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スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ソウルドレイン | 敵一人からTP吸収 | 1 | ★★★★★ | WTのTP自給手段にして生命線。 レベルを上げてもほとんど威力が変わらない。 1止め推奨。 |
ブラッドドレイン | 敵一人からHP吸収 | 1~ | ★★★★★ | 無属性魔法。速度修正が優秀。 敵専用技「我が王国に~」に対する主力。 属性耐性の高い敵、図鑑未登録の敵に使える。 威力確保のためレベルは積極的に上げていく。 高速詠唱したい時はソウルドレインで代用。 |
各種属性全体魔法(WT) | 敵全員に〇属性の大ダメージ | 1~ | ★★★★★ | WTの存在意義その1。 クラスチェンジと同時にLv1取得。 レベル1でも十分な威力が出るので終盤までレベルを上げる必要は無い。 詠唱が遅いためしっかりとしたタンクと妨害、速度補助が必要。 |
各種属性単体魔法(WT) | 敵単体に〇属性の特大ダメージ | 1~ | ★★★★★ | WTの存在意義その2。 クラスチェンジと同時にLv1取得。 ボスや強敵を相手にするときのメイン火力。 |
ニルヴァーナ | 魔法の命中精度を高める。 | 1~ | ★★★★★ | 魔法はミスすると威力が半減してしまう。 WTの火力に関わる重要なスキル。 ルーズスピリットを活用するためにもMAX推奨。 |
マジックマスタリー | 魔法攻撃力にボーナス | 1~ | ★★★★ | 魔法はスキル倍率が無い。 乗算ダメージ増加は重要。 WTの火力の源。修得はSOから出来る。 魔法はLvが上がると詠唱速度が遅くなる。 こちらを上げたほうが、総合的な火力増強につながる。 |
ルーズスピリット | 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。移動中使用不可。 | 5 | ★★★★ | 実質魔法2回分の威力向上。速度修正も優秀。 命中率低下はあるが、火力の期待値は高くなる。 使用SPは大きいが、最終的に活用したいスキル。 ナースなどで命中低下だけを消すことが出来る。 |
ファストキャスト | 詠唱速度アップ | 1~ | ★★★ | WTのみならずMU系の命。 もともと詠唱が遅いWTでは効果を実感しづらいが、だからこそしっかりと上げておきたい。 |
コンセントレイト | 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる | 1~ | ★★★ | タンクの信頼度が減少したため取得しておくべき。事故が減らせる。 |
スロウ | 敵単体をスロウにする | 5 | ★★★ | WTの数少ない状態異常手段。 スロウは最終盤まで効く敵が多い。 パーティ構成で他にスロウが使えるメンバーがいないなら必須。 攻撃系魔法とは逆に、Lvを上げると詠唱速度が速くなるので高Lv推奨。 |
ヒール | 味方一人のHPを回復する | 1 | ★★★ |
回復用にとりあえず1。WTは終盤にはSPが余り、ソウルドレインでTPには困らないため、Lvを上げた方が使いやすいか。 回復キャップが付いたのでPTメンバーの最大HPにあわせて上げていく必要が出てきた。 |
エコノミー | 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する | 1~ | ★★ | ソウルドレインがあるため必須ではないが、ソウルドレインの頻度が下がれば、より高火力の魔法に専念しやすくなる。 SPが余ったら振ってもいいだろう。とりあえず取るならLv1で構わない。 |
オートリフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復 | 1~ | ★★ | 上記と同じ。 序盤から中盤にかけては存在意義が大きい。 詠唱開始と完了時に2回発生するのもポイント。 |
各種属性列魔法(SO) | 敵一列に〇属性ダメージを与える | 1~ | ★ | Lv10:威力480/魔命90%/詠速0.78/行速1.30。 全体攻撃から一列攻撃になったため有用度は下がった。 その分、詠唱速度は早く、敵4匹が一列というパターンもあるので使えないことはない。 |
各種属性単体魔法(MU) | 敵単体に〇属性のダメージ | 1~ | ★ | Lv10:威力470/魔命95%/詠速1.06/行速1.50。 詠唱速度と行動後速度修正が優秀。 INTとAGIの値次第では主力となる。 スキルポイントが足りなくなるのが欠点。 |