次回作への要望 > コメントログ

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- 前作アンラ並に凶悪なボスが一体は居てほしい。今作は鍛冶のおかげで八大神は少々物足りない・・・。   --   &size(80%){2013-07-02 22:35:52} 
- バカには見えない服・・・的な装備が欲しい。 &br()装備すると職業にかかわらず立ち絵が下着+恥じらい顔になる、防御力は激低い、見とれる効果が発生etc.   --   &size(80%){2013-07-03 01:01:24} 
- バトル・自動で吸収してくれる封印書システム~について &br()共存してもいいが、そうしたら封印書の能力弱くなるのは必至だろうな。 &br()次回作でも同じ能力になるかは不明だが、今作のマンドラプリンセスみたいな封印書が一発で手に入れることが可能になるんだから。簡単に手に入る方法がある以上、それはバランス調整で~っつても無理な話だし。 &br()それでもいいなら共存してもいいんじゃないの。   --   &size(80%){2013-07-03 13:10:19} 
- 地図でズームにした状態でうごかせるようにしてほしかった。 &br()ルートの考えがしにくい。 &br() &br()ゲームオーバーで下手したらダンジョンから出られなくなる状態があるから、 &br()全滅したらキャンプに強制撤退及びアイテムがランダムでなくなってるorお金が半分になってるとか。   --   &size(80%){2013-07-06 22:37:59} 
- ゲームオーバーでダンジョンから出られなくなるってどういう状態だ? &br()敵が強過ぎて出会ったらアウト、だけど回復とかリターンとかも出来ないってことかね &br()そういう意味で言ってるんであれば、セーブ&ロードする限り戦闘は全部回避出来るけどな &br()まぁ強制撤退ならまだしも、アイテムランダムだけはダメだ、ローグライクじゃあるまいし   --   &size(80%){2013-07-07 15:18:13} 
- 全員一括のバトルって微妙な対策って立てれるのかな?俺にはそんな未来予知みたいな頭無いから無理   --   &size(80%){2013-07-09 01:04:07} 
- ↑2すごく限定的な状況だけど、1マスの小部屋から出るときに強制エンカウントする場所(ギアキャッスルのスイッチ部屋など)で、リターン非常口が無く、どうあがいても敵に勝てない状態(瀕死の1人しか生きてないとか)に陥ったままセーブすると詰む。 &br()まあ普通は複数のセーブ用意したり、非常口は常備するなりして予防するもんだと思うが・・・。   --   &size(80%){2013-07-09 01:36:55} 
- ↑4 地図はアナログパッドで動かせると思うんだが   --   &size(80%){2013-07-09 03:19:43} 
- ↑2なるほど、確かにそうなると全ての攻撃を回避しない限り詰むわけだ &br()強制撤退の手段を用意するか、もしくは小部屋からの強制エンカウントを廃止するか、かね &br()まぁそもそもギアキャッスルは進行不能な場所があったのを修正されたりしてるしな、マップ構成上のミスってことなら後者の案が妥当かもね   --   &size(80%){2013-07-10 21:01:16} 
- 一応近作は敵から逃げた時の後退でも行商人とエンカウントする可能性あるから詰みじゃないと思うぞ   --   &size(80%){2013-07-12 03:08:04} 
- すでにフロア内で遭遇済みなら詰むね   --   &size(80%){2013-07-12 04:02:45} 
- 各難易度での調整の手間の増加によって出てくる粗のリスクを考えると &br()個人的には難易度変更は無しで現状のままのほうがいいな。 &br()サービスCGの存在なんかを考えるに、対象年齢も高めだろうし。   --   &size(80%){2013-07-13 07:21:27} 
- 新世界樹みたいにてきとーな難易度調整なら俺も同じくお断り &br()だが、ライトユーザーの層を見捨てると言うのは企業的には勿体無いだろ? &br()まぁ要望の時点でそれを含めるのはおかしい話だが &br()それに難易度調整を本当に入れるかはわからん話だ、気長に待とうぜ &br()もし、次回作がとんでも難易度調整なら、また文句言えばいいだけさ   --   &size(80%){2013-07-13 11:11:21} 
- むしろ対象年齢高めの方がライトユーザーは多いんではなかろうか &br()社会人の場合時間ないからやりこみするのは無理って人も居る   --   &size(80%){2013-07-15 03:37:55} 
- 何もゲーム全体の難易度を調整する必要は無いんじゃなかろうか &br()サクサク進みたいライト向けに特定条件で(初回特典とか)中盤まで役立つ程度の強装備が手に入るようにすれば良いんじゃないかな   --   &size(80%){2013-07-17 01:54:36} 
- 初回特典でそういうの付けてもライト向けにならないと思う &br()ライト層が必ず初回特典買うわけじゃないし   --   &size(80%){2013-07-28 03:58:30} 
- 次回作はダンジョントラベラーズ2の続編として新たなストーリーやってほしいです &br()ダンジョントラベラーズ2で仲間になったキャラは最初から全キャラいてそこから新キャラを増やしてほしい 海賊 山賊 槍を使う 斧を使う 天使 召喚士系の女性キャラを増やしてほしい   --   &size(80%){2013-07-28 21:15:48} 
- ↑↑ &br()そりゃあ当然全員ってわけにはいかないだろうさ。 &br()でも、後から買う人は難易度とか評判聞いた上で買うでしょ? &br()だからこそ初回特典ってのはライト向けとして十分に意味があると思うよ。   --   &size(80%){2013-07-29 12:22:22} 
- 初回特典で強装備ゲット=ライト層向けってのはちょっと乱暴な気がするけどな。 &br()意味があるかないかで言ったらそりゃあ意味があるだろうけど。 &br()それに、後で買う人=評判や難易度を聞いた人ってのも絶対にそうとは言えないし。 &br()事前情報入手しないで買うなんて有り得ねぇって思うかもしれんが、世の中にはそんなヤツも居る。 &br()しかも、後で買うライト層に「初回特典でしか簡単に勧める方法ないのかよ。ふざけた商法だな」とか言ってくるオチが見えてるわ。 &br()それなら「難易度選択時に簡単な方選択したら装備がある程度揃ってる。敵の強さなどは変化なし」にした方がまだいい。   --   &size(80%){2013-07-31 17:00:10} 
- だから「絶対にそう」なんてそもそも言ってないじゃん。 &br()何でこう一々反論が極端なんだ。 &br()初回特典は後からDLCでお安く売っときゃ良いんじゃないの?   --   &size(80%){2013-07-31 20:58:04} 
- てかちょっと有利になる程度の装備が「特典」っていうのも妙な話だが…専用衣装とかなら分かるんだけど &br()難易度に関して言えば、敵のステータス一律で80%とか、全滅時に敵を弱くしてリトライとか、そういうのじゃダメなわけ?   --   &size(80%){2013-07-31 22:40:25} 
- >>初回特典はあとからDLCでお安く売っときゃ良い &br()じゃあ「初回特典」である必要性は全くないな。最初からDLCにすればいい。 &br()まぁ、もっとも最初からDLCにするくらいなら↑2の人の案のように「難易度選択時に装備が揃ってる」 &br()にしておけよと俺は思うが。そこは企業がお金を取るか信用を取るかの判断次第なんだろうけど。 &br() &br()あと「絶対にそう」とは言ってないって言うけど、そう取られても別におかしくない文章だと思う。   --   &size(80%){2013-08-01 01:46:23} 
- ↑2のでいいじゃんもう、なんでDLCとか装備品にこだわるのか分からんわw   --   &size(80%){2013-08-01 11:57:14} 
- そもそもDLCありきで話が進んでることに違和感持ってるの俺だけ?前作に比べてライト層でもかなーりクリアしやすくなったと思うけど…。まだ難しいのかな?   --   &size(80%){2013-08-01 14:29:10} 
- ↑↑なんでかって?そもそも難易度調整自体全く不要だと思ってるからだよ。「だからこそ」それでも付けるなら、金儲けの道具にして欲しいと思っているし、そうしないのであれば難易度調整なんぞに割くリソースを他の要素の充実に充てて欲しいとも思っているわけだよ。お分かり?   --   &size(80%){2013-08-01 18:51:57} 
- ↑2 あなたがそう思うだけでライト層の方はそうは思わないんだろう。前作やってるかも不明だしな。 &br()楽になった部分ってのは鍛冶の事を指してるんだろうけど、それすらも面倒なんじゃないの。 &br()前に死にまくってイライラするって喚いてた奴いたし、そんな気がする。 &br()てか、前にも同じようなこと書いてる人いたし、似たような返事を見たような気がする。 &br()面倒じゃなかったら過去ログ見てみたらどう?二つ目の過去ログだったはず。 &br() &br()↑ 難易度調整自体が嫌なら話は平行線だな。話するだけ無駄。つーわけで終わり終わり。   --   &size(80%){2013-08-02 01:51:06} 
- うたわれるもの大好きな俺としては『うたわれるものダンジョントラベラーズ』が出るまで死ねません   --   &size(80%){2013-08-05 17:45:23} 
- 開発ブログのエイプリルフールネタにそんなのあったなぁ &br()正直それはそれで面白そうだから実現するならして欲しい   --   &size(80%){2013-08-05 23:31:35} 
- 初めて難しいと噂のRPGを買いましたが、表クリアなら誰でもクリアできる程度の難易度になっていた(自分はあまりRPGが得意ではありませんがクリアできたので)キャラゲーとして楽しむ為に買い、難易度に一喜一憂しながらやるのもいいので、難易度調整が無くてもいいと思います。 &br()もともとやりこみゲーなので、いいじゃないですか。   --   &size(80%){2013-08-13 14:53:30} 
- ↑激しく同意です。この程度ならまだ優しいと思います。それに言っちゃなんですが、求めすぎです。RPGだし、レベルさえ上げればキャラゲーとしても十分に楽しめるぐらいにはストーリー進めれますし。レベル上げ自体に音をあげるなら、RPGゲームという時点で購入するべきじゃないです。   --   &size(80%){2013-08-14 02:52:17} 
- 自分はキャラゲーを目的に購入したけど難易度もそこそこあるからお得感って思ったな。逆に難易度を優先してるキャラゲーRPGとして購入した人なんかにとったらそこそこの買い品じゃなかろうかね?   --   &size(80%){2013-08-17 12:48:36} 
- 次回作にもマテリアライズを残すんであれば、ライブラの書の一覧を見る際にマテリアライズした事があるマモノとそうでないマモノで分けてソートできる機能が欲しいかな。 &br()後、個人的には「マテリアライズできるマモノを全てマテリアライズしたことがある」とかのトロフィーがあればなお嬉しい。   --   &size(80%){2013-08-17 20:29:37} 
- とにかく次作くるなら職業限定扉とアイテムの詳細はほんとどうにかしてほしいな   --   &size(80%){2013-08-23 12:32:48} 
- 職業限定扉は微妙な所。個人的にはそのために戦略考え直したりして戦闘のマンネリ化を解消してたな。まぁ大多数の人が死体引きずってやってるのだと思うが。アイテムは一度使用したら効果わかるようにしてほしいね   --   &size(80%){2013-08-23 17:10:38} 
- 職業限定扉が無いとかなり難易度が下がるよね…   --   &size(80%){2013-08-27 18:50:19} 
- 職業限定扉は条件を緩和するくらいが良いと思う。 &br()特定の三職のうち、一職でもPTにいれば通過出来るとか。   --   &size(80%){2013-08-27 23:17:06} 
- 戦闘での前列、後列にあまりメリハリ?がなく &br()せっかくの隊列システムが中途半端になっているように思いました。 &br()もう少し後列への攻撃は、ダメージ減少させるなり、もしくは近接武器では攻撃不可 &br()にするなり調整してほしいと思います。   --   &size(80%){2013-08-28 18:17:08} 
- >>職業限定扉が無いとかなり難易度が下がるよね &br()それって、難易度が高いって呼べない気がする。 &br()ただ単に、ユーザーを長くこのゲームを遊ばせる為の延命処置に過ぎない。 &br()ましてや、お気に入りのキャラを外してまで他のキャラのレベルを上げるって言うのは &br()苦行でしかない。 &br()ユーザーの中には早く全てクリアして次のゲームをやりたいって人もいると思う。 &br()それならこのゲームをやらなければいいじゃんって言うのは極論だと思う。 &br()こんなことするより、もっと他に難易度を高く出来る方法があると思うけど。   --   &size(80%){2013-09-11 08:30:26} 
- プレイヤーにとにかく手間と時間を浪費させることが難易度上昇につながるならば &br()いっそダンジョンを出るたびに全員レベル1になったりしたらいいんじゃねえかな(鼻ほじほじ)   --   &size(80%){2013-09-11 15:53:58} 
- 詳しいことは忘れたが、お金を経験値に変えられるゲームが有ったと思う。 &br()必要に迫られて仕方なく育てるキャラはそれで育成出来るとかどうだろう? &br()   --   &size(80%){2013-09-12 15:02:14} 
- 職業限定扉じゃなくキャラ限定扉にして、そこで特別なイベント起こして各キャラ掘り下げつつ一回イベントやったら後はフリーで通れるようにしたら良いんでないかと &br()個人的には特に苦にならないシステムだったけどね &br()全員好きだし全員育てるつもりだったから   --   &size(80%){2013-09-12 20:26:30} 
- 制限扉はひとつのクラスを、要求するんじゃなくて拒否する扉だとまだマシなんじゃないかな。『ヴァルキリーは、この扉を通る事を許さぬ!!』みたいな感じで。 &br()ってか、今の職業制限扉はシステムに凄く違和感がある。『〇〇以外は~』って言ってんのに他の職のキャラ通れてるのがなぁ……   --   &size(80%){2013-09-18 08:22:57} 
- クリアしたら立ち絵変えられると思ったのに・・・ &br()全体的にシンプルな1次職の方が好きなんだよなー   --   &size(80%){2013-09-26 00:52:45} 
- セーブデータにコメントつけられるようにして欲しい。 &br()場所とレベルだけだと、一週間前のやつはもう忘れている。w   --   &size(80%){2013-09-26 21:43:37} 
- アイテムの効果を書いて欲しい。回復アイテムだと思ってゴミを持ってたことが何度も・・・   --   &size(80%){2013-09-28 05:31:28} 
- ディーヴァに、もっと有用な詩スキル欲しかったなぁ…… 能力低下無効の詩とか火~雷耐性アップの詩とか   --   &size(80%){2013-10-06 19:03:46} 
- バフのショートカットが欲しい。あらかじめ「○○のウォークライ・○○のマジカルチェンジ」のように設定しておくと「△ボタン+Lボタン」で発動、みたいな。移動中使用可能バフがあるが掛け直すのが面倒。マジカルチェンジ状態で戦闘開始直後に切れるのは残念すぎる。   --   &size(80%){2013-10-20 15:18:34} 
- 既存の合成システムは残して &br()エンチャントのシステムを増やして欲しい &br()今は落ちたアイテム+??に対して合成しているが &br() &br()ロングソードに対して強化エンチャントアイテムを使うと &br()ロングソード+1 &br()属性アイテム(火水雷風光闇毒痺各ステータス)を使うと &br()ロングソード+1+火属性等 &br()ユーザ固有の武器を作れるようにして欲しい &br()合成に失敗すると &br()ある特定の確率でエンチャントした装備が-1or消失の可能性 &br()   --   &size(80%){2013-11-09 11:43:50} 
- 次回作の3ではフリードと16人のヒロイン続投で新たに新ヒロイン14人くらい追加してほしい   --   &size(80%){2013-11-10 14:04:54} 
- ↑2 鍛冶屋でセーブ&ロードできないのに強化失敗したら悲しすぎる気が   --   &size(80%){2013-11-10 19:43:46} 
- セーブ&ロードできるから、鍛冶のために潜って失敗したらロードするだけ、 &br()オートセーブとかの鬼畜仕様でなければ、失敗の存在理由はない   --   &size(80%){2013-11-11 13:04:24} 
- 今更ながら、制限扉は必要 &br()でなきゃ、マジプリ・くのー職だけのPTで突っ込む人が必ず出て来る。 &br() &br()難易度調整等で、イージーモードなる物を作り、イージーのみ制限扉無しとか言うなら話は別だが…… &br()逆に、難易度がハードの場合は、マジプリ・くのー・エトワール職等を拒否する扉が出てくればなおおkw   --   &size(80%){2013-11-16 16:33:32} 
- 「くのー」って、ネタとか? &br()高尚すぎて理解できんわ。   --   &size(80%){2013-11-16 19:41:10} 
- 読めてない系か &br()knouじゃなくてkunoichiね   --   &size(80%){2013-11-16 22:37:46} 
- そもそもくの一が強くないということじゃないのか &br()前回と比べると弱体化しているからな   --   &size(80%){2013-12-07 23:53:30} 
- ミニマップに表示されてるキャラの向き(と位置)を表してる矢印が見づらくてどっち向いてるか分からないのだけ不満。   --   &size(80%){2014-01-25 23:07:37} 
- ↑補足。ダンジョンで転送マスに乗って転送した際に、ミニマップ上の転送を表す四角いアイコンとキャラの矢印が重なって見づらいってことです。転送のアイコンをもう少し小さくしてもらえればいける?かも   --   &size(80%){2014-01-25 23:16:34} 
- 覚えたパッシブスキル(ユニークスキルも)を個別にON、OFF出来るようにしてほしい &br()低Lvキャラ育成でアヴェンジャーやダブルアタックが発動して敵にとどめを刺したくない時もあるため &br()また、味方の戦闘不能キャラも戦闘の行動順に表示してほしい &br()復活した際にどこの並び順になるかがわかりやすくなる   --   &size(80%){2014-02-13 22:44:54} 
- 個人的にLV70くらいでもレベルリセットが欲しい。1、15、30、50と小刻みにレベルリセットできるけど50と99の間にもリベルリセットは欲しい。   --   &size(80%){2014-03-31 22:23:04} 
- "ユニーク武具と一般装備のバランス調整。"に関して、鍛冶屋での強化で最大25レベルもアップするのは大きすぎる。(そのせいで中盤でのユニーク武具がいらない子に...) &br()一般装備Lv<封印書Lvの時はどの場合でも1回の強化につき1レベルだけupx5回にしとけばユニーク武具とのバランスもとりやすいと思う。 &br()また、強化時に消費するアイテムは封印書だけでなく一般装備でも出来る方が良い。 &br()現状では武器に対して属性攻撃強化系、追加効果系、種族特攻系、HP,TP吸収など、わりと普通っぽいものでも後から追加する事が出来ないため   --   &size(80%){2014-04-11 22:06:21} 
- 前作で不便だったシステムは全部改善されていて、自作ではほとんど見直しの必要は無いと思う。システムをかえるとしても後は好みの問題であちらを立てればこちらが立たぬ。強いて言うなら各ジョブの強弱格差くらいかな…   --   &size(80%){2014-05-26 01:02:25} 
- あとはあれだ、セーブ、ロード画面がシンプルなのがいたいな…(前作では専用画面が出たが)。シンプルなせいでセーブとロード間違ってしまったことがなんども…俺がバカなだけなんだけどね。   --   &size(80%){2014-05-26 01:11:18} 
- 加入が遅いキャラが好きだったから辛い メフメラや館長はもっとイベント増やすか 表本筋は別の敵キャラが欲しかった あとは職グラの選択や転職があれば最高でした 続編あっても2のキャラたちがもう出ないのは悲しいし勿体無いぐらい皆魅力的なのでもう一回だけでもこのメンツで新作を!   --   &size(80%){2014-05-31 08:44:53} 
- DL版もいいけど不満要素排除とちょっと追加要素足して高画質にしたVita版のDT2plusが欲しい   --   &size(80%){2014-06-03 12:58:21} 
- Vita来たぁ。やったなみんな。   --   &size(80%){2014-06-16 15:56:07} 
- Vita版きたあああああああああああああああああああああ。PSPでさんざんやったけど3の為に買うわ。   --   &size(80%){2014-06-17 11:41:05} 
- 上で出てきた要望に沿ってどれだけシステム改善されてるかな。とりあえずトラップエフェクトの改善は最低限やってほしい。   --   &size(80%){2014-07-07 17:47:24} 
- 裏ダンの途中まで進めて止まってたからVita版やりたいけど、100時間を無駄にしたくない。 &br()データの引き継ぎが出来るようになる事を切に願う。ホントに。   --   &size(80%){2014-07-21 06:24:36} 
- 主人公が上司にため口で話してるのはきっと直ってないんだろうなぁ   --   &size(80%){2014-07-23 17:47:33} 
- ストーリーはクリアしたが裏ダンジョンの最初で &br()いきなり敵強すぎて挫折したがVITA版でリベンジしたい   --   &size(80%){2014-07-23 19:20:53} 
- 是非改善してて欲しい、と思うけども高画質化+テクスチャ張り替えぐらいじゃないかな &br()システムに手入れるとデバッグ+調整で手間がかかるだろうし・・・   --   &size(80%){2014-07-30 01:10:30} 
- システム面の改善を全然宣伝してないんで、あんまり修正してなさそう。   --   &size(80%){2014-09-02 19:20:24} 
- ちょっとプレイすれば分かるようなバグは無くしてから発売して欲しい。 &br()1、2ヶ月発売日を延期してでも。   --   &size(80%){2014-10-09 22:44:43} 
- 続編でるみたいだけど、戦闘メンバー以外にも少しでいいから経験値はいるようにして欲しい。 &br()せっかく魅力的なキャラがそろってるのに入れ替えしにくいよ。 &br()職限扉なんかも面倒なだけで無く楽しめるのに。   --   &size(80%){2014-10-13 17:43:24} 
- 控えメンバーにも半分くらい経験値が入ると良いと思う。それだけでもかなり有り難い。   --   &size(80%){2014-10-13 23:26:00} 
- 半分くらいでそれだけって・・・温すぎでしょ。 &br()ぬるいゲームがやりたいならダンドラやらなきゃいいのに   --   &size(80%){2014-10-20 22:48:05} 
- ゲームに直接関係ないけど、PSNのアバターが欲しいなぁ   --   &size(80%){2014-10-21 01:52:22} 
- ↑2控えメンバーに経験値入るのと難易度ぬるくなるのは関係なくね?経験値稼ぎの時間=難易度の高さと勘違いしてない? &br()職制限のような仕様がある以上、それくらいのユーザーフレンドリーな仕様があってもいいとは思う。 &br()   --   &size(80%){2014-10-21 02:22:53} 
- アイテム売却がめんどくさいので手持ちアイテム一括売却が欲しい   --   &size(80%){2014-10-28 14:15:09} 
- 使わない大封印書が倉庫を圧迫して邪魔になるため、アイテムではなく主人公のスキルとして扱い、冒険中に着脱しやすくするのはどうか   --   &size(80%){2014-10-30 18:31:16} 
- 職業限定扉は本当に撤廃してほしいな・・・ &br()何が嫌って育ててきたキャラが使えず、わざわざ育てなおして入れるようにしないといけないとかさすがに面倒 &br()   --   &size(80%){2014-11-06 19:38:00} 
- メンバー入れ替えながらすすむゲームであってもいいとおもうが、 &br()それなら控えにも経験値が一部入るようにしてほしいな。   --   &size(80%){2014-11-07 18:02:26} 
- あとはクラスチェンジする時点でに、キャラグラ見て選べるようにしてほしい。 &br()今回レベルリセットがあるから、セーブ&ロードでどうにでもなるけど、 &br()めんどいだけだわ。ふつーにグラでも選べるようにさせてくれ。   --   &size(80%){2014-11-07 18:05:49} 
- ↑5とは少し違うが、○ボタンだと普通に1つずつ売却。△ボタンだと確認メッセージ無しで選択したアイテムを所持数全て(~9個)売却。 &br()ゴッドイーター2で所持アイテムをターミナルでしまうのと同じような感じ。   --   &size(80%){2014-11-07 21:16:19} 
- 封印書も他のアイテムと同様にスタック出来ると良い。 &br()出来れば、LRで切り替える感じで他のアイテムとは別の倉庫にしてほしい。   --   &size(80%){2014-11-07 21:25:28} 
- ↑3 &br()それは、少し面倒くさがりなだけだな。 &br()シルエットになっているのは、なってからのお楽しみってやつだろう。 &br()1番最初は隠れてるってゲームはたくさんあるし、レベルリセットでなんとかなるならそれで十分だろう。   --   &size(80%){2014-11-07 21:33:34} 
- あらゆる選択肢の「はい、いいえ」のデフォを「いいえ」にしないでほしいのと &br()選択肢前は少しウェイトを置いてほしい、誤爆する。 &br()その上でアイテムの使用は「使う」がデフォになってるから間違えて捨ててしまったり紛らわしすぎる   --   &size(80%){2014-11-08 15:17:30} 
- ↑2 &br()だから一番最初は隠れててもいんだよ &br()お楽しみはクラスチェンジのときに開放でいいじゃん &br()無意味な面倒は御免。   --   &size(80%){2014-11-09 19:40:53} 
- ↑3の言う一番最初のお楽しみとは、クラスはそれぞれが、一度はなってみるまで姿が解らないってことじゃないのか? &br()↑1は、一度クラスチェンジすればすべての姿が解るみたいに読めるんだが・・・。   --   &size(80%){2014-11-09 19:55:07} 
- クラスチェンジの時に全解放なんてゲームあるのか? &br()それはともかく倉庫の上限なんとかならんもんかな? &br()すぐいっぱいになってしまうんだが終盤になるとどれ売るかで困る   --   &size(80%){2014-11-09 20:09:29} 
- ライブラの存在意義をもう少しアップ。戦闘で手持ちの(倉庫も?)封印書を消費してマモノの技使うみたいな。 &br()マモノを出したベアードの応用っぽく技のみをとかできたらいいな。   --   &size(80%){2014-11-09 21:29:14} 
- 一度効果を確認したら、アイテムの説明欄にでも簡単に載せといてほしいです。 &br()例 タマゴサンド HP・TP・異常回復 &br()  忍びの密書  凍結させる &br()こんな感じでいいですので。 &br()それと、スキルの素のようなアイテムが次回作にも出るようなら、レベルリセットをした後にも効果が残っていて欲しいです。   --   &size(80%){2014-11-10 04:05:00} 
- せっかくモンスターからのドロップアイテムの種類も多いんだから、とともモノ的な合成システムとかあれば良いのに。   --   &size(80%){2014-11-11 10:10:50} 
- ダンジョン・フィールドの職業限定扉のところの最後に、 &br()「WT扉先の魔法禁止ゾーンなど」「探索を不利にするためだけのギミックにしかなってない」ってかいてあるけどさ、 &br()職業限定扉って、単に回避不可のトラップってのだと思ってたんだけど。 &br()全てのゲームにあるわけではないが、結構あるぞ。そういうの。 &br()例えば、有名どころではFF(何作目だっけか)の物理オンリー&魔法オンリーのボスバトルみたいに。   --   &size(80%){2014-11-12 03:23:21} 
- 魔法禁止ゾーンは言うまでもないが、「探索を不利にするためだけの」トラップだしな。 &br()最初に魔法禁止ゾーンが出た時にイベント起こったろ? &br()侵入者対策だって。 &br()「無造作にばらまいただけのトラップ」ってところにも変なのが書いてあるけどさ、 &br()自分にとって不利な場所のあるゲームはダメというなら、RPGなんてやらなきゃいいのに。 &br()誰がやっても楽にプレイ出来て、且つ楽しめるゲームなぞ無いんだからさ。   --   &size(80%){2014-11-12 03:32:01} 
- 「迂回して回避」出来るのは、序盤だけでいい。 &br()後の方の「ダンジョンとしてプレイして面白いかどうかが優先」が現状に賛成か反対かは判らないが、 &br()難易度の高いところや、クソ面倒くさいところがあるのは、別に悪いことではないと思ってる。 &br()アニメやノベルでも、主人公がいい思いしかしない作品は嫌、という意見も多いだろ?   --   &size(80%){2014-11-12 03:41:26} 
- 「クソ面倒くさい」ダンジョンも、そこだけ見たらイヤなだけだろうが、ゲームってのは、そこだけじゃないんだぜ。 &br()PSP版のトラップサーチは残念だったが、 &br()「一方通行トラップが多すぎて辛い」等、 &br()自分(個人)に都合の悪いところしか見てないような意見はよくないと思うがな。 &br()DRPGやってんのに、迷いたくないってんなら攻略本でも買えばいい。 &br()幼稚過ぎる項目が多すぎるぜ。   --   &size(80%){2014-11-12 03:50:59} 
- んー?今更だな。まぁ、あとになるにつれ、難易度が高くなるのは当たり前だわな。どんなんでもゲームやってりゃめんどい部分もでてくるだろうし。バグがなきゃ別にかまわんな。一方通行だの職業限定だの、基本、この手のゲームは時間かけてなんぼだろうから。好きなキャラが活躍できないとか言うのもわかるが、作った人の中には、どのキャラも愛してほしいとか言う人もいるだろうしな。まぁ、多少のガマンは必要だな。それがいやなら自分で作りゃええ。長くなってスマン。   --   &size(80%){2014-11-12 04:10:38} 
- ペギーを仲間に入れたいです! &br()たぶん凄く強いし   --   &size(80%){2014-11-12 22:20:01} 
- それならマジプリベアードと、ついでにメリーもゆろしく。   --   &size(80%){2014-11-14 02:22:25} 
- ↑×1ベアード・メリー・ペギーの衣装含めてキャラ化してほしいよなw &br()まぁDRPGでめんどくさいなんて言うなら「なぜやってるの?」ってなるわけで、極論言えばめんどくさくないゲームやってろよ。ということ。 &br()自分で罠めんどくさくない、探索が楽なんてむしろやりごたえがないと思うぜ。ほぼBOSSラッシュと変わらないしな。多分糞ゲーだのなんだの言うんだろうな &br()   --   &size(80%){2014-11-15 16:41:19} 
- メリースフレは良かった。あんな感じの明るい微エロをもっと…!   --   &size(80%){2014-11-17 03:06:13} 
- フィールドで使えるスキル便利だけどめんどくさいから使わない人いっぱいいるだろうしスキル窓開かなくてもボタンいっぱつで使えるシステムほしいよ &br()左スティック↑でライト↓でウォークライとかね、無いのがむしろびっくりレベル   --   &size(80%){2014-11-21 15:02:41} 
- それなら、あらかじめ登録出来るようにしてボタン(またはスティック)1度で登録したスキルが全てかかるようにすればとか。ウォークライやアクセラレータやなんか。 &br()ライトもあるし、そんな感じの便利ボタンが2つもあればいいかなって思った。   --   &size(80%){2014-11-21 23:32:56} 
- ボス前のドーピングに便利だな。ウォークライ、カバー、パリング、シールド、インシュランス、アクセラレーター、ほか   --   &size(80%){2014-11-22 02:16:25} 
- パリング→パリィ訂正ほかのゲームとまちがえた   --   &size(80%){2014-11-22 02:18:02} 
- 魔法等の詠唱速度がどのステータス依存なのかゲーム上のスキルの説明文で、はっきり明記してほしい &br()ここには影分身はAGI依存と書いてあるが、なんかあやしい。。。   --   &size(80%){2014-11-22 05:26:34} 
- ↑3 ボス前もだけど道中で気軽にカバーパリィインシュ等がかけられることにより不意の全滅等を防ぐ確立が高くなるし盾役の重要度も増やせる &br()そうすることによるアクセント+難易度調整も可能(このダンジョンは開幕鬼畜MOBがいるから盾役頼むぞ的な緊張感が生まれる等) &br()鬼畜大歓迎さんならフィールドスキル縛りや盾役縛りも出来るし   --   &size(80%){2014-11-22 13:52:47} 
- 開幕鬼畜MOB…クラーケン系、ナイトライダー系、鬼武者系もかな。   --   &size(80%){2014-11-23 23:16:38} 
- これに限らず、キャラが多いゲームはパーティー編成のバンクを作って欲しいな。 &br()いちいち編成しなおすの大変。   --   &size(80%){2014-11-24 02:02:37} 
- 良かった点・残しておいて欲しい点として、ダンジョン内でのセーブを。さっき気付いたところw   --   &size(80%){2014-11-25 00:27:12} 
- 各マモノの説明.詳細などあったら面白いと思う   --   &size(80%){2014-11-25 01:00:07} 
- vitaよりもpspの方がよかった。単にバグを増やしただけってゆうか、pspの方もまだ店に置いてあったりするし、vitaの方は出す必要なかったんじゃね? 2-2を出すならpspを基礎とするほうがいいような・・・   --   &size(80%){2014-12-01 01:34:28} 
- さすがに出荷終了したハードでやれ、は無茶だろうよ   --   &size(80%){2014-12-01 01:48:03} 
- ハードの話でなく、システムやらなにやら内容のことをいったつもりだった。psp版、vita版と書くべきだったか・・・   --   &size(80%){2014-12-01 03:40:12} 
- PSP版をVITAに持っていくにしても移植のためにプログラムいじるからバグをなくせるわけじゃないぞ、「新作ではバグを少なくor無しで」と言いたいんだろうし、それなら同意できる   --   &size(80%){2014-12-01 14:08:48} 
- 悲しいかな 最新作はスマホとかいう落ち。ゲーム業界はもう駄目だな。 &br()   --   &size(80%){2014-12-02 03:18:02} 
- ↑1 2-2ってPSVitaじゃないの?   --   &size(80%){2014-12-03 01:08:15} 
- 見えないものが見える人なのか、時間を飛び越えた人なのか   --   &size(80%){2014-12-03 13:17:43} 
- ↑3が言いたいのはCRYマックスのことじゃね?それならすでに発売(サービス開始)した中では最新作だし。   --   &size(80%){2014-12-03 17:52:12} 
- マモノ封印の話だが、今作と全作のシステム混在にするとしたら、封印アイテムがスキルの素みたいにレアアイテム扱いにすれば多少はバランスとれるんじゃないかね?   --   &size(80%){2014-12-03 18:58:55} 
- ↑全作× &br()  前作○   --   &size(80%){2014-12-03 19:01:06} 
- ↑3 サービス終了後にvita発売・2-2発表までされてる状態でそれを最新作と呼ぶのはさすがに時間を飛び越えた人としか評価できない   --   &size(80%){2014-12-03 19:22:26} 
- ちなみに配信開始が2014年2月4日、サービス終了が7月14日、2-2発表が9月17日、2VITA発売10月16日。   --   &size(80%){2014-12-03 19:27:13} 
- ↑4 あるいは一つ目だけは9体倒す必要があって二つ目以降は封印アイテムが使用可能になるとか &br()さらに依頼Lvをあげれば一つ目でも6体で封印書作成可能になるとか   --   &size(80%){2014-12-03 20:17:54} 
- 依頼Lvの方がいいな。少し後の方になってからなら。(2でいうなら、裏ダンジョン半分クリアしないと到達できないあたりで) &br()フリード(2-2の主人公が誰かはわからないけど)が力をつけてきたって感じにすれば、ライブラの成長ってのもあっていいんじゃないかな。 &br()レアアイテムにしたって、後半には結構溜まってるからあまり意味無いと思う。   --   &size(80%){2014-12-03 20:49:47} 
- それなら、依頼レベルよりも、 &br()マモノ99%以上の封印書を作成すると証を取得。それと同時に封印システムもパワーアップ! &br()以降、封印書作成に必要な数が9体から6体になります。とか、どうよ。 &br()さすがに1体でってのは抵抗があるが、これならどうか。 &br()強者のみ恩恵を受けられるし。ライブラの成長って意味でも合ってるしよ。   --   &size(80%){2014-12-03 21:03:02} 
- ↑4 いちいち言うことじゃないかもしれないが、 &br()発売日は、9/25な。10/16はアップデートの配信日だからよ。   --   &size(80%){2014-12-03 21:27:09} 
- ↑おっと失礼した&訂正感謝   --   &size(80%){2014-12-03 21:36:00} 
- 鍛冶屋での強化で消費するのが封印書だけなら武器に付くエンチャントは変化してもいいと思う &br()* 火耐性アップ → 火属性魔法強化(武器属性:火) &br()* 凍結無効化 → 通常攻撃時 追加効果:凍結 &br()* (特定の悪魔種族の封印書) → 悪魔に対して物理攻撃力アップ &br()* 毎ターンHP回復 → 通常攻撃時 追加効果:HP吸収 &br()現状、これらのエンチャントは一般の武器を入手した時点で付いてなければ、後から鍛冶屋で付加することは出来ない &br()ユニーク専用のエンチャントならともかく、これらが鍛冶屋で付けれないのはなんかもどかしい   --   &size(80%){2014-12-06 03:31:51} 
- 2-2についてだが、パーティースキルの種類を増やして欲しいなあ &br()好きなキャラ最優先で組むと何も発動しないのがちょっと寂しい &br()あと、2のキャラ版「85以上」「80以下」も欲しいな   --   &size(80%){2015-02-01 19:22:25} 
- レベル99からレベル99へのレベルリセットが欲しい   --   &size(80%){2015-02-04 07:05:16} 
- フリードを消して、主人公は特定の誰かではなく「オレ」(ボクやワタシでも良いが)にして欲しい。他の男の名前が出ると、ギャルゲーとして(俺は)楽しみづらい。   --   &size(80%){2015-02-28 21:17:05} 
- VITA版だけど、戦闘時システムメッセージ表示とエフェクト表示を同時にして欲しい。 &br()現状だとテンポが最悪。言い換えると、PSP版の仕様に戻して欲しい。   --   &size(80%){2015-03-06 09:57:44} 
- 同じくVITA版、敵へのダメージ表記が小さすぎるので大きくして欲しい。   --   &size(80%){2015-03-06 09:59:35} 
- ハイ/イイエの選択肢。デフォルトをハイにして欲しい。アイテムの売却などがデフォルトでイイエはまだ安全のためと理解できなくもないが、たかが鑑定で何故イイエがデフォルトなのか。テストプレイをすればすぐに面倒であると気が付きそうなものだが。   --   &size(80%){2015-03-08 14:35:13} 
- シナリオ項目でFEVに不愉快な物があるとの件ですが、組み合わせというより否定的な発言が多く、色々と勘違いしているフリード自体が不愉快ですね。美少女で両手に花(メルヴィ、アリシア)なバラ色の学園生活を振り返って、「俺はツイてなかった」とか言われても・・・   --   &size(80%){2015-03-08 14:41:41} 
- ↑おそらく組み合わせはランダムで選ばれてるだけだろうから、そこをあまり真剣に突っ込んでもしょうがないかと・・・   --   &size(80%){2015-03-08 17:45:33} 
- ウォークライ使うときに一括処理して欲しい。メニュー画面で○連打してメッセージとバスのめんどいわ。あとはHP1残る仕様はそのままに毒のキャップ無くすか上限上げて欲しい。   --   &size(80%){2015-03-13 17:41:48} 
- ↑2 失礼、愚痴書いて要望を書いてませんでしたね。不愉快なキャラが目に触れなくて済むように「お気に入り」と逆の機能がほしいです。ブラックリスト(?)ですね、フリードはFEVや立ち絵で見るのも不愉快に感じるので。   --   &size(80%){2015-03-15 08:50:37} 
- ギルドで各ダンジョンのMAPを閲覧出来るようにして欲しいかなあ。ギルドで未踏破部分を確認してメンバーと装備を変えたり変えなかったり…まったりプレイが捗る   --   &size(80%){2015-04-18 12:12:02} 
- 一部のToHeart2キャラ絵師さんには申し訳ないけどたま姉、郁乃、瑠璃、珊瑚、優季、はるみのそれぞれのクラスの立ち絵がカッコ悪く使う気が起きにくい。ささらヴァルキリー位にかっこよく描かれていて欲しかった。   --   &size(80%){2015-04-19 20:39:56} 
- ワープアイコンの色分けがわかりにくいかな? &br()青と藍とかさ   --   &size(80%){2015-04-20 01:41:31} 
- まぁ鍛冶関係で上記記載されてるとおり、エンチャント周りの改善は欲しかったな &br()昔ながらの不便さいう意識なのかもしれないが、結果的に決定/キャンセルで恣意的に選べてしまうし   --   &size(80%){2015-04-27 14:44:34} 
- 年増(マモノ含む)を全て削除して欲しいわ。ギャルゲ系に年増出すな。雰囲気ブチ壊しだ (怒   --   &size(80%){2015-05-24 05:44:15} 
- ↑よくある返しだけど、そこまで言うなら事前に調べでやらなければいいでしょ。そういうキャラが好きな人もいるし、いろんなキャラがいたほうがゲームとしては面白いでしょ   --   &size(80%){2015-05-24 09:12:56} 
- ↑↑おこちゃまの君にとっては年増かもしれないけどDRPG好きのおっさんにとってはみんな年下だよ。タマ姉が年下みたいなもんだ。   --   &size(80%){2015-05-24 13:23:36} 
- ↑↑↑そもそも雰囲気ってなんだよwww   --   &size(80%){2015-05-24 13:54:06} 
- たった今、裏もクリアし終わった…すごく疲れたけど、次回作の難易度は今と同じか、それ以上だと嬉しいわ。   --   &size(80%){2015-05-24 17:24:28} 
- 深淵なる闇のフィールドがすごく見にくい。壁か扉か初見では判別しにくく、ダークゾーンだと扉など見落としがち。そういう演出かもしれないけど、不快なだけでやり応えを感じない方向の作り込みは勘弁してほしい。   --   &size(80%){2015-05-25 09:23:29} 
- 一方通行の多さはホント無理   --   &size(80%){2015-05-28 16:16:28} 
- フリードいらない   --   &size(80%){2015-06-24 00:22:39} 
- 現実世界とファンタジー世界を行き来するようなシナリオ展開だと燃える その分ボリュームも倍だとなおうれしい   --   &size(80%){2015-07-03 07:29:58} 
- 敵のパッシブの発動率下げてくれ。   --   &size(80%){2015-08-07 03:15:31} 
- カルマ光りすぎ。目に悪くて出されるたびに画面から目をそらしてしまう。こういうのに弱い人が影響受けないか心配。   --   &size(80%){2015-10-16 23:16:09} 
- 購買部はL、Rキーで十個単位で買えるよね。 &br()   --   &size(80%){2015-12-11 13:36:54} 
- 行動別の次回行動順番予定表示出してくれないとせっかくの作り込みが無駄 &br()特に回復や防御強化スキルが敵の行動前なのか後なのかはっきりしないのでは、細かく行動速度設定してある意味がない   --   &size(80%){2016-01-10 01:25:29} 
- LV30職限定で構わないので、戦闘中のみCV有りで各スキルを叫んで欲しい。普段だる~い感じのコネットがたまに真剣にスキル名叫んだりすると盛り上がりそう。 &br()   --   &size(80%){2016-05-24 09:10:35} 
- 世界樹もそうだけど、マップを直方体にみっちり詰めるのは単調だからやめて欲しい。 &br()これじゃあ迷宮探索と言うか、どこが壁かをチェックしてるだけに感じる。 &br()ウィズやエルミ、往年のメガテンみたいにランダムな形にしてくれないかなあ。 &br()あとダンジョンごとの固有イベントが少ないと思う。 &br()サブウィンドウでデカデカとマップが見れるのも個人的にだけどイマイチ。 &br()そっちばかり見て、メインの3Dのほうがただのにぎやかしになってる。   --   &size(80%){2016-06-27 06:07:14} 
- マップの1マス2マス開いてるとこが気になってしかたがないのできちんと埋めてほしい   --   &size(80%){2016-06-27 12:56:57} 
- ダンジョンが単調っての同意 &br()確かにあれだと「どうせそこに道があるんだろ」って分かるからな &br()   --   &size(80%){2016-06-28 00:46:14} 
- ミニ(?)マップだけ見てりゃいいって仕様はマジでなんとかしてくれ &br()フロアのテクスチャの種類が少なすぎる   --   &size(80%){2016-06-28 20:05:22} 
- エルミナージュやウィザードリィを見習え的な発言があるけどフェアじゃないと思う。萌えで勝負している作品とゲーム性で勝負している作品を比べるのはなんか違うんじゃない?力を入れている場所が違うんだからそれぞれいい部分を楽しめばいい。   --   &size(80%){2016-06-30 06:19:51} 
- ゲーム性で勝負してるし力入れてる作品やろこれ・・・ &br()萌え要素もあるけど、それで勝負してるワケじゃないと思う &br()ただお可愛いキャラのでてくるゲーム性の浅いDRPGだったら &br()半分ぐらいのファンはガッカリするんじゃないかな &br()両方が上手く融合してるからこそ面白い   --   &size(80%){2016-07-09 11:51:49} 
- >>行動順の予測をするのも戦略のうちだろうに &br() &br()どうやって予想するんだよ &br()確実に予想する方法があるならそれこそ表示すればいいし   --   &size(80%){2016-07-18 18:56:16} 
- ギアキャッスル攻略中に思ったこと。 &br()しっかり考えられた上での嫌らしい敵の組み合わせなら許せるけど、 &br() &br()こいつ入れとけば、嫌な感じになるよねw &br()と言ったノリの馬鹿でも出来る難易度アップはやめて欲しい。 &br()具体的に言うとキャッツアイ。対策出来ない見惚れ持ちなのに出現立ガルシア高過ぎる。   --   &size(80%){2016-07-20 14:50:14} 
- 終盤ダンジョンで先制された訳でもないのに行動順が壊滅してる状態で戦闘が始まるのは辞めて欲しいわ。 &br()特に行動速度まで不自然に遅くなることがあるのはおかしいと思う。   --   &size(80%){2016-07-27 20:17:36} 
- オートアタックして欲しい &br()コンパイルハートほうが色々便利が多いよ   --   &size(80%){2016-07-30 20:19:40} 
- フリードとかいうやれやれ系主人公の気持ち悪い所を詰め込んだキャラクター何とかならんかな。同じライブラでもベアードさんの方がいいわ   --   &size(80%){2016-08-04 20:48:55} 
- 俺もフリードがイヤでアドベンチャーパートはほぼ早送りだった &br()ヒロインらが大したことないフリードをヨイショし続けるのも見るに堪えなかった &br()今はキャラが可愛くて進行がそんなに苦行ではない、というレベルのゲームだけど、 &br()ゲーム部分やテキストをもっとちゃんしていけばいずれ優良ゲームになれると思う &br()   --   &size(80%){2016-08-08 16:09:58} 
- スキルポイント振っても上昇率がチマチマしてて分かりにくかった &br()敵のステータスありきでスキルを調整するんじゃなく、スキルにあわせて敵のステを調整して欲しい   --   &size(80%){2016-08-12 01:55:32} 
- アロウンみたいに貫禄のあるフリードを見たい気がする。まああれだと存在感がありすぎるけども   --   &size(80%){2016-08-14 18:17:46} 
- フリードとか顔見るのも嫌だわ &br()立ち絵OFFにできるようにしてほしい &br()キャラクターとセリフ考えた人はアレがうけるとでも思ったのだろうか   --   &size(80%){2016-08-15 22:35:55} 
- 表と裏でライターを変えるのをやめてほしい &br()裏ライターのテキストはノリが寒い&ワンパターンでうんざり &br()フリードが女子力を語ったりヒロインたちがフリードを殴ったり睨んだりとキャラ崩壊も酷い &br()次回作では裏ライターには書かせないで欲しい         --   &size(80%){2016-08-16 02:39:34} 
- DM・SSの人形がAGI・行動速度バフ載ってないせいで後半役立たずになる &br()ミュージィがランダム属性じゃなくて、ランダムタゲだけど相手に合わせて魔法属性選んで欲しい &br()いっそ呼び出すときに属性選ぶんでもいい &br()異界到達くらいからどんどん使いづらくなっていく   --   &size(80%){2016-08-18 22:51:42} 
- まともなライター雇ってくださいマジで &br()全部早送りしちゃったよ   --   &size(80%){2016-10-06 04:50:00} 
- まあクリア後テキストの出来はともかくとして、フリードの価値は指揮能力であってイコールプレイヤーの采配だからそれを大したことないって言っちゃうのはちょっと…恋愛SLGじゃないよ?これ   --   &size(80%){2016-10-06 22:21:10} 
- その指揮能力の描写が小学生でも赤面するレベルなんだよなあ   --   &size(80%){2016-10-12 23:36:54} 
- お、おう &br()描写自体は無いが戦闘の指示はフリードが出してるって設定なんでストーリー的に一度も全滅せずに魔神を倒したことになるから超有能だと思うんですけど           --   &size(80%){2016-10-13 00:52:18} 
- 典型的なラノベ主人公やんけ   --   &size(80%){2016-10-15 23:32:25} 
- &gt;&gt;描写自体はないが &br() &br()その描写が酷いって話なのに &br()まあ学習障害者だけが擁護する主人公ってことで &br()かえって分かり易いんだが   --   &size(80%){2016-10-27 18:55:58} 
- ここは次回作への要望を書く場所であって気に入らない相手を誹謗中傷する場ではない &br() &br()そんなことよりもダントラ2-2の情報がチラホラと出始めているね &br()「ショタ化したフリードと闇堕ちヒロイン達」ってなんじゃこりゃw   --   &size(80%){2016-10-27 21:45:51} 
- だめだwwwまた同じライターwww &br()フリード続投www   --   &size(80%){2016-10-30 20:11:03} 
- 今からvita専売だと開発費回収できなくないか &br()それとも開発費抑えまくるのか &br()他機種版も視野に入れてちゃんとしたライター雇って欲しかった   --   &size(80%){2016-12-20 19:15:48} 
- とはいえゲームの基本部分(クラス・戦闘など)は使いまわせるし、 &br()敵味方のキャラもすでにある程度そろっているのでここのコストもかなり抑えられる。 &br()使いまわせないのはマップとシナリオくらいで、開発費の回収はそう難しくないんじゃないか。 &br()なおライター   --   &size(80%){2016-12-21 22:06:15} 
- 主人公の名前変更できるようにしてほしい   --   &size(80%){2017-02-21 18:41:33} 
- 主人公男女別で選択できたらいいなあ   --   &size(80%){2017-02-21 18:50:23} 
- 賛否両論あるかもしれんが、 &br()トロフィー難度はもうちょっと上げてもいいと思う。 &br()あまり苦行化しない程度のトロフィー難度が丁度いいげど、 &br()ストーリークリアでほぼ埋まってしまうのも味気ない気もする。異界もトロフィーには関係ないし &br()一番難度の高い「マモノ2万狩り」はトロコン厨なら序盤ダンジョンのザコ狩りで済ますと思うし   --   &size(80%){2017-03-15 12:39:10} 

復元してよろしいですか?