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ウィッチ/コメントログ - (2013/06/06 (木) 11:58:37) の編集履歴(バックアップ)
- ソウルドレインやべぇ、LV1でも敵とマジックマスタリーによったら
MP完全回復と無双出来る。壁居ればLVぐんぐん上がるし使えるな -- 2013-04-01 23:11:47
- レベル45INT170(全身INTアップ+詠唱速度UP)でWTの全体&単体Lv1どっちも無詠唱発動したりしなかったりする。
1週目の行動には割り込めないのかな? -- 2013-04-05 18:20:34
- MU初期魔法でも1週目は行動に割り込めないので無詠唱効果は2週目からみたいですね。
攻撃魔法じゃないけどスロウもINT上げると無詠唱になるのでRES依存じゃないのかな、他の職は別かもしれないけど。 -- 2013-04-05 18:43:27
- 同じ敵キャラでも無詠唱の時とちゃう時が有る
自パーティが少人数だと無詠唱が多い気が… -- 2013-04-06 01:48:26
- ↑単純に仲間の速度が早いじゃないかな -- 2013-04-07 17:41:31
- ウィッチも随分強化されたね 中盤からリゼ無双だし -- 2013-04-08 12:00:29
- 属性に弱点持ちが多い間はともかく、終盤になるとまた役立たずになる予感。
攻撃魔法のスペシャリストのはずなのに、MPやBSに有る全体無属性魔法がなぜ無いのだ。 -- 2013-04-09 10:14:33
- 表では頑張ってるから・・・ -- 2013-04-10 05:33:40
- これ、後半になると全ての属性に耐性あるの当たり前になるし、BSのが火力出るようになりそうだなあ -- 2013-04-12 10:43:32
- 全属性に耐性でもない限りはそこまで…表でもそんな弱点気にしてなかったけどゴリ押しいけたし -- 2013-04-12 11:07:24
- まぁ、表クリアまでなら全体耐性50以上あるとかはあんまないから十分やっていけるね。
裏からは無属性がないと相当きつそうだが -- 2013-04-12 14:36:33
- ルーズスピリットがあるからBSのが火力でるってのは無いと思う
行動速度が上がってくると敵行動前でもルーズスピリットしてから全体魔法打てるし十分火力でるよ
耐性があるのは物理も一緒だし役立たずになる事は無いかな -- 2013-04-13 13:37:07
- 全身INT装備で全属性単体魔法極めれば強敵用には強いけど、雑魚には1ターン目に割り込めないのできついな。 -- 2013-04-16 02:04:10
- ソウルドレインも100%吸収じゃない
200ちょい与えても20ちょいしか吸収しない
的にもTP設定された可能性もあるけど -- 2013-04-16 09:23:24
- エコノミーの表記は軽減率だよ
その検証結果だとちゃんとLV1で1割減ってる -- 2013-04-16 10:29:47
- %か
俺が見た時は%ってなってなかったからLV1で10減るんだと思ってた。スマソ -- 2013-04-16 23:07:21
- ↑3 いや、ソウルドレインは100%吸収であってる。ただ、回復した分しか表示されないからそう思うだけじゃないかな?
例えばTPが50/200で150与えれば150回復って表示されるけど、150/200だったら150与えても50しか回復しないから50としか表示されない。
多分それじゃないかな?違ってたらごめん。 -- 2013-04-17 03:00:04
- さすらい特にマルドゥークはまともに物理入らないからWTとかいたら楽になりそう -- 2013-04-17 03:55:49
- ↑2 いや、最初はそれも考えたんだが
TP80/240の時に200ちょいのダメ与えたんだが回復したのは20ちょいだったんだよね
だから敵にTPが設定されたか、100%じゃないかだと考えた -- 2013-04-17 12:10:03
- ソウルドレインは減らしたダメージ
つまりモンスターの残りHP分までしか回復しない
残りのHPが20しかなかったんじゃない? -- 2013-04-17 13:51:51
- 日本語おかしいですね
減らしたダメージじゃなくてHPです -- 2013-04-17 13:54:54
- ↑2
あ…その発想は無かった…
確かに弱い敵に使った
よく考えたらTPダメじゃなくてHPダメを変換してるんだった…
お騒がせしましたm(_ _)m -- 2013-04-17 20:56:02
- 無属性が無いって言われてますが、ソウルドレインで戦うってことは出来ないんですか? -- 2013-04-20 20:50:39
- ↑無属性がないとは言われてないぞ。ソウルドレインは重要。
無属性の範囲・全体魔法がないと言われてるのは聞くが。 -- 2013-04-20 21:27:49
- ↑すいません見逃してました。 -- 2013-04-20 23:13:43
- コイツ入るだけでえらい楽になるな -- 2013-04-22 02:26:57
- 後半になるとアヴェ心眼撃ち落としがうざくなるからアタッカーとして入れるのもありだな。ニルヴァーナあるしルーズスピリットからの魔法攻撃がかなり強い。 -- 2013-04-25 21:50:57
- TPのMAXが高いおかげで、メイドによるTP回復量がかなり高くなるから道中であんまTPの心配しなくていいのよね -- 2013-04-25 23:00:39
- 表ではてきとーにぶっぱしてれば最強だったけど、裏ではいろいろ考えなくちゃいけないから、それがむしろ楽しい。二度美味しい職ではないかと。 -- 2013-04-26 10:42:24
- 一応ルーズスピリットの命中ダウンは(サークル)ナースLV8で消去できるのね。 -- 2013-05-02 02:15:12
- 今回って無詠唱ってないのかな
どんなに速くても詠唱→発動って2ターン消費する -- 2013-05-02 23:35:20
- イリーナのユニークが即時発動だったような? -- 2013-05-02 23:45:31
- 鍛冶エンチャでブーストしまくればボゴミールでも先制で魔法うてるね。心眼持ち相手でも確実な火力になる。しかし詠唱・発動と威嚇射撃や見とれに2回ひっかかるタイミングあるのが地味に辛い -- 2013-05-06 16:14:22
- エルはたまに無詠唱あるよ
-- 2013-05-18 12:10:48
- どこかのコメントで大体INT650程度で無詠唱になるんじゃないかって言われたね -- 2013-05-18 12:31:50
- INT680でも無詠唱にはなりません。
↑×2はTP回復とかを付けたら分かると思うが、TP回復→詠唱→TP回復→発動 となるから実質2ターン消費する。
無詠唱はイリーナのユニークのみの特権。 -- 2013-05-23 00:04:11
- イリーナの無詠唱発動するとルーズ長持ちするから地味に便利 -- 2013-05-31 18:25:48
- 気のせいかもしれんが、無詠唱と即発動を混同しているやつがいる気がするな -- 2013-06-02 08:36:46
- 創生と終焉の炎が手に入っても、その頃には無属性or火~雷属性攻撃もそこそこの頻度で飛んでくるから
頭角を現すってほどでもないと思うけどな。固定ダメージ系とかも注意しないといけないし。
創生と終焉の炎をWTに装備させるかどうかは人によって変わるだろうし。 -- 2013-06-05 23:49:46
- 人によるならお前にあわないだけじゃね?w
PAとかMPで脳筋プレイが似合いそう -- 2013-06-06 06:20:29
- 創生をWTに装備させて「当然だろ?w」と思ってるような人の方がよっぽど脳筋だと思う
あと、何か装備させて頭角を現すってWTの特徴か?WTしか装備できないならそうかもしれんが、そうじゃないだろ -- 2013-06-06 10:33:02
- WTがそんなに嫌なら他職使っとけばいいやん
それに俺がそれ編集したわけでもないし文句ばかり書かれても目障りなだけ -- 2013-06-06 11:18:46
- 脳筋さんが悔しくて消したの?
後半の使い勝手とか参考になるから消さないで欲しい -- 2013-06-06 11:46:02
- WTが嫌なら~とかどうしたらそう取れるのかよく分からん
WTにケチつけてるじゃなく、特徴に創生と終焉の炎を~とか書いてあったのがWTの特徴か?って言っただけなのに
ま、WTの特徴ではないから消したわ
↑特徴ではないから運用考察に加えておく -- 2013-06-06 11:58:05