16 23:59:06} - サルサで全くダメージが出ないんですが…何依存なんでしょうか? -- &size(80%){2013-04-17 22:33:49} - サルサは敵の最大HP依存だから、雑魚とかにやってもあんまダメージはでないらしいよ -- &size(80%){2013-04-17 22:47:39} - ↑素早い回答ありがとうございます(*´∇`*) -- &size(80%){2013-04-17 22:58:30} - 特徴を前作のを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 14:22:56} - サルサのキャップ値300じゃね? &br() -- &size(80%){2013-04-29 14:25:16} - 今作でサルサがメインダメージソースのボスなんて居たっけ? &br()鍛冶の分武器が強化されてるから普通に殴るか魔法の方が強いんだが。 -- &size(80%){2013-04-29 14:29:50} - メインダメージソースのことを言ったら、前作もじゃないの。 &br()一部ボスって書いてあるから、DEFが高いほんの一部のボスとかじゃない? -- &size(80%){2013-04-29 16:25:16} - ある程度AGI等の行動速度確保できたらサルサ踊った後アイテム投げてるとすごい勢いでダメージはいるよ。 &br()下手に攻撃するより強い &br() &br()因みに10まで上げればちゃんと500ダメージはいります -- &size(80%){2013-05-01 18:43:14} - 敵にスロウ、速度ダウン、マズルカ入れて、味方にマーチ、掃除、ダガーでエンチャントで固めてサルサ入れたときときたらもう・・・ -- &size(80%){2013-05-01 18:49:52} - 終盤に入るまではサルサが強すぎるから、正直外した方が本来のマゾゲーとして楽しめます -- &size(80%){2013-05-05 02:19:38} - なぜマズルカ+サンバなんだ?普通はワマズルカ+ワルツorサルサだろ -- &size(80%){2013-05-06 14:31:35} - ↑それは人によって違うから“普通”なんてのはない。ただ、前後の文章を見ればワルツが正解だってのは分かるから修正はしておいた。 -- &size(80%){2013-05-06 15:29:04} - マズルカを踊っても何も変わらないのですが一体敵の何が変わってるんでしょう? 使った時と使わない時の敵の行動頻度や詠唱速度も全く変わっていないみたいだし・・・ -- &size(80%){2014-04-30 13:42:17} - マズルカを踊ると敵の次からの行動速度が下がります。 &br()正直に言って序盤ではこちらの速度も相手の速度も高くないからあんまり意味がないです。 &br()効果が実感出来るのは裏ダンジョンくらいからですね &br()特に八大神を相手する時に効果がわかると思います。 -- &size(80%){2014-04-30 19:51:53} - このゲームでの行動順は気絶や一部の技で入れ替わる事はあっても、『素早さの増減』によって『行動待ちしてるキャラ同士』の並び順が途中で入れ替わる事はない。 &br()素早いキャラは『行動が終わった後』に列の途中に割り込んだり連続で行動できたりする。(当然、いずれは最後尾になる) &br()遅いキャラは『行動が終わった後』に列の最後尾になりやすく、そのあとに行動したキャラに順番を抜かされる。 &br()ちなみに気絶したキャラの行動順の手前の敵にティンカースカッシュ(PA技)が決まれば、その敵もしばらく動けなくなる。 -- &size(80%){2014-05-03 11:39:49} - こんなに早く詳しい説明頂けるとは思いませんでした。ありがとうございます。ようやく理解出来ました。 -- &size(80%){2014-05-03 22:08:43} - 華麗なるステップはET2人に修得して効果あるのかな? &br()分かる方お願いします -- &size(80%){2014-08-25 16:20:39} - 効果有るんじゃないかな?ステップは敵の行動を習得者が確率で潰す、 &br()効果だし…。 &br()確証は無いけど -- &size(80%){2014-08-25 17:01:31} - 迅速な回答ありがとうございます &br()ダントラpsVITA版に向けてそこを軸にパーティー編成していきます &br()本当にありがとう -- &size(80%){2014-08-26 21:14:28} - どっかこコメで公道速度アップは6個以上は意味が無いってあったんだけど、装備やらで5つ付けてオンステージって習得って意味無いのかな? -- &size(80%){2014-09-04 19:42:08} - エンチャント効果のページを見てみると良いと思いますよ -- &size(80%){2014-09-10 21:35:02} - 簡単に言えば、装備の攻速upエンチャと &br()スキルによる攻速upは重複する。らしいです &br()上の方の通りエンチャ効果のページのとこ、※覧もみた方が良いかも。 -- &size(80%){2014-09-11 02:20:22}
- ダンスマスタリーレベル1につきサルサダメージ1%上昇確認 -- &size(80%){2013-03-31 20:27:19} - 前作からry -- &size(80%){2013-04-12 11:42:24} - ホパークはダンスマスタリーが乗るようになった &br()ダンス10ホパーク9で耐性35減ってた -- &size(80%){2013-04-16 23:59:06} - サルサで全くダメージが出ないんですが…何依存なんでしょうか? -- &size(80%){2013-04-17 22:33:49} - サルサは敵の最大HP依存だから、雑魚とかにやってもあんまダメージはでないらしいよ -- &size(80%){2013-04-17 22:47:39} - ↑素早い回答ありがとうございます(*´∇`*) -- &size(80%){2013-04-17 22:58:30} - 特徴を前作のを参考に書かせて頂きました。 &br()訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- &size(80%){2013-04-29 14:22:56} - サルサのキャップ値300じゃね? &br() -- &size(80%){2013-04-29 14:25:16} - 今作でサルサがメインダメージソースのボスなんて居たっけ? &br()鍛冶の分武器が強化されてるから普通に殴るか魔法の方が強いんだが。 -- &size(80%){2013-04-29 14:29:50} - メインダメージソースのことを言ったら、前作もじゃないの。 &br()一部ボスって書いてあるから、DEFが高いほんの一部のボスとかじゃない? -- &size(80%){2013-04-29 16:25:16} - ある程度AGI等の行動速度確保できたらサルサ踊った後アイテム投げてるとすごい勢いでダメージはいるよ。 &br()下手に攻撃するより強い &br() &br()因みに10まで上げればちゃんと500ダメージはいります -- &size(80%){2013-05-01 18:43:14} - 敵にスロウ、速度ダウン、マズルカ入れて、味方にマーチ、掃除、ダガーでエンチャントで固めてサルサ入れたときときたらもう・・・ -- &size(80%){2013-05-01 18:49:52} - 終盤に入るまではサルサが強すぎるから、正直外した方が本来のマゾゲーとして楽しめます -- &size(80%){2013-05-05 02:19:38} - なぜマズルカ+サンバなんだ?普通はワマズルカ+ワルツorサルサだろ -- &size(80%){2013-05-06 14:31:35} - ↑それは人によって違うから“普通”なんてのはない。ただ、前後の文章を見ればワルツが正解だってのは分かるから修正はしておいた。 -- &size(80%){2013-05-06 15:29:04} - マズルカを踊っても何も変わらないのですが一体敵の何が変わってるんでしょう? 使った時と使わない時の敵の行動頻度や詠唱速度も全く変わっていないみたいだし・・・ -- &size(80%){2014-04-30 13:42:17} - マズルカを踊ると敵の次からの行動速度が下がります。 &br()正直に言って序盤ではこちらの速度も相手の速度も高くないからあんまり意味がないです。 &br()効果が実感出来るのは裏ダンジョンくらいからですね &br()特に八大神を相手する時に効果がわかると思います。 -- &size(80%){2014-04-30 19:51:53} - このゲームでの行動順は気絶や一部の技で入れ替わる事はあっても、『素早さの増減』によって『行動待ちしてるキャラ同士』の並び順が途中で入れ替わる事はない。 &br()素早いキャラは『行動が終わった後』に列の途中に割り込んだり連続で行動できたりする。(当然、いずれは最後尾になる) &br()遅いキャラは『行動が終わった後』に列の最後尾になりやすく、そのあとに行動したキャラに順番を抜かされる。 &br()ちなみに気絶したキャラの行動順の手前の敵にティンカースカッシュ(PA技)が決まれば、その敵もしばらく動けなくなる。 -- &size(80%){2014-05-03 11:39:49} - こんなに早く詳しい説明頂けるとは思いませんでした。ありがとうございます。ようやく理解出来ました。 -- &size(80%){2014-05-03 22:08:43} - 華麗なるステップはET2人に修得して効果あるのかな? &br()分かる方お願いします -- &size(80%){2014-08-25 16:20:39} - 効果有るんじゃないかな?ステップは敵の行動を習得者が確率で潰す、 &br()効果だし…。 &br()確証は無いけど -- &size(80%){2014-08-25 17:01:31} - 迅速な回答ありがとうございます &br()ダントラpsVITA版に向けてそこを軸にパーティー編成していきます &br()本当にありがとう -- &size(80%){2014-08-26 21:14:28} - どっかこコメで公道速度アップは6個以上は意味が無いってあったんだけど、装備やらで5つ付けてオンステージって習得って意味無いのかな? -- &size(80%){2014-09-04 19:42:08} - エンチャント効果のページを見てみると良いと思いますよ -- &size(80%){2014-09-10 21:35:02} - 簡単に言えば、装備の攻速upエンチャと &br()スキルによる攻速upは重複する。らしいです &br()上の方の通りエンチャ効果のページのとこ、※覧もみた方が良いかも。 -- &size(80%){2014-09-11 02:20:22} - プリマヴェールについて。 &br()説明文では「自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。」とあるものの &br()VITAおよびPC版では自爆したエトワールより隊列が後ろ(前列左~後列右の順番として)のキャラは回復しないことを確認。 &br()例1:前列3|後列2、ETを前列左に配置>>誰も回復しない。 &br()例2:前列2|後列3、ETを後列中央に配置>>前列3名および後列左は回復、後列右は回復しない。 &br()滅多に使わないスキルだから大きな影響は無いと思うけど、全員回復させるには隊列の一番後ろに置かないとダメ・・と。 &br()なお、PSP版はどこに配置しても全員回復した。 -- &size(80%){2023-07-25 16:06:28}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: