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モスタル地下墓地/コメントログ - (2016/05/04 (水) 19:36:40) の編集履歴(バックアップ)
- ピエルタンの古塔をクリア後、何度か図書館を出入りするとイベントが進み、地下墓地が開放される -- 2013-04-01 15:29:17
- 出現敵:グレフルン、スカルコレクター、バンシー、マミー、ワータイガー、デーモン、賞金稼ぎ -- 2013-04-01 15:49:34
- 落とし穴に落ちて進んだせいかいきなりフィオラとはぐれていたことになってリゼと出会ってイベントが進んだ…… -- 2013-04-01 15:50:17
- スイッチが見つからない… -- 2013-04-01 16:09:07
- 出現敵続き:キョンシー、ワーウルフ -- 2013-04-01 17:41:14
- ライトレベル2くらいまで上げとくと1よりは大分長持ちする気がする。隠し部屋に宝箱とか結構多いし。 -- 2013-04-01 17:41:58
- 列攻撃、貫通攻撃、状態異常、ダンス・歌と敵の攻撃方法も多彩になってきてる。早めの回復と詠唱つぶしを心がけたほうがいいね。 -- 2013-04-01 17:43:24
- フィオラと遭遇時、ファミリア×5との戦闘が連続で2回。その後リッチ(ザコ扱い)と戦闘。リッチ:ダークオーラLV2持ち。沈黙無効。ファイアブラストで列攻撃してくる。 -- 2013-04-01 17:53:46
- 出現敵続き:パイレーツ、ラミアー、ぼーぱるっ -- 2013-04-01 18:07:39
- クリアまでwiki見ないつもりだったけどスイッチ見つからないorz.. -- 2013-04-01 19:46:32
- やっと見つかりました!
一層の右側にあるダークゾーンの↑に出てすぐ左に魔方陣 -- 2013-04-01 20:07:47
- マップの表示が出ないのですが僕だけでしょうか -- 2013-04-02 11:12:35
- ↑ダンジョン攻略中に×ボタンを押すとマップ表示しますよ。さらに1〜2回×ボタンを押すとマップの拡大や縮小などもできます。 -- 2013-04-02 12:20:58
- 1層の東の扉を開けるスイッチの場所が分からない… -- 2013-04-02 16:13:58
- 皆さんフランちゃんはどれくらいのレベルで倒しましたか?
参考にしたいので聞かせてください。 -- 2013-04-02 20:42:15
- ファラオが地味だが一番危険w
愚鈍のマズルカ・カタリーナ・王家の呪いと言うどれも厄介な攻撃して来るので、真っ先に葬らないとまずいw
-- 2013-04-02 21:40:08
- ファミリア×5の連戦は、ファミリア一体だけ残して、至福コラール・カタリーナ・ヒール・他のメンバは防御で、全快まで放置した後、ファミリアを倒すと、リッチ戦が楽w -- 2013-04-02 21:40:58
- パイレーツは子守歌で眠らせれば後は放置でおkw -- 2013-04-02 21:41:24
- ぼーぱるって即死攻撃してこなくなった?ここクリアするまで一度も即死させられなかったんだが -- 2013-04-02 23:06:53
- ↑ 前作のまーりゃん先輩と同じ、「お兄ちゃん、そこどいて」を使ってきますよ。 -- 2013-04-03 00:25:07
- バンシーは最優先で倒さないと
即死クラスの技が飛んでくる
後、眠らせてくるのでやっかい -- 2013-04-04 08:19:19
- ぼーぱるは前作通常攻撃にも即死付与されてたけど、今回はスタンに変更。
みたいな事を店でスフレが話してくれる。 -- 2013-04-04 11:37:30
- 鍵開けた先が急激に難易度高くなる
ぼーぱるっ、ファラオ、バンシーを筆頭にほとんどの敵が厄介な技持ちで運が悪いと全滅もありうる
凍結、気絶が通りやすい敵が多いのでその辺の追加効果持つ技のLv上げておくと楽かも -- 2013-04-04 14:57:33
- クロススラッシュがあると少し楽。
でも消費MPが激しいからメイド必須 -- 2013-04-05 16:59:38
- ぼーぱるっで一度だけ即死喰らったんだが気のせいだったのかな。 -- 2013-04-05 18:53:22
- 5つ上に書いてあるじゃん -- 2013-04-05 20:29:03
- スイッチがわからない。どこにあります?
-- 2013-04-05 21:55:04
- 即死はぼーぱるじゃなくてファラオじゃね -- 2013-04-06 15:51:04
- ぼーぱるも即死付加の攻撃してくるよ -- 2013-04-06 21:42:29
- 扉のスイッチは壁向こうの隣にあるんですが、大概遠回りして行くことになります。 -- 2013-04-06 23:00:35
- ぼーぱる即死攻撃確認。(´・ω・`) -- 2013-04-06 23:29:53
- ただならぬ妖気があるみたいなことがあったんだけど、止まると何があったのかな? -- 2013-04-07 20:30:58
- 止まっても何も起きんかった。スイッチが見当たらない… -- 2013-04-17 11:36:12
- あのちびうさぎの攻撃は即死だったのか・・・いつもmissでもしやとは思ったが。 -- 2013-04-29 05:34:45
- その昔ヴォーパル・バニーってのがいてね -- 2013-05-02 02:19:27
- くびをはねられた! -- 2013-05-02 02:23:51
- 全部屋マッピングしたのにスイッチが見つからなくて詰んだ。だれか○つけて… -- 2013-05-06 21:03:45
- 今のヤツはウィズ知らんだろ? -- 2013-05-11 16:25:19
- スイッチの位置違うんでない?ちょっと確認してくるけど。 -- 2013-05-19 17:44:35
- スイッチ:地下一階。左上をX1:Y1として、X15:Y9 -- 2013-05-19 19:08:37
- おお奇遇、自分も今そこ探索中だった。x15y9だね。 -- 2013-05-19 20:09:01
- パーティメンバー構成やレベルにもよるけどボスより雑魚のほうが強いと感じた場所かも。 -- 2013-05-21 18:44:04
- ここで止まってる。。。どうやってもフランちゃんまで行けなくて詰んだ -- 2013-05-27 23:59:51
- 道がわからないの? 敵に勝てないの? 死にまくるの? -- 2013-05-28 00:17:05
- フランちゃんってx11y9だっけ? -- 2013-05-28 00:47:12
- 地下二階、左上から右に11、下に4、スイッチ有り -- 2013-09-08 12:15:52
- 左上基点でX10Y7のダークゾーンが右に抜けられる。ここ通らないとフランの所へ行けない。 -- 2013-09-10 14:03:53
- 現在進行形でめっちゃ迷っているけどここが一番ややこしいってことは無いんだろうなぁ -- 2014-04-06 00:13:55
- ボスの位置に目印したほうがよくない? -- 2014-09-28 01:50:44
- 『只ならぬ妖気を感じる』→『その場に留まる』『立ち去る』とか出るけど『その場に留まる』選んでも何も起きないのだが、なんですかこれ? -- 2014-10-01 06:22:49
- 獣人四天王イベント。
条件等、詳しくは獣人四天王のページにありますよ。 -- 2014-10-02 05:00:31
- このゲームダンジョン面倒くさすぎる。作った奴の自己満足でしかなくて全く面白くねえな -- 2014-10-11 21:19:34
- ダンジョンゲーなんだから当たり前じゃね。
面倒くさいのに無理に続けることないのよ? -- 2014-10-20 00:25:30
- 迷いすぎてレベル30越えた -- 2014-10-30 11:40:01
- 無理に続けるなとかそういうこといってんじゃねえよ -- 2014-10-30 17:09:17
- まぁ、このダンジョンは確かに酷いな。
本家や類似品でも、ここまで上下移動箇所が多いダンジョンあんまりない。
マップあっても狙ったトコに移動できんわな。 -- 2014-11-02 17:59:33
- このゲームのマップデザインは本気で「考えたやつ性格わりーな」って何べんも思うからなw裏ダンとかいくとほんとにね…
まぁ、どこでもセーブとテンポの良さでそういう部分は上手い具合にお茶を濁せているんで理不尽だと感じつつもプレイ意欲は萎えにくいね -- 2014-11-02 20:02:32
- ダンジョンの難易度が上がった印象はある。ただ振り返ってみると、わりかし早い時点でこのゲームが自分に合う合わないを判断できる、いいダンジョンとも思えるから不思議。 -- 2014-11-03 15:18:36
- なんせガワはリーフでも中身がスティングだしな。そりゃ難易度はこーなるわ -- 2014-11-13 00:54:26
- え、この程度のダンジョンで?
と、思ったのは昔からメガテンのダンジョンに慣れているからだった。
-- 2014-11-19 21:59:24
- 普通にやってたけど特に思うことはなかった。
まぁ面倒ではあったけども。。。 -- 2014-11-23 23:08:22
- このダンジョンだけでどれだけの時間を潰したことか……だが、それがいい! -- 2014-11-26 07:23:05
- なんかこう、萌えでこのダンジョンみたいなセンスのなさを誤魔化してるよね。
おもしろいんだけども。 -- 2014-12-13 16:30:09
- マップデザインはアレだが、エンカウント率はそこまで高くないし問題ない
スーファミのDBZ超サイヤ伝説に比べれば -- 2015-11-08 13:09:43
- この程度で萎えるとか難しいってDRPG自体向いてないんじゃ… -- 2015-12-12 00:11:14
- 難しいのではなく面倒なんだよこれは -- 2015-12-24 23:40:13
- これで面倒ってやっぱ向いてないよ -- 2016-01-01 03:37:11
- ワープ転落後戻り不可地獄だったメガテンシリーズ
クリアしたけど、面倒なのは面倒なんだよな。わかる
来た道戻らないと進まないとか思い出したわ -- 2016-01-16 00:00:10
- Wizやメガテン系は一通りやりこんだけど、一方通行ワープの隣に一方通行の落とし穴を配置するようなマップデザインは難易度云々以前に悪意すら感じられるな。 -- 2016-02-06 12:09:18
- 「ただ面倒」と「解きがいがあって面白い」は全然違うからね。そこら辺ユーザーも、そしてデザイナーすら勘違いしているのが最近のゲームだから仕方ないね。 -- 2016-02-13 00:29:56
- 道を確認→敵遭遇→寝オチで忘れる→以下ループ
泣きそう -- 2016-03-10 02:02:36
- 半日くらい回っているがスイッチが見つからない;_;
レベルが無駄に上がった気が・・・
まぁ、経験値などは無駄ではないろうが・・・ -- 2016-05-04 19:36:40