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Vita版の新要素/コメントログ - (2022/09/20 (火) 15:54:38) の最新版との変更点

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- タマねえのユニークスキルは”自身のLv以上”にしてほしい &br()ダントラ1ではLv98止めにしてたからな~ &br()あと、よっちのユニークもそのままだとしたらアリシアに大きく劣るんだが。。。 -- &size(80%){2014-09-14 20:14:32} - 変更点に「チェックに敵のHPが~」てあるが前から確認できなくね? &br()HP見えるのはサーチアイ発動かHP分かるエンチャ付けてる時だけだっただろ。 -- &size(80%){2014-09-17 16:57:16} - ↑すまん勘違いしてた。直しといた。 -- &size(80%){2014-09-17 20:20:48} - ユニークスキルが同じなら運用も同じだろうってことで、 &br()前作Wikiからコピペして各キャラクターページ作ってみた。 &br()おかしなところあったら直しといてくれい。 -- &size(80%){2014-09-18 08:10:57} - 封印書の説明文をタッチすると、画面が暗いままゲームを進行出来た。明るさ調整したい時に本体設定をいじらなくていいので時間短縮が可能(爆) &br()ちなみにセーブ時などの画面が暗→明となる時に元に戻った -- &size(80%){2014-09-21 21:58:28} - まーの奇跡の封印力強化は無意味になったなぁ &br()まぁ連続行動だけでも反則級に強かったけど -- &size(80%){2014-09-24 16:06:17} - よっちのユニーク、レイジングスマッシュやフロストスラッシュでも発動確認 &br()アリシアの超とばっちりと同じく単体攻撃スキルでも発動する模様 -- &size(80%){2014-09-26 10:29:24} - DLC羽根崎血液型A型なのに、PTスキルのブラッドタイプA発動しないなぁ &br()対応してないのかな -- &size(80%){2014-09-26 12:59:38} - パーティスキル名ちょっと変わってる? &br()来栖川の科学力→来栖川の力 &br()姉妹's→姉妹s &br()ブラッドタイプA→ブラッドA -- &size(80%){2014-09-26 22:36:48} - ちょいちょい不具合があったりテンポが悪くなってるって話もあるしパッチくるかな? -- &size(80%){2014-09-27 00:37:27} - 美緒、クラスメイトも発動しない。 &br()影薄いからか?w -- &size(80%){2014-09-27 02:26:42} - バグか仕様かわからないけど、コネット初遭遇時のイベント。やる気ダウンが前作キャラに効果無し? -- &size(80%){2014-09-27 08:08:33} - 郁乃のだめ押しが能力ダウン、ダンスに発動しなくなってるな &br()ダークオーラも確率発動になってるっぽい -- &size(80%){2014-09-27 14:32:30} - ウォークライなどのバフだけじゃなくて回復も駄目だな &br()ゆっくり待たないと -- &size(80%){2014-09-27 23:18:53} - 一方通行扉も通過後にマップに<印がつくようになったな &br()マップ完全踏破したい者にとっては苦痛だな(汗 -- &size(80%){2014-09-27 23:34:00} - Vita版買ってないから分からないけど、主な変更点:ダンジョンの「マップで向いている方向がわかるように」、鍛冶屋の「現在表示しているカテゴリー(かばん/キャラ/倉庫)のアイコンが出るようになり」ってPSPとどう違うんだ?PSPでもパーティの位置は矢印で表示されてるし、鍛冶屋ではアイテムリストの右上に出てくるけど。 -- &size(80%){2014-09-28 10:03:56} - 名もなき洞窟のぶくぶくに全滅させられたら画面が黒くなってフリーズした -- &size(80%){2014-09-28 10:08:33} - ↑2矢印の先に扇形の視界を示すヤツがついたんだよ。完全に蛇足でしかないけど。 &br()鍛冶屋はまだそこまで行ってないから知らん。 -- &size(80%){2014-09-28 10:30:28} - なんかVita版になって一部の敵が弱体化してるような気がするんだけど…気のせい? -- &size(80%){2014-09-28 10:42:16} - 音が小さいのは音源をPSP版のまま流用しててVita用に撮り直してないっぽいから仕様では? -- &size(80%){2014-09-28 11:30:51} - ↑3なるほど。PSP版よりも分かりやすくなったってことか。 -- &size(80%){2014-09-28 11:38:00} - 元が良ゲーだからいいものの、元がそれほどだったら不具合だけでKOTYにノミネートされるレベルだぞこれ -- &size(80%){2014-09-28 14:04:44} - 既存キャラのユニークも微妙に調整されてるんだな -- &size(80%){2014-09-28 15:27:10} - VitaTVでVita版プレイ中だが、装備アイテムの装備可能クラスの表示どうやって出すの? &br()もちろん普通のTVなのでタッチに対応してるわけがない -- &size(80%){2014-09-28 21:28:48} - ↑9キャラの持ち物の表示はPSP版では一括表示だったがVita版は一人ずつになった &br()それ以外はPSP版と変化なし -- &size(80%){2014-09-28 21:41:37} - ↑つづき アイコンもPSP版のときからついてる &br()控えメンバーの装備品も強化できたら便利だと思うんだが。。。 -- &size(80%){2014-09-28 21:51:25} - ダーククエストもスキルに乗ってない気がする &br()この辺の強化バフはほぼ全滅なのでは? -- &size(80%){2014-09-28 23:20:02} - バグって程でもないけど、ETまーりゃんの戦闘中攻撃とかスキルとか選ぶ時、やる気が高いと絵がJK(というかMI?)になる -- &size(80%){2014-09-29 00:50:51} - うちのアリシアはバーサークで火力増えてるぞ・・・?ちなみにLV35、ATK149、バーサークLV2。青リンゴロに対して通常攻撃で350程度、バーサークで490位。どういうことなんだ? -- &size(80%){2014-09-29 09:50:18} - ↑スキルに乗らないって話でしょ -- &size(80%){2014-09-29 10:00:37} - ↑見落としてたすまない。ホントにスキルには乗らないね、これじゃますます前半VL、後半MP無双じゃないか・・・バグじゃなかったら贔屓酷すぎですね -- &size(80%){2014-09-29 10:45:34} - 開発がスピエラー系を本気で潰しにきてるのは解った -- &size(80%){2014-09-29 15:51:09} - 最低限の情報だけコメント化してありますが、こちらにも書いておきます。 &br()音量の大小についてはプログラム上の不具合とは無関係です。プレイヤーにとって望ましくない仕様とプログラム上の不具合(バグ)の区別はちゃんと付けましょう。 &br()それと、コメントアウトした行で会話をするのも望ましくありません。そういう時は素直にコメント欄に書いて下さい。 -- &size(80%){2014-09-29 18:06:30} - ↑自分が気に入らないからといって多くの人間が「おかしい」と感じていることを勝手に消すのはどうか &br()PSP版や他のソフトと比べて明らかに音量が小さいんだから不具合扱いでおかしくないだろ &br() -- &size(80%){2014-09-29 18:12:00} - っていうか「プログラム上の不具合」に限定したことを書き込む場所じゃないからね? -- &size(80%){2014-09-29 18:14:27} - 音量のゲイン補正値がおかしいならプログラム上の不具合じゃね -- &size(80%){2014-09-29 18:25:52} - 分かり易いように言い換えますが、「不都合」と「不具合」の区別は付けて下さい。「不具合情報」であるからには不具合のことを書くのが当然の項目なんですが。プレイヤーにとって不都合なことを何でも不具合だと言っていたらキリがありません。 &br()それと、他の変更点も巻き込んで書き戻すやり方は荒らしのそれと大差ありません。自重して下さい -- &size(80%){2014-09-29 18:28:40} - 「音量のゲイン補正値がおかしい」については、専門的な知識を持ち出した以上、専門的な知識の範疇でそのことを誰の目にも分かるように明らかにして下さい -- &size(80%){2014-09-29 18:31:16} - 一言言わせてもらうと、他の人が編集したものをいきなり消すのはダメだな &br()Wikiでそういうことをするのはれっきとした荒らし行為 &br()自分の方針で編集したいなら自分でサイトを作ってそこでやればいい &br()コメントアウトで会話してから本編集って流れは別に珍しくないよ -- &size(80%){2014-09-29 18:38:05} - ゲイン補正くらい少し調べりゃ分かるんだかr自分でどうにかしろよ &br()その程度の知識も無いくせに「プログラム上の不具合」とかカッコツケて言ってんじゃない -- &size(80%){2014-09-29 18:39:40} - PSP版で100だった音量がVita版で70になってたら不具合の可能性もあるだろ? &br()それがたまたまユーザーに取って不都合でもあるってだけだ -- &size(80%){2014-09-29 18:40:53} - だから自分が不具合と思わないからって勝手にそういう編集するなっての &br()みんなで編集するWikiってもんの特性を理解してないなら向いてないからやめとけ &br()それに「こんなとこに書いてないで公式に要望送れ」ってなら全部そうだろうが -- &size(80%){2014-09-29 18:45:28} - そもそも音量が小さいことをなんで「不具合ではなく仕様」って言い切れるんだ? &br()そんなん開発者以外に無理だろ &br()現状不具合である可能性も高いんだからそれを書いておくのはおかしくないだろ -- &size(80%){2014-09-29 18:46:47} - 他人が編集したところを消すようなことをするなら、まずはコメントアウトなりコメント欄で会話をしなさい &br()それをして、しばらく立った上で編集をしなさい &br()いきなり他人が作ったものを消して自分の考えのみ載せるようなやりかたはただの荒らしです &br()他人の考えを認められないなら自分だけのサイトでおやりなさい &br()Wikiってのはみんなで相互に編集して作っていくものです &br() &br()不具合と仕様と両方をシンプルに併記してる元からの物が一番妥当だと思うけどね -- &size(80%){2014-09-29 18:53:25} - メニューに戻った時音がデカくて耳が痛くなるようなのを本気で仕様と思ってるの? &br()PSP版、アクアプラスの他ソフト、スティングの他ソフト等ではそんなことないのに? &br()意図的にそういう仕様にする理由はあるの? &br()「PSP版では出来ていたこと」をわざわざ変えるほどの理由があるの? -- &size(80%){2014-09-29 18:57:37} - 美緒のパーティースキルが全くないなどの点も含めて、開発上の都合で押し通された仕様(不具合ではない)ってことをもう少し考えて欲しいんだけどね。まぁ、勝手に消したのは悪かったけど、そうしたのは本スレが香ばしいことも含めて荒らし目的の延長でWikiに書き込みに来ていると判断したからだよ。そうじゃないって言うんなら別にいいし、必要だと思う情報は既にまとめたから、後はお前らで好きにすればいいよ -- &size(80%){2014-09-29 19:09:54} - 開発が仕様って言えば仕様だし不具合っていえば不具合だ &br()修正されれば不具合で修正されなかったら仕様だ &br()って不毛なこと言ってるだけだわな &br()ユーザー目線からしたらどちらかわからないんだから不具合情報として書くしかないだろう -- &size(80%){2014-09-29 19:12:41} - どちらかわからないと言っておきながら不具合だと決め付ける理屈が全く分からないんだが。ただ、その前の3行は尤もなんで、不具合か仕様か判断の付かない問題点として分けておいてくれれば別に文句はないわ -- &size(80%){2014-09-29 19:18:41} - ふ‐ぐあい 〔‐ぐあひ〕 【不具合】 &br() [名・形動]状態・調子がよくないこと。また、そのさま。「―な箇所を直す」 &br()◆あからさまに「故障・欠陥」というのを嫌って「不具合」ということもある。 &br()デジタル大辞泉より &br() &br()多くのユーザーがおかしいと思ってたら不具合でいいんだよ &br()それを公式が「バグではなく仕様です」と突っぱねたらそっちに移動すりゃいい &br() &br()何度も言われてるがバグか仕様かの定義なんて音量問題以外も全部一緒なんだから、 &br()納得いかないなら、このページやPSP版のバグページや前作Wikiのページなんかも &br()「バグか仕様か公式から指標が出ていないので分からない要素」とでも書き換えればいいんじゃね -- &size(80%){2014-09-29 19:27:49} - PSP版でボスドロップの消耗品が図鑑登録されなかった問題は、 &br()Wikiだと「不具合ではない」と分類されてるけどVita版では修正されたよね &br()同じようにPTスキルがPT全体に適応されない問題も「不具合ではない」に分類されてるよね &br()たとえ公式サイトと書かれている仕様と違ってもね &br() &br()言い出したらキリがないんだから全部不具合情報ページにまとめてぶちこんどきゃいいんだよ -- &size(80%){2014-09-29 19:33:02} - 無自覚な荒らしって怖いですね、本スレもこの人が香ばしくしているのだろう -- &size(80%){2014-09-29 19:40:43} - 少なくとも現状では「仕様である」と判断する理由が無いからね &br()他のアクアプラス製のソフト、スティング製のソフト、他メーカーのソフト、 &br()どれもメニュー画面に合わせた音量設定にきちんとなっているからね(一部の例外を除いて) &br()何より「PSP版ではメニューと同じ音量なのが仕様」だからVita版でもそうであると考えるのが普通 -- &size(80%){2014-09-29 19:47:34} - 音量は確かに小さかったけど、オプションで音量いじって最大にしたらちょうどよくなったぞ。不具合とかのたまうのはそういうのを考慮してからいうべきじゃない? -- &size(80%){2014-09-30 13:59:45} - 昨日一日のコメントを読めば分かるが、「最大にすれば丁度いい」ということでなく、「メニュー画面との音量差が大きい」ということを言ってるように思うのだが。 -- &size(80%){2014-09-30 16:55:54} - ゲームソフト側で音量最大にしても小さいでしょ &br()全項目MAXにしたらボイスかき消されるし -- &size(80%){2014-09-30 17:18:39} - VitaTVでも装備可能クラスが表示できたよー &br()タッチ操作記述してくれた人、ありがとう -- &size(80%){2014-09-30 20:28:39} - つーか、「不具合、ないしそれに類すると思われる情報」とかにすればいいんじゃねーの。 &br()確かに本スレ見るといちいちつまんねーケチつけてるうぜえのがいるけど、 &br()それはそれとして改善したほうがいいこともやっぱあるわけだしよ -- &size(80%){2014-09-30 23:14:43} - キャンプ時にアイテム使って効果出た直後にセレクトボタンでキャンセルするとアイテム減ってないんだが。 &br() -- &size(80%){2014-10-01 20:13:56} - とりあえず音量とかくだらない事で騒ぐよかバーサークとかの不具合を公式にメールするなりしときたいな &br() -- &size(80%){2014-10-02 03:45:42} - もっとダブルとトリプルアタック使えよなっていう運営の無言のメッセージかもしれない &br()ジョーカーには死んでもらう -- &size(80%){2014-10-02 09:46:50} - セレクトバグとスキルの素で無限にSP増やせるな -- &size(80%){2014-10-02 19:07:24} - ↑×3 バーサークに関してはメールして対応でき次第発表すると返信が来たが早めにしてほしいね・・・JO使いたいんや -- &size(80%){2014-10-02 19:50:14} - ↑2 もしパッチが出て、それを適用したらアイテム無限使用出来なくなりそうな予感 &br()パッチあてる前にDLCキャラ含めて全員クラウンにした方がいいけど、気が遠くなるな。。。 &br()因みに俺はPSP版をすでにやり込んでいるのでVita版では健全なプレーには拘らない -- &size(80%){2014-10-02 23:08:11} - 無限湧きはむしろ無限に湧く方が不具合だったんじゃ -- &size(80%){2014-10-03 16:46:11} - まーりゃんETでテンションうp状態になると表示がMIのに &br()なるね &br() -- &size(80%){2014-10-03 21:17:36} - マモノを倒したときの効果音『バシュゥゥゥン』という音が聞こえなくて物足りない &br()『ぽにょぽにょ』って音だけじゃテンション下がる -- &size(80%){2014-10-04 00:24:18} - スペシャルの声優メッセージがクリア後でLV50を超えているのに埋まらない &br() -- &size(80%){2014-10-04 14:15:23} - 敵の魔防アップが高いのも光合成に防御効果があるのもPSP版どころか前作からだぞ(PC版は知らない) -- &size(80%){2014-10-04 14:40:23} - 取り返しの付かない要素のファミリアなのですが &br()マテリアライズしていないと、もう図鑑の項目コンプは不可能なのですか? -- &size(80%){2014-10-05 00:12:19} - ファミリアはマテリアライズできない -- &size(80%){2014-10-05 00:20:06} - ↑勘違いしてました。ありがとうございます。 -- &size(80%){2014-10-05 00:31:21} - 妖斧・大切断を行商人から購入可能になったらしいぞ -- &size(80%){2014-10-05 13:45:09} - 声優メッセージはLV90にしないとうまらんよ -- &size(80%){2014-10-05 14:45:44} - ↑Lv99でも埋まらないとの報告あり -- &size(80%){2014-10-05 15:35:07} - どうやら「ぼーぱるっ」の「どいて!お兄ちゃん」に即死効果が付くようになったみたいです。PSP版の気絶はバグだった? それとも単に仕様変更されただけ??? -- &size(80%){2014-10-05 19:49:50} - 魔物図鑑を見ていたら操作を受け付けない状態になりました &br()電源長押しで再起動しましたがこまめなセーブは必要ですね -- &size(80%){2014-10-06 11:06:01} - ミルディンにスティール不可確認。 &br()トレハンオワタ・・・ -- &size(80%){2014-10-06 23:09:26} - PSPに比べて動き(処理?)所々ドン臭くないですか?(ギルドの倉庫から取り出す等) -- &size(80%){2014-10-07 02:15:08} - ↑2 アスモデウス・オーディン・カーミラ・ミルディンにはPSPの時点でスティール不可だが -- &size(80%){2014-10-07 09:52:08} - アイテム増殖バグあったり、バーサークが無意味だったり、結構バグ多いね…。さすがにバーサークだけでも早く直してもらわないとなぁ -- &size(80%){2014-10-07 15:46:09} - スティ可能なのって前々作だっけか、すまぬ。 &br()追加でスカフォMAP中央部でうろうろしてるとVitaのOSごと巻き込んで落ちる現象あり。3回ほど確認。 -- &size(80%){2014-10-07 19:21:05} - 自分の体験したフリーズはファラオがカタリーナ出してるときにマテリアライズ成功でほぼフリーズ確定でした。 -- &size(80%){2014-10-07 22:02:44} - ↑8「ぼーぱるっ」PSP版では、首が飛んだ昔よりも丸くなったっていう会話イベント(サブイベントとして扱われてたかどうかは忘れた)があったから仕様だろう。 &br()Vita版ではそういうイベント無いの? -- &size(80%){2014-10-08 01:16:42} - ぼーぱるのその技はPSPで見る度警戒してたから、記憶違いじゃなきゃ元から即死あったよ。VITAでも会話イベントはある。 -- &size(80%){2014-10-08 01:56:07} - ぼーぱるは通常攻撃に気絶付加されてるからそっちと間違えたんじゃ? &br()会話はスフレさん(行商)の発言ですな。 -- &size(80%){2014-10-08 04:24:47} - 後このWIKI内の元ネタ2にあるような技名の由来なので即死じゃないとおかしいような気もする。 &br()首が飛んだ昔=本家本元WizのVorpal Bunnyのことね。 -- &size(80%){2014-10-08 04:45:08} - というかぼーぱるそのものの元ネタのとこに全部書いてあったわ・・・ &br()前々作は通常攻撃に即死付加だったんだっけ、記憶がごっちゃになってるな・・・ -- &size(80%){2014-10-08 04:59:54} - Vita版ではウォークライ等、全体バフの処理が戦闘中、移動中、共にPSP版よりのろくなってるが、ボタン連打で早送りできる &br()ただし、ボタンの押しすぎに注意(笑 -- &size(80%){2014-10-09 20:17:43} - ワイルドベアードって1度しか戦えないですかね? &br()初めからやり直して戦ってみたらドロップがランダム &br()図鑑埋めるためには落とすまでリセマラですね -- &size(80%){2014-10-10 09:16:51} - 別塔に出る -- &size(80%){2014-10-10 10:08:57} - ↑3ボタン押しっぱで早くなる &br()戦闘中の攻撃エフェクト等もまたしかり -- &size(80%){2014-10-10 13:01:50} - PSP版からかもしれないけど、消費アイテムを拾う時に袋が一杯だと例え、9個未満しか持っていなくても拾えない。 -- &size(80%){2014-10-10 22:59:01} - 袋の中に8個あるものが手に入った時ってことなら、袋が50/50の状態でもPSP版は拾えたよ。 &br()袋一杯にしてパンドラ狙ってた時に、タルト・タタンが手に入ったことあったから。 -- &size(80%){2014-10-11 01:05:56} - 2つ上の文章書いた本人だけど、3つしか持ってなかったリンゴをゲットしたら拾えなかったです。 -- &size(80%){2014-10-11 21:45:14} - バーサーク効果がスキルに無効って事は獣人印章も効果無しってことだよな? -- &size(80%){2014-10-12 00:34:49} - 今試したが獣人印章はちゃんとダメージ上がってるような &br()試したのはマッハにパピヨンのローゼス、獣人印章なしで1400ダメージくらいで使ったら2200くらいになったよ -- &size(80%){2014-10-12 02:16:05} - 今試したら印章でも効果なかった。アリシアDLでレイジングね -- &size(80%){2014-10-12 04:37:30} - MIの鞭が得意武器になったっぽい。弱いのしか持ってないから補正値はわからんけど。 -- &size(80%){2014-10-12 19:34:42} - 85以上は3人以上に変更して欲しかったな… &br()ただでさえ職業別の比率が酷いのに -- &size(80%){2014-10-13 14:49:54} - うぅん、やはりバーサークとハイリスクのバグは早く治して欲しいんだが・・・声優メッセージとかもだけど、まずゲーム攻略に支障でるのはカンベン -- &size(80%){2014-10-13 17:20:18} - やっぱ声優メッセージでないのバグだったか。 &br()PSP版だとちゃんとでてたからびっくりした -- &size(80%){2014-10-13 17:23:02} - バーサークだけじゃなく、アイテム増殖ってのもバグなんだろう? &br()なぜにそっちの方を直せと言うのが一人もいないんだろ。 &br()バーサークとか、難易度が本来よりも上がるのは勘弁だが、下がるのもどうかと思うぞ。 &br()だからそっちもできないように直してくれればいいのだが。 &br()使いたくなければ使わなければいいとか、そうゆうことではなくて。 &br()バグなんだしさ。 -- &size(80%){2014-10-13 23:19:50} - 起こそうとしないと起こらないバグと絶対に起こってしまうバグ &br()どちらの声が大きくなるかもわかないの -- &size(80%){2014-10-13 23:50:56} - どちらにしてもバグは無いほうがいい(当たり前のことを書いてみました) -- &size(80%){2014-10-14 00:03:25} - 「◦総アイテム数で変動する、売って処理すると減る」ってのがセーブデータにあるけどホントはどこのなの? -- &size(80%){2014-10-14 00:06:02} - ↑3どちらのバグもWikiを見ながらやってる人にとっては意識レベル同じくらいなんじゃないのか、と思ってさ。 -- &size(80%){2014-10-14 01:07:41} - ↑2どこのなの?の意味が少しわからないのだが、容量の問題じゃないのかな。 -- &size(80%){2014-10-14 01:11:18} - そのセーブデータの文章パッと見把握しづらいから「容量」付け足しときました。 -- &size(80%){2014-10-14 08:49:57} - なんかpsp版よりバグが増えた? &br()ある意味これ一番危ない... &br()セーブを長時間していない場合はラーメンやアイスを購入しないことが推奨される -- &size(80%){2014-10-14 11:42:55} - ↑4アホかいな。バーサークのような回避不可能かつ、絶対的にクラスの性能を貶めるようなバグとが意識レベル同じなわけないだろ。 &br()ズルして楽したいならそれはそれで個人の自由だが、バーサークのようなバグは個人の自由ですらない要素をまずつぶしてほしいと声があがるのは当たり前じゃん -- &size(80%){2014-10-14 15:26:16} - (↑7と同じく「両方直せば」と言えないのか) &br()↑5の人の意識レベルってそういう意味でつかったのかな。wikiを見る人にとってはどっちも気になること、って意味だと思ってた &br()↑1の人の言ってるのはwikiを見ずにたまたまアイテム増殖バグを見つけた人のことだと思うの -- &size(80%){2014-10-14 16:12:48} - 依頼の「5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする」って終盤絶対にフリーズするってことですか? -- &size(80%){2014-10-14 17:19:31} - ↑1Wikiでこういうのもなんだが、攻略本を見る限りでは、依頼レベル20になるまで受ける依頼さえ間違えなければ一応必要ポイントは溜められるようだ。 &br()レベル19から20に上げる場合は、達成時のポイントの高いものを選ぶ必要があるが、1番下の簡単な依頼も含めて7つは残せるみたいだ。 -- &size(80%){2014-10-14 23:00:09} - ↑1だが、悪い。間違えた。 &br()残り5個の状態で終わるようだ。 &br()6個ある状態で、1つクリアすれば上がるから、フリーズの条件は満たさなくても平気。 -- &size(80%){2014-10-14 23:11:23} - 続き &br()今、依頼部のページ見てみたら達成時のポイント書いてなかったか。まぁ、当然か。 &br()簡単に書くと、 &br()悪魔神官、エンキドゥちゃん、ソウルブリンガーの3種を残す。 &br()半蔵、パズス、月読、惚れ薬、ト音記号ストローの内のどれか1つを残す。 &br()残した4つ(+1番下の簡単な依頼)以外を達成出来ればレベル20に上がれる。 -- &size(80%){2014-10-14 23:27:05} - あー、Wikiなのに攻略本のこと書いて悪かった。 -- &size(80%){2014-10-14 23:29:59} - LV19の時はLV1~18の過去再掲以来も含めて5個以下、だと思われ… -- &size(80%){2014-10-14 23:34:23} - 以来→依頼ゴメンネ 事実かなり雑な受け方して現在のレベルの依頼2個+それ未満の依頼3個 &br()みたいな状態になっても特にフリーズせずにレベル上げれたよ。 -- &size(80%){2014-10-14 23:36:43} - だからまぁLV20になって1~20までの再掲依頼全部こなして5個以下になって・・って意味での終盤では &br()絶対にフリーズするというのは間違ってないはず。 -- &size(80%){2014-10-14 23:42:14} - スカフォード歩いてるとまれに &br()An error has occured. &br()The PS Vita system is shutting down. &br()みたいな(完璧に覚えてるわけではない)文章が出てPSVitaごと落ちるんだけど &br()同じ症状になった人いますか? &br()確かPSP版でもスカフォは処理が重くて落ちたりすることがあった気がするんだけど・・・。 -- &size(80%){2014-10-14 23:51:35} - あー、そっか。レベル20になってからか。 &br()それは回避できないかも。 -- &size(80%){2014-10-14 23:54:16} - スキルの素無駄にする依頼とか一品物(これはVitaで店売りになったんだっけ?)消費系とか &br()よっぽど狙ってやらないとだからあんまり現実的ではないけどね。 -- &size(80%){2014-10-14 23:56:37} - 依頼部フリーズの詳細、ありがとうございます。LV20の依頼は厳選したほうが良さそうですね。 &br()それと、消えないおすすめの依頼を利用して数を確保するのも良さそうですね。 -- &size(80%){2014-10-15 14:19:21} - スカフォかは覚えてないがどっかで同じエラーはいたな -- &size(80%){2014-10-16 16:23:14} - アプデ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! &br()といっても俺は当分アプデしないけどね &br()引継ぎが無かった腹いせをスキルの素無限使用で満たすのさ &br()アプデするのは全員クラウン&全スキル取得してからだ ふっふっふー(スフレ風 -- &size(80%){2014-10-16 20:19:27} - ↑いったいいつになったらアプデ出来るのかだなw -- &size(80%){2014-10-16 20:29:33} - やっぱり音量は不具合だったわけだな。 &br()アイテム増殖もバーサークも両方直ったのなら、もうつまらない諍いも起こらなくなるわけだな。 -- &size(80%){2014-10-16 20:33:53} - 刀+99も修正対象なんだな…。ちょうどゲヘナ攻略中なんだが、これ取ってからUPデするべきか正攻法で普通にやるべきか。 -- &size(80%){2014-10-16 23:26:42} - 結局DLC羽根崎はパーティースキルでまったく絡まないんだな &br()ある意味原作再現 -- &size(80%){2014-10-17 01:17:37} - ↑おまえみたいに気にしてくれる人がいるだけ原作よりマシ。 -- &size(80%){2014-10-17 03:26:15} - よっちの表情って今回のアプデで直ってなかったけど、これはもう仕様なのか…? -- &size(80%){2014-10-17 11:30:04} - そういやゲヘナの無限沸きは変化なし? -- &size(80%){2014-10-17 19:20:14} - あとの主な不具合はフリーズ関連と2次・3次職オールの証くらいか &br()DLCして損するってのも酷いし直して欲しいね -- &size(80%){2014-10-17 20:43:15} - 回想に決戦前夜のキャラクター選択が追加されてることに今気付いた -- &size(80%){2014-10-17 22:51:23} - Vita版のエンチャントは順番が勝手にソートされるようだ &br()例えばAGIアップと行動速度アップの組み合わせなら必ずAGIアップが左にきて”俊敏な神速の○○○”となり、”早急な脚力の○○○”とはならない &br()鍛冶屋で強化する場合や目的の武具を探すのが少しわかりやすくなったかも -- &size(80%){2014-10-18 20:31:50} - DLCキャラのスキル固有ボイスはどこにコメントしておけば良いのだろうか。 &br()とりあえず個別のキャラページのコメントに投げてきた -- &size(80%){2014-10-19 01:12:43} - ↑PSP版の小ネタみたいにまとめた方が見やすいから &br()ここでコメント残しておく方がいいかも -- &size(80%){2014-10-19 19:42:46} - ざっと今前作のWiki見てきたけど技名で絞ってあるページはないみたいだね・・・各キャラのそれ以外のボイスまとめはあったけど。 -- &size(80%){2014-10-19 20:21:34} - ↑↑↑セリフ集が妥当と思う。 &br()前作の引用いけるなら編集楽だろうけど人数多くてページ縦長なりそう。 -- &size(80%){2014-10-19 21:06:16} - アプデ前だけど切り札→デンジャーorマッドザッパーはちゃんと反映されてるな &br()これで安心してインチキプレイを続行できるぜ &br()とりあえず主要なキャラだけ全スキルMAX & たった一個の必殺カレーを何度も食いまくりんぐ &br()あ、Vita版が初ダントラ2という方は、ただちにアプデして本来のマゾゲーをご堪能下さい -- &size(80%){2014-10-19 23:07:09} - そういうのは雑談ページでどうぞ -- &size(80%){2014-10-19 23:26:02} - 新要素とも言えないし、アプデ配信後だから、ただのバグ利用しながらのプレイ報告ってだけだしな。 -- &size(80%){2014-10-19 23:31:54} - セリフ集(DLCキャラ)で独立させた方が無難かな? &br()郁乃でマーダー発動「とどめ!」なんてのも出た -- &size(80%){2014-10-20 00:47:24} - バーサークは修正されたみたいだけどディフェンダーは修正されてないの? -- &size(80%){2014-10-20 05:47:03} - 郁乃 威嚇射撃 勝手に動くな! &br()ただでさえ理不尽な威嚇射撃がボイス付きで酷く。敵の行動は許可制です -- &size(80%){2014-10-20 14:46:11} - PSPのセーブデータをVITAに移行できますか? -- &size(80%){2014-10-20 17:35:39} - 激昂の一撃が一度でも発動したら、それ以降の攻撃が全て防御無視になってるっぽいんだが、PSPの頃からそんな仕様だっけ? &br()プロメテウスに鉄壁の構え使われる前に激昂の一撃発動したが、鉄壁の構え使われた後もダメージが落ちなかった。 -- &size(80%){2014-10-20 17:49:58} - ビショップのシャインクルスの不死、悪魔、妖の敵に対して高威力が効果ないって本当?確かにダメージ上がってないっぽいんだけど? -- &size(80%){2014-10-20 18:39:16} - ボゴミールの塔20階、行商人から 妖斧・大切断 8328 確認 -- &size(80%){2014-10-20 18:58:55} - とりあえずセリフ集にDLCキャラクターを追加しました。 &br()前作wikiからコピペッたら何故か半角スペースが入って一行づつ消す破目に。何でや -- &size(80%){2014-10-20 23:34:29} - 何人かアプデ前のジョーカーは使いもんにならん的なこと書いてたんで、てっきり切り札もスキルに乗らないと俺は思い込んでたし、みんなもそうだろうから教えてやろうという前提で書き込んでしまった &br()ただ、切り札が使えるならハイリスクぐらい無くても十分ジョーカーは使えると思う &br()あと、2行目以降に余計な事(セレクトバグの件)書きすぎて本題(切り札の件)がしっかり伝わらなかった スマソ -- &size(80%){2014-10-22 00:07:49} - Ver1.01 マジカルバリア 盾を装備していなくて効果有りに修正確認 -- &size(80%){2014-10-22 17:23:01} - あれ?キャラにターンが回ってきたときって敵味方関係なく効果音鳴ったっけ? &br()記憶が正しければ鳴ってなかった気がするんだけども -- &size(80%){2014-10-23 21:29:02} - ↑の者です。 &br()アップデート済みで、鳴る効果音はオートTP回復と同じ音だと思います -- &size(80%){2014-10-23 21:30:22} - アプデ前は別塔のヤハの絶対先制をARのコーションで無効にできる時があったけど、アプデ後は一度も防げない。絶対先制を阻止できていたのはむしろバグだったのかな。 -- &size(80%){2014-10-23 22:49:35} - アップデートしてから音割れひどいな。 &br()アローレインとか毒ダメージとかいたる所で音割れしてる。 -- &size(80%){2014-10-24 18:20:54} - アプデで音量が低かったのが修正されたみたいだから、音量がでかくなっているんじゃない? &br()オプションでいじってみては? -- &size(80%){2014-10-24 18:45:10} - オプションで音量を下げてVitaの音量を上げたらなおりました!ありがとうございます! &br()それにしてもアップデートが裏目に出るってのも悲しいもんですね -- &size(80%){2014-10-24 19:18:28} - DLCアップデート、まーりゃんがETの時にやる気が高いとMIの画像になる不具合、 &br()吉岡チエのやる気が高いとやる気の低い画像になる不具合の修正を確認しました -- &size(80%){2014-10-24 21:36:56} - Vita版って戦闘中にハルニレ食わせてもやる気下がらなくなっているよね。スフレに300個食わせても泣かなかったから状態異常のときに食わせたときのみ下がるようになったとかかな? -- &size(80%){2014-10-24 22:32:39} - ハルニレの葉ってヤル気上がるんじゃねぇの? &br()こっちの方は、メルヴィ、アリシア、エル3人共上機嫌になるんだが。 -- &size(80%){2014-10-24 23:55:31} - 雑談質問のとこにあったけどたとえば引率されるキャラが死亡している時に倒した敵の分の経験値が入らないようになってるな。 &br()これに関連して、ピーアンについても発動時に倒した敵にのみ修正がかかるようになっているのを確認。 -- &size(80%){2014-10-24 23:58:23} - ↑1↑2PSP版でもメルヴィとアリシアはヤル気出てた。攻略本には苦いってなってたけど、ほんとは甘いの間違いかも。 -- &size(80%){2014-10-25 00:03:24} - ミスった↑3↑4ね -- &size(80%){2014-10-25 00:04:48} - ↑3 つまり、先生にトドメ指す時に死んでいたキャラは、パパとママのしか貰えないということか。 -- &size(80%){2014-10-25 00:23:55} - わざと殺させてレベル上げも。と思ったけど、結局レベル上げたいっていうキャラクターで倒すことになるから難しいか。一歩間違えれば全滅もある。 -- &size(80%){2014-10-25 00:43:29} - PSP版では戦闘終了時に全ての経験値をその時点の生存者で割ってから各種修正かけたんだけど、 &br()Vita版だとその敵を倒したタイミングで生存者に等分してレベル差修正かけて最後に全部合算する感じのようだ。 &br()ただVita版でも戦闘終了時死亡だと一切もらえないはずだから、5匹いた敵を1匹まで削るときまでは生きてたけどその後死亡して戦闘終了、だと経験値がどのような配分になってるかは &br()検証してみないとわからないな・・・ -- &size(80%){2014-10-25 01:02:37} - ↑1.01はまだ検証してないけど初版は言う通りの仕様だったよ(雑談参照 -- &size(80%){2014-10-25 02:58:52} - 乙姫っていうマモノがVitaとPSPで色違う -- &size(80%){2014-10-25 09:53:12} - ↑2うん、雑談見て書いたんだけど、雑談の所でも死ぬ前に敵倒して(経験値の入るタイミングがあって)その後死亡してそのまま戦闘終了の場合、 &br()生きていた時に配分された経験値が残りの生存メンバーに振り分けなおされるのか完全に捨てられて0になるかは言及がなかったと思う・・・。 -- &size(80%){2014-10-25 18:04:53} - 不具合の項目が増えたな。 -- &size(80%){2014-10-26 02:03:55} - DLCキャラはスキルレベルが2だったりするから、レベルリセットをするのは躊躇われるな -- &size(80%){2014-10-26 18:26:38} - リサイクルLv.1なのに発動しなかったことが一度もない &br()もう50回近く連続で発動してる &br()ただのラッキー? -- &size(80%){2014-10-26 23:46:36} - ↑1 &br()キャラはTHスフレ -- &size(80%){2014-10-26 23:48:42} - ↑2の後から数えて128回目で失敗 &br()だいたい170回は連続で発動したことになる -- &size(80%){2014-10-27 01:10:18} - ↑それは同一戦闘中?それとも複数の戦闘で起こり続けたのかな? &br()上の方に激昂の一撃がずっと発動するみたいな書き込みあったし、特定のスキルが発動したらそのままになる可能性はありそう。 -- &size(80%){2014-10-27 09:07:04} - ↑全部エルトリシア&イスト戦です -- &size(80%){2014-10-27 21:17:37} - ゲーム起動してOPを途中から飛ばしたらブラックアウトしたまま止まったよ、それも3回 -- &size(80%){2014-10-28 23:27:49} - ↑1.01なってからちょこちょこ報告出てるね。自分もアプデ後しか体験した事が無い -- &size(80%){2014-10-29 03:25:36} - 戦闘中に何度か止まる。一回あたり三秒くらい。壊れたのかと思ったが、こことスレ見る限り、このくらいならよくあるようで…。 -- &size(80%){2014-10-30 22:49:13} - > 特定のスキルが発動したらそのままになる可能性はありそう。 &br()DLC るー BSが、ユニーク発動してないのにシャインクルスをTP0で唱えたようなそぶりを何回か見た。同系列の不具合かも。Ver.1.01にて -- &size(80%){2014-11-01 13:34:07} - よっちとまーりゃんの修正来たか! &br()でも2次職オールと3次職オールの不具合あるからなぁ手を出せない・・・ -- &size(80%){2014-11-01 16:03:14} - 「特定のスキルが発動したらそのままになる」条件がわからん。わかればいろいろできるかもしれんのに -- &size(80%){2014-11-01 22:03:42} - 連続攻撃を受けたときにうそぶきや打ち落としが発動したら、全て(もしくはほとんど)防いでる気がする -- &size(80%){2014-11-02 14:43:01} - くノ一左手に大蛇丸の巻物を装備したところ、二つ目どころか一つ目のステも反映されてない -- &size(80%){2014-11-03 00:11:12} - ↑調べてみたんだが、どうも左手武器の一つ目のステータスを参照しているんじゃなくて、 &br()ATKの値を参照してるみたいだな。 &br()だからATKが設定されていない大蛇丸の巻物はステータスに反映されない -- &size(80%){2014-11-03 14:15:58} - 気絶に巻き込まれるってのがあるのか。 &br()火耐性100は必須だな。 &br()ところで、武器に気絶付与が付いていた場合、味方のアヴェンジャーでも気絶は発生するのか? &br()そして、それで敵が気絶した場合はその次のキャラも巻き込むのか? -- &size(80%){2014-11-04 21:48:49} - ルーセ離宮に入ってからダークオーラが発動しなくなった。 &br()これもバグか? -- &size(80%){2014-11-04 23:54:16} - スカフォード探索中にVitaが強制終了してしまった・・ &br()初期VerのVitaだし本体の不具合かもしれないけど -- &size(80%){2014-11-06 18:50:07} - ↑それ時々ある。他にも報告が何件かあるから、なぜか知らないがスカフォードの処理が重くなるのが原因のようだ。 -- &size(80%){2014-11-06 20:51:14} - ↑スカフォード、深淵なる闇、ボゴミ(逃走連打中)で強制終了したことある。動作がくっそ重いが今のところゲセナはまだ強制終了には至ってないな。vitaは2000でパッチは最新。ゲセナの重さはなんなんだろうな・・・重いと思ったら数歩歩くと軽くなったりわけがわからん。 -- &size(80%){2014-11-06 21:07:12} - ↑3マンドラ狩りでダンジョン出入り一時間以上し続けたら発生しやすくなるなぁ自分のは。氷穴とスカフォだけで十数回経験済。タイトル暗転バグ起こってからも発生しやすい。型番2000·TV共に -- &size(80%){2014-11-06 23:47:41} - ↑2 &br()×ゲセナ ○ゲヘナ -- &size(80%){2014-11-07 00:03:44} - ↑3 ボゴミールとかはまだ上の方行けてないけど、その3種に共通することはダークゾーンだな。 &br()ヴェジェカの氷穴、無間地獄ゲヘナ、ディレダワの社、マハーシュトラ寺院、ギアキャッスルには無いから。 -- &size(80%){2014-11-07 00:14:33} - ↑3読む限り氷穴でも起こるらしい。 -- &size(80%){2014-11-07 01:15:46} - やっぱ自分とこだけじゃないんだな。裏のが止まるのはなんでだろーな。規模かギミックか、まーそんなところか。もうちょい、なんとかならんもんかな。 -- &size(80%){2014-11-12 04:45:27} - ピエルタンの古塔をクリアしてグリシナが仲間 &br()になったのにも関わらず、モスタル地下墓地が出現しない。 &br()これはバグなんですかね。 -- &size(80%){2014-11-24 16:53:56} - ↑花スルーしてましたの可能性 -- &size(80%){2014-11-24 18:46:08} - 墓って、孤児院関連のイベ進めてないと行けないっぽくないかな -- &size(80%){2014-11-24 21:45:56} - なんで前作ToHeart2のバグが復活するのか。単に移植したから…では前作と同じ現象にはならないだろうし、前作を作った人と同じ人が担当したとかでVita版でも同じようにやった結果なのだろうが、その人は前作でバグが発生したことを知らなかったのだろうか。そして、最終チェックのようなものをする人はなぜ気付けなかったのか。デバッグやなんかもしていないのだろうか。少しプレイすればわかるだろうに…。アップロード以前に誰がこんな出来でOKサイン出したんだ。 -- &size(80%){2014-12-12 03:20:35} - ↑愚痴は雑談・質問用へどうぞ。 -- &size(80%){2014-12-12 17:59:38} - ビートばんの新要素 -- &size(80%){2014-12-13 01:53:37} - スライムゼリーの効果下がったかな? &br()ほとんどスロウが発動しない。PSPでは外れなかったのに。 -- &size(80%){2014-12-14 12:01:41} - 雑談・質問用にもコメントしましたがvita版でプレゼントフォーミー発動した方はいますか?いらしたら頻度(何歩に1回等)も教えていただきたいです &br()当方はあまりに発動しないためスピエラー4人スキルlv5であらゆるダンジョンを歩いたのですが無意味でした &br()本体の再起動も試しましたが芳しくないです &br()俺だけなのかな…? -- &size(80%){2014-12-14 22:48:17} - 普通に発動してます &br()頻度はカウントしてませんが、50~100歩程度に1回くらいでしょうか &br()SP4人との事なので、ひょっとするとDLCキャラを使っている影響では? &br()2次職・3次職オールの証もDLCキャラを入れていると取れなくなるようですし -- &size(80%){2014-12-15 08:39:42} - プレゼントフォーミー俺も普通に発動してるよ &br()同様の報告がないところを見るとほとんどの人が問題ないか &br()バグってるのに気付いてないかどちらかかな &br()DLCあり。ただしささらを序盤に使っただけでほぼ使ってない -- &size(80%){2014-12-15 11:42:59} - レスありがとうございます &br()一応本スレにも凸った所同様の不具合が発生している人がいるそうです &br()人によっては特定のキャラのみ発動しないという場合もあるとか &br()DLCの影響という可能性は大いにありそうですね -- &size(80%){2014-12-15 12:02:31} - 一応聞くけどプレゼント試す時は逃げずにちゃんと戦った? -- &size(80%){2014-12-15 23:42:12} - ↑7 ビートばんって、一応使い道あったんだな。 &br()ただのダジャレだと思ってたから驚いた。 -- &size(80%){2014-12-16 02:28:50} - ↑これなら寒いダジャレにもならんしな &br()むしろ上手いダジャレか -- &size(80%){2014-12-16 02:37:04} - アイテム:雑貨のページ見たら効果書いてないのな -- &size(80%){2014-12-16 02:38:47} - 一応、向こうのコメント欄に書いといた &br()ビートばんの新要素ではあっても、Vita版の新要素ではないがな -- &size(80%){2014-12-16 02:49:33} - え、フォーミーって戦わなきゃダメだっけ? -- &size(80%){2014-12-16 12:12:54} - プレゼントPSP版で試した所御指摘頂いた通り戦闘での勝利を挟まなければ発動しないように感じました &br()知らなかったので教えていただけて感謝です -- &size(80%){2014-12-16 15:30:08} - 敵味方問わずターンが回って来たとき、自動回復のSEが鳴るのは仕様なのかな &br()パッチ前は鳴らなかったはずなんだけど、おかげでうるさくて仕方がない -- &size(80%){2014-12-22 22:53:29} - 欲しいのはプレゼントじゃなくて不具合の修正なんだよ・・・ -- &size(80%){2014-12-23 01:43:54} - ようやくVer1.02アプデ来たと思ったら、不具合により配信停止て・・・ &br()なんじゃそりゃーーーーーーーー!!! -- &size(80%){2015-01-15 20:20:19} - ロードするとエラーで中断されるんだけど、同じ症状の人いる? -- &size(80%){2015-01-16 02:33:51} - 問題アリな1.02当てちゃった人はご愁傷様だな。早く修正版が配信されると良いが -- &size(80%){2015-01-17 14:14:25} - パーティースキルを出した状態でセーブするとエラーでて起動できなくなるっぽい。パーティースキルを必ず外した状態でセーブすれば今のところ大丈夫っぽい。 -- &size(80%){2015-01-17 16:24:49} - へぇ。アップデート来てたのか。ここのところ、別のゲームに浮気してたから気付かなかったな。 &br()他の書き込み見ると、何か問題あるみたいだけど。 &br()次のアップデートに期待ってところか。 &br()ロード出来なくなった人達の為にも早い内に出来ると良いね。 -- &size(80%){2015-01-20 00:47:07} - テロまがいのクソパッチ配信しといて、修正よりも先に新作発表とか・・・ -- &size(80%){2015-01-25 22:38:31} - 再配信まだか。また何か月も待たせるのか? -- &size(80%){2015-01-27 19:33:33} - 依頼部のマモノ討伐系のクエスト敵を全滅させないとカウント増えなくなってるね。 &br()PSP版だと途中で逃げてもカウント増えたのに -- &size(80%){2015-02-06 19:44:09} - 別塔で強化掛けてから隊列変更しようとするとエラー表示が出る -- &size(80%){2015-02-09 14:00:21} - 早く正しい修正パッチ出せなかったら、ダントラ1や2-2にもバグくるかもって、買う人が減るだろうな。 -- &size(80%){2015-02-10 20:06:27} - つーかマジで音沙汰ないよな。たかだかバグ一つにどんだけ手こずってるのか、はたまたパッチ自体作ってないのか・・・ &br()さすがに今2-2とか出されても怖いな。 -- &size(80%){2015-02-11 04:55:41} - 短期間で1を制作してるんだからパッチ作れないんだろうが、バグ食らったDLC購入者は二重の意味で1なんぞ買わんだろ。 -- &size(80%){2015-02-12 01:19:14} - 前回のパッチ当てた人は今回のパッチで修復出来たのかな? -- &size(80%){2015-02-12 11:20:32} - 二次職三次職のバグは治ったみたい。自分は何故か全スキル習得ができないんだがこれはバグじゃないんだろ? -- &size(80%){2015-02-12 22:03:36} - 1.03キター!!しばらく家に帰れないからアプデできないんだけど、パッチ当てた人どう?ロードできない問題は解決されてる? -- &size(80%){2015-02-13 04:15:31} - ロード中に停止してるんですが······。 &br() -- &size(80%){2015-02-13 13:00:37} - 今買うか悩んでるんだが、そんなに致命的なバグあるのか。2ヶ月待ってTH2 ダントラの方を先にやるのも何か不安に -- &size(80%){2015-02-14 07:45:47} - アプデしたらダンジョンの壁や床の一部が点滅するようになった -- &size(80%){2015-02-14 21:21:52} - ベタに引き継いで2周目したい -- &size(80%){2015-02-14 23:27:38} - 壁や床が点滅したりへんなオブジェクトがときどきでますね。ルーセ離宮で確認 -- &size(80%){2015-02-24 07:51:27} - マハーシュトラ寺院の壁がノイズ混じりになってびっくり &br() -- &size(80%){2015-03-16 10:44:25} - PSV1.03 封印書を全て製作したのに、99%止まりで証の封印特級が取れないんだけど、バグなのかな?PSPの100%のデータと見比べても、違いがなくて困ってます -- &size(80%){2015-04-01 15:21:33} - それは公式にSS取って送ったほうがよさそう。 -- &size(80%){2015-04-05 17:03:02} - 封印特級ですが、公式に問い合わせしてみます。 -- &size(80%){2015-04-06 16:25:56} - 私もVer1.03に更新後、Ver1.00では発生していなかった、壁や床に目が痛くなるレベルのノイズが混じることがあるバグが発生しました。 &br()モスタル地下墓地辺りから時々ノイズが混じりはじめ、ホムラシャハルの里ではとうとう多発。 &br()スフレとの戦闘がおこる1マス手前のマスではこの症状が確実に出ており、目の前にあるはずの扉は全く見えず、右も左も見えない状態です。 &br()イベント発生マスでこの症状が出ると、会話イベント中ずっとそのノイズを見続けることになります・・・・・・。orz -- &size(80%){2015-05-08 19:44:35} - 上記のノイズが発生するバグはソフトの再起動で多少は緩和されましたが、再度の長時間プレイでまた多発するようになります。 &br()次のアップデートが配信されるかは分かりませんが、ノイズが混じることがある方はそれまではこまめなソフトの再起動が必要そうです・・・・・・。 -- &size(80%){2015-05-08 22:57:50} - アリシアのユニーク、エーテルストライク(敵単体のみが効果範囲にいた場合)で発動したんだけど、これってPSP版もそうだったっけ? -- &size(80%){2015-05-18 15:54:26} - DL版のバージョン3はアイテム増殖バグが修正されたのかな? -- &size(80%){2015-05-22 15:38:39} - 封印特級の人はあれから書き込みがないけど解決したのかな? &br()1.03だけどとれたので報告 -- &size(80%){2015-06-15 19:33:49} - スカフォードは扉もノイズが混ざってる・・・ -- &size(80%){2015-06-18 19:24:53} - ゲヘナのBGMだけキーンッって高音がずっとなってるんだけど、俺だけ? &br()本体側でも、ゲーム内部でも音量を小さくすれば聞こえなくなるし、戦闘とか獣漫才とかBGMが変わっても聞こえなくなる。ちなver1.03 &br()ソフト側じゃなくてハードの問題かもしれないけれども、今までなかったし...一応 -- &size(80%){2015-09-08 03:03:38} - やっちまったー &br()アナンタの契約の指輪がどこにもない・・・ &br()やべぇやる気なくなった -- &size(80%){2016-05-04 16:21:43} -Vita版、誤字&br()サブイベント105&br()グリシナと言うところがグシリナになってます -- &size(80%){2016-11-10 14:23:57} - vitaでタッチ対応したアイテムの装備可能職業表示ですが、 &br()表が出ないのに画面がトーンダウンしてタイトルまで戻る必要が在る場合があります &br()装備前の武器選択でタッチするとそうなるのですが、装備前にどの職業で使えるのか解らないと困るじゃ無いですか・・・ -- &size(80%){2016-11-26 21:54:12} - バグとしては軽いものだけどいちおう報告。トヴェリの大樹でのタムズ戦にて、BGMがVS変異種のものではなく通常戦闘BGMになってました。そのまま倒しても支障はなかったです。 -- &size(80%){2017-01-08 17:24:06} - DL版にて。ミュージィ出してるイシスにマテリアライズ成功でフリーズに初遭遇。今まで同条件で10回ぐらいは平気だったんですが。とりあえず100%フリーズするワケでもないみたい?なんにせよやはり警戒するべきですね・・・ -- &size(80%){2017-01-13 23:08:25} - 経験だと、どうも長時間プレイしたりしてると不意にフリーズすることがあるっぽい。 &br()こちらも雑魚戦闘中や拠点での装備替え中などで遭遇経験あり。このWikiにもどっかに同様の報告があったはず。 &br()まあ長時間プレイでフリーズってのは例えばツクール製RPGとかでもよくある問題だし、とにかくこまめなセーブ大事。 -- &size(80%){2017-01-15 01:06:42} - DL版1.03にて。「超重力の檻」の仕様が変わっている様子。個人的に少し調べた結果としては「判定は近距離のみ」に弱体化してるっぽいです(シトラリニクエに対してチェインスパイク・ローゼスクイーン・フロストスラッシュまで引っかかる事が無かった) -- &size(80%){2017-03-05 23:24:42} - 「敵専用特殊スキル」のページに書くべきかな?とも思ったんですが、あのページ編集方法わからないので・・・ココに情報いれときます。 -- &size(80%){2017-03-05 23:28:05} - 敵専用スキルの編集方法=自己解決できました。 -- &size(80%){2017-03-05 23:36:26} - 超重力はvita版から変更されてるって2chスレだと何度か見かけた話題だけどwikiには書いてなかったのか。あとゴルゴンアイの石化効果が100%必中になってるってのも書いてないかな。 -- &size(80%){2017-03-06 00:42:26} - Vita版アイテムの状態異常って耐性100%だと効かなくなってる?DLに付与しようと思って何度やっても効果ないんだけど。というか耐性50ぐらいでも滅多に入らないような・・・・ -- &size(80%){2017-03-08 07:57:01} - 味方に状態異常を付与する場合は耐性の影響を受けるぞ。 &br()アイテム自体の成功率が低い場合は耐性0でもなかなか通らないことがあるぞ。 -- &size(80%){2017-03-09 20:38:50} - ログにもありましたがvita版ピーアンは発動後に倒した敵の分しか増えなくなったみたいですね・・・ &br()ギリギリの戦力でヴェジェカマンドラ狩りとかしてる段階だと先手詠唱から発動までなんてとてもできないので悲しいことに -- &size(80%){2017-03-23 02:53:01} - るーことまーりゃんをPTに入れるとかなり難易度下がるね。 &br()攻撃魔法や踊りの二連発は強力。 &br()ほかには侍などの強クラスを2人以上作るのも良い。 -- &size(80%){2017-09-19 21:40:59} - FAQで、「神は他の神4体を倒すと復活」とあります。 &br()しかし、神を8体全部倒したのですが復活しません。 &br()(出現場所に行っても現れません)。 &br()なにか別の条件が必要なのでしょうか? &br()このままじゃ、侍の刀が一般品のままで、、、w -- &size(80%){2018-04-29 22:20:16} - ↑で、復活させたい神は、無明毘売命と、出来ればシェオルもです。 &br()(マイク取り損ねたので、、、。) -- &size(80%){2018-04-29 22:21:43} - 神の復活はまとめて全部ではなく、倒した順に1体ずつだったはずです。復活している神を順に倒していけばそのうち復活します。 -- &size(80%){2018-05-12 10:15:17} - 他の神を4体倒せば復活するはずです。 &br()無明毘売命を倒したら、その他の神を4体倒すとまた現れるはず。 &br() -- &size(80%){2018-06-22 04:59:34} - Lv99EN→MPイリーナの火~雷耐性が「全装備を外した状態」にもかかわらず、+15されています。 &br()レベルリセットボーナスは受けていません。 &br()原因をご存知の方いらっしゃいますか?教えていただけると嬉しいです。 &br()詳細は以下です。 &br()=========================================================== &br()◎現在のステータス &br()HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI &br()1475 558 133 107 139 140 142 120 &br()斬・突・殴耐性:すべて0 &br()火~雷耐性:すべて15 &br()EXP.9999999 &br()=========================================================== &br()この状態で、レベルリセットLV99→LV1を行うと &br()ステータスが以下に変化します。 &br()=========================================================== &br()◎レベルリセットLV99→LV1後のステータス &br()HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI &br()41 26 8 8 13 11 9 10 &br()斬・突・殴耐性:すべて5 &br()火~雷耐性:すべて5 &br()=========================================================== &br()※レベルリセットLV99→LV1に限らず、レベルリセットを行うと+15はなくなります。 &br()他にもLV50DM→SSリゼリエッタの火~雷耐性も+6されており、 &br()レベルリセットをすると0に戻ります。 &br()+15,+6の発生時期はわかりません。 &br()イリーナ加入時、火~雷耐性は0を確認しています。 &br()また、 &br()クラウン化済のキャラクターをレベルリセットしても既に付与されているボーナスはなくなりません。 &br() &br()宜しくお願い致します。 &br() -- &size(80%){2018-08-18 22:33:12} - ↑どう見てもアダプテーションです。スキルです。 -- &size(80%){2018-08-20 00:47:46} - ↑x2です。 &br()↑回答ありがとうございます。 &br()パッシブスキルのこと完全に忘れておりました。お恥ずかしいです。 &br()助かりました!ありがとうございます! -- &size(80%){2018-08-20 22:18:04} - ログにあるvita版ピーアンは発動後に倒した敵の分だけ増えるって話だけど、 &br()最新バージョン1.03でBDMIでは、発動後の状態に関係なく増加値は一緒だった。 &br()1の仕様とごっちゃになっていないか? -- &size(80%){2021-02-18 21:21:36} - ヤムによる最大HPアップ2個積みを検証してたら &br()最大HPアップエンチャントによりアンプリケイションなど増強倍率が減少するバグを発見したので追記。 &br()詳しい検証結果は一連の流れで「鍛冶屋」項目のコメント欄に載せときました。 -- &size(80%){2022-09-19 12:30:09} - ↑結論を勘違いしてたようです。 &br()バグでは無くアンプリケイション・エンラージブラッドの仕様変更だったみたい、お騒がせしました。 &br()PSP版では(素のHP+エンチャントによる増分)の両方に効果があったが、VITA版では素のHPのみに効果がある。 &br()・・・を結論として、不具合情報は削除、スキルの変更点にその旨記載しておきます。 -- &size(80%){2022-09-20 15:54:38}
- タマねえのユニークスキルは”自身のLv以上”にしてほしい &br()ダントラ1ではLv98止めにしてたからな~ &br()あと、よっちのユニークもそのままだとしたらアリシアに大きく劣るんだが。。。 -- &size(80%){2014-09-14 20:14:32} - 変更点に「チェックに敵のHPが~」てあるが前から確認できなくね? &br()HP見えるのはサーチアイ発動かHP分かるエンチャ付けてる時だけだっただろ。 -- &size(80%){2014-09-17 16:57:16} - ↑すまん勘違いしてた。直しといた。 -- &size(80%){2014-09-17 20:20:48} - ユニークスキルが同じなら運用も同じだろうってことで、 &br()前作Wikiからコピペして各キャラクターページ作ってみた。 &br()おかしなところあったら直しといてくれい。 -- &size(80%){2014-09-18 08:10:57} - 封印書の説明文をタッチすると、画面が暗いままゲームを進行出来た。明るさ調整したい時に本体設定をいじらなくていいので時間短縮が可能(爆) &br()ちなみにセーブ時などの画面が暗→明となる時に元に戻った -- &size(80%){2014-09-21 21:58:28} - まーの奇跡の封印力強化は無意味になったなぁ &br()まぁ連続行動だけでも反則級に強かったけど -- &size(80%){2014-09-24 16:06:17} - よっちのユニーク、レイジングスマッシュやフロストスラッシュでも発動確認 &br()アリシアの超とばっちりと同じく単体攻撃スキルでも発動する模様 -- &size(80%){2014-09-26 10:29:24} - DLC羽根崎血液型A型なのに、PTスキルのブラッドタイプA発動しないなぁ &br()対応してないのかな -- &size(80%){2014-09-26 12:59:38} - パーティスキル名ちょっと変わってる? &br()来栖川の科学力→来栖川の力 &br()姉妹's→姉妹s &br()ブラッドタイプA→ブラッドA -- &size(80%){2014-09-26 22:36:48} - ちょいちょい不具合があったりテンポが悪くなってるって話もあるしパッチくるかな? -- &size(80%){2014-09-27 00:37:27} - 美緒、クラスメイトも発動しない。 &br()影薄いからか?w -- &size(80%){2014-09-27 02:26:42} - バグか仕様かわからないけど、コネット初遭遇時のイベント。やる気ダウンが前作キャラに効果無し? -- &size(80%){2014-09-27 08:08:33} - 郁乃のだめ押しが能力ダウン、ダンスに発動しなくなってるな &br()ダークオーラも確率発動になってるっぽい -- &size(80%){2014-09-27 14:32:30} - ウォークライなどのバフだけじゃなくて回復も駄目だな &br()ゆっくり待たないと -- &size(80%){2014-09-27 23:18:53} - 一方通行扉も通過後にマップに<印がつくようになったな &br()マップ完全踏破したい者にとっては苦痛だな(汗 -- &size(80%){2014-09-27 23:34:00} - Vita版買ってないから分からないけど、主な変更点:ダンジョンの「マップで向いている方向がわかるように」、鍛冶屋の「現在表示しているカテゴリー(かばん/キャラ/倉庫)のアイコンが出るようになり」ってPSPとどう違うんだ?PSPでもパーティの位置は矢印で表示されてるし、鍛冶屋ではアイテムリストの右上に出てくるけど。 -- &size(80%){2014-09-28 10:03:56} - 名もなき洞窟のぶくぶくに全滅させられたら画面が黒くなってフリーズした -- &size(80%){2014-09-28 10:08:33} - ↑2矢印の先に扇形の視界を示すヤツがついたんだよ。完全に蛇足でしかないけど。 &br()鍛冶屋はまだそこまで行ってないから知らん。 -- &size(80%){2014-09-28 10:30:28} - なんかVita版になって一部の敵が弱体化してるような気がするんだけど…気のせい? -- &size(80%){2014-09-28 10:42:16} - 音が小さいのは音源をPSP版のまま流用しててVita用に撮り直してないっぽいから仕様では? -- &size(80%){2014-09-28 11:30:51} - ↑3なるほど。PSP版よりも分かりやすくなったってことか。 -- &size(80%){2014-09-28 11:38:00} - 元が良ゲーだからいいものの、元がそれほどだったら不具合だけでKOTYにノミネートされるレベルだぞこれ -- &size(80%){2014-09-28 14:04:44} - 既存キャラのユニークも微妙に調整されてるんだな -- &size(80%){2014-09-28 15:27:10} - VitaTVでVita版プレイ中だが、装備アイテムの装備可能クラスの表示どうやって出すの? &br()もちろん普通のTVなのでタッチに対応してるわけがない -- &size(80%){2014-09-28 21:28:48} - ↑9キャラの持ち物の表示はPSP版では一括表示だったがVita版は一人ずつになった &br()それ以外はPSP版と変化なし -- &size(80%){2014-09-28 21:41:37} - ↑つづき アイコンもPSP版のときからついてる &br()控えメンバーの装備品も強化できたら便利だと思うんだが。。。 -- &size(80%){2014-09-28 21:51:25} - ダーククエストもスキルに乗ってない気がする &br()この辺の強化バフはほぼ全滅なのでは? -- &size(80%){2014-09-28 23:20:02} - バグって程でもないけど、ETまーりゃんの戦闘中攻撃とかスキルとか選ぶ時、やる気が高いと絵がJK(というかMI?)になる -- &size(80%){2014-09-29 00:50:51} - うちのアリシアはバーサークで火力増えてるぞ・・・?ちなみにLV35、ATK149、バーサークLV2。青リンゴロに対して通常攻撃で350程度、バーサークで490位。どういうことなんだ? -- &size(80%){2014-09-29 09:50:18} - ↑スキルに乗らないって話でしょ -- &size(80%){2014-09-29 10:00:37} - ↑見落としてたすまない。ホントにスキルには乗らないね、これじゃますます前半VL、後半MP無双じゃないか・・・バグじゃなかったら贔屓酷すぎですね -- &size(80%){2014-09-29 10:45:34} - 開発がスピエラー系を本気で潰しにきてるのは解った -- &size(80%){2014-09-29 15:51:09} - 最低限の情報だけコメント化してありますが、こちらにも書いておきます。 &br()音量の大小についてはプログラム上の不具合とは無関係です。プレイヤーにとって望ましくない仕様とプログラム上の不具合(バグ)の区別はちゃんと付けましょう。 &br()それと、コメントアウトした行で会話をするのも望ましくありません。そういう時は素直にコメント欄に書いて下さい。 -- &size(80%){2014-09-29 18:06:30} - ↑自分が気に入らないからといって多くの人間が「おかしい」と感じていることを勝手に消すのはどうか &br()PSP版や他のソフトと比べて明らかに音量が小さいんだから不具合扱いでおかしくないだろ &br() -- &size(80%){2014-09-29 18:12:00} - っていうか「プログラム上の不具合」に限定したことを書き込む場所じゃないからね? -- &size(80%){2014-09-29 18:14:27} - 音量のゲイン補正値がおかしいならプログラム上の不具合じゃね -- &size(80%){2014-09-29 18:25:52} - 分かり易いように言い換えますが、「不都合」と「不具合」の区別は付けて下さい。「不具合情報」であるからには不具合のことを書くのが当然の項目なんですが。プレイヤーにとって不都合なことを何でも不具合だと言っていたらキリがありません。 &br()それと、他の変更点も巻き込んで書き戻すやり方は荒らしのそれと大差ありません。自重して下さい -- &size(80%){2014-09-29 18:28:40} - 「音量のゲイン補正値がおかしい」については、専門的な知識を持ち出した以上、専門的な知識の範疇でそのことを誰の目にも分かるように明らかにして下さい -- &size(80%){2014-09-29 18:31:16} - 一言言わせてもらうと、他の人が編集したものをいきなり消すのはダメだな &br()Wikiでそういうことをするのはれっきとした荒らし行為 &br()自分の方針で編集したいなら自分でサイトを作ってそこでやればいい &br()コメントアウトで会話してから本編集って流れは別に珍しくないよ -- &size(80%){2014-09-29 18:38:05} - ゲイン補正くらい少し調べりゃ分かるんだかr自分でどうにかしろよ &br()その程度の知識も無いくせに「プログラム上の不具合」とかカッコツケて言ってんじゃない -- &size(80%){2014-09-29 18:39:40} - PSP版で100だった音量がVita版で70になってたら不具合の可能性もあるだろ? &br()それがたまたまユーザーに取って不都合でもあるってだけだ -- &size(80%){2014-09-29 18:40:53} - だから自分が不具合と思わないからって勝手にそういう編集するなっての &br()みんなで編集するWikiってもんの特性を理解してないなら向いてないからやめとけ &br()それに「こんなとこに書いてないで公式に要望送れ」ってなら全部そうだろうが -- &size(80%){2014-09-29 18:45:28} - そもそも音量が小さいことをなんで「不具合ではなく仕様」って言い切れるんだ? &br()そんなん開発者以外に無理だろ &br()現状不具合である可能性も高いんだからそれを書いておくのはおかしくないだろ -- &size(80%){2014-09-29 18:46:47} - 他人が編集したところを消すようなことをするなら、まずはコメントアウトなりコメント欄で会話をしなさい &br()それをして、しばらく立った上で編集をしなさい &br()いきなり他人が作ったものを消して自分の考えのみ載せるようなやりかたはただの荒らしです &br()他人の考えを認められないなら自分だけのサイトでおやりなさい &br()Wikiってのはみんなで相互に編集して作っていくものです &br() &br()不具合と仕様と両方をシンプルに併記してる元からの物が一番妥当だと思うけどね -- &size(80%){2014-09-29 18:53:25} - メニューに戻った時音がデカくて耳が痛くなるようなのを本気で仕様と思ってるの? &br()PSP版、アクアプラスの他ソフト、スティングの他ソフト等ではそんなことないのに? &br()意図的にそういう仕様にする理由はあるの? &br()「PSP版では出来ていたこと」をわざわざ変えるほどの理由があるの? -- &size(80%){2014-09-29 18:57:37} - 美緒のパーティースキルが全くないなどの点も含めて、開発上の都合で押し通された仕様(不具合ではない)ってことをもう少し考えて欲しいんだけどね。まぁ、勝手に消したのは悪かったけど、そうしたのは本スレが香ばしいことも含めて荒らし目的の延長でWikiに書き込みに来ていると判断したからだよ。そうじゃないって言うんなら別にいいし、必要だと思う情報は既にまとめたから、後はお前らで好きにすればいいよ -- &size(80%){2014-09-29 19:09:54} - 開発が仕様って言えば仕様だし不具合っていえば不具合だ &br()修正されれば不具合で修正されなかったら仕様だ &br()って不毛なこと言ってるだけだわな &br()ユーザー目線からしたらどちらかわからないんだから不具合情報として書くしかないだろう -- &size(80%){2014-09-29 19:12:41} - どちらかわからないと言っておきながら不具合だと決め付ける理屈が全く分からないんだが。ただ、その前の3行は尤もなんで、不具合か仕様か判断の付かない問題点として分けておいてくれれば別に文句はないわ -- &size(80%){2014-09-29 19:18:41} - ふ‐ぐあい 〔‐ぐあひ〕 【不具合】 &br() [名・形動]状態・調子がよくないこと。また、そのさま。「―な箇所を直す」 &br()◆あからさまに「故障・欠陥」というのを嫌って「不具合」ということもある。 &br()デジタル大辞泉より &br() &br()多くのユーザーがおかしいと思ってたら不具合でいいんだよ &br()それを公式が「バグではなく仕様です」と突っぱねたらそっちに移動すりゃいい &br() &br()何度も言われてるがバグか仕様かの定義なんて音量問題以外も全部一緒なんだから、 &br()納得いかないなら、このページやPSP版のバグページや前作Wikiのページなんかも &br()「バグか仕様か公式から指標が出ていないので分からない要素」とでも書き換えればいいんじゃね -- &size(80%){2014-09-29 19:27:49} - PSP版でボスドロップの消耗品が図鑑登録されなかった問題は、 &br()Wikiだと「不具合ではない」と分類されてるけどVita版では修正されたよね &br()同じようにPTスキルがPT全体に適応されない問題も「不具合ではない」に分類されてるよね &br()たとえ公式サイトと書かれている仕様と違ってもね &br() &br()言い出したらキリがないんだから全部不具合情報ページにまとめてぶちこんどきゃいいんだよ -- &size(80%){2014-09-29 19:33:02} - 無自覚な荒らしって怖いですね、本スレもこの人が香ばしくしているのだろう -- &size(80%){2014-09-29 19:40:43} - 少なくとも現状では「仕様である」と判断する理由が無いからね &br()他のアクアプラス製のソフト、スティング製のソフト、他メーカーのソフト、 &br()どれもメニュー画面に合わせた音量設定にきちんとなっているからね(一部の例外を除いて) &br()何より「PSP版ではメニューと同じ音量なのが仕様」だからVita版でもそうであると考えるのが普通 -- &size(80%){2014-09-29 19:47:34} - 音量は確かに小さかったけど、オプションで音量いじって最大にしたらちょうどよくなったぞ。不具合とかのたまうのはそういうのを考慮してからいうべきじゃない? -- &size(80%){2014-09-30 13:59:45} - 昨日一日のコメントを読めば分かるが、「最大にすれば丁度いい」ということでなく、「メニュー画面との音量差が大きい」ということを言ってるように思うのだが。 -- &size(80%){2014-09-30 16:55:54} - ゲームソフト側で音量最大にしても小さいでしょ &br()全項目MAXにしたらボイスかき消されるし -- &size(80%){2014-09-30 17:18:39} - VitaTVでも装備可能クラスが表示できたよー &br()タッチ操作記述してくれた人、ありがとう -- &size(80%){2014-09-30 20:28:39} - つーか、「不具合、ないしそれに類すると思われる情報」とかにすればいいんじゃねーの。 &br()確かに本スレ見るといちいちつまんねーケチつけてるうぜえのがいるけど、 &br()それはそれとして改善したほうがいいこともやっぱあるわけだしよ -- &size(80%){2014-09-30 23:14:43} - キャンプ時にアイテム使って効果出た直後にセレクトボタンでキャンセルするとアイテム減ってないんだが。 &br() -- &size(80%){2014-10-01 20:13:56} - とりあえず音量とかくだらない事で騒ぐよかバーサークとかの不具合を公式にメールするなりしときたいな &br() -- &size(80%){2014-10-02 03:45:42} - もっとダブルとトリプルアタック使えよなっていう運営の無言のメッセージかもしれない &br()ジョーカーには死んでもらう -- &size(80%){2014-10-02 09:46:50} - セレクトバグとスキルの素で無限にSP増やせるな -- &size(80%){2014-10-02 19:07:24} - ↑×3 バーサークに関してはメールして対応でき次第発表すると返信が来たが早めにしてほしいね・・・JO使いたいんや -- &size(80%){2014-10-02 19:50:14} - ↑2 もしパッチが出て、それを適用したらアイテム無限使用出来なくなりそうな予感 &br()パッチあてる前にDLCキャラ含めて全員クラウンにした方がいいけど、気が遠くなるな。。。 &br()因みに俺はPSP版をすでにやり込んでいるのでVita版では健全なプレーには拘らない -- &size(80%){2014-10-02 23:08:11} - 無限湧きはむしろ無限に湧く方が不具合だったんじゃ -- &size(80%){2014-10-03 16:46:11} - まーりゃんETでテンションうp状態になると表示がMIのに &br()なるね &br() -- &size(80%){2014-10-03 21:17:36} - マモノを倒したときの効果音『バシュゥゥゥン』という音が聞こえなくて物足りない &br()『ぽにょぽにょ』って音だけじゃテンション下がる -- &size(80%){2014-10-04 00:24:18} - スペシャルの声優メッセージがクリア後でLV50を超えているのに埋まらない &br() -- &size(80%){2014-10-04 14:15:23} - 敵の魔防アップが高いのも光合成に防御効果があるのもPSP版どころか前作からだぞ(PC版は知らない) -- &size(80%){2014-10-04 14:40:23} - 取り返しの付かない要素のファミリアなのですが &br()マテリアライズしていないと、もう図鑑の項目コンプは不可能なのですか? -- &size(80%){2014-10-05 00:12:19} - ファミリアはマテリアライズできない -- &size(80%){2014-10-05 00:20:06} - ↑勘違いしてました。ありがとうございます。 -- &size(80%){2014-10-05 00:31:21} - 妖斧・大切断を行商人から購入可能になったらしいぞ -- &size(80%){2014-10-05 13:45:09} - 声優メッセージはLV90にしないとうまらんよ -- &size(80%){2014-10-05 14:45:44} - ↑Lv99でも埋まらないとの報告あり -- &size(80%){2014-10-05 15:35:07} - どうやら「ぼーぱるっ」の「どいて!お兄ちゃん」に即死効果が付くようになったみたいです。PSP版の気絶はバグだった? それとも単に仕様変更されただけ??? -- &size(80%){2014-10-05 19:49:50} - 魔物図鑑を見ていたら操作を受け付けない状態になりました &br()電源長押しで再起動しましたがこまめなセーブは必要ですね -- &size(80%){2014-10-06 11:06:01} - ミルディンにスティール不可確認。 &br()トレハンオワタ・・・ -- &size(80%){2014-10-06 23:09:26} - PSPに比べて動き(処理?)所々ドン臭くないですか?(ギルドの倉庫から取り出す等) -- &size(80%){2014-10-07 02:15:08} - ↑2 アスモデウス・オーディン・カーミラ・ミルディンにはPSPの時点でスティール不可だが -- &size(80%){2014-10-07 09:52:08} - アイテム増殖バグあったり、バーサークが無意味だったり、結構バグ多いね…。さすがにバーサークだけでも早く直してもらわないとなぁ -- &size(80%){2014-10-07 15:46:09} - スティ可能なのって前々作だっけか、すまぬ。 &br()追加でスカフォMAP中央部でうろうろしてるとVitaのOSごと巻き込んで落ちる現象あり。3回ほど確認。 -- &size(80%){2014-10-07 19:21:05} - 自分の体験したフリーズはファラオがカタリーナ出してるときにマテリアライズ成功でほぼフリーズ確定でした。 -- &size(80%){2014-10-07 22:02:44} - ↑8「ぼーぱるっ」PSP版では、首が飛んだ昔よりも丸くなったっていう会話イベント(サブイベントとして扱われてたかどうかは忘れた)があったから仕様だろう。 &br()Vita版ではそういうイベント無いの? -- &size(80%){2014-10-08 01:16:42} - ぼーぱるのその技はPSPで見る度警戒してたから、記憶違いじゃなきゃ元から即死あったよ。VITAでも会話イベントはある。 -- &size(80%){2014-10-08 01:56:07} - ぼーぱるは通常攻撃に気絶付加されてるからそっちと間違えたんじゃ? &br()会話はスフレさん(行商)の発言ですな。 -- &size(80%){2014-10-08 04:24:47} - 後このWIKI内の元ネタ2にあるような技名の由来なので即死じゃないとおかしいような気もする。 &br()首が飛んだ昔=本家本元WizのVorpal Bunnyのことね。 -- &size(80%){2014-10-08 04:45:08} - というかぼーぱるそのものの元ネタのとこに全部書いてあったわ・・・ &br()前々作は通常攻撃に即死付加だったんだっけ、記憶がごっちゃになってるな・・・ -- &size(80%){2014-10-08 04:59:54} - Vita版ではウォークライ等、全体バフの処理が戦闘中、移動中、共にPSP版よりのろくなってるが、ボタン連打で早送りできる &br()ただし、ボタンの押しすぎに注意(笑 -- &size(80%){2014-10-09 20:17:43} - ワイルドベアードって1度しか戦えないですかね? &br()初めからやり直して戦ってみたらドロップがランダム &br()図鑑埋めるためには落とすまでリセマラですね -- &size(80%){2014-10-10 09:16:51} - 別塔に出る -- &size(80%){2014-10-10 10:08:57} - ↑3ボタン押しっぱで早くなる &br()戦闘中の攻撃エフェクト等もまたしかり -- &size(80%){2014-10-10 13:01:50} - PSP版からかもしれないけど、消費アイテムを拾う時に袋が一杯だと例え、9個未満しか持っていなくても拾えない。 -- &size(80%){2014-10-10 22:59:01} - 袋の中に8個あるものが手に入った時ってことなら、袋が50/50の状態でもPSP版は拾えたよ。 &br()袋一杯にしてパンドラ狙ってた時に、タルト・タタンが手に入ったことあったから。 -- &size(80%){2014-10-11 01:05:56} - 2つ上の文章書いた本人だけど、3つしか持ってなかったリンゴをゲットしたら拾えなかったです。 -- &size(80%){2014-10-11 21:45:14} - バーサーク効果がスキルに無効って事は獣人印章も効果無しってことだよな? -- &size(80%){2014-10-12 00:34:49} - 今試したが獣人印章はちゃんとダメージ上がってるような &br()試したのはマッハにパピヨンのローゼス、獣人印章なしで1400ダメージくらいで使ったら2200くらいになったよ -- &size(80%){2014-10-12 02:16:05} - 今試したら印章でも効果なかった。アリシアDLでレイジングね -- &size(80%){2014-10-12 04:37:30} - MIの鞭が得意武器になったっぽい。弱いのしか持ってないから補正値はわからんけど。 -- &size(80%){2014-10-12 19:34:42} - 85以上は3人以上に変更して欲しかったな… &br()ただでさえ職業別の比率が酷いのに -- &size(80%){2014-10-13 14:49:54} - うぅん、やはりバーサークとハイリスクのバグは早く治して欲しいんだが・・・声優メッセージとかもだけど、まずゲーム攻略に支障でるのはカンベン -- &size(80%){2014-10-13 17:20:18} - やっぱ声優メッセージでないのバグだったか。 &br()PSP版だとちゃんとでてたからびっくりした -- &size(80%){2014-10-13 17:23:02} - バーサークだけじゃなく、アイテム増殖ってのもバグなんだろう? &br()なぜにそっちの方を直せと言うのが一人もいないんだろ。 &br()バーサークとか、難易度が本来よりも上がるのは勘弁だが、下がるのもどうかと思うぞ。 &br()だからそっちもできないように直してくれればいいのだが。 &br()使いたくなければ使わなければいいとか、そうゆうことではなくて。 &br()バグなんだしさ。 -- &size(80%){2014-10-13 23:19:50} - 起こそうとしないと起こらないバグと絶対に起こってしまうバグ &br()どちらの声が大きくなるかもわかないの -- &size(80%){2014-10-13 23:50:56} - どちらにしてもバグは無いほうがいい(当たり前のことを書いてみました) -- &size(80%){2014-10-14 00:03:25} - 「◦総アイテム数で変動する、売って処理すると減る」ってのがセーブデータにあるけどホントはどこのなの? -- &size(80%){2014-10-14 00:06:02} - ↑3どちらのバグもWikiを見ながらやってる人にとっては意識レベル同じくらいなんじゃないのか、と思ってさ。 -- &size(80%){2014-10-14 01:07:41} - ↑2どこのなの?の意味が少しわからないのだが、容量の問題じゃないのかな。 -- &size(80%){2014-10-14 01:11:18} - そのセーブデータの文章パッと見把握しづらいから「容量」付け足しときました。 -- &size(80%){2014-10-14 08:49:57} - なんかpsp版よりバグが増えた? &br()ある意味これ一番危ない... &br()セーブを長時間していない場合はラーメンやアイスを購入しないことが推奨される -- &size(80%){2014-10-14 11:42:55} - ↑4アホかいな。バーサークのような回避不可能かつ、絶対的にクラスの性能を貶めるようなバグとが意識レベル同じなわけないだろ。 &br()ズルして楽したいならそれはそれで個人の自由だが、バーサークのようなバグは個人の自由ですらない要素をまずつぶしてほしいと声があがるのは当たり前じゃん -- &size(80%){2014-10-14 15:26:16} - (↑7と同じく「両方直せば」と言えないのか) &br()↑5の人の意識レベルってそういう意味でつかったのかな。wikiを見る人にとってはどっちも気になること、って意味だと思ってた &br()↑1の人の言ってるのはwikiを見ずにたまたまアイテム増殖バグを見つけた人のことだと思うの -- &size(80%){2014-10-14 16:12:48} - 依頼の「5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする」って終盤絶対にフリーズするってことですか? -- &size(80%){2014-10-14 17:19:31} - ↑1Wikiでこういうのもなんだが、攻略本を見る限りでは、依頼レベル20になるまで受ける依頼さえ間違えなければ一応必要ポイントは溜められるようだ。 &br()レベル19から20に上げる場合は、達成時のポイントの高いものを選ぶ必要があるが、1番下の簡単な依頼も含めて7つは残せるみたいだ。 -- &size(80%){2014-10-14 23:00:09} - ↑1だが、悪い。間違えた。 &br()残り5個の状態で終わるようだ。 &br()6個ある状態で、1つクリアすれば上がるから、フリーズの条件は満たさなくても平気。 -- &size(80%){2014-10-14 23:11:23} - 続き &br()今、依頼部のページ見てみたら達成時のポイント書いてなかったか。まぁ、当然か。 &br()簡単に書くと、 &br()悪魔神官、エンキドゥちゃん、ソウルブリンガーの3種を残す。 &br()半蔵、パズス、月読、惚れ薬、ト音記号ストローの内のどれか1つを残す。 &br()残した4つ(+1番下の簡単な依頼)以外を達成出来ればレベル20に上がれる。 -- &size(80%){2014-10-14 23:27:05} - あー、Wikiなのに攻略本のこと書いて悪かった。 -- &size(80%){2014-10-14 23:29:59} - LV19の時はLV1~18の過去再掲以来も含めて5個以下、だと思われ… -- &size(80%){2014-10-14 23:34:23} - 以来→依頼ゴメンネ 事実かなり雑な受け方して現在のレベルの依頼2個+それ未満の依頼3個 &br()みたいな状態になっても特にフリーズせずにレベル上げれたよ。 -- &size(80%){2014-10-14 23:36:43} - だからまぁLV20になって1~20までの再掲依頼全部こなして5個以下になって・・って意味での終盤では &br()絶対にフリーズするというのは間違ってないはず。 -- &size(80%){2014-10-14 23:42:14} - スカフォード歩いてるとまれに &br()An error has occured. &br()The PS Vita system is shutting down. &br()みたいな(完璧に覚えてるわけではない)文章が出てPSVitaごと落ちるんだけど &br()同じ症状になった人いますか? &br()確かPSP版でもスカフォは処理が重くて落ちたりすることがあった気がするんだけど・・・。 -- &size(80%){2014-10-14 23:51:35} - あー、そっか。レベル20になってからか。 &br()それは回避できないかも。 -- &size(80%){2014-10-14 23:54:16} - スキルの素無駄にする依頼とか一品物(これはVitaで店売りになったんだっけ?)消費系とか &br()よっぽど狙ってやらないとだからあんまり現実的ではないけどね。 -- &size(80%){2014-10-14 23:56:37} - 依頼部フリーズの詳細、ありがとうございます。LV20の依頼は厳選したほうが良さそうですね。 &br()それと、消えないおすすめの依頼を利用して数を確保するのも良さそうですね。 -- &size(80%){2014-10-15 14:19:21} - スカフォかは覚えてないがどっかで同じエラーはいたな -- &size(80%){2014-10-16 16:23:14} - アプデ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! &br()といっても俺は当分アプデしないけどね &br()引継ぎが無かった腹いせをスキルの素無限使用で満たすのさ &br()アプデするのは全員クラウン&全スキル取得してからだ ふっふっふー(スフレ風 -- &size(80%){2014-10-16 20:19:27} - ↑いったいいつになったらアプデ出来るのかだなw -- &size(80%){2014-10-16 20:29:33} - やっぱり音量は不具合だったわけだな。 &br()アイテム増殖もバーサークも両方直ったのなら、もうつまらない諍いも起こらなくなるわけだな。 -- &size(80%){2014-10-16 20:33:53} - 刀+99も修正対象なんだな…。ちょうどゲヘナ攻略中なんだが、これ取ってからUPデするべきか正攻法で普通にやるべきか。 -- &size(80%){2014-10-16 23:26:42} - 結局DLC羽根崎はパーティースキルでまったく絡まないんだな &br()ある意味原作再現 -- &size(80%){2014-10-17 01:17:37} - ↑おまえみたいに気にしてくれる人がいるだけ原作よりマシ。 -- &size(80%){2014-10-17 03:26:15} - よっちの表情って今回のアプデで直ってなかったけど、これはもう仕様なのか…? -- &size(80%){2014-10-17 11:30:04} - そういやゲヘナの無限沸きは変化なし? -- &size(80%){2014-10-17 19:20:14} - あとの主な不具合はフリーズ関連と2次・3次職オールの証くらいか &br()DLCして損するってのも酷いし直して欲しいね -- &size(80%){2014-10-17 20:43:15} - 回想に決戦前夜のキャラクター選択が追加されてることに今気付いた -- &size(80%){2014-10-17 22:51:23} - Vita版のエンチャントは順番が勝手にソートされるようだ &br()例えばAGIアップと行動速度アップの組み合わせなら必ずAGIアップが左にきて”俊敏な神速の○○○”となり、”早急な脚力の○○○”とはならない &br()鍛冶屋で強化する場合や目的の武具を探すのが少しわかりやすくなったかも -- &size(80%){2014-10-18 20:31:50} - DLCキャラのスキル固有ボイスはどこにコメントしておけば良いのだろうか。 &br()とりあえず個別のキャラページのコメントに投げてきた -- &size(80%){2014-10-19 01:12:43} - ↑PSP版の小ネタみたいにまとめた方が見やすいから &br()ここでコメント残しておく方がいいかも -- &size(80%){2014-10-19 19:42:46} - ざっと今前作のWiki見てきたけど技名で絞ってあるページはないみたいだね・・・各キャラのそれ以外のボイスまとめはあったけど。 -- &size(80%){2014-10-19 20:21:34} - ↑↑↑セリフ集が妥当と思う。 &br()前作の引用いけるなら編集楽だろうけど人数多くてページ縦長なりそう。 -- &size(80%){2014-10-19 21:06:16} - アプデ前だけど切り札→デンジャーorマッドザッパーはちゃんと反映されてるな &br()これで安心してインチキプレイを続行できるぜ &br()とりあえず主要なキャラだけ全スキルMAX & たった一個の必殺カレーを何度も食いまくりんぐ &br()あ、Vita版が初ダントラ2という方は、ただちにアプデして本来のマゾゲーをご堪能下さい -- &size(80%){2014-10-19 23:07:09} - そういうのは雑談ページでどうぞ -- &size(80%){2014-10-19 23:26:02} - 新要素とも言えないし、アプデ配信後だから、ただのバグ利用しながらのプレイ報告ってだけだしな。 -- &size(80%){2014-10-19 23:31:54} - セリフ集(DLCキャラ)で独立させた方が無難かな? &br()郁乃でマーダー発動「とどめ!」なんてのも出た -- &size(80%){2014-10-20 00:47:24} - バーサークは修正されたみたいだけどディフェンダーは修正されてないの? -- &size(80%){2014-10-20 05:47:03} - 郁乃 威嚇射撃 勝手に動くな! &br()ただでさえ理不尽な威嚇射撃がボイス付きで酷く。敵の行動は許可制です -- &size(80%){2014-10-20 14:46:11} - PSPのセーブデータをVITAに移行できますか? -- &size(80%){2014-10-20 17:35:39} - 激昂の一撃が一度でも発動したら、それ以降の攻撃が全て防御無視になってるっぽいんだが、PSPの頃からそんな仕様だっけ? &br()プロメテウスに鉄壁の構え使われる前に激昂の一撃発動したが、鉄壁の構え使われた後もダメージが落ちなかった。 -- &size(80%){2014-10-20 17:49:58} - ビショップのシャインクルスの不死、悪魔、妖の敵に対して高威力が効果ないって本当?確かにダメージ上がってないっぽいんだけど? -- &size(80%){2014-10-20 18:39:16} - ボゴミールの塔20階、行商人から 妖斧・大切断 8328 確認 -- &size(80%){2014-10-20 18:58:55} - とりあえずセリフ集にDLCキャラクターを追加しました。 &br()前作wikiからコピペッたら何故か半角スペースが入って一行づつ消す破目に。何でや -- &size(80%){2014-10-20 23:34:29} - 何人かアプデ前のジョーカーは使いもんにならん的なこと書いてたんで、てっきり切り札もスキルに乗らないと俺は思い込んでたし、みんなもそうだろうから教えてやろうという前提で書き込んでしまった &br()ただ、切り札が使えるならハイリスクぐらい無くても十分ジョーカーは使えると思う &br()あと、2行目以降に余計な事(セレクトバグの件)書きすぎて本題(切り札の件)がしっかり伝わらなかった スマソ -- &size(80%){2014-10-22 00:07:49} - Ver1.01 マジカルバリア 盾を装備していなくて効果有りに修正確認 -- &size(80%){2014-10-22 17:23:01} - あれ?キャラにターンが回ってきたときって敵味方関係なく効果音鳴ったっけ? &br()記憶が正しければ鳴ってなかった気がするんだけども -- &size(80%){2014-10-23 21:29:02} - ↑の者です。 &br()アップデート済みで、鳴る効果音はオートTP回復と同じ音だと思います -- &size(80%){2014-10-23 21:30:22} - アプデ前は別塔のヤハの絶対先制をARのコーションで無効にできる時があったけど、アプデ後は一度も防げない。絶対先制を阻止できていたのはむしろバグだったのかな。 -- &size(80%){2014-10-23 22:49:35} - アップデートしてから音割れひどいな。 &br()アローレインとか毒ダメージとかいたる所で音割れしてる。 -- &size(80%){2014-10-24 18:20:54} - アプデで音量が低かったのが修正されたみたいだから、音量がでかくなっているんじゃない? &br()オプションでいじってみては? -- &size(80%){2014-10-24 18:45:10} - オプションで音量を下げてVitaの音量を上げたらなおりました!ありがとうございます! &br()それにしてもアップデートが裏目に出るってのも悲しいもんですね -- &size(80%){2014-10-24 19:18:28} - DLCアップデート、まーりゃんがETの時にやる気が高いとMIの画像になる不具合、 &br()吉岡チエのやる気が高いとやる気の低い画像になる不具合の修正を確認しました -- &size(80%){2014-10-24 21:36:56} - Vita版って戦闘中にハルニレ食わせてもやる気下がらなくなっているよね。スフレに300個食わせても泣かなかったから状態異常のときに食わせたときのみ下がるようになったとかかな? -- &size(80%){2014-10-24 22:32:39} - ハルニレの葉ってヤル気上がるんじゃねぇの? &br()こっちの方は、メルヴィ、アリシア、エル3人共上機嫌になるんだが。 -- &size(80%){2014-10-24 23:55:31} - 雑談質問のとこにあったけどたとえば引率されるキャラが死亡している時に倒した敵の分の経験値が入らないようになってるな。 &br()これに関連して、ピーアンについても発動時に倒した敵にのみ修正がかかるようになっているのを確認。 -- &size(80%){2014-10-24 23:58:23} - ↑1↑2PSP版でもメルヴィとアリシアはヤル気出てた。攻略本には苦いってなってたけど、ほんとは甘いの間違いかも。 -- &size(80%){2014-10-25 00:03:24} - ミスった↑3↑4ね -- &size(80%){2014-10-25 00:04:48} - ↑3 つまり、先生にトドメ指す時に死んでいたキャラは、パパとママのしか貰えないということか。 -- &size(80%){2014-10-25 00:23:55} - わざと殺させてレベル上げも。と思ったけど、結局レベル上げたいっていうキャラクターで倒すことになるから難しいか。一歩間違えれば全滅もある。 -- &size(80%){2014-10-25 00:43:29} - PSP版では戦闘終了時に全ての経験値をその時点の生存者で割ってから各種修正かけたんだけど、 &br()Vita版だとその敵を倒したタイミングで生存者に等分してレベル差修正かけて最後に全部合算する感じのようだ。 &br()ただVita版でも戦闘終了時死亡だと一切もらえないはずだから、5匹いた敵を1匹まで削るときまでは生きてたけどその後死亡して戦闘終了、だと経験値がどのような配分になってるかは &br()検証してみないとわからないな・・・ -- &size(80%){2014-10-25 01:02:37} - ↑1.01はまだ検証してないけど初版は言う通りの仕様だったよ(雑談参照 -- &size(80%){2014-10-25 02:58:52} - 乙姫っていうマモノがVitaとPSPで色違う -- &size(80%){2014-10-25 09:53:12} - ↑2うん、雑談見て書いたんだけど、雑談の所でも死ぬ前に敵倒して(経験値の入るタイミングがあって)その後死亡してそのまま戦闘終了の場合、 &br()生きていた時に配分された経験値が残りの生存メンバーに振り分けなおされるのか完全に捨てられて0になるかは言及がなかったと思う・・・。 -- &size(80%){2014-10-25 18:04:53} - 不具合の項目が増えたな。 -- &size(80%){2014-10-26 02:03:55} - DLCキャラはスキルレベルが2だったりするから、レベルリセットをするのは躊躇われるな -- &size(80%){2014-10-26 18:26:38} - リサイクルLv.1なのに発動しなかったことが一度もない &br()もう50回近く連続で発動してる &br()ただのラッキー? -- &size(80%){2014-10-26 23:46:36} - ↑1 &br()キャラはTHスフレ -- &size(80%){2014-10-26 23:48:42} - ↑2の後から数えて128回目で失敗 &br()だいたい170回は連続で発動したことになる -- &size(80%){2014-10-27 01:10:18} - ↑それは同一戦闘中?それとも複数の戦闘で起こり続けたのかな? &br()上の方に激昂の一撃がずっと発動するみたいな書き込みあったし、特定のスキルが発動したらそのままになる可能性はありそう。 -- &size(80%){2014-10-27 09:07:04} - ↑全部エルトリシア&イスト戦です -- &size(80%){2014-10-27 21:17:37} - ゲーム起動してOPを途中から飛ばしたらブラックアウトしたまま止まったよ、それも3回 -- &size(80%){2014-10-28 23:27:49} - ↑1.01なってからちょこちょこ報告出てるね。自分もアプデ後しか体験した事が無い -- &size(80%){2014-10-29 03:25:36} - 戦闘中に何度か止まる。一回あたり三秒くらい。壊れたのかと思ったが、こことスレ見る限り、このくらいならよくあるようで…。 -- &size(80%){2014-10-30 22:49:13} - > 特定のスキルが発動したらそのままになる可能性はありそう。 &br()DLC るー BSが、ユニーク発動してないのにシャインクルスをTP0で唱えたようなそぶりを何回か見た。同系列の不具合かも。Ver.1.01にて -- &size(80%){2014-11-01 13:34:07} - よっちとまーりゃんの修正来たか! &br()でも2次職オールと3次職オールの不具合あるからなぁ手を出せない・・・ -- &size(80%){2014-11-01 16:03:14} - 「特定のスキルが発動したらそのままになる」条件がわからん。わかればいろいろできるかもしれんのに -- &size(80%){2014-11-01 22:03:42} - 連続攻撃を受けたときにうそぶきや打ち落としが発動したら、全て(もしくはほとんど)防いでる気がする -- &size(80%){2014-11-02 14:43:01} - くノ一左手に大蛇丸の巻物を装備したところ、二つ目どころか一つ目のステも反映されてない -- &size(80%){2014-11-03 00:11:12} - ↑調べてみたんだが、どうも左手武器の一つ目のステータスを参照しているんじゃなくて、 &br()ATKの値を参照してるみたいだな。 &br()だからATKが設定されていない大蛇丸の巻物はステータスに反映されない -- &size(80%){2014-11-03 14:15:58} - 気絶に巻き込まれるってのがあるのか。 &br()火耐性100は必須だな。 &br()ところで、武器に気絶付与が付いていた場合、味方のアヴェンジャーでも気絶は発生するのか? &br()そして、それで敵が気絶した場合はその次のキャラも巻き込むのか? -- &size(80%){2014-11-04 21:48:49} - ルーセ離宮に入ってからダークオーラが発動しなくなった。 &br()これもバグか? -- &size(80%){2014-11-04 23:54:16} - スカフォード探索中にVitaが強制終了してしまった・・ &br()初期VerのVitaだし本体の不具合かもしれないけど -- &size(80%){2014-11-06 18:50:07} - ↑それ時々ある。他にも報告が何件かあるから、なぜか知らないがスカフォードの処理が重くなるのが原因のようだ。 -- &size(80%){2014-11-06 20:51:14} - ↑スカフォード、深淵なる闇、ボゴミ(逃走連打中)で強制終了したことある。動作がくっそ重いが今のところゲセナはまだ強制終了には至ってないな。vitaは2000でパッチは最新。ゲセナの重さはなんなんだろうな・・・重いと思ったら数歩歩くと軽くなったりわけがわからん。 -- &size(80%){2014-11-06 21:07:12} - ↑3マンドラ狩りでダンジョン出入り一時間以上し続けたら発生しやすくなるなぁ自分のは。氷穴とスカフォだけで十数回経験済。タイトル暗転バグ起こってからも発生しやすい。型番2000·TV共に -- &size(80%){2014-11-06 23:47:41} - ↑2 &br()×ゲセナ ○ゲヘナ -- &size(80%){2014-11-07 00:03:44} - ↑3 ボゴミールとかはまだ上の方行けてないけど、その3種に共通することはダークゾーンだな。 &br()ヴェジェカの氷穴、無間地獄ゲヘナ、ディレダワの社、マハーシュトラ寺院、ギアキャッスルには無いから。 -- &size(80%){2014-11-07 00:14:33} - ↑3読む限り氷穴でも起こるらしい。 -- &size(80%){2014-11-07 01:15:46} - やっぱ自分とこだけじゃないんだな。裏のが止まるのはなんでだろーな。規模かギミックか、まーそんなところか。もうちょい、なんとかならんもんかな。 -- &size(80%){2014-11-12 04:45:27} - ピエルタンの古塔をクリアしてグリシナが仲間 &br()になったのにも関わらず、モスタル地下墓地が出現しない。 &br()これはバグなんですかね。 -- &size(80%){2014-11-24 16:53:56} - ↑花スルーしてましたの可能性 -- &size(80%){2014-11-24 18:46:08} - 墓って、孤児院関連のイベ進めてないと行けないっぽくないかな -- &size(80%){2014-11-24 21:45:56} - なんで前作ToHeart2のバグが復活するのか。単に移植したから…では前作と同じ現象にはならないだろうし、前作を作った人と同じ人が担当したとかでVita版でも同じようにやった結果なのだろうが、その人は前作でバグが発生したことを知らなかったのだろうか。そして、最終チェックのようなものをする人はなぜ気付けなかったのか。デバッグやなんかもしていないのだろうか。少しプレイすればわかるだろうに…。アップロード以前に誰がこんな出来でOKサイン出したんだ。 -- &size(80%){2014-12-12 03:20:35} - ↑愚痴は雑談・質問用へどうぞ。 -- &size(80%){2014-12-12 17:59:38} - ビートばんの新要素 -- &size(80%){2014-12-13 01:53:37} - スライムゼリーの効果下がったかな? &br()ほとんどスロウが発動しない。PSPでは外れなかったのに。 -- &size(80%){2014-12-14 12:01:41} - 雑談・質問用にもコメントしましたがvita版でプレゼントフォーミー発動した方はいますか?いらしたら頻度(何歩に1回等)も教えていただきたいです &br()当方はあまりに発動しないためスピエラー4人スキルlv5であらゆるダンジョンを歩いたのですが無意味でした &br()本体の再起動も試しましたが芳しくないです &br()俺だけなのかな…? -- &size(80%){2014-12-14 22:48:17} - 普通に発動してます &br()頻度はカウントしてませんが、50~100歩程度に1回くらいでしょうか &br()SP4人との事なので、ひょっとするとDLCキャラを使っている影響では? &br()2次職・3次職オールの証もDLCキャラを入れていると取れなくなるようですし -- &size(80%){2014-12-15 08:39:42} - プレゼントフォーミー俺も普通に発動してるよ &br()同様の報告がないところを見るとほとんどの人が問題ないか &br()バグってるのに気付いてないかどちらかかな &br()DLCあり。ただしささらを序盤に使っただけでほぼ使ってない -- &size(80%){2014-12-15 11:42:59} - レスありがとうございます &br()一応本スレにも凸った所同様の不具合が発生している人がいるそうです &br()人によっては特定のキャラのみ発動しないという場合もあるとか &br()DLCの影響という可能性は大いにありそうですね -- &size(80%){2014-12-15 12:02:31} - 一応聞くけどプレゼント試す時は逃げずにちゃんと戦った? -- &size(80%){2014-12-15 23:42:12} - ↑7 ビートばんって、一応使い道あったんだな。 &br()ただのダジャレだと思ってたから驚いた。 -- &size(80%){2014-12-16 02:28:50} - ↑これなら寒いダジャレにもならんしな &br()むしろ上手いダジャレか -- &size(80%){2014-12-16 02:37:04} - アイテム:雑貨のページ見たら効果書いてないのな -- &size(80%){2014-12-16 02:38:47} - 一応、向こうのコメント欄に書いといた &br()ビートばんの新要素ではあっても、Vita版の新要素ではないがな -- &size(80%){2014-12-16 02:49:33} - え、フォーミーって戦わなきゃダメだっけ? -- &size(80%){2014-12-16 12:12:54} - プレゼントPSP版で試した所御指摘頂いた通り戦闘での勝利を挟まなければ発動しないように感じました &br()知らなかったので教えていただけて感謝です -- &size(80%){2014-12-16 15:30:08} - 敵味方問わずターンが回って来たとき、自動回復のSEが鳴るのは仕様なのかな &br()パッチ前は鳴らなかったはずなんだけど、おかげでうるさくて仕方がない -- &size(80%){2014-12-22 22:53:29} - 欲しいのはプレゼントじゃなくて不具合の修正なんだよ・・・ -- &size(80%){2014-12-23 01:43:54} - ようやくVer1.02アプデ来たと思ったら、不具合により配信停止て・・・ &br()なんじゃそりゃーーーーーーーー!!! -- &size(80%){2015-01-15 20:20:19} - ロードするとエラーで中断されるんだけど、同じ症状の人いる? -- &size(80%){2015-01-16 02:33:51} - 問題アリな1.02当てちゃった人はご愁傷様だな。早く修正版が配信されると良いが -- &size(80%){2015-01-17 14:14:25} - パーティースキルを出した状態でセーブするとエラーでて起動できなくなるっぽい。パーティースキルを必ず外した状態でセーブすれば今のところ大丈夫っぽい。 -- &size(80%){2015-01-17 16:24:49} - へぇ。アップデート来てたのか。ここのところ、別のゲームに浮気してたから気付かなかったな。 &br()他の書き込み見ると、何か問題あるみたいだけど。 &br()次のアップデートに期待ってところか。 &br()ロード出来なくなった人達の為にも早い内に出来ると良いね。 -- &size(80%){2015-01-20 00:47:07} - テロまがいのクソパッチ配信しといて、修正よりも先に新作発表とか・・・ -- &size(80%){2015-01-25 22:38:31} - 再配信まだか。また何か月も待たせるのか? -- &size(80%){2015-01-27 19:33:33} - 依頼部のマモノ討伐系のクエスト敵を全滅させないとカウント増えなくなってるね。 &br()PSP版だと途中で逃げてもカウント増えたのに -- &size(80%){2015-02-06 19:44:09} - 別塔で強化掛けてから隊列変更しようとするとエラー表示が出る -- &size(80%){2015-02-09 14:00:21} - 早く正しい修正パッチ出せなかったら、ダントラ1や2-2にもバグくるかもって、買う人が減るだろうな。 -- &size(80%){2015-02-10 20:06:27} - つーかマジで音沙汰ないよな。たかだかバグ一つにどんだけ手こずってるのか、はたまたパッチ自体作ってないのか・・・ &br()さすがに今2-2とか出されても怖いな。 -- &size(80%){2015-02-11 04:55:41} - 短期間で1を制作してるんだからパッチ作れないんだろうが、バグ食らったDLC購入者は二重の意味で1なんぞ買わんだろ。 -- &size(80%){2015-02-12 01:19:14} - 前回のパッチ当てた人は今回のパッチで修復出来たのかな? -- &size(80%){2015-02-12 11:20:32} - 二次職三次職のバグは治ったみたい。自分は何故か全スキル習得ができないんだがこれはバグじゃないんだろ? -- &size(80%){2015-02-12 22:03:36} - 1.03キター!!しばらく家に帰れないからアプデできないんだけど、パッチ当てた人どう?ロードできない問題は解決されてる? -- &size(80%){2015-02-13 04:15:31} - ロード中に停止してるんですが······。 &br() -- &size(80%){2015-02-13 13:00:37} - 今買うか悩んでるんだが、そんなに致命的なバグあるのか。2ヶ月待ってTH2 ダントラの方を先にやるのも何か不安に -- &size(80%){2015-02-14 07:45:47} - アプデしたらダンジョンの壁や床の一部が点滅するようになった -- &size(80%){2015-02-14 21:21:52} - ベタに引き継いで2周目したい -- &size(80%){2015-02-14 23:27:38} - 壁や床が点滅したりへんなオブジェクトがときどきでますね。ルーセ離宮で確認 -- &size(80%){2015-02-24 07:51:27} - マハーシュトラ寺院の壁がノイズ混じりになってびっくり &br() -- &size(80%){2015-03-16 10:44:25} - PSV1.03 封印書を全て製作したのに、99%止まりで証の封印特級が取れないんだけど、バグなのかな?PSPの100%のデータと見比べても、違いがなくて困ってます -- &size(80%){2015-04-01 15:21:33} - それは公式にSS取って送ったほうがよさそう。 -- &size(80%){2015-04-05 17:03:02} - 封印特級ですが、公式に問い合わせしてみます。 -- &size(80%){2015-04-06 16:25:56} - 私もVer1.03に更新後、Ver1.00では発生していなかった、壁や床に目が痛くなるレベルのノイズが混じることがあるバグが発生しました。 &br()モスタル地下墓地辺りから時々ノイズが混じりはじめ、ホムラシャハルの里ではとうとう多発。 &br()スフレとの戦闘がおこる1マス手前のマスではこの症状が確実に出ており、目の前にあるはずの扉は全く見えず、右も左も見えない状態です。 &br()イベント発生マスでこの症状が出ると、会話イベント中ずっとそのノイズを見続けることになります・・・・・・。orz -- &size(80%){2015-05-08 19:44:35} - 上記のノイズが発生するバグはソフトの再起動で多少は緩和されましたが、再度の長時間プレイでまた多発するようになります。 &br()次のアップデートが配信されるかは分かりませんが、ノイズが混じることがある方はそれまではこまめなソフトの再起動が必要そうです・・・・・・。 -- &size(80%){2015-05-08 22:57:50} - アリシアのユニーク、エーテルストライク(敵単体のみが効果範囲にいた場合)で発動したんだけど、これってPSP版もそうだったっけ? -- &size(80%){2015-05-18 15:54:26} - DL版のバージョン3はアイテム増殖バグが修正されたのかな? -- &size(80%){2015-05-22 15:38:39} - 封印特級の人はあれから書き込みがないけど解決したのかな? &br()1.03だけどとれたので報告 -- &size(80%){2015-06-15 19:33:49} - スカフォードは扉もノイズが混ざってる・・・ -- &size(80%){2015-06-18 19:24:53} - ゲヘナのBGMだけキーンッって高音がずっとなってるんだけど、俺だけ? &br()本体側でも、ゲーム内部でも音量を小さくすれば聞こえなくなるし、戦闘とか獣漫才とかBGMが変わっても聞こえなくなる。ちなver1.03 &br()ソフト側じゃなくてハードの問題かもしれないけれども、今までなかったし...一応 -- &size(80%){2015-09-08 03:03:38} - やっちまったー &br()アナンタの契約の指輪がどこにもない・・・ &br()やべぇやる気なくなった -- &size(80%){2016-05-04 16:21:43} -Vita版、誤字&br()サブイベント105&br()グリシナと言うところがグシリナになってます -- &size(80%){2016-11-10 14:23:57} - vitaでタッチ対応したアイテムの装備可能職業表示ですが、 &br()表が出ないのに画面がトーンダウンしてタイトルまで戻る必要が在る場合があります &br()装備前の武器選択でタッチするとそうなるのですが、装備前にどの職業で使えるのか解らないと困るじゃ無いですか・・・ -- &size(80%){2016-11-26 21:54:12} - バグとしては軽いものだけどいちおう報告。トヴェリの大樹でのタムズ戦にて、BGMがVS変異種のものではなく通常戦闘BGMになってました。そのまま倒しても支障はなかったです。 -- &size(80%){2017-01-08 17:24:06} - DL版にて。ミュージィ出してるイシスにマテリアライズ成功でフリーズに初遭遇。今まで同条件で10回ぐらいは平気だったんですが。とりあえず100%フリーズするワケでもないみたい?なんにせよやはり警戒するべきですね・・・ -- &size(80%){2017-01-13 23:08:25} - 経験だと、どうも長時間プレイしたりしてると不意にフリーズすることがあるっぽい。 &br()こちらも雑魚戦闘中や拠点での装備替え中などで遭遇経験あり。このWikiにもどっかに同様の報告があったはず。 &br()まあ長時間プレイでフリーズってのは例えばツクール製RPGとかでもよくある問題だし、とにかくこまめなセーブ大事。 -- &size(80%){2017-01-15 01:06:42} - DL版1.03にて。「超重力の檻」の仕様が変わっている様子。個人的に少し調べた結果としては「判定は近距離のみ」に弱体化してるっぽいです(シトラリニクエに対してチェインスパイク・ローゼスクイーン・フロストスラッシュまで引っかかる事が無かった) -- &size(80%){2017-03-05 23:24:42} - 「敵専用特殊スキル」のページに書くべきかな?とも思ったんですが、あのページ編集方法わからないので・・・ココに情報いれときます。 -- &size(80%){2017-03-05 23:28:05} - 敵専用スキルの編集方法=自己解決できました。 -- &size(80%){2017-03-05 23:36:26} - 超重力はvita版から変更されてるって2chスレだと何度か見かけた話題だけどwikiには書いてなかったのか。あとゴルゴンアイの石化効果が100%必中になってるってのも書いてないかな。 -- &size(80%){2017-03-06 00:42:26} - Vita版アイテムの状態異常って耐性100%だと効かなくなってる?DLに付与しようと思って何度やっても効果ないんだけど。というか耐性50ぐらいでも滅多に入らないような・・・・ -- &size(80%){2017-03-08 07:57:01} - 味方に状態異常を付与する場合は耐性の影響を受けるぞ。 &br()アイテム自体の成功率が低い場合は耐性0でもなかなか通らないことがあるぞ。 -- &size(80%){2017-03-09 20:38:50} - ログにもありましたがvita版ピーアンは発動後に倒した敵の分しか増えなくなったみたいですね・・・ &br()ギリギリの戦力でヴェジェカマンドラ狩りとかしてる段階だと先手詠唱から発動までなんてとてもできないので悲しいことに -- &size(80%){2017-03-23 02:53:01} - るーことまーりゃんをPTに入れるとかなり難易度下がるね。 &br()攻撃魔法や踊りの二連発は強力。 &br()ほかには侍などの強クラスを2人以上作るのも良い。 -- &size(80%){2017-09-19 21:40:59} - FAQで、「神は他の神4体を倒すと復活」とあります。 &br()しかし、神を8体全部倒したのですが復活しません。 &br()(出現場所に行っても現れません)。 &br()なにか別の条件が必要なのでしょうか? &br()このままじゃ、侍の刀が一般品のままで、、、w -- &size(80%){2018-04-29 22:20:16} - ↑で、復活させたい神は、無明毘売命と、出来ればシェオルもです。 &br()(マイク取り損ねたので、、、。) -- &size(80%){2018-04-29 22:21:43} - 神の復活はまとめて全部ではなく、倒した順に1体ずつだったはずです。復活している神を順に倒していけばそのうち復活します。 -- &size(80%){2018-05-12 10:15:17} - 他の神を4体倒せば復活するはずです。 &br()無明毘売命を倒したら、その他の神を4体倒すとまた現れるはず。 &br() -- &size(80%){2018-06-22 04:59:34} - Lv99EN→MPイリーナの火~雷耐性が「全装備を外した状態」にもかかわらず、+15されています。 &br()レベルリセットボーナスは受けていません。 &br()原因をご存知の方いらっしゃいますか?教えていただけると嬉しいです。 &br()詳細は以下です。 &br()=========================================================== &br()◎現在のステータス &br()HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI &br()1475 558 133 107 139 140 142 120 &br()斬・突・殴耐性:すべて0 &br()火~雷耐性:すべて15 &br()EXP.9999999 &br()=========================================================== &br()この状態で、レベルリセットLV99→LV1を行うと &br()ステータスが以下に変化します。 &br()=========================================================== &br()◎レベルリセットLV99→LV1後のステータス &br()HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI &br()41 26 8 8 13 11 9 10 &br()斬・突・殴耐性:すべて5 &br()火~雷耐性:すべて5 &br()=========================================================== &br()※レベルリセットLV99→LV1に限らず、レベルリセットを行うと+15はなくなります。 &br()他にもLV50DM→SSリゼリエッタの火~雷耐性も+6されており、 &br()レベルリセットをすると0に戻ります。 &br()+15,+6の発生時期はわかりません。 &br()イリーナ加入時、火~雷耐性は0を確認しています。 &br()また、 &br()クラウン化済のキャラクターをレベルリセットしても既に付与されているボーナスはなくなりません。 &br() &br()宜しくお願い致します。 &br() -- &size(80%){2018-08-18 22:33:12} - ↑どう見てもアダプテーションです。スキルです。 -- &size(80%){2018-08-20 00:47:46} - ↑x2です。 &br()↑回答ありがとうございます。 &br()パッシブスキルのこと完全に忘れておりました。お恥ずかしいです。 &br()助かりました!ありがとうございます! -- &size(80%){2018-08-20 22:18:04} - ログにあるvita版ピーアンは発動後に倒した敵の分だけ増えるって話だけど、 &br()最新バージョン1.03でBDMIでは、発動後の状態に関係なく増加値は一緒だった。 &br()1の仕様とごっちゃになっていないか? -- &size(80%){2021-02-18 21:21:36} - ヤムによる最大HPアップ2個積みを検証してたら &br()最大HPアップエンチャントによりアンプリケイションなど増強倍率が減少するバグを発見したので追記。 &br()詳しい検証結果は一連の流れで「鍛冶屋」項目のコメント欄に載せときました。 -- &size(80%){2022-09-19 12:30:09} - ↑結論を勘違いしてたようです。 &br()バグでは無くアンプリケイション・エンラージブラッドの仕様変更だったみたい、お騒がせしました。 &br()PSP版では(素のHP+エンチャントによる増分)の両方に効果があったが、VITA版では素のHPのみに効果がある。 &br()・・・を結論として、不具合情報は削除、スキルの変更点にその旨記載しておきます。 -- &size(80%){2022-09-20 15:54:38} - ダークオーラについて &br()VITA版においてナース系スキルなどを使うと &br()以降発動しなくなる事象について調べました。 &br() &br()【事象】 &br()近距離攻撃を受けてもダークオーラが発動しなくなる。 &br()自然回復はせず復旧行動を取るまでは発動不可状態が継続する。 &br() &br()【発生条件】 &br()(1)ナースLV8若しくはサークルナースLV8を掛ける。(LV7以下は大丈夫) &br()(2)能力低下回復アイテム(祈祷の鈴、マッサージゲル、新世界の卵など)を使う。 &br()戦闘中/キャンプ中ともに発生。 &br()職業は無関係でBESA、DL共に発生。 &br()PSP版では発生しない。 &br() &br()調べてて気づいたんですが &br()ナースで何かしら状態異常を回復した際は「〇〇の状態異常を回復した」とメッセージが出ます。 &br()回復するものが無い場合はメッセージが出ません。 &br()ところが、ダークオーラ習得後は正常時でもナース系LV8を使うと同様のメッセージが出る。 &br()もう一度ナースを掛けるとメッセージは出なくなるため、このタイミングで消えたと判断。 &br() &br()能力低下回復アイテムの場合は少しメッセージが違い &br()効果があった時(ダークオーラを消した時含む)は「メッセージ無し」 &br()効果が無かった時は「何も起きなかった・・・。」と出る。 &br()ということで、被弾しなくても現状把握は可能(調査時は被弾確認しましたが) &br() &br()【復旧方法】 &br()(1)ダンジョンを出入りする(階層移動ではダメ) &br()(2)戦闘不能にして復活させる &br()(3)装備変更する(何れかを外すor装着した時点で戻る) &br()他にも方法はあるかも、装備変更が比較的簡単なのでそれで十分かなとは思う。 &br() &br()これも仕様変更かな? &br()事象的にはバグだろ!と言いたくもなりますが、メッセージが出る辺りそう仕込んでる気がしなくもない。 &br()ちなみに、VITA版ToHeart2ダントラは同様、ダントラ2-2では発生せず。 &br()項目への記載は・・・VITA版の新要素>スキルおよびBE項目のダークオーラの説明文に要点を書いておきます。 -- &size(80%){2022-09-23 22:01:31} - ↑追記と訂正 &br()4つ目の復旧手段として「スキルカスタムを行う」と治ったから追記しときます。 &br()ナース使用時のメッセージは「回復した」では無く「〇〇の状態異常を解除した」でした。 &br()>項目記載は無いからコメント欄での訂正申告のみ。 -- &size(80%){2022-09-25 12:29:33} - ↑の続き。敵のダークオーラ無効化に成功しました。 &br()【方法】敵にも使える能力低下回復アイテムを使用する。 &br()原理は前述の通り、ナース系LV8や能力低下回復アイテムでダークオーラが剥げるから。 &br()敵も同条件ならもしやと思って試したら大成功。 &br()当然ながらPSP版ではできません。 &br() &br()【アイテム候補】 &br()名称、入手先、成否結果 &br()・マッサージゲル:ナイトライダー、宝箱など:〇 &br()・維新の薬莢:龍馬:〇 &br()・神木の芽:オシラサマ:〇(確率発動) &br()・祈りの折鶴:ウルガータ:〇(確率発動) &br()・マンドラゴラの三葉:メタキンドラ♂:〇(確率発動) &br()・マンドラゴラの四葉:マンドラプリンセス(マテリアライズ、プレゼントフォーミー):〇 &br()・トリのからあげ:(マテリアライズ)ペギンダンサー系:〇 &br() &br()使うアイテムによって「状態異常を解除した~」や「メッセージ無し」と表示されるが &br()以降は近距離攻撃してもダークオーラを受けなくなる。 &br()しいて言えば他のデバフも回復するから、開幕に投げた方が良い。 &br()常用は難しいけど八大神のような負けられない1戦には使える。 &br()なお「超重力の檻」「我が王国に敵は無し」も消せないかな~と思ったけどダメでした。 -- &size(80%){2022-09-25 12:32:45} - スキル項目に2点加筆 &br()ダークオーラ:以前の検証時より解除床のトラップでも効果消失することが追加判明したため一部修正。 &br()プリマヴェール:ETより隊列後ろにいるキャラは回復しないことが判明したので追記。(PC版も同様) -- &size(80%){2023-07-25 16:15:52}

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