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ソウルサモナー/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- 効果ターンの問題があるのでレベルMAX推奨。 &br()スキルレベル1で初期の敵にメルセ全体85ダメ、ミュージィ200ダメで約2ターンかな   --   &size(80%){2013-04-02 22:49:40} 
- ソウルスィールがよくわからんな。封印書のレベルで強さが変わるのかATKアップとかで変わるのかどっちだこれ。   --   &size(80%){2013-04-04 11:46:07} 
- ソウルLvMAXでメルセがなかなか強いな。ヴァンパイアつけて温泉の敵にメルセLv7マスタリ1で単発300ほど。ボスや強敵に強い   --   &size(80%){2013-04-04 15:52:23} 
- ソウルスィール10でホープからマッハに変えたけど目に見えてダメ変わるな。   --   &size(80%){2013-04-06 01:39:26} 
- お、スキルに詳しい説明が付いてる。乙乙。   --   &size(80%){2013-04-06 04:12:01} 
- メルセダリオンの効果ターンってLV1~4が2ターン、 &br()LV5から3ターンじゃなかったっけ   --   &size(80%){2013-04-06 14:39:34} 
- メルセダリオン のターン数はでたらめですね。 &br()攻撃回数も2~5ですし。   --   &size(80%){2013-04-07 04:55:39} 
- まぁ書いてる人ばらばらだから仕方ないでしょ。書いてくれる人がいないと誰も手出さないんだし。それにしてもDMとSSのページは結構充実してる感じがするw   --   &size(80%){2013-04-07 10:31:31} 
- 表クリアまで小型雑魚戦の主力はSPのデンジャーシュートだね。 &br()人形呼ぶよりダメージ効率が良い。人形はボスと大型雑魚用。   --   &size(80%){2013-04-08 15:14:20} 
- デンジャーシュート0~1回の確立結構あるからスパルタン召喚した方がマシの気が   --   &size(80%){2013-04-08 20:17:48} 
- デンジャーは使わないわさすがに。TP回復装備ちゃんと用意すれば人形消えるまでに召喚した分位はすぐ取り戻せるし。   --   &size(80%){2013-04-08 21:23:11} 
- それより、ソウルスィール書き換えまくってる人に聞きたいが、必要召喚ターン数ってなんぞ?推したいのはわかるけどわかりやすくしてほしい。てか書のレベルが低い転職直後に最優先する必要はないと思うんだが。人形に振れなくなるじゃん   --   &size(80%){2013-04-08 21:25:50} 
- 確かに必要召喚ターン数って意味がわからんな &br()持続ターン数の事か?   --   &size(80%){2013-04-09 01:55:21} 
- たぶん敵を全滅させるまでに必要な召還回数って意味じゃないかな。 &br()上でもあるけどミニフレとってTP回復手段、人形各種、ソウルスティールの順に取ったほうがいいと思う。   --   &size(80%){2013-04-09 02:16:37} 
- 確かに優秀だけど、TP回復と人形に振った上でなければ本末転倒。必要召喚ターン数ってのが敵を全滅させるまでに必要な召喚回数だとしたら、 それこそ雑魚戦で攻撃用の人形を何回も出すなんてことがないし、何回も出すなら余計にTP回復や人形自体の持続ターンが重要になるわけで。   --   &size(80%){2013-04-09 12:32:28} 
- 計算式出してみた、単純な追加ダメなので後半になるほど影響が減るスキルだな。   --   &size(80%){2013-04-09 21:02:35} 
- 大分わかりやすくなったな 乙   --   &size(80%){2013-04-09 21:20:20} 
- 他の人形強化スキルの影響は皆無っていうのはどういうこと?ドールマスタリーは影響しないということかな、というか他に強化スキルなんてあるっけ。   --   &size(80%){2013-04-09 21:40:05} 
- 人形自体のスキルLv+ドールマスターLvの影響がソウルスィールには一切影響しない。   --   &size(80%){2013-04-09 21:45:33} 
- あくまで書Lvから算出した固定値を加算するってことか。それだと確かに後半になるほど影響が減るか。でもまぁメルセに追加する分には結構な威力増加が見込めるわけだ   --   &size(80%){2013-04-09 21:51:37} 
- 後半になるほど封印書のレベルが上がるんだから影響は減らないと思うんだが   --   &size(80%){2013-04-09 22:02:56} 
- 裏後半になると装備のATKと追加される効果が大きくなるので固定ダメ分のダメージ比率は下がるのよ。 &br()ここに書かれてないエンチャント効果が後半出てくるからね。   --   &size(80%){2013-04-10 00:00:41} 
- ソウルスィールの追加ダメージは属性による減衰を受けるのかな。   --   &size(80%){2013-04-10 17:59:18} 
- ソウルスィールは今日スレで検証されてた少なくともLvにでの追加ではないのは確定的だったぞ。 &br()二人検証してたけど一人のでLv補正じゃないのが確定。もう一人のでモンスターのATKとかを25%付与されるんじゃないかって結果だったはず   --   &size(80%){2013-04-11 00:28:15} 
- スレでの検証を元に記載するならある程度引用するかしてください。該当する部分を見付けられなかった。   --   &size(80%){2013-04-13 09:30:36} 
- ↑↑とは別人だがスレから引用 &br()242 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 11:51:38 ID:gBWtU2fl [6/19回] &br()ちょっと色々試した &br()マッハ(ATK340 25%で85) カラミタス(ATK85)だとカラミタスのほうがかなりダメージでる。そして確定的なことでは &br()お菊(Lv34) お市(Lv35だがお菊より少しだけATK低い)だとお市のほうがダメージ3多かった。それとお菊(Lv34)とドラゴンライダー(Lv33)だとお菊のほうが3多かった。 &br()封印書なしで239ダメ お菊(Lv34)で336ダメ マッハ(Lv63)で473ダメになってるから常に3ずつってわけでもないようだ &br()検証結果的には一定Lvごとに大きく補正が上がるLv補正かLv補正+ステ補正のどっちかだと思う &br() &br()武器つけずに防御ダウンなしオレオレンジにダメージ固定になってたから検証が意外と楽だったわ &br()   --   &size(80%){2013-04-13 15:49:30} 
- 268 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 12:32:06 ID:gBWtU2fl [8/19回] &br()もう一度確かめた。オレオレンジ防御ダウン状態クリティカルなし(上のはクリティカル)だと &br()なし223 ドラゴン295(33) お菊(34)300 お市(35)297 リンゴロ(36)302 マッハ(63)410 &br()・・・あれ?お市のほうがLv高いのにダメージ低い・・・どういうこっちゃ。何度確かめても変わらん &br()防御ダウンなしでもお菊のが3高かったわ・・・上のは名前似てたから間違えたのか。    --   &size(80%){2013-04-13 15:50:51} 
- 269 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 12:41:35 ID:WMnYT9U5 [5/6回] &br()スパルタンLv5 攻撃力修正0.68 &br()敵オレンジ &br() &br()SS本体のATK 0 &br()マンドラプリンセスLv99(ATK777) ダメージ355 &br() &br()SS本体のATK 194 書無し ダメージ600 &br()SS本体のATK 115 書無し ダメージ350 &br() &br()ATK115*倍率1.68=194 &br()777*0.25=194 &br() &br() &br()書のATK*0.25を技威力に追加のような気がしないでもない &br()ザル検証だから違っててもシラン &br()   --   &size(80%){2013-04-13 15:51:28} 
- メルセダリオンはLV8で4ターンになりませんか   --   &size(80%){2013-04-17 00:27:40} 
- 人形の速度って術者依存だっけ。裏終盤でも仲間の行動についてこれるんだろうか   --   &size(80%){2013-04-17 17:25:51} 
- 仲間次第だけど、チェンジMPや掃除MA系とかと比べると話にならないね &br()硬過ぎる上に攻撃の激しい裏ボスとかには、無属性のソウルイーター含めて割とダメージ期待出来るが &br()それでも紙装甲過ぎるからHPエンチャを相当突っ込まないと、巻き込まれて即死する   --   &size(80%){2013-04-20 06:17:41} 
- ソウルスィールの検証を軽くやってみた &br()ダメージにばらつきがあるため各5回の平均値 &br() &br()リゼ Lv60 ATK159 &br()スパルタン Lv3 &br()ドールマスタリ Lv10 &br()ソウルスィール Lv5 &br() &br()封印書 &br()炎術師    Lv28 ATK77 &br()タランチュラ Lv26 ATK 102 &br() &br()相手 &br()オレオレンジ &br() &br()結果 &br()防御ダウン無し &br()        通常攻撃    封印所無し    炎術師       タランチュラ &br()通常     314          457        488(+31)     506(+49) &br()クリ       392          567         610(+43)     623(+58) &br() &br()防御ダウン有り &br()        通常攻撃    封印所無し   炎術師        タランチュラ &br()通常     315           455           495(+40)       508(+53) &br()クリ       401           567           615(+48)       632(+65) &br() &br()試行回数か少ないから絶対とはいえないが &br()基本的にタランチュラのほうがダメージがでかい。 &br()そのため、封印書のレベル依存ではないと思われる。 &br() &br()次に、封印書のモンスターの能力の25%の可能性を考えると &br()基本のダメージ計算式、スパルタンの攻撃倍率などが不明のため確証はないが &br()通常攻撃のダメージがATKの約2倍ほどと考えて、封印書無しからのダメージ増加分を考えると &br() &br()炎術師          77/4=19.5   19.5*2=39 &br()タランチュラ 102/4=25.5   25.5*2=51 &br() &br()となり、多少誤差はあるものの近い値になるため &br()ソウルスィールLv5の効果は封印書モンスターステータスのATK25%を加算の可能性が高い。 &br() &br()最後に、本当に試行回数が少ないのであくまで参考程度に。 &br()   --   &size(80%){2013-04-24 04:16:44} 
- ↑誤字やら表記のずれやらいろいろすまん。 &br()表記し忘れたけど、ダメージのとこの()内の数値は封印書無しとのダメージ差です。   --   &size(80%){2013-04-24 04:29:37} 
- 要するに物理攻撃力が高いモンスター装備した方がいいの? &br()   --   &size(80%){2013-04-25 20:08:01} 
- そうだよ   --   &size(80%){2013-04-25 20:34:47} 

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