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ダークロード/コメントログ - (2013/06/20 (木) 17:47:59) の編集履歴(バックアップ)
- アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- 2013-04-04 21:00:07
- 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。
パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- 2013-04-06 03:36:34
- ショックスパイラルあるじゃん…
メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- 2013-04-06 09:16:17
- PAのティンカーとの相性が良し
敵対心UP装備は4つ以上推奨
アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると
吸引力が全然変わってくる -- 2013-04-07 07:21:06
- 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする…
あれ?DLの長所どこいった? -- 2013-04-07 23:02:25
- BEから引き継ぎ含めて三種類の属性攻撃かな
雷だけ速度補正付いてないけど -- 2013-04-08 18:44:04
- 全体攻撃を持たない侍と違いソロではメガトンプレスが全体攻撃となるので、クラウン目指すにはDLが一番効率が良い -- 2013-04-09 15:46:59
- 敵対心UP8つ付アトラクトでも体感6〜7割りしか集まらなくて泣ける -- 2013-04-09 21:37:25
- 今回は壁キャラの存在自体諦めた方がいいな -- 2013-04-10 02:10:49
- 斧でフロスト使えるようになったし無難に使いやすい職ではあると思う。
鍛冶のおかげでストーリー攻略時点では充分すぎるDEFにできるからアトラクトで集めきれたらかなり強かっただろうね。 -- 2013-04-10 11:53:13
- 引きつけ率100%だったらそれはそれで強すぎるって気がしないでもないからなぁ
ここらへんのバランスはなんとも難しいところではある -- 2013-04-10 12:24:46
- 雑魚狩りは、メガトンプレス。ボス戦は、ブレイブ→バーサーク→ナースで防御力低下打ち消し→パワーチャージ→攻撃スキルが理想かな?
-- 2013-04-11 15:49:32
- TP回復付けなくていいから敵対アップや耐性付けれるのがうれしいね、100%じゃなくても引きつけないと後衛が殴られまくるし。雑魚散らしにショックスパイラルlv1が便利 -- 2013-04-11 21:56:51
- メガトン強いわー
ダーククエストはドロップアイテムで発動出来るし
チャージは支援キャラのバフ待ちとしても使える
-- 2013-04-13 06:28:33
- 裏で雑魚の耐久力が高くなっても
チャージ→メガトンで確殺出来る -- 2013-04-14 20:17:43
- アイテムで毒とか沈黙つけるだけで簡単にパワーアンップできるダーククエスト強すぎるな -- 2013-04-15 12:02:11
- ダーククエストは状態異常が複数つけばつくほどパワーアップするのかな -- 2013-04-15 14:23:06
- スキル解説の埋め立てありがとうございます。ハンドアックスでもパワーチャージ等で補強できるし、盾にTP回復つければガンガン殴れますね -- 2013-04-15 22:47:44
- メガトンプレスの連続攻撃、行動順の間に敵味方のファミリアいても止まっちゃうのね
-- 2013-04-17 18:16:19
- 敵対心100にしたら タゲ取り100%になるんかな? -- 2013-04-24 09:22:17
- アベンジャー発動でパワーチャージ効果消滅わろた -- 2013-04-27 19:13:38
- ↑試したけどアベンジャーでパワーチャ-ジ消えなかったよ、ダメージも増えなかった。2ターン後に消えるからそれじゃない? -- 2013-04-29 16:03:53
- 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。
訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 16:37:03
- 今作のDLに全体攻撃は無いぞ。
丸コピペなら別にしなくてもいいんじゃないだろうか。
直しとくけど。 -- 2013-04-29 16:52:32
- 全体攻撃の部分を直すの忘れていました。
前作と使用感が異なる部分があるので書いておいてもいいかと思ったのですが。
-- 2013-04-29 16:56:14
- 挑発の敵対心+70でもほとんどこっちこないし
アトラクトの+40だけじゃ壁以前の問題の気もする
装備で増やすにも%だしプラスが低いと大変そうだなー -- 2013-04-30 17:52:53
- 正直今回の挑発系ってか敵対心系は気休めな感じ。
アトラクトとかスキル以外で敵対心をいじくるのはエンチャ枠が勿体ない気がするわ。 -- 2013-04-30 17:57:43
- パワーチャージって協力スキルには発動しないんだ。バーサーク+ブレイブ+パワーチャージでアヴァターラとか出来ないんだ。 -- 2013-05-01 22:25:38
- ブレイブって、もうちょい倍率あがらんもんかね。現状じゃマジ死にスキル。
-- 2013-05-03 01:27:57
- サークルしか使ったことないけど十分与ダメ増えると思うんだが
-- 2013-05-03 02:50:30
- デメリット無し系で1番倍率高く、1番持続し、移動中使用可だから消費TP気にしなきゃ単体ってのも問題無くなる。戦闘中かけなおし以外は高性能なんだがね。 -- 2013-05-03 08:17:45
- ブレイブってウォークライと重複しないよね? -- 2013-05-03 20:01:14
- 公式からのパッチ配布にてアトラクトの仕様変更
前作通りの仕様になっているため使い勝手が格段に上昇 -- 2013-06-18 16:34:56
- ライフブリングが推奨されていましたが、使えないスキルなのは皆さんご存知の通り。
一般装備にライフブリング用魔法系エンチャをつける事など有り得ないので、差分バックアップより元に戻しました。
ちなみに消去したの文面は以下の通りです。
魔法強化系エンチャントが付いたプレートメイル、フルヘルム、カイトシールドを活用できる唯一の道。
SPが余ってきたら、HPを自給自足しつつ物理に強い相手対策として取るも良し。無属性のおかげで相手は選ばない。
それなりのダメージを出すには一気にレベルを上げたい。 -- 2013-06-20 17:47:59