ジョーカー

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ジョーカー - (2016/08/02 (火) 13:30:28) の編集履歴(バックアップ)


ジョーカー(JO)

血を求めてさまよう戦場の死神。
敵の血を求めるだけでは飽き足らず、
自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。

特徴

  • 得意武器は短剣と斧と投擲。
    • 投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。
  • 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。
  • 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。
    • 元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。
    • ハイリスクでDEF減少、切り札まで使えばDEFは0になる。
  • ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。
    • 「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。
    • 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。


装着可能な装備種

武器 ショートソード、ロングソード、ダガーククリ
ハンドアックスへヴィアックス、メイス、ウィップ、扇
バックラー、レザーシールド
レザーヘルム
レザーアーマー

クラスツリー

スピエラー ドールマスター ソウルサモナー
パピヨン
トリックスター パピヨン
ジョーカー

スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ショウタイム 20
最大Lv1
30 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 

切り札 Lv×2
最大Lv5
35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) 
LvUp時 DEF変換率アップ
消費TPアップ
マッドザッパー Lv×1
最大Lv10
21+Lv×3
(~Lv9)
50
(Lv10)
近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ
消費TPアップ
ライフブリンガー Lv×2
最大Lv5
15+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 
LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ
消費TPアップ
アックスマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
斧装備時、攻撃力にボーナス。 
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
アヴェンジャー パッシブ Lv×2
最大Lv5
物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 
LvUp時 反撃率アップ
マーダー パッシブ Lv×2
最大Lv5
クリティカル時、即死させることがある。 
LvUp時 発動率アップ
トリプルジョーカー パッシブ 20
最大Lv1
何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。 


スキル解説


ショウタイム
  • 文字通り、何かがランダムで発生する。
  • トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。
  • まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。
  • ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。
  • 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。

  • 発生内容の例
    • 敵味方全員の強化スキル消去
    • 敵味方全員のHPとTP全回復
    • 敵または味方全員のHP半減
    • 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与
    • 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する)
    • 味方全員に命中&速度アップ付与
    • 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与
    • 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ
    • 敵味方からランダムで1人即死
    • 敵味方からランダムで1人HP全回復
    • 味方1人のTP全回復
    • 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ)
    • (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃)
    • マモノは帰っていった(戦闘終了)
    • お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険)
    • 何も起きなかった

切り札
  • 行動速度修正1.00。
  • 変換倍率の関係上、Lv3以上ないと無意味。
  • 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。
    • 併用する機会の多いハイリスク&ハイリターンによるDEF低下は影響しない。
  • 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、攻撃の機会は1回だけ。
  • 「切り札」という強化バフ扱い。
    • DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。
    • バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。
  • DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので武器ATKも重要だが、Lvを上げれば強い両手武器よりも片手+盾のほうが効果的。
  • 使用時のATKアップ効果は、1ターン目の終わりまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 38 41 44 47 50
変換倍率 60% 80% 100% 125% 150%

マッドザッパー
  • 中距離・突属性の貫通攻撃。
  • 敵のカウンター系スキルダークオーラを喰らわないが、心眼による攻撃は受ける。
  • スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。
  • 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50
ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202%
スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45%

ライフブリンガー
  • 一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 18 21 24 27 30
ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110%
HP吸収率 20% 21% 22% 23% 25%

アックスマスタリー
  • SPのウェポンマスタリーと累積する。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ATK加算率 +3% +5% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15%

アヴェンジャー
  • 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。
  • 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。
  • 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 6% 9% 12% 15% 18%

マーダー
  • とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。
  • スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。
    • 意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 8% 11% 14% 17% 20%

トリプルジョーカー
  • ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。
    • 過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。
  • ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。


コメント

  • ↑そんなもん貫通スキルの常識で誰でも知ってるっつーの -- 2015-02-18 04:37:46
  • クラウンの称号を取るときはLv61.でリセットした方が良いですか?
    それとも、Lv91でリセットした方が良いですか? -- 2015-04-14 15:04:04
  • ↑3 説明書に書いてあるくらい常識だねw -- 2015-04-27 23:47:25
  • 敵が横一列4体で出たとき何使うか迷う -- 2015-07-10 14:36:28
  • ↑3
    「クラスの基礎」と「稼ぎ場」を読むんだ。今すぐ!
    ちなみにクラウン狙いならPAにしてローゼスソロ狩りでもいいんだよ? -- 2015-07-12 03:52:10
  • JOはLv99ならランダム系スキル以外を全てとってもSPがかなり余る、遊びで幾つか取ってみてもいいかもしれない
    余裕の無い時に操作ミスで誤爆して不利な効果が出たら悲劇だが -- 2015-12-30 05:34:49
  • ウェポンマスタリー+アックスマスタリーって
    元の攻撃力*(1.12+1.15)
    元の攻撃力*1.12*1.15
    どっちなんだろう -- 2016-08-02 11:20:43
  • 上は(1.12+0.15)だね
    元*2.27とかそんな馬鹿な話はないね -- 2016-08-02 11:58:10
  • 終盤の最強職だなあ。獣人、切り札、デンジャーで大抵の敵は瀕死か無傷になるな -- 2016-08-03 05:04:31
  • マッドザッパ後列選べば.....
    100時間以上やってるけど初めて知った。ありがとう -- 2017-04-04 14:48:39
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