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スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サークルナース | 味方全員の状態異常回復。 | 8 | ★★★★★ | 最優先でSPを振り込むべきスキル。 詠唱も早く、一瞬で味方の状態異常を全て消し去ることができる。 |
シャインクルス | 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。 | 1~ | ★★★★★ | 貴重な全体攻撃魔法。 無属性なため敵を選ばずに使用できる。 他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低いのが欠点。 |
フルヒール | 味方一人のHPを全快する。 | 5 | ★★★★★ | ヒールに回復キャップがついたために最終的にこちらを使用。 Lvをあげると消費TPも詠唱速度が改善されるのでMax推奨。 |
サークルヒール | 味方全員のHPを回復する。 | 1~ | ★★★★ | ヒール同様に回復キャップがきついが、HP全体回復は貴重。 |
スロウ | 敵単体をスロウにする。 | 3~5 | ★★★★ | 主に単体の強敵に使うことになる。 他の状態異常に耐性があってもスロウだけは効くことも結構ある。 |
ファストキャスト | 詠唱速度アップ。 | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。 地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。 序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。 |
リザレクション | 味方一人の死亡状態を回復する。 | 1~5 | ★★★★ | 序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。 Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。 |
インシュランス | 死亡時に1度だけ復活する。 | 5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 序盤では効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。 終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。 しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。 1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。 |
ムーンカーテン | 全員の属性耐性値Lv*5アップ | 1~5 | ★★★★ | 詠唱速度はRES依存。 属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。 |
オートミニフレッシュ | 戦闘時、毎ターンTP回復。 | 3~5 | ★★★ | 詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。 |
ディバインシールド | 被ダメージを一定量軽減。 | 5 | ★★ | 詠唱速度はRES依存。 BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。 優先度はインシュランスの方が上。 |
ホーリージャッジ | 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 | 1~10 | ★★ | スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほど見違えるほどダメージが伸びる。 TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。 魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。 近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。 |
メイスマスタリー | 棍装備時攻撃力にボーナス。 | 10 | ★ | BSは終盤SPが大量に余るので、最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。 ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。 メイスを使わないなら不要。 |
ジャスティス | 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 | 1 | ★ | 使用するなら防御力低下の付与が目的になるだろう。暇な時に使っておくといいかもしれない。Lvを上げても低下率は増加しないようなので、1でも十分。 Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まってホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。殴っていきたいならLv10推奨。ただし、TP消費マッハ。 |