無間地獄ゲヘナ

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無間地獄ゲヘナ」を以下のとおり復元します。
&aname(menu,option=nolink)
#contents()
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*出現条件

-依頼部のレベルを13に上げる。

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*攻略概要

今までの異界のダンジョンとは異なり、梯子や落とし穴、ダークゾーン、魔法封印ゾーンも無いが、とにかくマップが広く、地雷・ダメージ床等のトラップが多いので別の意味でストレスがたまりやすいダンジョン。

単一階層のため、各トラップは一度作動させればダンジョンに入りなおさない限り復活しない。
-これは利点であると同時に、状態異常の解除に使えるものも一回限りになるというデメリットもある。
-同じ理由で行商人・アイス屋・鍛冶屋も一潜りにつき一回しか出てこない。

GOLDを支払わなければ開錠されない扉がある。
-1回あたり2000GOLDが8個、5000GOLDが1個。終盤の2000G1個を除き、最低1回は開けなければならない。
--八大神「シェオル」は、挑戦するたびに2000+5000=7000G必要。
-一度ダンジョンを出てしまうと、もう一度支払わなければ通行出来ない。
-この段階ではたいした金額ではないが、できるだけ一気に攻略したほうが無駄は少ない。

SG、WT、DLの制限扉あり。
-中間地点のポータル起動後はSGは必須ではない。
-次の異界「ディレダワの社」出現と八大神挑戦にはWT・DL必須。

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*攻略

**序盤 ~正面扉開錠まで

-入り口正面のポータルは中盤以降に起動可能になるので現状は放置。
-MAPに表示されているワープゾーンも一方通行用なので放置で。

-まずは正面の連続する4つの施錠扉の開錠を目指すことになる。
--正面以外の4つの扉の奥にそれぞれ1か所ずつレバーがあるので操作していこう。
--右下の扉奥にに配置されているレバーのみ、隠し通路に配置されているので見落としさないように。

無間地獄ゲヘナ 出現マモノ ~
|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マモノ名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''LV''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''HP''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''種族''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''弱点''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''ドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''レアドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マテリアライズ''|
|MIDDLE:スナイパー|MIDDLE:52|MIDDLE:1072|MIDDLE:人間|MIDDLE:殴|MIDDLE:しましまパンツ|MIDDLE:漆黒の弓|MIDDLE:メンチカツ|
|MIDDLE:ラートシカムイ|MIDDLE:53|MIDDLE:3971|MIDDLE:悪魔|MIDDLE:土雷|MIDDLE:蛸刺し&br()ザッハトルテ|MIDDLE:エプロンドレス|MIDDLE:蛸刺し|
|MIDDLE:リュカオーン|MIDDLE:54|MIDDLE:1357|MIDDLE:獣|MIDDLE:火雷|MIDDLE:狼のギャランドゥ&br()ハルニレの葉|MIDDLE:黒ずきん|MIDDLE:カキ氷白玉付き|
|MIDDLE:シャハラザード|MIDDLE:55|MIDDLE:1051|MIDDLE:悪魔|MIDDLE:斬土|MIDDLE:バクラバ&br()焼きそばパン|MIDDLE:アーミーウィップ|MIDDLE:バクラバ|
|MIDDLE:えすかいやっ|MIDDLE:56|MIDDLE:1185|MIDDLE:獣|MIDDLE:水雷|MIDDLE:ウサギの重耳|MIDDLE:釘バット|MIDDLE:べっこう飴|
|MIDDLE:てるみん|MIDDLE:56|MIDDLE:1380|MIDDLE:魔法生物|MIDDLE:火風|MIDDLE:ボルシチ&br()携帯非常口|MIDDLE:なし|MIDDLE:ボルシチ|
|MIDDLE:サタデーナイト|MIDDLE:57|MIDDLE:4252|MIDDLE:人間|MIDDLE:なし|MIDDLE:ダークパワー&br()マッサージゲル|MIDDLE:フランベルジュ&br()バルムンク|MIDDLE:馬刺し|
|MIDDLE:バルログ|MIDDLE:57|MIDDLE:1510|MIDDLE:魔法生物|MIDDLE:風雷|MIDDLE:ブラッドストーン&br()苦丁茶|MIDDLE:ソロモンの鍵|MIDDLE:カリカリかりんとう|
|MIDDLE:呪詛娘々|MIDDLE:57|MIDDLE:1287|MIDDLE:不死|MIDDLE:斬火|MIDDLE:霊幻のお札&br()フミルィルの蜜|MIDDLE:なし|MIDDLE:太陽餅|
|MIDDLE:メタルマンドラ♀|MIDDLE:57|MIDDLE:893|MIDDLE:スイーツ|MIDDLE:斬殴水土|MIDDLE:異界マンドラ&br()苦丁茶|MIDDLE:なし|MIDDLE:異界マンドラ|
|MIDDLE:オルロフ|MIDDLE:58|MIDDLE:1342|MIDDLE:獣|MIDDLE:なし|MIDDLE:ミルフィーユ&br()妖精リンゴ|MIDDLE:なし|MIDDLE:ミルフィーユ|
|MIDDLE:ドラゴンロード|MIDDLE:58|MIDDLE:4777|MIDDLE:竜|MIDDLE:水|MIDDLE:ドラゴンキビヤック&br()妖精リンゴ|MIDDLE:ロリカハマタ|MIDDLE:ドラゴンキビヤック|
|MIDDLE:スクブス|MIDDLE:59|MIDDLE:1380|MIDDLE:悪魔|MIDDLE:火|MIDDLE:さくさくラスク&br()特濃みるくぷりん|MIDDLE:恋のエプロン|MIDDLE:さくさくラスク|
|MIDDLE:ズェラロンズ|MIDDLE:59|MIDDLE:1589|MIDDLE:竜|MIDDLE:突水|MIDDLE:獰猛な麻痺爪&br()フミルィルの蜜|MIDDLE:ルチャマスク|MIDDLE:かるめら焼き|
|MIDDLE:ニートミミックSP(宝箱)|MIDDLE:60|MIDDLE:2326|MIDDLE:魔法生物|MIDDLE:土|MIDDLE:目安箱&br()マッサージゲル|MIDDLE:なし|MIDDLE:中級カタヌキラムネ|
|MIDDLE:マッハ|MIDDLE:63|MIDDLE:6666|MIDDLE:悪魔|MIDDLE:水|MIDDLE:レッドフェザー&br()黄金リンゴ|MIDDLE:スパルタンシールド|MIDDLE:棺桶最中|

-えすかいやっ:即死効果の「どいてお兄ちゃん!」を使用する。命中率は低めだが注意が必要
-サタデーナイト(要注意):深遠なる闇に引き続き登場。セブンフィーバーの脅威は変わらずなので要注意。
-オルロフ:攻撃力は無いが、「みんな祟りますよ」での状態異常付与、TP減少のマーニーイーターが厄介。Lv55前後のキャラで250前後TPを持っていかれる。弱点が無く、心眼持ちなので微妙に倒しにくいのも嫌らしい所。
-ニートミミックSP:無詠唱の土属性全体攻撃(物防ダウン)「金色天狐」が地味に痛い。ミミック系だからと言って油断しように。

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**正面扉開錠後 ~ ヴァスキ討伐

-序盤に出現しなかったマモノが出現するようになる。
-SG限定の施錠扉あり。ポータルを起動するまで、この先の探索にはSGが必須になる。
--SG限定の施錠扉からしばらく進むと、第1のBOSSヴァスキとのバトル。

無間地獄ゲヘナ 正面扉開錠後 出現マモノ ~
|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マモノ名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''LV''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''HP''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''種族''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''弱点''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''ドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''レアドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マテリアライズ''|
|MIDDLE:ペギンハイダンサー|MIDDLE:57|MIDDLE:1921|MIDDLE:獣人|MIDDLE:殴火|MIDDLE:アイスドーナツ&br()ザッハトルテ|MIDDLE:手編みマフラー|MIDDLE:トリのからあげ|
|MIDDLE:ナースメイドメリー|MIDDLE:57|MIDDLE:1819|MIDDLE:獣人|MIDDLE:斬火土|MIDDLE:ウールもこもこ&br()ムィ・コーハの霊薬|MIDDLE:だんじょん委員長の杖|MIDDLE:ラムチョップ|
|MIDDLE:影丸|MIDDLE:60|MIDDLE:1414|MIDDLE:人間|MIDDLE:土|MIDDLE:ちくわ&br()正覚の札|MIDDLE:影クナイ|MIDDLE:ちくわ|
|MIDDLE:レプラホーン|MIDDLE:60|MIDDLE:1620|MIDDLE:妖|MIDDLE:斬火|MIDDLE:使い古したピッケル&br()懐中電灯|MIDDLE:決闘グローブ|MIDDLE:みたらしだんご|
|MIDDLE:はぐれマンドラ♂|MIDDLE:60|MIDDLE:912|MIDDLE:スイーツ|MIDDLE:突火風雷|MIDDLE:マンドラ根っこ&br()ヒパネラ茶|MIDDLE:なし|MIDDLE:マンドラ根っこ|
|MIDDLE:ヘルハウンド|MIDDLE:62|MIDDLE:5408|MIDDLE:獣|MIDDLE:水|MIDDLE:地獄行き切符&br()ガトーショコラ|MIDDLE:赤ずきん|MIDDLE:ブルーチーズ|
|MIDDLE:サラマンダー|MIDDLE:63|MIDDLE:7227|MIDDLE:竜|MIDDLE:水|MIDDLE:ちー&br()ザッハトルテ|MIDDLE:バルムンク&br()トライデント|MIDDLE:あんドーナツ|

-ナースメイドメリー:応急手当の回復量が1000前後と非常に高い。詠唱もないので注意。
-ヘルハウンド(要注意):全ステータスが高く、ダークオーラLv4持ち。無詠唱の火属性全体攻撃(物防ダウン)の罪なる業火、高威力の連続攻撃「ブラッドカーニバル」に注意。幸いなことに水が弱点かつ凍結が有効なのでフロストスラッシュを活用しよう。
-サラマンダー(要注意):全ステータスが高く、エクスタシー持ち。無詠唱の火属性全体攻撃(気絶)「フレイムブレス」、無詠唱の全体攻撃(強化消去)「ディスペルウィング」に注意。幸いなことに水が弱点かつ凍結が有効なのでフロストスラッシュを活用しよう。

-BOSS ヴァスキ(竜)
--LV:60 HP:14000 ATK:362 DEF:273 INT:114 RES:189 DEX:92 AGI:68
--斬:25 突:25 殴:25 火:6 水:100 風:100 土:60 雷:60
--有効:スロウ 無効:凍結・麻痺・石化・沈黙・気絶
--攻撃手段:通常攻撃(麻痺) 忍術:火遁 忍術:影縫い・円(列:影縫い) 鳳凰(列:速度ダウン)&br()カルマ(無:全体+強化消去) 羽ばたき(風:ランダム複数回攻撃+睡眠) 衰弱のサルサ&br()メルセダリオン(突) 心眼
--ドロップ:ミストルティン
--大封印書【ヴァスキ】:エンカウント率を大きくアップ

-BOSS攻略 VSヴァスキ
--属性耐性は全体的に高いが、今までの異界のBOSSに比べて物理耐性は低め。
--SGがPTにいるので、スタブプロテクトを駆使したい。Lv3ほどあればメルセダリオン(突攻撃)も怖くない。
--PTメンバーがLV60以下の場合は「忍術:影縫い・円」対策の為に「正覚の札」を準備しておこう。
--最警戒攻撃はカルマ。全体大ダメージ+強化全消去と非常に危険。
--ヴァスキの使用スキルは、比較的詠唱が長いものが多いので、大封印書【花の妖精】を装備して、手数の多い技(煉獄朧斬り、チェインスパイク、ダイダロスアタック等)のクリティカルによる詠唱中断を狙おう。
--カルマ対策さえ出来れば、1発が重い単体攻撃、全体攻撃が無いので戦いやすい相手。

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**ヴァスキ討伐後 ~ プロメテウス討伐

-ワープ後、二度手間にならないように、まずは南のルートを進みレバーを操作しておこう。
--レバー操作後、ワープがある部屋まで戻り北のルートを進もう。&br()ポータルまでの道のりはかなり長いので準備は万全に。

-ポータル起動後、しばらく進むとWT限定の施錠扉あり。この先の探索にはWTが必須になる。
--WT限定の施錠扉からしばらく進むと、第2のBOSSプロメテウスとのバトル。

-BOSS プロメテウス(悪魔)
--LV:63 HP:16800 ATK:405 DEF:288 INT:135 RES:137 DEX:80 AGI:61
--斬:50 突:50 殴:80 火:100 水:20 風:50 土:40 雷:80
--有効:スロウ・沈黙 無効:凍結・麻痺・睡眠
--攻撃手段:通常攻撃(麻痺) 罪なる業火(火:全体+物攻ダウン+気絶) 死の鉄槌(殴:即死)&br()メガトンプレス(殴:行動順攻撃) マッドザッパー(突:貫通) エクスタシー 鉄壁の構え
--ドロップ:フレイムシールド
--大封印書【プロメテウス】:レベルの高い敵に対して攻撃力アップ

-BOSS攻略 VSプロメテウス
--物理耐性は高めだが、RESが低く、水属性攻撃が弱点なのでWTのコキュートス、&br()BE系のフロストスラッシュに活躍してもらおう。
--エクスタシー、鉄壁の構え持ち。ただでさえ高いATKを強化されるのは非常に厄介(エクスタシー発動後中は脅威のATK607)なので、オーラエリミネイト持ちのBE系のキャラを入れておこう(フロストスラッシュも使えるので相性は良い)。
--搦め手を使わない純粋なパワーファイター系のマモノなので、HP回復を再優先に心掛けよう。

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**プロメテウス討伐後 ~ 八大神「シェオル」

-ロジャーオルソ、ストームブリンガーが出現するようになる。

無間地獄ゲヘナ プロメテウス討伐後  出現マモノ ~
|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マモノ名''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''LV''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''HP''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''種族''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''弱点''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''ドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''レアドロップ''|BGCOLOR(#dfd):MIDDLE:''マテリアライズ''|
|MIDDLE:ロジャーオルソ|MIDDLE:58|MIDDLE:2012|MIDDLE:獣人|MIDDLE:斬火|MIDDLE:クマのぬいぐるみ&br()ハルニレの葉|MIDDLE:なし|MIDDLE:清燉熊掌|
|MIDDLE:ストームブリンガー|MIDDLE:61|MIDDLE:1531|MIDDLE:魔法生物|MIDDLE:水雷|MIDDLE:握りがとても臭い剣&br()特濃みるくぷりん|MIDDLE:マキシマムマーダー|MIDDLE:メンチカツ|

-ワープ後、二度手間にならないように、まずは西のルートを進みレバーを操作しておこう。
--いちおう東のルートだけから攻略することも可能だが、移動が面倒なのでさっさと払ったほうが楽。
-レバー操作後、ワープがある部屋まで戻り東のルートを進むことになるが、しばらく進むとDL限定の施錠扉があるので、DLをPTに入れていない場合は編成のしなおしを。
--先述のWT限定の施錠扉と合わせて、今後の探索はWT+DL+その他のキャラのPT構成限定の探索になる。
-八大神「シェオル」が鎮座する部屋の手前に最後の有料扉あり(この扉だけ5000GOLD)
-有料扉から2マス北に進むと、次の攻略地「ディレダワの社」が出現する(深遠なる闇でのフラグも満たしておく必要があるが)

-初回探索はこの時点で終了。現時点では八大神「シェオル」にはどう頑張っても勝利することは不可能。

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* VS 八大神「シェオル」

-BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目
--LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182
--斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20
--アクティブスキル:エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン)&br()ダークブラスト(無詠唱全体固定666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死)&br()絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン)&br()ハートクラプション(無:単体に最大5連続特大ダメージ+HP吸収)&br()アニマスティール(全体TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無)
--パッシブスキル:通常攻撃(斬:ダブルアタック+TP吸収) マーダーライセンス (行動開始時単体即死)&br()ダークオーラLv6 アヴェンジャー(TP吸収) 
--ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク)

-職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめ
--WT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。
--DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。

-八大神「シェオル」 1戦目
--「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。
--通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。
--連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。
--エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。
--引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。

-八大神「シェオル」 2戦目
--各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。
--鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。
--アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。
--非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。
--様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く)

[[八大神攻略>ボス・強敵攻略(異界)#id_68b11fc7]]

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*マップ
#region(マップ)
※ワープcはスタート地点の部屋への一方通行
#image(縮小版.png)
・ア:通行料2000G
・イ:セージ
・ウ:ウィッチ
・エ:ダークロード
・オ:通行料5000G
・A:BOSS ヴァスキ
・B:BOSS プロメテウス
・C:BOSS シェオル
#endregion
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*コメント
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