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鍛冶屋/コメントログ - (2016/09/20 (火) 15:06:07) のソース

- 装備の補正値より封印書のレベルが高いと補正値にボーナスが付く? &br()Lv30台の封印書だと+3、Lv40台なら+4、Lv50以降は+5 &br()計5回の強化で+25出来る、金がマッハで飛ぶ   --   &size(80%){2013-04-01 21:48:20} 
- ↑補正値=装備品のレベル &br()装備品レベルが+50以上だとエンチャント数3つ? &br()+75以上で4つ?   --   &size(80%){2013-04-01 22:09:20} 
- 付けたいエンチャントから封印書の逆引きが出来たらいいんじゃないかな   --   &size(80%){2013-04-03 14:06:21} 
- 強化した回数ごとに名前の後ろに漢字がつくのか?   --   &size(80%){2013-04-03 16:02:17} 
- 改→強→超→絶→極で強化した回数が判別可能 &br()強化した際の+の値は強化に使用した封印書のLvの10の位の値が付与される(Lv10台なら+1・Lv30台なら+3)   --   &size(80%){2013-04-03 18:42:20} 
- 1個付与してる時にマイナス×マイナスしようとすると反転はするけど元が消えるか反転しないかになっちゃうな。3個以上付与出来るようになると変わるのかな。   --   &size(80%){2013-04-03 18:53:37} 
- 詠唱速度のエンチャントってオススメには入らないの?   --   &size(80%){2013-04-06 17:45:27} 
- 攻撃速度の遅い装備でも先手を取れる可能性、ってのは相当な誤解があるんじゃないかな。できることはあくまで速さの底上げであって、ほんのちょっとAGIや行動速度の修正が入っただけで行動順がひっくり返るようなことにはならない訳でさ   --   &size(80%){2013-04-07 09:37:24} 
- 場合によっては最大Lvの封印書の一歩手前の強化値で一旦止めて、ラストで調整する必要も出てくるわけか   --   &size(80%){2013-04-07 14:06:53} 
- 封印書のレベルの関係上 &br()+99で装備を固めたいなら、装備品+74,79,84,89,94を取っておくの無難だな &br()レベル95以上の封印書集めるのは面倒   --   &size(80%){2013-04-08 07:28:32} 
- 封印書【天津蜘蛛】で選別してたら土耐性アップ×2が候補に。属性耐性は同一系統でも可なのかな?   --   &size(80%){2013-04-09 07:50:37} 
- ↑可能。 &br()ちなみに突耐性×2とか、斬・突・殴耐性アップ×2とかも可能。   --   &size(80%){2013-04-09 11:02:35} 
- 整形&逆引き追加。強化値と封印書Lvの関係を修正。   --   &size(80%){2013-04-09 13:36:02} 
- というか今のところ確認できる範囲ではパラアップ系以外は同じの2つ付くよ   --   &size(80%){2013-04-09 18:01:32} 
- 斬耐性アップが2つ付いたのは確認した   --   &size(80%){2013-04-10 11:02:25} 
- アダプテーションレベル5と防具に全属性耐性を六つつけると嬉しいわ   --   &size(80%){2013-04-11 20:41:41} 
- 正直序盤での鍛冶屋の利用は勇気いりますね。やっちゃうとそれ以上の数値の武器防具が出ても使えなくなっちゃうのが、、、   --   &size(80%){2013-04-13 08:40:24} 
- ↑序盤はぶっちゃけTP回復つけるだけでいい。 &br()それだけなら数字の上回った装備が出てもすぐ付与しなおせるし。   --   &size(80%){2013-04-13 10:04:20} 
- もっともそんなに小まめに装備を取り替える必要ないから。 &br()敵の攻撃が痛い、ボスがなんか強すぎ、とか思うまで改造しきった装備で押し通すのもいい。   --   &size(80%){2013-04-13 10:06:36} 
- 一番上のコメが意味不明なんだけど。 &br()LV90台の封印書だと鍛冶1回で+9されるから、絶以前に90にしとけばいいだけじゃないの? &br()なんで94から5刻みの装備を取っておかないといけないの?   --   &size(80%){2013-04-13 10:24:53} 
- ごめん、一番上じゃなかった。 &br()>封印書のレベルの関係上  &br()から始まる奴ね。   --   &size(80%){2013-04-13 10:26:21} 
- ↑+5までだからじゃないの?一番上のコメ的に   --   &size(80%){2013-04-13 11:06:59} 
- ↑なるほど。理解しましたありがとう。 &br()+5が限界なら説明の記載に誰か追記しといて欲しいなぁ。   --   &size(80%){2013-04-13 12:33:43} 
- ↑5、6 &br()なるほど、とりあえず今ある装備にTP回復 AGIアップあたりを着けて行ける所まで頑張ってみます。アドバイスありがとうございます   --   &size(80%){2013-04-13 14:53:37} 
- マイナス効果の反転は強化1枠の時限定?火~雷耐性アップ&ダウンの2枠時に、火~雷耐性ダウンを付与しても火~雷アップ×2にならなかった。   --   &size(80%){2013-04-15 09:20:11} 
- ↑マイナス効果反転は、反転が起きた時点でソイツが2枠取ってる模様。 &br()エンチャント3つ付けれる状態なら、反転が2枠と後1枠で、画面的には2つになる。反転後は1枠でカウント。   --   &size(80%){2013-04-15 21:07:49} 
- オススメエンチャントに斬・突・殴耐性アップがないけど &br()…もしかして使えない付加効果ですかね(^_^;   --   &size(80%){2013-04-16 19:50:58} 
- 属性耐性アップが状態異常耐性を兼ねてるからそっち優先する人が多い感じですね   --   &size(80%){2013-04-17 02:51:29} 
- 耐性の大アップは付かない感じですかね? &br()何度試しても候補に出なかったんだが   --   &size(80%){2013-04-17 10:03:05} 
- 大アップ系は全部鍛冶じゃ付けられない。ユニークと封印書だけ。   --   &size(80%){2013-04-17 18:48:40} 
- 武器にAGIアップとAGI小アップって重複できますか?全く候補に出てこないんですがATKアップなら可能なんですよね。   --   &size(80%){2013-04-24 00:22:45} 
- 行動速度のエンチャントに関して、「装備の持つ行動速度を逆転できるほどの効果はない」とあるけど、そんなことはないようです。 &br()ヘヴィアックス(補正F) AGI155 行動速度エンチャント6つのキャラが、ロングソード(補正C) AGI158 行動速度エンチャント1つのキャラよりも速く動けるようになりました。   --   &size(80%){2013-04-26 20:01:46} 
- それ、常時ですか? 常にロンソのキャラより速く動けるなら効果はあると言えそうですが、たまたま速く動けただけなら乱数の影響という話になります。   --   &size(80%){2013-04-26 20:09:38} 
- ↑たまにある敵味方の順番がランダム?の時を除けば、常に速く動いてますね。   --   &size(80%){2013-04-26 20:27:02} 
- おお……。Lv(AGI)の程度と行動速度のエンチャントの数、それとどこまで行動速度の差に迫れるか、それが分かるサンプルがあるといい感じのデータになりそうですね。Lvと能力値が上がればどのエンチャントの効果も軽視できないものになるはずですしね。   --   &size(80%){2013-04-26 20:41:18} 
- 行動速度補正があるんで何の行動したかにもよるでしょうねー。   --   &size(80%){2013-04-26 22:59:29} 
- 確かに戦闘中の速度は何の行動したかによりますね。↑5で常に速く動いてたのは戦闘開始時の順番のことです。 &br()なお、ヘヴィアックス側はDL(アリシア)、ロングソード側はPA(リリアン)でした。得意武器による差などもあるかもしれないので、データ的に念のため。   --   &size(80%){2013-04-27 01:17:24} 
- 行動速度アップ+行動速度アップ+AGIアップも付かない気がします。武器で100回以上やって候補にでません   --   &size(80%){2013-04-28 19:03:20} 
- ↑AGI+行動+行動+行動なダガーなら2本持ってる。   --   &size(80%){2013-04-28 19:19:34} 
- +99でカンスト?+99”改→強→超→絶→極”でも攻撃力に変化なし?   --   &size(80%){2013-04-29 15:46:58} 
- ↑3作れるし、普通に持ってる。   --   &size(80%){2013-05-01 10:22:44} 
- ↑↑+99でカンストする。それ以降は攻撃・防御力に変化は無いが、極になってなければエンチャントは付けなおせる。   --   &size(80%){2013-05-01 11:08:03} 
- なんでこういう楽しい要素をランダムエンカウントにしちゃうかな…。 &br()プレイ時間を引き延ばせば面白いゲームになるってわけではないのよ? &br()まあ最近のJRPG全般に言える悪癖ではあるが。   --   &size(80%){2013-05-04 19:35:28} 
- 気になるほど出にくいことないと思うんだけど、 &br()大封印に出会いやすくなるのもあるんだし? &br()まぁなんで鍛冶が出歩いてるんだ?っていう疑問はあるがw   --   &size(80%){2013-05-04 19:43:28} 
- 耐性×3と最大TPのリング(+75) に、小角を何回やっても耐性×4が出ない………    --   &size(80%){2013-05-04 23:22:33} 
- ↑8↑1詳しい条件は未検証だけど封印書のLvが原因かも、3つなら50以上4つなら75以上の封印書を使わないと出ないパターンがあるぽい   --   &size(80%){2013-05-05 07:29:33} 
- リンゴロファイターで耐性×4のリング作ったから、それはないと思う &br()小角だとノイズが多すぎるのが原因かと   --   &size(80%){2013-05-06 18:16:28} 
- ↑↑↑↑出歩いてる理由は修行ってのと街中で封印書使った鍛冶はちょっと・・・らしいぜよ   --   &size(80%){2013-05-06 19:32:43} 
- ↑↑↑その組み合わせだとエンチャ項目の種類が「最大TP・詠唱中断率・属性耐性」の3種類しかないので絶対付かない。 &br()4つ同一のエンチャ項目をつける場合、防具+封印書で5種類のエンチャント項目が必要(※)。 &br()例えば封印書をリンゴロファイター(ダウン系*3+耐性)とかに変えれば付くはず。 &br()※:ただし同じダウンエンチャ(ATKダウン等)が2個ある場合は反転してプラスになる為、見た目上の「~ダウン」の他に「~アップ」もエンチャント種類に加わる為、2項目としてカウントされる。   --   &size(80%){2013-05-06 23:22:01} 
- 付加できないエンチャントに含まれてないけど、戦闘終了時にHP全快のエンチャントて付加出来るのかな?   --   &size(80%){2013-05-16 05:29:19} 
- 何度やってもATKアップとATK小アップが同時に着かないんだが   --   &size(80%){2013-05-19 19:28:29} 
- あまりクリティカル率アップについて話を見ないけど詠唱中断目的とかでAGI1クリ3とかはあまりオススメされないんですかね?   --   &size(80%){2013-05-20 13:28:29} 
- それなら100%クリ発生するウィークスタッブ使うかなあ…SC系いれてないけど。 &br()後は他に優先したいエンチャントが多いからじゃないかな。   --   &size(80%){2013-05-20 13:40:01} 
- 私も試した限りではATKアップとATK小アップ付かなかったな。 &br()AGIアップとAGI小アップとかも聞かないし実際どうなの?   --   &size(80%){2013-05-21 22:59:16} 
- 火~雷耐性を7つ付けたら耐性100になるん?   --   &size(80%){2013-05-27 23:42:34} 
- ↑それで100になりますよ、表でも可能です   --   &size(80%){2013-05-28 10:38:27} 
- 裏用(Lv50以上)のエンチャント逆引きもあると便利だと思うんだけど &br()それとも何か理由あって封印されてるのかな?   --   &size(80%){2013-06-06 17:14:22} 
- 鍛冶の基本のとこの上昇値例2が30のままになってるけど33の間違いですかね?   --   &size(80%){2013-06-11 03:45:34} 
- 30で合ってます &br()その直前の文章「武具の強化値を超えるレベルのものである必要がある。」 &br()を説明するために上昇する例としない例を合わせて書いてくれています。 &br()例2は武具の強化値を超えていないので上昇しません。   --   &size(80%){2013-06-11 04:10:46} 
- ↑3 単純に、最初にやった人が面倒になって途中放棄しただけっしょ。   --   &size(80%){2013-06-29 21:42:21} 
- ドロップ品でAGIアップ+AGI小アップを確認 &br()とはいえ、鍛冶では付いたことないなー &br()   --   &size(80%){2013-07-07 18:38:50} 
- 有用エンチェントの逆引きで マイナス同士あってほしいな   --   &size(80%){2013-08-05 21:21:49} 
- 有用エンチェントの逆引きに異界のモンスターを追加しました   --   &size(80%){2013-08-29 23:41:34} 
- 被ダメージカットが4つ乗らない。3つまでは乗るのに(°_°)   --   &size(80%){2013-11-13 21:13:39} 
- ↑4つ付くよ、確認した。素材と封印書のエンチャの並びが悪いんだと思う。過程で使う封印書やエンチャ付ける順番変えたりすればいけると思う。最後に付ければいいやってエンチャも、吟味面倒でも早い段階で付けとくとこういう場合の保険になる。   --   &size(80%){2014-01-31 20:53:20} 
- 斬・突・殴  耐性アップ  って おすすめ じゃないの?   --   &size(80%){2014-11-21 16:39:11} 
- ↑100にしても斬・突・殴属性ダメージが半減されるだけだから、そこまで重要じやない   --   &size(80%){2014-11-21 18:53:02} 
- 早い回答ありがとうございます。被ダメージカットと一緒に(クラウンになった後)と思ってました…。   --   &size(80%){2014-11-21 19:48:45} 
- 逆引きエンチャントのマイナス追加/封印所のページ参考のため、生息地欠けあり   --   &size(80%){2016-08-29 21:22:56} 
- 封印所「ヤム(クラーケン型でHPアップが2個付いてるやつ」を、一回以上鍛冶を行った防具に対して加えると、なぜか、最大HPアップが2個付いて、もう一つは火~雷耐性アップとか、被ダメをTP変換になりました(レベル90台の装備品ですが、エンチャはその3つしか付かないようです。)もちろん、最大HPアップが常に2個付くわけでなく、普通の鍛冶のように、適当に4つエンチャントが選ばれることもありました。で、実際、最大HPアップが2つ付いた装備は、1個の装備より最大HPが上がるようです。使い道は固定ダメージ対策くらいしかなさそうですがご報告いたします。なお当方の環境ですがVita版DLCコンテンツパック適用済みです。   --   &size(80%){2016-09-20 15:06:07}