***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |AR→TH|1407|391|103|117|100|112|163|138| |AS→TH|1423|379|101|111|99|106|157|140| |AR→TH(クラウン)|1457|441|153|167|150|162|213|188| |AS→TH(クラウン)|1473|429|151|161|149|156|207|190| ***PTでの主な役割 -主にパーティをアイテムで助けながら、攻撃も行なえる支援職。 -AS経由との比較 --コーションを覚えて敵の先制率を下げたいならこちら。 --遠距離攻撃が主力となるため、相手の心眼・アベンジャーを気にせずに攻撃できる。 --弓を装備すると盾が持てないので耐久度はやや落ちる。 --アダプテーションが習得できないので、属性耐性の上昇は装備の吟味が必要。 -回復役としての使用感 --リサイクルの発動率下方修正によりアイテムが残りにくくなった。 ---新要素の鍛冶屋にゴールドが吸われがちなことと合わせ、前作のように高額アイテムを気軽に連打、というわけには行きにくくなっている。 --アイテムによる回復には回復量のキャップがなく、即時発動。終盤の回復役としてはMU系に比べ、優位性がある。 ---ヒール・サークルヒールには回復量キャップが設定された。 --本編終盤になれば資金面にも余裕が出てくるため、高額アイテムでもある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。 --ボス戦などで支援に徹する時だけ短剣と盾に持ち替えるという手も。 -攻撃役としての使用感 --ショートボウしか持てないが、チェインスパイクによる攻撃はなかなかの威力。分身消しにも便利。 --アローレインによる全体攻撃で雑魚掃除にもそれなりに活躍できる。 --各種異常付与のショットは、パーティ構成によっては便利。フリーズショットを優先して覚えておきたい。 --敵によっては攻撃を捨ててアイテム係に徹するべき場面もある。 ***重視すべきステータス -AGI,DEF,最大HP --ツララを起用するのであれば、ユニークに期待してDEFを捨てて行動速度重視というのもあり -攻撃を積極的に行うなら、ATK ***考察 -弓を持ちつつ豊富なアイテムサポートで立ち回る。 -行動速度の早い弓、AGIアップ・行動速度アップのMODのついた装備を優先したい。 -基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。 -おすすめスキル #table_edit(アーチャー→トレジャーハンタースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>アーチャー→トレジャーハンタースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(アーチャー→トレジャーハンター最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>アーチャー→トレジャーハンター最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ #table_edit(アーチャー→トレジャーハンターキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>アーチャー→トレジャーハンターキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:トレハン バースト バースート