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ジョーカー - (2016/08/02 (火) 13:30:28) の編集履歴(バックアップ)
ジョーカー(JO)
血を求めてさまよう戦場の死神。
敵の血を求めるだけでは飽き足らず、
自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。
特徴
- 得意武器は短剣と斧と投擲。
- 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。
- 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。
- 元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。
- ハイリスクでDEF減少、切り札まで使えばDEFは0になる。
- ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。
- 「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。
- 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。
装着可能な装備種
武器 |
ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、 ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 |
盾 |
バックラー、レザーシールド |
頭 |
レザーヘルム |
胴 |
レザーアーマー |
クラスツリー
スキル一覧
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
ショウタイム |
技 |
20 最大Lv1 |
30 |
自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。
|
切り札 |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
35+Lv×3 |
DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ |
マッドザッパー |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
21+Lv×3 (~Lv9) 50 (Lv10) |
近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ |
ライフブリンガー |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
15+Lv×3 |
近距離武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量HPとして吸収。 LvUp時 攻撃力修正アップ 吸収率アップ 消費TPアップ |
アックスマスタリー |
パッシブ |
Lv×1 最大Lv10 |
|
斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
|
アヴェンジャー |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
|
物理ダメージを受けた時反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ
|
マーダー |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
|
クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ
|
トリプルジョーカー |
パッシブ |
20 最大Lv1 |
|
何かが起こる系スキルを、自分に有利な事象へ確率を高める。
|
スキル解説
ショウタイム
- 文字通り、何かがランダムで発生する。
- トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。
- まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。
- ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。
- 「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。
- 発生内容の例
- 敵味方全員の強化スキル消去
- 敵味方全員のHPとTP全回復
- 敵または味方全員のHP半減
- 敵または味方全員に物攻&物防アップ付与
- 敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する)
- 味方全員に命中&速度アップ付与
- 味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与
- 味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ
- 敵味方からランダムで1人即死
- 敵味方からランダムで1人HP全回復
- 味方1人のTP全回復
- 敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ)
- (スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃)
- マモノは帰っていった(戦闘終了)
- お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険)
- 何も起きなかった
切り札
- 行動速度修正1.00。
- 変換倍率の関係上、Lv3以上ないと無意味。
- 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。
- 併用する機会の多いハイリスク&ハイリターンによるDEF低下は影響しない。
- 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、攻撃の機会は1回だけ。
- 「切り札」という強化バフ扱い。
- DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。
- バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。
- DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので武器ATKも重要だが、Lvを上げれば強い両手武器よりも片手+盾のほうが効果的。
- 使用時のATKアップ効果は、1ターン目の終わりまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
38 |
41 |
44 |
47 |
50 |
変換倍率 |
60% |
80% |
100% |
125% |
150% |
マッドザッパー
- 中距離・突属性の貫通攻撃。
- 敵の
カウンター系スキルダークオーラを喰らわないが、心眼による攻撃は受ける。
- スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。
- 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
24 |
27 |
30 |
33 |
36 |
39 |
42 |
45 |
48 |
50 |
ATK倍率 |
130% |
138% |
146% |
154% |
162% |
170% |
178% |
186% |
193% |
202% |
スロウ発生率 |
25% |
27% |
29% |
31% |
33% |
35% |
37% |
39% |
42% |
45% |
ライフブリンガー
- 一応、体力を回復できる手段だが、回復目的ならコーヒーでも飲んだ方がいい。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
消費TP |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
ATK倍率 |
88% |
92% |
97% |
103% |
110% |
HP吸収率 |
20% |
21% |
22% |
23% |
25% |
アックスマスタリー
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
ATK加算率 |
+3% |
+5% |
+7% |
+9% |
+10% |
+11% |
+12% |
+13% |
+14% |
+15% |
アヴェンジャー
- 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。
- 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。
- 後半になるとダークオーラ持ちが増え、発動して泣きを見る事が多くなるので要注意。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発動率 |
6% |
9% |
12% |
15% |
18% |
マーダー
- とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。
- スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。
- 意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
発動率 |
8% |
11% |
14% |
17% |
20% |
トリプルジョーカー
- ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。
- 過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。
- ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。
コメント
- ↑そんなもん貫通スキルの常識で誰でも知ってるっつーの -- 2015-02-18 04:37:46
- クラウンの称号を取るときはLv61.でリセットした方が良いですか?
それとも、Lv91でリセットした方が良いですか? -- 2015-04-14 15:04:04
- ↑3 説明書に書いてあるくらい常識だねw -- 2015-04-27 23:47:25
- 敵が横一列4体で出たとき何使うか迷う -- 2015-07-10 14:36:28
- ↑3
「クラスの基礎」と「稼ぎ場」を読むんだ。今すぐ!
ちなみにクラウン狙いならPAにしてローゼスソロ狩りでもいいんだよ? -- 2015-07-12 03:52:10
- JOはLv99ならランダム系スキル以外を全てとってもSPがかなり余る、遊びで幾つか取ってみてもいいかもしれない
余裕の無い時に操作ミスで誤爆して不利な効果が出たら悲劇だが -- 2015-12-30 05:34:49
- ウェポンマスタリー+アックスマスタリーって
元の攻撃力*(1.12+1.15)
元の攻撃力*1.12*1.15
どっちなんだろう -- 2016-08-02 11:20:43
- 上は(1.12+0.15)だね
元*2.27とかそんな馬鹿な話はないね -- 2016-08-02 11:58:10
- 終盤の最強職だなあ。獣人、切り札、デンジャーで大抵の敵は瀕死か無傷になるな -- 2016-08-03 05:04:31
- マッドザッパ後列選べば.....
100時間以上やってるけど初めて知った。ありがとう -- 2017-04-04 14:48:39