ボス・強敵攻略(異界)

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#contents() ---- &sizex(7){最近行われた過度の編集によってアイテムのドロップ確率が消されています!編集した人は削除したドロップ確率を元に戻してください!} *強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム ボゴミールの塔30階到達時点で入手可能なアイテムを倉庫に入る順(並び替え後)で紹介しています。 入手方法の項目:落=ドロップ、マ=マテリアライズ、プ=プレゼントフォーミーの略です。 |BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''アイテム名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マモノ名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''入手方法''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''出現場所''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''効果''| |MIDDLE:ルーンの護り|MIDDLE:オーディン|MIDDLE:落|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体にアンプリケイションLv10相当の効果を付与する| |MIDDLE:仙命樹の根|MIDDLE:ダフネ|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:トヴェリの大樹|MIDDLE:味方単体の死亡状態を回復する(残りHP35%で蘇生)| |MIDDLE:銀の鍵|MIDDLE:ダゴン|MIDDLE:落|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方単体に一定確率で分身を5体付与する&br()100%付与では無いので注意が必要| |MIDDLE:超高級かすてら|MIDDLE:カーバンクル|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のTPを200回復する| |MIDDLE:スライムゼリー&br()コーラ味|MIDDLE:クリムゾン&br()スラピョン|MIDDLE:落|MIDDLE:ギア・キャッスル|MIDDLE:敵、又は味方単体に40のダメージを与え、&br()スロウ状態にする&br()完全耐性が無ければ土耐性100のマモノにも有効| |MIDDLE:ネクタル|MIDDLE:暗黒竜|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のHPとTPを200回復し&br()全ての状態異常、能力ダウンを回復する| |MIDDLE:マンドラゴラの三葉|MIDDLE:メタキンドラ♂|MIDDLE:落・マ・プ|MIDDLE:スカフォード|MIDDLE:味方全体のTPを150回復し、&br()一定確率で全ての状態異常、能力ダウンを回復する| |MIDDLE:マンドラゴラの四葉|MIDDLE:マンドラ&br()プリンセス|MIDDLE:マ・プ|MIDDLE:ボゴミール別塔|MIDDLE:味方全体のHPとTPを2000回復し、&br()全ての状態異常、能力ダウンを回復する&br()優秀な回復アイテムだが入手に非常に手間がかかる| |MIDDLE:獣人印章|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:味方単体にバーサークLv5の効果を付与する&br()サブイベントにて入手可能| |MIDDLE:ミラクルチュロス|MIDDLE:ミルディン|MIDDLE:マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のHPを999回復し、&br()サークルブレイブLv5の効果を付与する| |MIDDLE:ゴージャスコシャリ|MIDDLE:イシス|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:ヴェジェカの氷穴|MIDDLE:味方全体のHPを600回復し、&br()高確率でサークルプロテクトLv5の効果を付与する| |MIDDLE:スライムババロア|MIDDLE:クリムゾン&br()スラピョン|MIDDLE:マ|MIDDLE:ギア・キャッスル|MIDDLE:敵、又は味方全体に50のダメージを与え、&br()高確率でディスペル発動| ---- *八大神 #region(open) ---- **八大神戦 各職業使用感 -個人の蓋然的な内容を多分に含むため閉じておきます #region(クリックして表示) 条件1:全職業Lv99・全職業レベルリセット無し(PSP版Ver1.01のアップデート適用済み・DLCキャラは対象外) 条件2:ボゴミールの塔30階到達済み・ボゴミール別塔攻略済み・さすらい旅団、獣人四天王討伐済み 条件3:ユニークアイテム以外の一般装備品の鍛冶練度+90~+99。火~雷耐性100(必須)、行動速度アップとAGIアップはエンチャント可能な限りつける。 条件4:八大神戦討伐後に入手可能なユニークアイテムは使用不可。 -FT系職業(VL・DL・SA) --VL(ヴァルキリー):キャラクターはアリシア。ショートソードとブリュンヒルデの羽飾りを装備させ、攻撃を一切せずに、マテリアルガード・スペルガード・カバー・パリィの維持に徹底した。ガード系スキル効果が健在の場合はウォークライやディフェンダー等を使用。八大神戦必須職業の一つ。 --DL(ダークロード):キャラクターはグリシナ。曳影之剣と暗黒兜を装備させ、バーサーク→パワーチャージ→フロストスラッシュのループ。マモノが全体物理攻撃を使用する際に、ダークオーラLv6を出来るだけ早く付与させる為にPT編成の際には1番手に選択しよう。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --SA(侍):BE経由のSA。キャラクターはヤエ。愛刀薄緑と愛染明王の兜を装備させ、鎧通し→バーサーク→フロストスラッシュ(煉獄朧斬り)のループで。八大神の内、4体が最大火力の煉獄朧斬りを無効化してしまうのが非常に痛い(不死1体・魔法生物1体・無2体)。侍の仕様上、両手装備になりエンチャント数が少なく、DEFも下がるのでVLやDLに比べるとやや不安定。 -MU系職業(WT・MP・SG・BS) --WT(ウィッチ):キャラクターはメルヴィ。霊杖テュルソルと魔人の黒衣を装備させ、ルーズスピリット→各属性単体魔法(ブラッドドレイン)×2のループ。全職業中最低の最大HPとDEFの補助は必須だがどの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 --MP(マジカルプリンセス):EN経由のMP。キャラクターはエルトリシア。フィルスソードとセレモニアルチュチュを装備させ、マジカルチェンジ→イリュージョン→獣人印章(他の職業に使用して貰うことが多かった)→マジカルスパークのループ。爆発力こそ無いが、マジカルチェンジからのマジカルスパークは安定したダメージを与え、イリュージョン・カバー・マジカルバリア等の各サポートスキルも充実している。エキドナ戦はスタッフ装備のレインボーフラッシュで対応可能。どの相手にも平均以上の活躍をしてくれた。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --SG(セージ):EN経由のセージ。キャラクターはイリーナ。ウロボロスの杖を装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。魅了のワルツと各種ガードにアンプリケイション(最大HP約1.5倍)の効果が重なると、生存率が飛躍的に上がる。低燃費かつ詠唱が早い無属性魔法のプリズムドーンが使用可能な所も◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --BS(ビショップ):キャラクターはフィオラ。ヴァジュラを装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。DEF減少のジャスティス、無属性魔法のシャイクルスが使用可能な所も◎。フィオラのユニークスキル「運命改変」とインシュランスのおかで、VLでも余裕で即死する単体連続物理攻撃を凌いだ事もあった。唯一のネックはサークルヒールのキャップ値設定。THのアイテムマスタリーの効果が抜群なのでどうしても見劣りしてしまう。 -SC系職業(SN・TH・KN) --SN(スナイパー):キャラクターはモニカ。天乃麻迦古弓を装備させ、獣人印章→スターダストアロー→チェインスパイクのループ。1Hit辺りのダメージはそれほど高くはないスターダストアローだが、意外なタイミングで発動し魔法詠唱の中断、ダンス・ギアスの中断等をしてくれ予想以上に活躍してくれた。威嚇射撃持ちなのも◎。問題は弓装備になるため、耐久力が低い点。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --TH(トレジャーハンター):AR経由のTH。キャラクターはスフレ。ファントムエッジを装備させ、PTの状態が万全かつダークオーラLv6付与中の時はバーストスタッブ、魔法詠唱や、ダンス・ギアス発動中はウィークスタッブを使用し、それ以外の場合はアイテムでのサポートを徹底させた。アポロン持ちであれば、獣人印章→チェインスパイクである程度のダメージソースにはなるが、両手装備になるためやや不安定に。どちらの型にしろ、アイテムマスタリーとリサイクルの効果は抜群なので必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --KN(くの一):キャラクターはツララ。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化タイプ。影分身→雷遁→火遁→土遁(必要であれば)のループ。爆発力こそ無いが、固定700ダメージ+ステータス減少付与の忍術はどの相手にも非常に有効。忍術単体でのステータス減少率は低めだが、DN系のワルツやBE系のダークオーラと併用すると馬鹿にならない効果を発揮する。AGIも高いのでアイテムでのサポート役をこなせるのも◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 -MA系職業(DI・MI・ET) --DI(ディーヴァ):キャラクターはユーニ。ホワイトアルバムを装備させ、掃除→疾風迅雷マーチ→その他の詩(コーラルが無難か)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。疾風迅雷マーチはどの職業にも有効なので使い勝手は抜群。無属性魔法攻撃のパニックヴォイスが使用可能な所も◎。ユーニのユニークスキルも発動率が高く、どの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 --MI(ミストレス):DN経由のMI。キャラクターはコネット。ダガーを装備させ、掃除→魅了のワルツ→ウォークライ(必要であれば)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。武器に恵まれないのでダガーでのサポート特化タイプになり、ETやDIに比べるとどうしても劣ってしまう。 --ET(エトワール):キャラクターはイスト。ダガーを装備させ、掃除→マズルカ→ワルツ(サルサ)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。マズルカ+ワルツのコンボと魅惑のステップの効果は絶大。エキドナ戦を除けばワルツを優先したほうが安定しやすい。八大神戦必須職業の一つ。 -SP系職業(SS・PA・JO) --SS(ソウルサモナー):キャラクターはリゼリエッタ。罪人の剣を装備させ、カタリーナ→獣人印章→メルセダリオン→デンジャーシュート・アイテムでのサポートのループ。メルセダリオンの攻撃力は悪くはないが、攻撃頻度が遅いのが非常にネック。SSがコンセントレイト系のスキルを持たないので攻撃前にワイヤーが切断されることも多々あり、ウロボロスの杖を装備させ、ソウルイーター+ミュージィに切り替えたエキドナ戦は意外な活躍を見せたが、その他のバトルではあまり活躍出来なかった。 --PA(パピヨン):DM経由のPA。キャラクターはリリアン。百花繚乱を装備させ、イリュージョン→カタリーナ→獣人印章→ローゼスクイーンのループ。爆発力こそ無いが、インシュランス+イリュージョンで非常にしぶとく生き残り、無属性のローゼスクイーンで安定したダメージを与えてくれた。MPに比べるとやや総合力で劣る感じだが、エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --JO(ジョーカー):キャラクターはメフメラ。ダグザアックスを装備させ、ハイリスク&リターン(獣人印象)→切り札→デンジャーシュートのループ。オートガード・打ち落とし・デンジャーシュートの不発・切り札のデメリットにより大ダメージを受け死亡・うそぶきの発動率等、不安定要素は多いが、エキドナ戦を除き全職業中最大火力なのは間違いなし。安定を取るか、ギャンブル性を取るかはプレイヤー次第。 まとめ -必須:VL(ヴァルキリー)・ET(エトワール) -お勧め:MP(マジカルプリンセス)・TH(トレジャーハンター)・KN(くの一) -安定:DL(ダークロード)・WT・SG(セージ)・BS(ビショップ)・SN(スナイパー)・DI(ディーヴァ)・PA(パピヨン) -大穴:JO(ジョーカー) -愛が必要:SA(侍)・MI(ミストレス)・SS(ソウルサモナー) 各職業に就いているキャラクターを変更する、八大神討伐後のユニークアイテムの使用可、クラウン所持、キャラクターへの愛情、等の条件を加えると評価が変わるのであくまでも参考までに。 #endregion ---- **エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 -BOSS 八大神「エキドナ」(竜) --LV:99 HP:58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 --斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 --有効:スロウ --アクティブスキル:ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃)&br()羽ばたき(風:全体ランダム物理攻撃+睡眠) 絶対零度(水:全体魔法攻撃+凍結+スロウ)&br()ダークブラスト(無詠唱全体固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)&br()カテゴリーセブン(風:全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン)&br()虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) 我が王国に敵は無し(無属性攻撃以外無効) --パッシブスキル:通常攻撃(殴:トリプルアタック+石化) 打ち落とし 心眼 オートーガード 悪魔の囁き --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% --ドロップ(装備):天叢雲剣(VL・DL・SA:両手剣) ドロップ率:50% --イベント:初回討伐時のみ「オウフェディアン・アイ」を入手できる。 -職業制限扉の職業(ET+VL)行動まとめ --ET(エトワール):掃除→マズルカ→サルサ→応急手当・料理・アイテム→防御のループで。エトワールが死亡するとかなりの確率で戦況が悪化するので、「銀の鍵」等で保護をしておくと安定する。サルサは「我が王国に敵は無し」にも問題なく対応出来るのでメインのダメージソースに。理想はユニークスキルにより「スロウ」を付与できるコネット。ATK・INTを減少させるユーニも悪く無い。 --VL(ヴァルキリー):マテリアルガード・スペルガード→カバー・パリィ→防御・ムーンカーテン(ギアス発動中)のループで。激昂の一撃を持つグリシナならある程度のダメージソースになりうるが、オートガード持ちなのであまり安定はしない。むしろ攻撃を行うことにより防御スキルを使うタイミングが遅れ、大惨事になりうる可能性も。+75以上のショートソードに行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をつけてサポートメインに徹したほうが安定する。理想はユニークスキルによる2連続行動が可能なヤエ。 -八大神「エキドナ」 --ダンジョントラベラーズ2全マモノ中最大のDEF3800を誇る、「龍神」の二つ名を持つ、八大神の一人。 --物攻アップ系スキルを全てかけ、鎧通しLv10+誘惑のサンバLv10でエキドナのDEFを減少させればある程度の物理ダメージを与えることができるが、オートガード、打ち落とし、心眼持ちなので安定しづらくお勧めできない。「我が王国に敵は無し」の対策も兼ねて「無属性魔法攻撃」を持つ職業をおすすめしたい。 --無詠唱全体固定1111ダメージの「ダークブラスト」を使用する。最大HPアップのエンチャント無しで最大HPが1111を超えない、WT・DI・SS等の職業はエンチャントによる補強を忘れずに。 --最警戒行動は「虚労のギアス」→羽ばたき・絶対零度の状態異常付与攻撃→悪魔の囁きでの即死コンボ。高DEF・オートガード・心眼・打ち落とし持ちなので、大ダメージによるギアス中断が非常に難しい。ダメージソースにはならないが、ウィークスタッブ、アイテムマスタリー・リサイクル使用可能なTHがいると多少は保険になる。 --3ターンの間、無属性攻撃以外の攻撃を完全無効化する「我が王国に敵は無し」を使用する。 --オーラエリミネイト、ディスペルでの解除は出来ないマモノ専用の特殊スキル。 --使用頻度は完全ランダムで、連続使用してくる事もあれば全く使用しない場合も。 --主な無属性攻撃、SO:ブラッドドレイン TS:サプライズフィスト MP:レインボーフラッシュ&br()SG:プリズムドーン BS:シャインクルス DI:パニックボイス ET:衰弱のサルサ&br()SS:ソウルイーター PA:ローゼスクイーン --上記の攻撃方法が無い場合は3ターン経過するまで待つしか無い。 -無属性魔法攻撃使用可能職業使用感 Lv99・レベルリセット無し・八大神未討伐 --WT(メルヴィ):霊杖テュルソル装備。ルーズスピリットからのクリムゾンフレア(1700前後のダメージ)×2又はブラッドドレイン(1400前後のダメージ)×2のループ。コンスタントにダメージを与える事ができるので好相性。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 --MP(エルトリシア):スタッフ+99装備。マジカルチェンジ後のレインボーフラッシュ(900前後のダメージ)×2のループ。HPも充分に高く、カバーやマジカルバリアも使用可能なのでVLのサポートもでき好相性。 --SG(イリーナ):ウロボロスの杖装備。各種サポートスキル、プリズムドーン(650前後のダメージ)使用可能。爆発力こそ無いが、安定した活躍が望める。 --BS(フィオラ):ヴァジュラ装備。各種回復・サポートがメイン。無属性のシャインクルス(700前後のダメージ)も使えるが燃費が悪い点に注意したい。 --DI(ユーニ):ホワイトアルバム装備。掃除→疾風迅雷マーチ→精霊賛辞ファンタジア後に余裕があればパニックボイス(700前後のダメージ)。ETとの2人でのサポートも非常に強力。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 --SS(リゼリエッタ):ウロボロスの杖装備。ミュージィ(300前後のダメージ)+カタリーナ召喚後、ソウルイーター(700前後のダメージ)での攻撃を。ギアス発動中はペルデュラポーを召喚すれば多少の保険になる。意外と相性は悪く無い。 --KN(ツララ):大蛇丸の巻物装備。「我が王国に敵は無し」には対応できないが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術と高AGIのアイテム回復サポート等、相性は悪く無い。 ---- **アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 -BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目 --LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 --斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 --アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去)&br()広範囲催眠術(全体+睡眠)黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる)&br()ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン)&br()絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) --パッシブスキル:通常攻撃(無:ダブルアタック+スロウ) 絶対先制攻撃 アヴェンジャー ダークオーラLV4 --ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% -BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目 --LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 --斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 --アクティブスキル:終わりの始まり (全ステータス1.3倍)&br()天地崩壊(無:全体ランダム複数回攻撃+物防ダウン)&br()ダークブラスト(無詠唱全体固定666ダメージ+強化消去) 絶望の悲鳴(無:全体攻撃+毒+魔防ダウン)&br()無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン)&br()創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする)&br()魔獣召喚(無:全体ランダム複数回攻撃+石化進行中) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) --パッシブスキル: 通常攻撃(麻痺) 悪魔の囁き 心眼 ダークオーラLV6 --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% --イベント:初回討伐時のみ「創世と終焉の炎」を入手できる。 -職業制限扉の職業(SS)行動まとめ --フリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 -前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 -八大神「アンラ・マンユ」 1戦目 --絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 --単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 -八大神「アンラ・マンユ」 2戦目 --全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 --味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 --状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 -1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 ---- **シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ -BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目 --LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 --斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 --有効:スロウ(スライムゼリーコーラ味使用で確認済) --アクティブスキル:カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) 血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収)&br()エナジードレイン(無:単体2連続攻撃+HP吸収+TP減少) アビスロアー(全体強化消去+気絶)&br()マッドザッパー(突:貫通+スロウ) --パッシブスキル:通常攻撃(殴:即死) 連続行動 エクスタシー オートミニリカバ(750) アヴェンジャー(即死) --ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% -BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目 --LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 --斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 --アクティブスキル:エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン)&br()ダークブラスト(無詠唱全体固定666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死)&br()絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン)&br()ハートクラプション(無:単体に最大5連続特大ダメージ+HP吸収)&br()アニマスティール(全体TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) --パッシブスキル:通常攻撃(斬:ダブルアタック+TP吸収) マーダーライセンス (行動開始時単体即死)&br()ダークオーラLv6 アヴェンジャー(TP吸収) --ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% -職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめ --WT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 --DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 -八大神「シェオル」 1戦目 --「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 --通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 --連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 --エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -八大神「シェオル」 2戦目 --各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 --鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 --アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 --非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 --様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) ---- **ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 -BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 1戦目 --LV:99 HP:36000 ATK:927 DEF:941 INT:433 RES:319 DEX:168 AGI:178 --斬:80 突:70 殴:100 火:60 水:30 風:80 土:100 雷:80 --アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) 痛恨の一撃(無:単体特大ダメージ)&br()ぶんまわし(殴:全体ランダム複数回攻撃) 重力のギアス(物回ダウン) メルセダリオン ミュージィ --パッシブスキル:通常攻撃(殴:トリプルアタック+睡眠) アヴェンジャー(睡眠) オートガード -BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 2戦目 --LV:99 HP:50000 ATK:1150 DEF:1078 INT:472 RES:355 DEX:183 AGI:183 --斬:90 突:80 殴:100 火:70 水:40 風:90 土:100 雷:90 --アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?)&br()ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃)&br()大震脚(無:列物理攻撃+物攻ダウン) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺)&br()虚労のギアス(火~雷耐性-50) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去)&br()紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺)&br()大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中)&br()メギンギョルズ(物攻・物防アップ) --パッシブスキル:超重力の檻(ベヒモスに物理攻撃を命中させたキャラに速度ダウン+スロウ)&br()通常攻撃(殴:ダブルアタック+HP吸収) アヴェンジャー(HP吸収) オートガード --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% --ドロップ(装備):アリサノスハンマー(DL:両手斧) ドロップ率:50% --イベント:初回討伐時のみ「汚れた聖杯」を入手できる。 -職業制限扉の職業行動まとめ --職業制限無し。最短ルートで来る場合はSN、別ルートでPA・THが必要。 -八大神「ベヒモス」 1戦目 --「獣神」の二つ名を持つ八大神の一人。戦闘前のマスが魔法封印ゾーンの為、戦闘前の魔法による補助は不可能(ウォークライ等のスキルは使用可能)。戦闘開始後は使用可能なので、必要な場合は補助魔法の使用を忘れずに。 --ディスペルウィングで強化を消去し、重力のギアスで回避率を下げ、高威力の各物理攻撃で大ダメージを与えてくるパワーファイター。メルセダリオンの威力も侮れないので、ワルツ等でベヒモスの攻撃力を下げ、プロテクトやマテリアルガードで物理攻撃対策を行っておこう。ミュージィはおまけ程度なので気にしなくて良い。 --1戦目にしてはHPが高く、オートガード持ちなので意外としぶとい。弱点の水属性攻撃でダメージを与えていこう。引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -八大神「ベヒモス」 2戦目 --1戦目と比べ全ステータスが上昇し、物理攻撃に加え、土・雷・無属性の魔法攻撃も使用してくるようになる。1戦目と同じく引き続き警戒したいのは物理攻撃対策だが、カルマ等の威力は侮れないので魔法攻撃対策も忘れずに行いたい。 --メギンギョルズ、大地の怒りからの各高威力物理攻撃のコンボに注意したい。前者はオーラエリミネイトやディスペルでの解除、後者はナースやサークルプロテクト等で速やかに回復させよう。 --超重力の檻があるため、超重力の檻を無視できる魔法攻撃主体のPTがお勧め。魔法攻撃ならオートガードも無視できるため相性は良い。 --エキドナ戦と同じくマズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、物理攻撃の威力が非常に高いので出来ればワルツを優先させたいところ。VLはショートーソード等を持たせて物理攻撃対策(最優先はマテリアルガード)に専念したほうが良い。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化のKNもお勧め。影分身による盾役に加え、固定700ダメージ+各ステータスダウンの忍術が地味に有効。 --SNをPTに入れ、最短ルートで来た場合は超重力の檻を無視できるスターダストアローを活用しよう。Lv99、レベルリセット無し、天乃麻迦古弓装備+物攻アップ系スキル使用後で1Hit辺り500前後のダメージしか与えられないが、虚労のギアス・カルマ・メギンギョルズの中断(詠唱中断)をしてくれる場合もあるので無駄にはならない。 ---- **ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード -BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目 --LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 --斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 --有効:スロウ(スライムゼリーコーラ味使用で確認済) --アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+1発石化)&br()ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン)&br()プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン)&br()グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン)&br()ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン)&br()ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃) トルネード(風:全体魔法攻撃)&br()ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) --パッシブスキル:通常攻撃(雷:ダブルアタック) 絶対先制攻撃 オートガード アヴェンジャー(雷) --ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% -BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目 --LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 --斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 --アクティブスキル:七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?)&br()ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン)&br()ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒)&br()ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ファミリア召喚(2体) --パッシブスキル:通常攻撃(トリプルアタック+強化消去) アヴェンジャー(強化消去) --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% --イベント:初回討伐時のみ「葉っぱ」を入手する。 -職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめ --MP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 --JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 -八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目 --前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 --攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) --高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目 --真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 --無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 --要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。&br()MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。&br()マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 --単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 --ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 --1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 ---- **無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 -BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目 --LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 --斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 --有効:スロウ(スライムゼリーコーラ味使用で確認済) --アクティブスキル:火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙)&br()メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒)&br()紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺)&br()ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+1発石化)&br()鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン)&br()精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) --パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)&br()マーダーライセンス(即死耐性が無いキャラを毎ターン1人即死させる) -BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目 --LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 --斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 --アクティブスキル:色即是空(無:全体ランダム複数回攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃)&br()エナジードレイン(無:単体2連続攻撃+HP吸収+TP減少)&br()カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) トルネード(風:全体魔法攻撃) メテオ(土:全体魔法攻撃)&br()ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) --パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)&br()通常攻撃(強化消去) ダークオーラLV6 --ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% -職業制限扉の職業(KN)行動まとめ --KN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 -八大神「無明毘売命」 1戦目 --「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 --外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 --全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -八大神「無明毘売命」 2戦目 --最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 --色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 --オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 ---- **メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル -八大神「メイド先生」の部屋前の「神の扉」は「秘密の教室」の授業1~10を受講済みでないと開かれない。 -BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目 --LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 --斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 --アクティブスキル:ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死)&br()でたらめショット(突:全体ランダム複数回物理攻撃)&br()ダブル回し蹴り(殴:列2連続物理攻撃) ディバインキャノン(突:貫通)&br()カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) --パッシブスキル:通常攻撃(突:ダブルアタック+強化消去) 威嚇射撃(強化消去) -BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1 --LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 --斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 --アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化)&br()カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去)&br()殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ)&br()虚労のホバーク(ダンス:属性耐性ダウン) --パッシブスキル:通常攻撃(殴:一発石化) ダークオーラLv6 -BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2 --LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 --斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 --アクティブスキル:クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン)&br()往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延)&br()秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少)&br()ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) --パッシブスキル:通常攻撃(沈黙) 打ち落とし アヴェンジャー(沈黙) -BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目 --LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 --斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 --アクティブスキル:攻撃衛星(無:列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル)&br()ダブルファランクス(突:全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:全体ランダム物理攻撃)&br()全体パンチ(殴:全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去)&br()火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺)&br()虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) --パッシブスキル:通常攻撃(殴+トリプルアタック+HP吸収) オートガード 打ち落とし&br()威嚇射撃(殴+HP吸収) --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% --イベント:初回討伐時のみ、秘密の教室に「補習授業11時間目」が追加され「クトゥグアキュラッサ」を入手できる。 -職業制限扉の職業(MI)行動まとめ --MI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディバインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 -八大神「メイド先生」戦お勧め職業 --VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 --ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 --MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 -BOSS 八大神「メイド先生」1戦目 --「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 --お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 --要注意行動は「虚労のホバーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホバーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 --お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 --要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 --2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 --メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 --要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 --引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -BOSS 八大神「メイド先生」2戦目 --本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 --要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 --攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 --特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 --1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 -PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合と手も足も出ない事もあるが。 --PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 --VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 --1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 ---- **サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 -BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目 --LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203 --斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80 --有効:スロウ(スライムゼリーコーラ味使用で確認済) --アクティブスキル:ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒)&br()プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン)&br()絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ)&br()大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中)&br()アビスロアー(全体強化消去+気絶) 虚労のホバーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35) --パッシブスキル:通常攻撃(無:TP減少) 悪魔の囁き ダークオーラLv4 アヴェンジャー(TP減少) -BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目 --LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192 --斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90 --アクティブスキル:無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン)&br()ダークブラスト(無:無詠唱全体固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)&br()インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)&br()カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン)&br()ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収)&br()色即是空(無:全体ランダム物理攻撃+睡眠) 虚労のギアス(火~雷耐性-50)&br()スレイブ召喚(無:ダブルアタック) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) --パッシブスキル:通常攻撃(無) 悪魔の囁き ダークオーラLv6 エクスタシー アヴェンジャー --ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) -職業制限扉の職業行動まとめ --職業制限無し。ベストメンバーで臨もう。 -BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目 --「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。 --大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。 --虚労のホバークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホバークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 --引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 -BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目 --異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。 --1戦目と異なる点は、無詠唱全体固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。 --1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 --スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。 --全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。 --各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。 -サタナエルを撃破すると、本編クリア後とは別バージョンのエンディングが始まる(初回討伐時のみ)。エンディング後にセーブし、プレイを再開するとサタナエルがいた部屋奥にある宝箱(2個)を回収できるようになる。 #endregion ---- *異界回廊~ボゴミール別塔 #region(open) ---- **狂気たる深淵のリノ(獣人) 生息地:異界回廊 -BOSS 狂気たる深淵のリノ(獣人) --LV:95 HP:24000 ATK:642 DEF:632 INT:312 RES:337 DEX:165 AGI:128 --斬:60 突:90 殴:30 火:100 水:100 風:95 土:60 雷:-30 --有効:麻痺・沈黙・睡眠・毒 --アクティブスキル:カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) --パッシブスキル:通常攻撃(水) オートリカバリ(720) アヴェンジャー(水) --ドロップ(雑貨):桜あんぱん(図鑑には登録されない) --ドロップ(装備):コンキスタドールベスト(TH:胴) ドロップ率:50% --TH専用胴「コンキスタドールベスト」をドロップする。DEF+207、即死無効化のエンチャントに注目。その他もDEX+17、物攻・物命アップのエンチャントがあるので物理攻撃が安定かつ強化される。どうしてもDEFが低くなりがちなAR経由の弓持ちTHにはお勧めの1品。 -お供その1:パンダリアン HP:10000 弱点:突火 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:コキュートス(水:単体魔法攻撃) テラー(火:列気絶) スリープ(風:列睡眠)&br()サークルプロテクト(全体物防アップ) --パッシブスキル:打ち落とし --ドロップ(雑貨):高級新巻鮭 クマ汁(マテリアライズ) --ドロップ(装備):テイハ(棍) オリハルコンバット(棍) ミョルニル(棍) -お供その2:ペギーオーバーロード HP:12000 弱点:殴雷 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:エーテルストライク(突:貫通物理攻撃) 鉄壁の構え(物防・魔防・耐性アップ) --パッシブスキル:通常攻撃(突:ダブルアタック) オートガード --ドロップ(雑貨):高級アイスクリーン トリ鍋(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ハイパーバンブーランス(両手槍) リバースクロス(両手槍) ゲイ・ボルグ(両手槍) -BOSS攻略 VS狂気たる深淵のリノ --まずはお供2体に退場してもらおう。高HP、オートガード持ちのオーバーロードは後回しにして、まずは属性魔法の威力が高いパンダリアンに攻撃を集中させよう。 --殴・雷耐性以外の耐性が高く、DEFも600超えと非常に高い。雷が有効なので、MPのフィルスソード+マジカルチェンジ+マジカルスパークが大活躍するだろう。 --無属性の全体攻撃(強化消去)「カルマ」の使用頻度が高い。威力も高いので要注意だが、詠唱が長いので、マズルカや忍術:雷遁等で速度ダウン状態にしておけば詠唱される前に充分に中断は可能なはず。(インフィニティ・ノヴァも同様) ---- **猜疑なる嫉妬のゴウ(獣人) 生息地:ボゴミール別塔 1階 -BOSS 猜疑なる嫉妬のゴウ(獣人) --LV:95 HP:25000 ATK:635 DEF:1300 INT:1200 RES:279 DEX:150 AGI:156 --斬:100 突:100 殴:80 火:60 水:90 風:90 土:10 雷:10 --有効:スロウ・毒・沈黙・睡眠 --アクティブスキル:ダークブラスト(無:無詠唱全体固定666ダメージ+強化消去)&br()メルセダリオン(突:ランダム複数回物理攻撃) ミュージィ(無詠唱単体属性魔法) --パッシブスキル:通常攻撃(ダブルアタック+石化進行中)&br()エクスタシー(HP半減時、1度だけATK・DEXアップ)&br()超重力の檻(物理攻撃を命中させた対象に速度ダウン+スロウ) --ドロップ(雑貨):特濃みるくぷりん(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):スノードロップ(ET:胴) ドロップ率:35% --ET専用胴「スノードロップ」をドロップする。基本性能、エンチャント共に悪くない品揃えだが、突出したものが無い。今作のETの運用方法を考えると、行動速度アップ+AGIアップ+その他をエンチャントさせたレザーアーマー+99の方が安定しやすいのであまりお勧めの品ではない。 -BOSS攻略 VS猜疑なる嫉妬のゴウ --物理耐性が非常に高く、脅威のDEF1300を誇るので少々の物理攻撃ではびくともしない。しかも後述の超重力の檻も併せ持つので、土・雷・無属性魔法や固定ダメージの忍術、衰弱のサルサ等で攻めたい。 --スロウが有効なので、定番のスロウ+マズルカ+サルサのコンボを狙っていこう。 --超重力の檻:ゴウに物理ダメージ(近・中・遠距離問わず)を与えたキャラクターに速度ダウン+スロウを付与する。スロウのみ土耐性100で無効化可能。物理攻撃メインのPTならサークルナースが欲しい所。 --固定666ダメージのダークブラスト以外にも、INT1200から放たれるミュージィ、エクスタシー発動後のメルセダリオン、等攻撃面も油断ならない相手。睡眠が有効なのでドール召喚後に眠らせたい所だが、風耐性90なのであまり有効ではない。 ---- **勤請たる永遠のナム(獣人) 生息地:ボゴミール別塔 2階 -BOSS 勤請たる永遠のナム(獣人) --LV:95 HP:18000 ATK:5000 DEF:712 INT:50 RES:100 DEX:142 AGI:100 --斬:100 突:100 殴:100 火:-100 水:-100 風:-100 土:75 雷:75 --有効:麻痺・スロウ・沈黙・影縫い --アクティブスキル:天地崩壊(無:ランダム複数回物理攻撃+物防ダウン)&br() ブラッドカーニバル(斬:全体ランダム最大7連続物理攻撃) --パッシブスキル:アヴェンジャー(斬) --ドロップ(雑貨):特製幕の内弁当(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):琥珀小札緋糸威胴具足(SA:胴) ドロップ率:35% --SA専用胴「琥珀小札緋糸威胴具足」をドロップする。基本性能が高く、一般防具にエンチャントが不可能なATKアップ・気絶無効がエンチャントされている点に注目したい。どうしてもDEFが低くなりがちなSAにはお勧めの1品。 -BOSS攻略 VS勤請たる永遠のナム --ダンジョントラベラーズ2最高のATK5000を誇る獣人。 --物理耐性・DEFが高く、リノとゴウに有効だった雷属性は75と高くなっている。水属性のフロストスラッシュ等で攻めたい所だが、アヴェンジャーによる反撃を受け高確率で死亡する事になる。アヴェンジャーが対応出来ない長距離物理攻撃、魔法攻撃で攻めたい。 --攻撃手段が複数回物理攻撃スキルのみなので分身やインシュランス等の保護スキルをかけておきたい。分身付与中であればアヴェンジャーによる反撃も無効化出来るのでお勧め。 --HPが低く、行動速度も遅いので、JOのエンチャントファイア+切り札+デンジャーシュート等の高火力スキルで一気に勝負を決めたい。 ---- **飢えし万病たるゼル(獣人) 生息地:ボゴミール別塔 3階 -BOSS 飢えし万病たるゼル(獣人) --LV:95 HP:28000 ATK:742 DEF:658 INT:291 RES:274 DEX:191 AGI:166 --斬:50 突:80 殴:60 火:90 水:40 風:40 土:40 雷:90 --有効:スロウ・気絶 --アクティブスキル:アルティメットメイド乱舞(無:ランダム複数回物理攻撃+影縫い)&br()鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火遁(忍:HP依存列ダメージ+物攻ダウン)&br()雷遁(忍:HP依存列ダメージ+速度ダウン)スタングレネード(全体物命ダウン+気絶)&br()電光石火(速度・魔攻アップ) --パッシブスキル:マーダーライセンス(即死耐性が無いキャラを毎ターン1人即死させる)&br()心眼 ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):ハチミツもなか(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):忍刀ジライヤ(KN:刀) ドロップ率:35% --KN専用刀「忍刀ジライヤ」をドロップする。ATK+255・AGI+28と非常に高い基本性能を持ち、エンチャント内容もKN向けのものに加え、戦闘終了時にTPが全快する特殊エンチャントも持つ。唯一残念なところはKNに刀専用スキルが無い所。 -BOSS攻略 VS飢えし万病たるゼル --耐性面はそれほど高くはないが、AGIが高いので行動速度、回避率が高く、電光石火で更に行動速度を上昇させる。物理攻撃を使用するキャラは命中補正のあるスキルを使ったほうが安定するが、心眼、ダークオーラLv6持ちなのが厄介。 --マーダーライセンス:土耐性100、又は即死無効化の封印書で即死耐性をつけておこう。ゼルのAGIが高いので、即死耐性無しだと確実に蘇生で手一杯になり全滅することになるだろう。 --被弾したキャラを影縫い状態にする「アルティメットメイド乱舞」に注意。Lv95以上のPTであれば問題はないが。Lv95以下のPTは「正覚の札」を忘れずに準備しておこう --状態異常を付与する攻撃が多いので出来ればBSのサークルナースが欲しい所。マンドラゴラの三葉でも代用可能だが一定確率での回復になるので安定はしない。 ---- **邪悪なる虐殺のヤハ(獣人) 生息地:ボゴミール別塔 4階 -BOSS 邪悪なる虐殺のヤハ(獣人) --LV:95 HP:24000 ATK:697 DEF:641 INT:301 RES:315 DEX:207 AGI:137 --斬:70 突:55 殴:40 火:90 水:-30 風:60 土:-30 雷:30 --有効:毒・気絶・沈黙・睡眠 --アクティブスキル:全弾発射(突:全体ランダム複数回物理攻撃) スパイラルアロー(突:単体物理攻撃)&br() アローストーム(突:全体物理攻撃) 大洪水(水:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) --パッシブスキル:通常攻撃(強化消去) 威嚇射撃(強化消去) 絶対先制攻撃 --ドロップ(雑貨):焼きたてスコーン(ライブラの書には登録されない) --ドロップ(装備):カーネージキュイラス(DL:胴) ドロップ率:50% --DL専用胴「カーネージキュイラス」をドロップする。基本性能がそれほど高くは無く、エンチャントも守備寄りなものが多いので残念ながらお勧めできない品。 -お供その1:ジョーカーメリー HP:12000 弱点:風 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン)&br() マッドザッパー(突:貫通物理攻撃+スロウ) 切り札 --パッシブスキル:通常攻撃(殴:HP吸収)ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):ラノリン コフタ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):マキ割りスペシャル(両手斧) グリムリーパー(両手斧) ジェネシックハンマー(両手斧) -お供その2:ペギンシュテルン HP:10000 弱点:殴 --有効:麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:アニマスティール(全体TP大減少+魔防ダウン)&br() ウィアードダンス(ダンス:ヤル気ダウン) 幽玄の舞(ダンス:毎ターンTPダメージ) --ドロップ(雑貨):アイスドーナツ トリのからあげ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):バトルハリセン(扇) つっこみ一番(扇) 芭蕉扇(扇) -BOSS攻略 VS邪悪なる虐殺のヤハ --絶対先制攻撃持ちの為、必ず3体の獣人から先制攻撃を受ける形になる。強化消去付きの威嚇射撃も持つため、初手でヤハの全体攻撃、メリーのグリードペイン、シュテルンのアニマスティール、等のコンボを使用され、威嚇射撃で数人行動を阻止された場合等はリセットしたい。多少運が絡む戦闘になる。 --まずはジョーカーメリーを倒しておきたい。切り札発動後(ATK1884)の各種攻撃は即死確定の威力。 --ペギンシュテルンのアニマスティールにも注意。MU系のキャラ以外はほぼTPを0にされるのでTP回復アイテムを準備しておきたい。 --ヤハも特大ダメージのスパイラルアロー、ランダム複数回攻撃の全弾発射等、各種物理攻撃力が高く、強化消去付きの威嚇射撃持ちなのが非常に厄介。 --絶対先制攻撃からどう立て直せるか次第の戦闘なので、上手く行かない場合はリセットしたい。 ---- **マンドラプリンス・マンドラプリンセス(スイーツ) 生息地:ボゴミール別塔 5階 -BOSS マンドラプリンス(スイーツ) --LV:99 HP:26200 ATK:666 DEF:777 INT:222 RES:285 DEX:167 AGI:135 --斬:0 突:60 殴:60 火:-60 水:80 風:40 土:80 雷:0 --有効:スロウ・睡眠 --アクティブスキル:秘儀・ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン)&br()アビスロアー(全体気絶+強化消去) 衰弱のサルサ(250ダメージ) 光合成(単体HP回復)&br()エロティックダンス(ダンス:行動阻止) --パッシブスキル:通常攻撃(気絶)エクスタシー(HP半減時、1度だけATK・DEXアップ)&br()アヴェンジャー(気絶) --ドロップ(雑貨):マンドラぢる(ドロップ率:5%) マンドラぢる(マテリアライズ) --ドロップ(装備):マンドラクラウン(頭・ドロップ率:70%) -BOSS マンドラプリンセス(スイーツ) --LV:99 HP:24800 ATK:777 DEF:666 INT:222 RES:315 DEX:193 AGI:122 --斬:60 突:60 殴:0 火:40 水:70 風:40 土:80 雷:-50 --有効:スロウ・睡眠・気絶 --アクティブスキル:英雄叙事カドリーユ(詩:マモノ全体の物攻・魔防大幅アップ)&br()幻幽沈没バルカロール(詩:マモノ全体の速度・物回大幅アップ)&br()妖精祝祭ノクターン(詩:マモノ全体の魔防・魔回大幅アップ)&br() 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動順遅延) サークルナース --パッシブスキル:ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):マンドラぢる(ドロップ率:5%) マンドラゴラの四葉(マテリアライズ) --ドロップ(装備):マンドラリボン(頭・ドロップ率:70%) -お供その1:炎邪なる摧伏のマダ HP:13000 弱点:殴雷 --有効:沈黙 --アクティブスキル:ホーリージャッジ(殴:単体物理攻撃) マジカルピコハン(殴:単体物理攻撃+TP減少)&br()クリムゾンフレア(火:単体魔法攻撃) インフェルノ(火:全体魔法攻撃) 丑の刻参り(全体石化進行中) --パッシブスキル:通常攻撃(殴) オートガード --ドロップ(雑貨):高級アイスクリーン マハラジャカレー --ドロップ(装備):ホワイトアルバム(マイク・ドロップ率:20%) ヤマタノオロチ(鞭・ドロップ率:20%) -お供その2:無常なる羅刹のライ HP:15000 弱点:突土 --有効:凍結・スロウ --アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?)&br()ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) 終わりの始まり(全ステータス1.2倍) --パッシブスキル:通常攻撃(HP吸収) --ドロップ(雑貨):クマの置物、マッサージゲル --ドロップ(装備):死神の甲冑(胴・ドロップ率:20%) 罪人の剣(片手剣・ドロップ率:20%) -お供その3:煩悩たる満面のモユ HP:14000 弱点:斬突殴風雷 --有効:麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) トールハンマー(雷:列魔法攻撃+物命ダウン)&br()殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) --パッシブスキル:通常攻撃(殴) 魅惑のステップ(行動阻止) 打ち落とし &br()エクスタシー(HP半減時、1度だけATK・DEXアップ) --ドロップ(雑貨):ウールもこもこ、ムイ・コゥーハの霊薬 --ドロップ(装備):ウロボロスの杖(杖・ドロップ率:20%) 大蛇丸の巻物(魔道書・ドロップ率:20%) -BOSS攻略 VSマンドラプリンス・プリンセス --プリンスのダンス、プリンセスの詩、前衛3体の物理アタッカーの獣人によるマモノPT。羅刹のライ以外は雷が効果的なので、フィルスソード持ちのMPのマジカルスパークに引き続き活躍してもらおう。 --最警戒行動は、プリンスのエロティックダンスとプリンセスのカドリーユ&バルカロール。&br()戦闘初期の段階で3体の獣人を倒しきれず、エロティックダンスや魅惑のステップで行動阻止を連発され、カドリーユ発動、等といった状態になった場合はリセット推奨。 --幸いなことに、プリンス・プリンセスともに睡眠が有効かつ風耐性が40とそれほど高くないので、スリープを使用可能なSGがいると安定度が増す。プリンセスには気絶(火耐性40)も有効。 --スロウも有効なので、定番のスロウ+マズルカ+サルサのコンボも狙いたい。 --プリンセスは、マモノPT内に状態異常中のキャラがいるとサークルナースを使用する頻度がやや高い。間接的にカドリーユ等の詠唱阻止にも繋がるので、状態異常攻撃も活用したい。 --マダのクリムゾンフレアとホーリジャッジ、ライの終わりの始まり発動後のゴッドスタンプ、モユのカルマはいずれも高威力。 --獣人3体は攻撃力こそ侮れないが、AGIが低いので3体が行動を開始する前に、3体の内の1体に攻撃を集中させ1体でも多く数を減らしておきたい。獣人3体さえ倒せれば後は楽。エクスタシー発動後のプリンスのブラ外し等は即死クラスの攻撃力を持つので油断はしないように。 #endregion ---- *さすらい旅団 (前作四天王) #region(open) ---- **アルジュナ(人間) 生息地:トヴェリの大樹 第15層 -BOSS アルジュナ (人間) --LV:95 HP:31600 ATK:812 DEF:722 INT:344 RES:285 DEX:171 AGI:137 --斬:50 突:90 殴:50 火:40 水:40 風:80 土:-30 雷:80 --アクティブスキル: 狩人の矢・改(複数回攻撃のスターダストアロー+物命・魔命ダウン)&br()全弾発射(突:全体ランダム複数回物理攻撃) スパイラルアロー(突:単体物理攻撃)&br()ディバインキャノン(突:貫通物理攻撃) テンペスト(風:単体魔法攻撃) トルネード(風:全体魔法攻撃)&br()レインボーウォール(近・中距離物理攻撃無効) 電光石火(速度・魔攻アップ) --パッシブスキル:威嚇射撃(HP吸収) ダークオーラLv6 --ドロップ(装備):魔砲マスケット(弓) ヘルメスサンダル(アクセサリ) 天乃麻迦古弓(SN:弓)&br()装備ドロップ率75% -お供その1:ペギーオーバーロード HP:12000 弱点:殴雷 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:エーテルストライク(突:貫通物理攻撃) 鉄壁の構え(物防・魔防・耐性アップ) --パッシブスキル:通常攻撃(突:ダブルアタック) オートガード --ドロップ(雑貨):高級アイスクリーン トリ鍋(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ハイパーバンブーランス(両手槍) リバースクロス(両手槍) ゲイ・ボルグ(両手槍) -お供その2:ブライアンオルソ HP:15000 弱点:殴火 --アクティブスキル:全体パンチ(殴:全体物理攻撃) レイジングスマッシュ(殴:単体物理攻撃) --ドロップ(雑貨):クマのぬいぐるみ ハルニレの葉 清燉熊掌(マテリアライズ) -BOSS攻略 VS アルジュナ --第15層到達までに4人PT、又はWTの職業制限あり。広目天メリーとも戦う場合は、MI又はPAも必須になる。 --前衛にペギーオーバーロード、ブライアンオルソ、後衛にアルジュナが配置されている。 --まずはお供2体に退場してもらおう。HP・ステータスともにそれほど高くはないので、2体の攻撃ターンが回る前に倒せるだろう。後回しにしていいほど攻撃力は低くはないので注意したい。 --アルジュナの攻撃の大半が突属性なので、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させたVLをサポート役にすると被ダメージをかなり抑えることが出来る。「ブリュンヒルデの羽飾り」を未入手の場合は魅惑のワルツ、プロテクト(スタブプロテクト)、マテリアルガード等で物理攻撃対策をしっかり行おう。スパイラルアローの威力は絶大だが、単体攻撃なので慌てずに蘇生させよう。 --威嚇射撃持ちなので、各種回復行動は余裕を持って行っておこう。ステータス、各耐性共にそれほど高くはないので、さすらい旅団メンバーの中では一番倒しやすい相手のはず。 ---- **シトラリニクエ (悪魔) 生息地:サマーラの羨道 地下9階 -BOSS シトラリニクエ (悪魔) --LV:96 HP:901 ATK:741 DEF:322 INT:302 RES:158 DEX:158 AGI:124 --斬:80 突:80 殴:100 火:100 水:60 風:-30 土:100 雷:30 --アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順攻撃) ステイジアンハウル(無:全体魔法+沈黙+スロウ)&br()メギンギョルズ(物攻・物防アップ) 死の鉄槌(殴:単体特大+即死) ぶんまわし(殴:単体1~3回攻撃) &br()ぶちかまし(殴:全体+気絶) 暗闇のタンゴ(物命ダウン) --パッシブスキル:超重力の檻(物理攻撃被弾時、攻撃対象者に行動速度ダウン+スロウ)&br()トリプルアタック(強化消去)アヴェンジャー(強化消去) --ドロップ(装備):ジェネシックハンマー(両手斧) ティターンの鉄槌(両手斧) ガーブオブローズ(VL・鎧)&br()装備ドロップ率75% -お供その1:マジカルメリー HP:16700 弱点:斬雷 --アクティブスキル:カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) インフェルノ(火:全体魔法攻撃)&br()マジカルスラッシュ(斬:全体物理攻撃) --パッシブスキル:エクスタシー(HP半減時、1度だけATK・DEXアップ) --ドロップ(雑貨):ウールもこもこ マッサージゲル -お供その2:ペギンシュテルン HP:10000 弱点:殴 --有効:麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:アニマスティール(全体TP大減少+魔防ダウン)&br() ウィアードダンス(ダンス:ヤル気ダウン) 幽玄の舞(ダンス:毎ターンTPダメージ) --ドロップ(雑貨):アイスドーナツ トリのからあげ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):バトルハリセン(扇) つっこみ一番(扇) 芭蕉扇(扇) -BOSS攻略 VS シトラリニクエ --前衛にペギンシュテルン、マジカルメリー、後衛にシトラリニクエが配置されている。 --まずはアニマスティールを使用するペギンシュテルンに退場してもらおう。HPが低いので、シュテルンの攻撃ターンになるまでに倒せるとは思うが、念の為TP回復アイテムを忘れずに。 --シトラリニクエの攻撃の大半が殴属性なので、魅惑のワルツ、プロテクト(ブロウプロテクト)、マテリアルガード等で対策をしっかり行おう。死の鉄槌や、ゴッドスタンプは対策無しでは大ダメージ必死。メギンギョルズ発動後は特に注意したい。 --ステイジアンハウルの威力も高いが、HPを全快近くで保っていれば即死するほどではない。 --超重力の檻・ステイジアンハウルのスロウ、死の鉄槌の即死対策の為に、土耐性100を出来れば付けておきたい。 --地味に厄介なのが、暗闇のタンゴ。超重力の檻で行動速度を下げられ、手数が減るためダンスを中断出来ない状態が続く事が多い。いっその事、暗闇のタンゴ、超重力の檻の影響を受けない魔法攻撃主体のPTを組むのも手。SNのスターダストアローも超重力の檻の影響を受けないのでお勧めの攻撃手段。 ---- **マルドゥーク (魔法生物) 生息地:地下水路 -BOSS マルドゥーク (魔法生物) --LV:97 HP:35800 ATK:775 DEF:2450 INT:311 RES:268 DEX:149 AGI:131 --斬:100 突:100 殴:100 火:80 水:20 風:60 土:90 雷:20 --有効:スロウ・沈黙 --アクティブスキル:ダブルファランクス(突:全体ランダム複数回攻撃+物防・魔防ダウン)&br()ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命・魔命ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去)&br()アビスロアー(全体強化消去+気絶) ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死)&br()バリアシステム(分身5体?付与) リミッター解除(全ステータス1.5倍)&br()ミュージィ(無詠唱単体属性魔法攻撃) 衰弱のサルサ(250ダメージ) --パッシブスキル:通常攻撃(無:気絶) 威嚇射撃(無:気絶) オートガード --ドロップ(装備):サイコアーマー(胴) ポリヒュムニア(DI:マイク) イージス(VL:盾)&br()装備ドロップ率75%(3種類合計の数値で個別の数値は不明) -お供その1:パンダリアン HP:10000 弱点:突火 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:コキュートス(水:単体魔法攻撃) テラー(火:列気絶) スリープ(風:列睡眠)&br()サークルプロテクト(全体物防アップ) --パッシブスキル:打ち落とし --ドロップ(雑貨):高級新巻鮭 クマ汁(マテリアライズ) --ドロップ(装備):テイハ(棍) オリハルコンバット(棍) ミョルニル(棍) -お供その2:フランネルメリー HP:16800 弱点:斬火 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:風遁(忍:全体HP依存ダメージ+物回ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) --パッシブスキル:通常攻撃(TP減少) アヴェンジャー(TP減少) --ドロップ(雑貨):ラノリン 黄金リンゴ -BOSS攻略 VS マルドゥーク --前衛にお供のパンダリアン 、フランネルメリー、後衛にマルドゥークが配置されている。 --全物理耐性が最高値の100、全マモノ中第2位のDEF2450を持ち、更にオートガードまで持ち合わせている強敵。少々の物理攻撃ではびくともしないので、水・雷の属性攻撃、オートガードを無視できる魔法攻撃、衰弱のサルサ等の固定ダメージで攻めたい。 --物理攻撃職メインで行く場合は、DEF減少の「鎧通し」、水属性攻撃の「フロストスラッシュ」、リミッター解除対策の「オーラエリミネイト」を使用可能なSA(グリシナ)がお勧め。鎧通しのDEF減少のおかげで他の職業の攻撃も通りやすくなる。魔法生物の為「煉獄朧斬り」は無効化されるので注意。 --防御面ばかりに目が行きがちだが、カルマ、ケルビーム、ダブルファランクス、ヘッドショットと高威力の全体・列魔法攻撃、ランダム複数回攻撃、単体特大ダメージ攻撃と満遍なく取り揃えており、更にリミッター解除まで使用してくる。 --リミッター解除は全ステータス1.5倍と効果が大きく、ただでさえ高いDEFが更に強化(3675になる)され、各種スキルの攻撃力も跳ね上がるので、最優先で解除したい。 --スロウが有効な為、スロウ+マズルカ+サルサの定番コンボがお勧め。ダブルファランクスやヘッドショットが脅威なので、「銀の鍵」等でETを保護しておくと安定する。 ---- **ヨシツネ (人間) 生息地:マルサーラ温泉 -BOSS ヨシツネ (人間) --LV:98 HP:34500 ATK:879 DEF:712 INT:297 RES:341 DEX:182 AGI:140 --斬:90 突:60 殴:40 火:-10 水:80 風:20 土:60 雷:90 --有効:麻痺 無効:凍結・スロウ・気絶 --アクティブスキル:神速三段突き(突:単体3連続攻撃+即死) 紫電(雷:全体魔法+物命・魔命ダウン)&br()絶対零度(水:全体魔法+凍結+スロウ) ダブル回し蹴り(殴:列2連続物理) 鬼神楽(斬:全体物理) &br()鬼刀割人(斬:貫通+即死) 八艘飛び(速度アップ+分身) 愚鈍のギアス(全体速度ダウン) --パッシブスキル:ダブルアタック(スロウ) 心眼 打ち落とし エクスタシー --ドロップ(装備):カフヴァール(頭) 愛刀薄縁(SA:刀) 長瀬忍流素破鎖帷子(KN:鎧)&br()装備ドロップ率75%(3種類合計の数値で個別の数値は不明) -お供その1:ペギンハイプリースト HP:17200 弱点:殴雷 有効:麻痺・スロウ・沈黙・気絶 --攻撃手段:ホーリージャッジ サークルーヒール ディスペル オートガード --ドロップ(雑貨):南極アイスクリーン 銀河金平糖 -お供その2:クイーンメイドメリー HP:16000 弱点:斬火土 有効:凍結・スロウ・睡眠 --攻撃手段:魅惑のステップ --ドロップ(雑貨):ウールもこもこ 棺桶最中 --ドロップ(装備):だんじょん委員長の杖(杖) -BOSS攻略 VS ヨシツネ --前衛に、お供のペギンハイプリースト、クイーンメイドメリー、後衛にヨシツネが配置されている。 --クイーンメイドメリーの魅惑のステップが厄介なので、まずは優先して倒そう。ハイプリーストもサークルヒール、ディスペル使用と微妙に厄介。 --各種耐性・DEFはそれほど高くはないが、心眼・打ち落とし持ちなので数値以上の耐久力を持つ。 --神速三段突きを始めとする高威力の物理攻撃に加え、紫電・絶対零度等の無詠唱魔法攻撃、八艘飛びやエクスタシーでの強化等、隙が無い強敵。特にエクスタシー発動後の神速三段突きは驚異的な威力を誇る。オーラエリミネイト等の強化解除手段を忘れずに準備しておきたい。 --凍結・スロウ・即死と状態異常を発生させる攻撃が多いので出来れば各耐性100を付けておきたい所。 --麻痺が有効だが、雷耐性が90と高いので中々通らないので、積極的に狙うよりは通ったらラッキー位で。 #endregion ---- *獣人四天王 #region(open) ---- **広目天メリー(獣人) 生息地:トヴェリの大樹 第15層 -BOSS 広目天メリー(獣人) --LV:96 HP:45600 ATK:1067 DEF:761 INT:345 RES:311 DEX:165 AGI:146 --斬:100 突:75 殴:100 火:75 水:100 風:75 土:75 雷:100 --有効:スロウ・沈黙 --アクティブスキル:エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻&ヤル気ダウン)&br()大地の怒り(土:列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行)&br()ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) マッドザッパー(突:貫通物理攻撃+スロウ)&br()ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) --パッシブスキル:通常攻撃(ダブルアタック+TP減少) ダークオーラLv6&br()マーダーライセンス(即死耐性が無いキャラを毎ターン1人即死させる) --ドロップ(装備):ブリューナク(KN:投擲) ヴィカラーラ(短剣) -お供その1:シロクマジシャン HP:15000 弱点:突雷 有効:沈黙・気絶 --アクティブスキル:メテオ(土:全体魔法攻撃) サークルイリュージョン(全体分身付与) 応急手当 --パッシブスキル:オートリカバリ(951) 打ち落とし --ドロップ(雑貨):高級新巻鮭 パン・オ・レザン -お供その2:ペギーデスサーチ HP:16700 弱点:殴火 有効:スロウ・麻痺・睡眠 --アクティブスキル:ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:全体ランダム物理攻撃) --パッシブスキル:威嚇射撃(突) --ドロップ(雑貨):冷たいハッカガム 黄金リンゴ --ドロップ(装備):アポロン(弓) -BOSS攻略 VS 広目天メリー --前衛に広目天メリー、後衛にお供のシロクマジシャン、ペギーデスサーチが配置されている。 --お供:まずは威嚇射撃持ちのペギーデスサーチに退場してもらおう。予期せぬタイミングで行動が阻止され、大惨事に繋がる場合も。威嚇射撃以外にも、高威力のヘッドショット、複数回攻撃のでたらめショット等、ETが狙われるとダンスの中断、又は即死に繋がる攻撃も持ち合わせているので要注意。 --広目天メリー:物理耐性、属性耐性ともに非常に高く、ATKは補正無しの状態で八大神に匹敵する4桁超えの1067。一撃一撃が非常に重いので、魅惑のワルツ、プロテクト、マテリアルガード等で物理攻撃対策をしっかり行おう。切り札やバーサーク等のステータス上昇系のスキルを使用しないのが不幸中の幸いか。 --大地の怒りからのブラッドカーニバルのコンボに要注意。大地の怒りで物理防御を下げられ、最大7連続攻撃のブラッドカーニバルで止めを刺される。速やかに物防ダウン状態を回復させよう。 --マーダーライセンス持ちなので、土耐性100・又は即死無効化の対策を忘れずに。土属性の魔法攻撃「大地の怒り」のダメージ軽減にも繋がるので、出来れば土耐性100を付けておきたい。 ---- **持国天ペギン(獣人) 生息地:アバディーン遺跡 地下2階 -BOSS 持国天ペギン(獣人) --LV:97 HP:46800 ATK:962 DEF:812 INT:666 RES:328 DEX:191 AGI:152 --斬:80 突:70 殴:50 火:80 水:80 風:30 土:80 雷:100 --無効:凍結・麻痺・スロウ --アクティブスキル:ハートクラプション(無:単体複数回物理攻撃+HP大吸収)&br()カルマ(無:全体魔法攻撃+強化解除) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+毒+睡眠)&br()ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ダブル回し蹴り(殴:2連続列物理攻撃) --パッシブスキル:トリプルアタック(気絶) アヴェンジャー 華麗なるステップ エクスタシー --ドロップ(装備):オートコタルディ(MI:鎧) 鳥兜(頭)&br()装備ドロップ率50%(2種類合計の数値で個別の数値は不明) -お供その1:ベロアメリー HP:15550 弱点:斬風 有効:凍結 --攻撃手段:ダークオーラLv5 --ドロップ(雑貨):ラノリン マハラジャカレー --ドロップ(装備):綱手のクナイ(投擲) -お供その2:ジョーカーメリーHP:12000 弱点:風 --有効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙 --アクティブスキル:グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン)&br() マッドザッパー(突:貫通物理攻撃+スロウ) 切り札 --パッシブスキル:通常攻撃(殴:HP吸収)ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):ラノリン コフタ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):マキ割りスペシャル(両手斧) グリムリーパー(両手斧) ジェネシックハンマー(両手斧) -BOSS攻略 VS 持国天ペギン --前衛にベロアメリー、ジョーカーメリー後衛に持国天ペギーが配置されている。 --お供:まずはグリードペイン、切り札を使用するジョーカーメリーに攻撃を集中させよう。切り札使用後のマッドザッパーを被弾すると大惨事になりうる。ダークオーラ持ちなのが厄介だが、ジョーカーメリーにのみ攻撃を集中させれば、攻撃ターンが回る前に倒せるだろう。 --持国天ペギン:高INTから繰り出される、カルマ、ダークブレス、ベノムコーマの威力が非常に高い。スペルガード、マジカルバリア、ダークオーラで下げられたRESの回復、等の対策をしっかり行っておこう。 --魔法攻撃以外にも、絶大な威力を誇るハートクラプションも使用してくる。クラウン持ちのVLを余裕で即死させるほどの威力。VLやET等のPTの要のキャラには分身を付与させておくと安定しやすい。エクスタシー発動後はダブル回し蹴りやアヴェンジャーの威力も跳ね上がるので速やかに解除しよう。 --魅惑のステップで連続で行動を阻止され、カルマ等の全体魔法攻撃を連発される、ということもあるので上手くいかない場合はすぐにリセットして再チャレンジを。 --ユニークスキルでATKとINTを下げることができるユーニをPTに入れたい所。物理・魔法両方の攻撃力を下げることが出来るので相性が非常に良い。 ---- **増長天クマー(獣人) 生息地:モスタル地下墓地 地下1階 -BOSS 増長天クマー(獣人) --LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 --斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 --有効:麻痺 --アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去)&br()インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶)&br()突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃)&br()ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) --パッシブスキル:ダブルアタック(沈黙) 悪魔の囁き 打ち落とし オートガード アヴェンジャー --ドロップ(装備):宝蔵院の槍(両手槍) 霊杖テュルソル(WT:杖) -お供その1:ペギーデビルサモナー HP:15000 弱点: 有効:凍結・麻痺・睡眠 --攻撃手段:メルセダリオン カタリーナ --ドロップ(雑貨):ペンギンコーラ 南国アイスクリーン -お供その2:フレディオルソ HP:16700 弱点: 有効:スロウ・睡眠・気絶 --攻撃手段:通常攻撃(TP大減少) ぶちかまし 痛恨の一撃 アヴェンジャー --ドロップ(雑貨): クマのぬいぐるみ ニシンの塩漬缶 清燉熊掌(マテリアライズ) --ドロップ(装備):罪人の剣(片手剣) -BOSS攻略 VS 増長天クマー --前衛にペギーデビルサモナー、後衛にお供のフレディオルソ、増長天クマーが配置されている。 --様々なスキルを使いこなすオールラウンダー型のマモノ。ルーズスピリット後の各種魔法の威力はもちろん、大回転等の物理攻撃の威力も侮れず、オートガードや打ち落としも併せ持つ強敵。 ---なのだが、ルーズスピリット対策さえ出来ていれば、突出した特大ダメージを与えるスキルは無く、オールラウンダー=器用貧乏とも言えるので、回復を怠らなければ戦いやすい相手ではある。 --ルーズスピリット対策を忘れずに。幸いな事に詠唱のある魔法が3種類と多いので、マズルカ・マーチ・風遁等の対策をきちんと行っておけば充分に詠唱中断可能のはず。無詠唱のディスペルウィングやパニックボイスもあるので、マテリアル・スペルガードでを忘れずに。 --悪魔の囁き持ちなので状態異常対策も忘れずに。 ---- **毘沙門天ペギー(獣人) 生息地:ピエルタンの古塔 6階 -BOSS 毘沙門天ペギー(獣人) --LV:99 HP:49800 ATK:1000 DEF:840 INT:370 RES:337 DEX:182 AGI:162 --斬:100 突:100 殴:60 火:80 水:30 風:80 土:80 雷:60 --無効:凍結・麻痺・スロウ・気絶 --アクティブスキル:ダークブラスト(無詠唱全体固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)&br()色即是空(無:単体複数回攻撃+HP吸収) 鬼刀割人(斬:貫通+即死) 虚労のギアス(火~雷耐性-50)&br()ダイダロスアタック(突:ランダム3~7連続攻撃+物防ダウン) --パッシブスキル:通常攻撃(TP大減少) 心眼 打ち落とし ダークオーラLv6 アヴェンジャー(TP大減少) --ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) 愛染明王の兜(SA:兜) -お供その1:ベアードウォーロード HP:19200 弱点:土 有効:麻痺・スロウ --攻撃手段:ぶんまわし ウォークライ オートガード --ドロップ(雑貨):クマの置物 必殺カレー --ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) -お供その2:ルナティックメリー HP18480 : 弱点:突雷 有効:沈黙 --攻撃手段:カルマ ステイジアンハウル 大車輪 打ち落とし エクスタシー --ドロップ(雑貨):ウールもこもこ タルト・タタン --ドロップ(装備):叫ぶオハン(盾) -BOSS攻略 VS 毘沙門天ペギー --前衛にベアードウォーロード、後衛にお供のルナティックメリー、毘沙門天ペギーが配置されている。 --お供:これまでの四天王お供に比べると、2体とも各種ステータスが高く、オートガード、打ち落としを持っているので地味にしぶとい。ウォーロードのウォークライと物理攻撃も厄介だが、カルマ、ステイジアンハウルを使用するルナティックメリーをまずは倒そう。 --毘沙門天ペギー:全ステータスが高く、弱点が無い四天王筆頭に見合った実力の持ち主。 --最警戒行動は無詠唱の全体固定1111ダメージ「ダークブラスト」。メリーのステイジアンハウルとのコンボを受けると、LV99のPTでも壊滅する可能性があるので、お供が健在の間はHPMAXを保っておこう。 --虚労のギアスからの鬼刀割人のコンボにも注意。即死無効化のエンチャントをつけていない場合、最悪の場合3キャラが即死する事に。出来ればムーンカーテン所持者が欲しい所。 --最大7連続攻撃のダイダロスアタックの威力も非常に高い。ウォーロードのウォークライ後に使用されると壊滅的な被害をうけるので、マテリアルガード、ウォークライの解除を忘れずに。 #endregion ---- *ボゴミール四天王 + 暗黒竜 #region(open) ---- **暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ -暗黒竜(竜) --LV:96 HP:23859 ATK:651 DEF:584 INT:193 RES:295 DEX:157 AGI:134 --斬:80 突:80 殴:80 火:80 水:80 風:80 土:80 雷:80 --有効:スロウ・睡眠 --アクティブスキル:ダークブラスト(無詠唱の全体固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)&br()ドラゴンクロー(単体2連続物理攻撃+物攻ダウン) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)&br()血の大河(無:全体攻撃+HP吸収) --パッシブスキル:オートガード ダークオーラLv6 アヴェンジャー --ドロップ(雑貨):ネクタル ムィ・コゥーハの霊薬 ネクタル(マテリアライズ) --ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) 暗黒兜(DL:兜) -全ステータス(20階のBOSSラスティより全ステータスが高い)・耐性(全耐性80)が高い強敵。高ステータスから繰り出される各種攻撃は高威力のものばかり。特に警戒が必要なのは、無詠唱の全体固定1111ダメージ(強化消去+ヤル気ダウン)の「ダークブラスト」。連続使用することもあり、一気に戦況をひっくり返される厄介な攻撃なので、暗黒竜とのバトルの際は常に1111以上のHPを保つようにしよう。WT等、HP最大アップのエンチャント無しでは最大HP1111を超えない職業は特に注意。幸いなことにスロウが有効なので、スロウ+マズルカのコンボを有効活用させたい。 ---- **ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ -ミルディン(悪魔) --LV:94 HP:25895 ATK:607 DEF:572 INT:332 RES:348 DEX:155 AGI:135 --斬:75 突:75 殴:75 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100 --アクティブスキル:カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去+ヤル気ダウン)&br()インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) WT系各属性魔法 ルーズスピリット --パッシブスキル: 心眼 --ドロップ(雑貨):春を呼ぶ風 黄金リンゴ ミラクルチュロス(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ミルディンの杖(WT:杖・ドロップ率10%) 司祭の聖衣(BS:胴・ドロップ率10%) -ボゴミール四天王の一人。ルーズスピリットからの各属性魔法はLv99のキャラを余裕で即死させる威力を誇る。オーラエリミネイトやディスペルで最優先で消去しよう。(オーラエリミネイトは心眼で無効化される可能性あり)もちろんルーズスピリット無しでも高威力の為、スペルガード・マジカルバリア、等をフル活用したい。 ---- **アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ -アスモデウス(悪魔) --LV:95 HP:26852 ATK:677 DEF:668 INT:301 RES:315 DEX:168 AGI:155 --斬:70 突:70 殴:80 火:80 水:20 風:80 土:90 雷:70 --アクティブスキル:カースウィンド(風:全体魔法+即死) ゴルゴンアイ(土:全体魔法+1発石化)&br()アニマスティール(全体+TP大減少) デモンズストライク(無:ランダム複数回攻撃)&br()ダブル回し蹴り(殴:列+2連続物理攻撃) スレイブ召喚(ダブルアタック) --パッシブスキル: 魅惑のステップ エクスタシー アヴェンジャー --ドロップ(雑貨):大魔王のブラ パン・オ・レザン アクマ式ドロップ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):グラシャボラス(魔道書・ドロップ率:10%) ルナティックジャケット(JO:胴・ドロップ率:10%) -ボゴミール四天王の一人。一発石化の「ゴルゴンアイ」、即死の「カースウィンド」、TPを大幅に減少させる「アニマスティール」、エクスタシーからの「ダブル回し蹴り」や「デモンズストライク」等、様々なスキルを使いこなす強敵。エクスタシー発動後は最優先で解除したい所だが、魅惑のステップ持ちなので、オーラエリミネイトやディスペルを阻止される可能性もあるので油断はしないように。 ---- **オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ -オーディン(悪魔) --LV:96 HP:28542 ATK:733 DEF:685 INT:287 RES:297 DEX:185 AGI:141 --斬:90 突:100 殴:90 火:50 水:40 風:80 土:60 雷:100 --有効:スロウ・沈黙・毒 --アクティブスキル:ヴァルハラバンケット(無詠唱全体固定999ダメージ)&br()グングニル(雷:貫通+物命・魔命ダウン) メギンギョルズ(物攻・物防アップ)&br()ダイダロスアタック(突:3~7連続攻撃+物防ダウン) レイジングスマッシュ(突) --パッシブスキル:通常攻撃(突:即死) ダークオーラLv4 オートガード アヴェンジャー(即死) --ドロップ(雑貨):ルーンの護り パン・オ・レザン ホースジャーキー(マテリアライズ) --ドロップ(装備):グングニル(VL:片手槍・ドロップ率10%) ドラウプニル(VL:アクセサリ・ドロップ率10%) -ボゴミール四天王の一人。物理耐性が非常に高く、オートガード・打ち落とし・ダークオーラLv6持ちなので数値以上の硬さを誇る強敵。高ATKから繰り出されるダイダロスアタック、レイジングスマッシュがシンプルに痛い。ただでさえ高いATK・DEFをメギンギョルズで更に強化してくる。無詠唱の全体固定999ダメージの「ヴァルハラヴァンケット」も厄介。突属性攻撃が多いので、突攻撃無効の「ブリュンヒルデの羽飾り」を入手済みであれば活用したい所。 ---- **カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ -カーミラ(不死) --LV:96 HP:27775 ATK:705 DEF:621 INT:288 RES:324 DEX:176 AGI:148 --斬:80 突:80 殴:80 火:20 水:60 風:50 土:100 雷:50 --アクティブスキル:ラースペイン(無詠唱の無属性全体魔法攻撃+物防&ヤル気ダウン)&br()クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) ベノムコーマ(無:全体魔法攻撃+睡眠+毒)&br()ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) ファミリア召喚 --パッシブスキル:悪魔の囁き 心眼 打ち落とし オトーミニリカバ(833回復) ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):血のメノラー 黄金リンゴ 大宇宙金平糖(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ファントムエッジ(短剣・ドロップ率10%) メイガスクローク(SG:胴・ドロップ率10%) -ボゴミール四天王の一人。ラースペイン、クルクルアイ、ベノムコーマ等で状態異常をばら撒きつつ、高威力物理攻撃のブラッドカーニバルを使用する強敵。オートミニリカバ(833回復)・打ち落とし・ダークオーラLV6持ちなのも地味に厄介。悪魔の囁き対策の為に、各耐性100を付けておきたい所。耐性100さえ達成できていれば、他の四天王に比べると瞬間火力は低めなので戦いやすい相手ではある。 #endregion ---- #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
#contents() ---- &sizex(7){最近行われた過度の編集によってアイテムのドロップ確率が消されています!編集した人は削除したドロップ確率を元に戻してください!} ---- *強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム ボゴミールの塔30階到達時点で入手可能なアイテムを倉庫に入る順(並び替え後)で紹介しています。 入手方法の項目:落=ドロップ、マ=マテリアライズ、プ=プレゼントフォーミーの略です。 |BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''アイテム名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マモノ名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''入手方法''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''出現場所''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''効果''| |MIDDLE:ルーンの護り|MIDDLE:オーディン|MIDDLE:落|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体にアンプリケイションLv10相当の効果を付与する| |MIDDLE:仙命樹の根|MIDDLE:ダフネ|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:トヴェリの大樹|MIDDLE:味方単体の死亡状態を回復する(残りHP35%で蘇生)| |MIDDLE:銀の鍵|MIDDLE:ダゴン|MIDDLE:落|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方単体に一定確率で分身を5体付与する&br()100%付与では無いので注意が必要| |MIDDLE:超高級かすてら|MIDDLE:カーバンクル|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のTPを200回復する| |MIDDLE:スライムゼリーコーラ味|MIDDLE:クリムゾンスラピョン|MIDDLE:落|MIDDLE:ギア・キャッスル|MIDDLE:敵、又は味方単体に40のダメージを与え、&br()スロウ状態にする&br()完全耐性が無ければ土耐性100のマモノにも有効| |MIDDLE:ネクタル|MIDDLE:暗黒竜|MIDDLE:落・マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のHPとTPを200回復し&br()全ての状態異常、能力ダウンを回復する| |MIDDLE:マンドラゴラの三葉|MIDDLE:メタキンドラ♂|MIDDLE:落・マ・プ|MIDDLE:スカフォード|MIDDLE:味方全体のTPを150回復し、&br()一定確率で全ての状態異常、能力ダウンを回復する| |MIDDLE:マンドラゴラの四葉|MIDDLE:マンドラプリンセス|MIDDLE:マ・プ|MIDDLE:ボゴミール別塔|MIDDLE:味方全体のHPとTPを2000回復し、&br()全ての状態異常、能力ダウンを回復する&br()優秀な回復アイテムだが入手に非常に手間がかかる| |MIDDLE:獣人印章|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:--|MIDDLE:味方単体にバーサークLv5の効果を付与する&br()サブイベントにて入手可能| |MIDDLE:ミラクルチュロス|MIDDLE:ミルディン|MIDDLE:マ|MIDDLE:ボゴミールの塔|MIDDLE:味方全体のHPを999回復し、&br()サークルブレイブLv5の効果を付与する| |MIDDLE:ゴージャスコシャリ|MIDDLE:イシス|MIDDLE:マ|MIDDLE:ヴェジェカの氷穴|MIDDLE:味方全体のHPを600回復し、&br()高確率でサークルプロテクトLv5の効果を付与する| |MIDDLE:スライムババロア|MIDDLE:クリムゾンスラピョン|MIDDLE:マ|MIDDLE:ギア・キャッスル|MIDDLE:敵、又は味方全体に50のダメージを与え、&br()高確率でディスペル発動| ---- *八大神 #region(open) ---- **八大神戦 各職業使用感 -個人の蓋然的な内容を多分に含むため閉じておきます #region(クリックして表示) 条件1:全職業Lv99・全職業レベルリセット無し(PSP版Ver1.01のアップデート適用済み・DLCキャラは対象外) 条件2:ボゴミールの塔30階到達済み・ボゴミール別塔攻略済み・さすらい旅団、獣人四天王討伐済み 条件3:ユニークアイテム以外の一般装備品の鍛冶練度+90~+99。火~雷耐性100(必須)、行動速度アップとAGIアップはエンチャント可能な限りつける。 条件4:八大神戦討伐後に入手可能なユニークアイテムは使用不可。 -FT系職業(VL・DL・SA) --VL(ヴァルキリー):キャラクターはアリシア。ショートソードとブリュンヒルデの羽飾りを装備させ、攻撃を一切せずに、マテリアルガード・スペルガード・カバー・パリィの維持に徹底した。ガード系スキル効果が健在の場合はウォークライやディフェンダー等を使用。八大神戦必須職業の一つ。 --DL(ダークロード):キャラクターはグリシナ。曳影之剣と暗黒兜を装備させ、バーサーク→パワーチャージ→フロストスラッシュのループ。マモノが全体物理攻撃を使用する際に、ダークオーラLv6を出来るだけ早く付与させる為にPT編成の際には1番手に選択しよう。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --SA(侍):BE経由のSA。キャラクターはヤエ。愛刀薄緑と愛染明王の兜を装備させ、鎧通し→バーサーク→フロストスラッシュ(煉獄朧斬り)のループで。八大神の内、4体が最大火力の煉獄朧斬りを無効化してしまうのが非常に痛い(不死1体・魔法生物1体・無2体)。侍の仕様上、両手装備になりエンチャント数が少なく、DEFも下がるのでVLやDLに比べるとやや不安定。 -MU系職業(WT・MP・SG・BS) --WT(ウィッチ):キャラクターはメルヴィ。霊杖テュルソルと魔人の黒衣を装備させ、ルーズスピリット→各属性単体魔法(ブラッドドレイン)×2のループ。全職業中最低の最大HPとDEFの補助は必須だがどの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 --MP(マジカルプリンセス):EN経由のMP。キャラクターはエルトリシア。フィルスソードとセレモニアルチュチュを装備させ、マジカルチェンジ→イリュージョン→獣人印章(他の職業に使用して貰うことが多かった)→マジカルスパークのループ。爆発力こそ無いが、マジカルチェンジからのマジカルスパークは安定したダメージを与え、イリュージョン・カバー・マジカルバリア等の各サポートスキルも充実している。エキドナ戦はスタッフ装備のレインボーフラッシュで対応可能。どの相手にも平均以上の活躍をしてくれた。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --SG(セージ):EN経由のセージ。キャラクターはイリーナ。ウロボロスの杖を装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。魅了のワルツと各種ガードにアンプリケイション(最大HP約1.5倍)の効果が重なると、生存率が飛躍的に上がる。低燃費かつ詠唱が早い無属性魔法のプリズムドーンが使用可能な所も◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --BS(ビショップ):キャラクターはフィオラ。ヴァジュラを装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。DEF減少のジャスティス、無属性魔法のシャイクルスが使用可能な所も◎。フィオラのユニークスキル「運命改変」とインシュランスのおかで、VLでも余裕で即死する単体連続物理攻撃を凌いだ事もあった。唯一のネックはサークルヒールのキャップ値設定。THのアイテムマスタリーの効果が抜群なのでどうしても見劣りしてしまう。 -SC系職業(SN・TH・KN) --SN(スナイパー):キャラクターはモニカ。天乃麻迦古弓を装備させ、獣人印章→スターダストアロー→チェインスパイクのループ。1Hit辺りのダメージはそれほど高くはないスターダストアローだが、意外なタイミングで発動し魔法詠唱の中断、ダンス・ギアスの中断等をしてくれ予想以上に活躍してくれた。威嚇射撃持ちなのも◎。問題は弓装備になるため、耐久力が低い点。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --TH(トレジャーハンター):AR経由のTH。キャラクターはスフレ。ファントムエッジを装備させ、PTの状態が万全かつダークオーラLv6付与中の時はバーストスタッブ、魔法詠唱や、ダンス・ギアス発動中はウィークスタッブを使用し、それ以外の場合はアイテムでのサポートを徹底させた。アポロン持ちであれば、獣人印章→チェインスパイクである程度のダメージソースにはなるが、両手装備になるためやや不安定に。どちらの型にしろ、アイテムマスタリーとリサイクルの効果は抜群なので必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 --KN(くの一):キャラクターはツララ。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化タイプ。影分身→雷遁→火遁→土遁(必要であれば)のループ。爆発力こそ無いが、固定700ダメージ+ステータス減少付与の忍術はどの相手にも非常に有効。忍術単体でのステータス減少率は低めだが、DN系のワルツやBE系のダークオーラと併用すると馬鹿にならない効果を発揮する。AGIも高いのでアイテムでのサポート役をこなせるのも◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 -MA系職業(DI・MI・ET) --DI(ディーヴァ):キャラクターはユーニ。ホワイトアルバムを装備させ、掃除→疾風迅雷マーチ→その他の詩(コーラルが無難か)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。疾風迅雷マーチはどの職業にも有効なので使い勝手は抜群。無属性魔法攻撃のパニックヴォイスが使用可能な所も◎。ユーニのユニークスキルも発動率が高く、どの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 --MI(ミストレス):DN経由のMI。キャラクターはコネット。ダガーを装備させ、掃除→魅了のワルツ→ウォークライ(必要であれば)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。武器に恵まれないのでダガーでのサポート特化タイプになり、ETやDIに比べるとどうしても劣ってしまう。 --ET(エトワール):キャラクターはイスト。ダガーを装備させ、掃除→マズルカ→ワルツ(サルサ)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。マズルカ+ワルツのコンボと魅惑のステップの効果は絶大。エキドナ戦を除けばワルツを優先したほうが安定しやすい。八大神戦必須職業の一つ。 -SP系職業(SS・PA・JO) --SS(ソウルサモナー):キャラクターはリゼリエッタ。罪人の剣を装備させ、カタリーナ→獣人印章→メルセダリオン→デンジャーシュート・アイテムでのサポートのループ。メルセダリオンの攻撃力は悪くはないが、攻撃頻度が遅いのが非常にネック。SSがコンセントレイト系のスキルを持たないので攻撃前にワイヤーが切断されることも多々あり、ウロボロスの杖を装備させ、ソウルイーター+ミュージィに切り替えたエキドナ戦は意外な活躍を見せたが、その他のバトルではあまり活躍出来なかった。 --PA(パピヨン):DM経由のPA。キャラクターはリリアン。百花繚乱を装備させ、イリュージョン→カタリーナ→獣人印章→ローゼスクイーンのループ。爆発力こそ無いが、インシュランス+イリュージョンで非常にしぶとく生き残り、無属性のローゼスクイーンで安定したダメージを与えてくれた。MPに比べるとやや総合力で劣る感じだが、エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 --JO(ジョーカー):キャラクターはメフメラ。ダグザアックスを装備させ、ハイリスク&リターン(獣人印象)→切り札→デンジャーシュートのループ。オートガード・打ち落とし・デンジャーシュートの不発・切り札のデメリットにより大ダメージを受け死亡・うそぶきの発動率等、不安定要素は多いが、エキドナ戦を除き全職業中最大火力なのは間違いなし。安定を取るか、ギャンブル性を取るかはプレイヤー次第。 まとめ -必須:VL(ヴァルキリー)・ET(エトワール) -お勧め:MP(マジカルプリンセス)・JO(ジョーカー) -安定:DL(ダークロード)・WT・SG(セージ)・BS(ビショップ)・SN(スナイパー)・DI(ディーヴァ)・PA(パピヨン) -愛が必要:SA(侍)・MI(ミストレス)・SS(ソウルサモナー)・KN(くの一)・TH(トレジャーハンター) 各職業に就いているキャラクターを変更する、八大神討伐後のユニークアイテムの使用可、クラウン所持、キャラクターへの愛情、等の条件を加えると評価が変わるのであくまでも参考までに。 #endregion ---- **エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 #include(エキドナ) ---- **アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 #include(アンラ・マンユ) ---- **シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ #include(シェオル) ---- **ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 #include(ベヒモス) ---- **ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード #include(ギルティ・レクイエム) ---- **無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 #include(無明毘売命) ---- **メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル #include(メイド先生) ---- **サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 #include(サタナエル) #endregion ---- *ボゴミール四天王 + 暗黒竜 #region(open) ---- **暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ -暗黒竜(竜) --LV:96 HP:23859 ATK:651 DEF:584 INT:193 RES:295 DEX:157 AGI:134 --斬:80 突:80 殴:80 火:80 水:80 風:80 土:80 雷:80 --有効:スロウ・睡眠 --アクティブスキル&br()ダークブラスト(全体物理111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)&br()ドラゴンクロー(単体2連続物理攻撃+物攻ダウン)&br()インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)&br()血の大河(無:全体攻撃+HP吸収) --パッシブスキル:オートガード ダークオーラLv6 アヴェンジャー --ドロップ(雑貨):ネクタル ムィ・コゥーハの霊薬 ネクタル(マテリアライズ) --ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) 暗黒兜(DL:兜) -全ステータス(20階のBOSSラスティより全ステータスが高い)・耐性(全耐性80)が高い強敵。高ステータスから繰り出される各種攻撃は高威力のものばかり。特に警戒が必要なのは、全体物理1111ダメージ(強化消去+ヤル気ダウン)の「ダークブラスト」。連続使用することもあり、一気に戦況をひっくり返される厄介な攻撃なので、暗黒竜とのバトルの際は常に1111以上のHPを保つようにしよう。WT等、HP最大アップのエンチャント無しでは最大HP1111を超えない職業は特に注意。幸いなことにスロウが有効なので、スロウ+マズルカのコンボを有効活用させたい。 ---- **ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ -ミルディン(悪魔) --LV:94 HP:25895 ATK:607 DEF:572 INT:332 RES:348 DEX:155 AGI:135 --斬:75 突:75 殴:75 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100 --アクティブスキル&br()カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去+ヤル気ダウン)&br()インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)&br()WT系各属性魔法 ルーズスピリット --パッシブスキル: 心眼 --ドロップ(雑貨):春を呼ぶ風 黄金リンゴ ミラクルチュロス(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ミルディンの杖(杖・ドロップ率:10%) 司祭の聖衣(胴・ドロップ率:10%) -ボゴミール四天王の一人。ルーズスピリットからの各属性魔法はLv99のキャラを余裕で即死させる威力を誇る。オーラエリミネイトやディスペルで最優先で消去しよう。(オーラエリミネイトは心眼で無効化される可能性あり)もちろんルーズスピリット無しでも高威力の為、スペルガード・マジカルバリア、等をフル活用したい。 ---- **アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ -アスモデウス(悪魔) --LV:95 HP:26852 ATK:677 DEF:668 INT:301 RES:315 DEX:168 AGI:155 --斬:70 突:70 殴:80 火:80 水:20 風:80 土:90 雷:70 --アクティブスキル&br()カースウィンド(風:全体魔法+即死)&br()ゴルゴンアイ(土:全体魔法+1発石化)&br()アニマスティール(全体+TP大減少)&br()デモンズストライク(無:ランダム複数回攻撃)&br()ダブル回し蹴り(殴:列+2連続物理攻撃)&br()スレイブ召喚(ダブルアタック) --パッシブスキル: 魅惑のステップ エクスタシー アヴェンジャー --ドロップ(雑貨):大魔王のブラ パン・オ・レザン アクマ式ドロップ(マテリアライズ) --ドロップ(装備):グラシャボラス(魔道書・ドロップ率:10%)&br()ルナティックジャケット(胴・ドロップ率:10%) -ボゴミール四天王の一人。一発石化の「ゴルゴンアイ」、即死の「カースウィンド」、TPを大幅に減少させる「アニマスティール」、エクスタシーからの「ダブル回し蹴り」や「デモンズストライク」等、様々なスキルを使いこなす強敵。エクスタシー発動後は最優先で解除したい所だが、魅惑のステップ持ちなので、オーラエリミネイトやディスペルを阻止される可能性もあるので油断はしないように。 ---- **オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ -オーディン(悪魔) --LV:96 HP:28542 ATK:733 DEF:685 INT:287 RES:297 DEX:185 AGI:141 --斬:90 突:100 殴:90 火:50 水:40 風:80 土:60 雷:100 --有効:スロウ・沈黙・毒 --アクティブスキル&br()ヴァルハラバンケット(無詠唱全体固定999ダメージ)&br()グングニル(雷:貫通+物命・魔命ダウン)&br()メギンギョルズ(物攻・物防アップ)&br()ダイダロスアタック(突:3~7連続攻撃+物防ダウン)&br()レイジングスマッシュ(突) --パッシブスキル:通常攻撃(突:即死) ダークオーラLv4 オートガード アヴェンジャー(即死) 打ち落とし --ドロップ(雑貨):ルーンの護り パン・オ・レザン ホースジャーキー(マテリアライズ) --ドロップ(装備):グングニル(片手槍・ドロップ率:10%) ドラウプニル(アクセサリ・ドロップ率:10%) -ボゴミール四天王の一人。物理耐性が非常に高く、オートガード・打ち落とし・ダークオーラLv6持ちなので数値以上の硬さを誇る強敵。高ATKから繰り出されるダイダロスアタック、レイジングスマッシュがシンプルに痛い。ただでさえ高いATK・DEFをメギンギョルズで更に強化してくる。無詠唱の全体固定999ダメージの「ヴァルハラヴァンケット」も厄介。突属性攻撃が多いので、突攻撃無効の「ブリュンヒルデの羽飾り」を入手済みであれば活用したい所。 ---- **カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ -カーミラ(不死) --LV:96 HP:27775 ATK:705 DEF:621 INT:288 RES:324 DEX:176 AGI:148 --斬:80 突:80 殴:80 火:20 水:60 風:50 土:100 雷:50 --アクティブスキル&br()ラースペイン(無詠唱の無属性全体魔法攻撃+物防&ヤル気ダウン)&br()クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン)&br()ベノムコーマ(無:全体魔法攻撃+睡眠+毒)&br()ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃)&br()ファミリア召喚 --パッシブスキル:[[悪魔の囁き>敵専用特殊スキル#akum]] 心眼 打ち落とし オトーミニリカバ(833回復) ダークオーラLv6 --ドロップ(雑貨):血のメノラー 黄金リンゴ 大宇宙金平糖(マテリアライズ) --ドロップ(装備):ファントムエッジ(短剣・ドロップ率:10%) メイガスクローク(胴・ドロップ率:10%) -ボゴミール四天王の一人。ラースペイン、クルクルアイ、ベノムコーマ等で状態異常をばら撒きつつ、高威力物理攻撃のブラッドカーニバルを使用する強敵。オートミニリカバ(833回復)・打ち落とし・ダークオーラLV6持ちなのも地味に厄介。悪魔の囁き対策の為に、各耐性100を付けておきたい所。耐性100さえ達成できていれば、他の四天王に比べると瞬間火力は低めなので戦いやすい相手ではある。 #endregion ---- *異界回廊・ボゴミール別塔 -[[該当ページ>異界回廊・ボゴミール別塔]]を参照。 ---- *異界以外の強敵攻略 -[[さすらい旅団]] -[[獣人四天王]] ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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