ジョーカー運用考察

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ジョーカー運用考察」を以下のとおり復元します。
***得意武器補正
 斧1.04 短剣1.02 ※投擲1.02

***Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|JO|1317|294|136|98|98|87|157|126|
|JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|157|207|176|

***PTでの主な役割
-各種強化スキルにより大ダメージを叩きだすアタッカー
-トリプルジョーカーと各種ギャンブルスキルによるサポート

***重視すべきステータス
AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合)

***考察

-耐久面や安定性に難があるが、非常に高火力な物理アタッカー。
--デンジャーシュート(0~4Hit)により不安定。
--切り札により、耐久が低く手間がかかるが、単体火力の高さは非の付け所が無い。
--各スキルのTP消費が高く、切り札のスキル特性上、後半に輝くやや晩成寄りの職。
--転職直後は同系列のPAに分があると思われる。

-戦闘時の基本的な流れ。
--ハイリスクハイリターン(8t持続) or 獣神印章。&br()→フリートネスフット(6t持続・AGI次第で省略可能)。&br()→切り札→デンジャー or マッドザッパー。

-切り札
--DEF(装備込み)の1.5倍をATKに上乗せする。効果中はDEF0となる。
--後半(クラウン99)はATKが500(ATK) + 1000(DEF)のような形となる。
---参考に他クラウン99のATK、MP(七星剣)=750、MP(フィルスソード)=830、侍(大金地螺鈿毛抜形太刀)=780
--効果は切り札→行動A→行動Bの”行動B開始時”に切れる。
---即ちDEF上乗せメリットは行動Aのみで、DEF0のデメリットは行動Bまで続く。
---行動速度が上がるまではカバー等のサポート推奨となり使いづらく感じる。
--切り札に1T使用するためターンに対するダメージは1/2。
---と考えがちではあるが、DEF計算が1回で済むため、実火力はそれを上回る。
---(例)ATK750(1500 / 2) - DEF400 = ATK350 × 2 = ATK700 ⇔ ATK1500 - DEF400 = ATK1100。
---※あくまで差を分かりやすくするための例で、実際のダメージ計算式とは厳密には異なります。

-トリプルジョーカー
--ギャンブルスキルの有利な事象を出しやすくするが、外れる時は外れる。
--活用したいならボス戦開始時に使用し、良い効果が出なければリセット。
--戦闘中に使うのは、最後のあがきぐらいに留めておいた方がいい。

-後半での使用感
--切り札と攻撃スキル使用後に即行動可能となり、デメリットを無視できるように。
--デンジャーの特性上、打ち落とし相手が辛い。
---但し、元の火力が高いため、全く火力が出せないわけではなく十分通用する範囲。
--雑魚戦
---切り札からマッドザッパーで安定して殲滅可能。
--ボス戦
---戦闘前にエンチャント、切り札からデンジャーシュート。
---4Hitで1Tキルすることもあれば、0Hitが運悪く続くこともあります。

-装備一例
--クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。
---[行動速度50、耐性100]
---殺戮のダエーワ、クトゥグアキュラッサ、封印書「シャニーナ」
---(盾):AGI、行動速度3
---(兜):AGI、行動速度2、被ダメカット1
---(指):AGI、被ダメカット3


-おすすめスキル
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■[[table_editを直接編集>ジョーカースキルテーブルテスト]]
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-最終装備
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■[[table_editを直接編集>ジョーカー最終装備テーブルテスト]]
封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]]
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-おすすめキャラ
--総じて相手に依存するユニークスキルなので、キャラの好みやPTスキルの兼ね合いを重視したほうが良い
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■[[table_editを直接編集>ジョーカーキャラテーブルテスト]]
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