*特殊な扉など :待ち伏せ扉|扉を通過すると、必ず敵とエンカウントする。逃走すると一歩後退する仕様上、倒さないと先へ進めない。 -逃走する事で出てくる敵は変わる。苦手な相手が出たらいったん逃げるのもいい。&br()特定の敵と戦うためエンカウントを繰り返す必要がある時には、この仕組みが利用できる。 -基本的に一度敵を倒せば、ダンジョンに入りなおすまで普通の扉になる。&br()まれに、敵を倒した後も無限に待ち伏せ状態の続く扉がある。 :一方通行扉|片側からしか開けられず、反対側から見るとただの壁になっている扉。 -この扉を通った時に敵と遭遇すると、その戦闘からは(一歩後退することが出来ないため)逃げられない。注意。 -一方通行かつ待ち伏せ扉という場合もあり、絶対にエンカウント&逃げられない状況に陥る。じつに危険。&br()特に魔法封印ゾーンでこの扉を通った時に強敵と出会ったりするとひどい。扉前では小まめにセーブ。 :一方通行通路|上記の扉が通路になったバージョン。やはり通過直後のエンカウントでは逃走不可。 -通れない方向から見ると壁に見えるため、広い場所にある場合なら、カメラの向きを変えると判別できる事も。 -向こう側の床を既に踏破していると、地図上では通過前から壁が表示されているため判別可能。&br()通過した時に初めて>マークが記載されるので、そこにこだわる人なら通過しないといけない。 -ダークゾーン内では地図が真っ黒になるため、うかつに通過すると気付けないおそれが。&br()ダンジョンの構造を記憶して歩数を管理しながら進む事になる。すごく厄介。 :隠し扉(通路?)|壁に見えるが、通り抜けることができる。 -懐中電灯やライトを使っている状態だと通路に見えるように。&br()地図上ではこれらを使っていても壁のまま、地図だけ見ていると素通りする事も。 -この向こう側に行かないとクリアできないダンジョンも。&br()視認する方法を常に用意するか、壁にぶつかる癖をつけるといい。 -このゲームのダンジョンはみっちり詰まった構造が多く、慣れると怪しい空白が見える。&br()そうした場所に、この隠し通路が潜んでいたりする。 :ポータル|任意で起動できるワープゾーン。複数のボスが存在する深めのダンジョンで見かける。 -入り口付近とダンジョンの中間地点などに設置されており、中ボスを倒した際のショートカット的存在となる。 -中間地点のポータルから入り口へワープすることで、入り口側のポータルも起動し、ワープできるようになる。&br()放置してリターン等で帰還すると入り口側のポータルが起動していないままになる、一度はワープして起動させておくこと。 :施錠扉|施錠されている扉、主に以下の方法のいずれかで開く。どうしたら開くかは扉を調べた際にだいたい表示される。 -特定のアイテムが必要。鍵となるアイテムが鞄に入っていると開く。倉庫に置いてこないように注意。 -向こう側から施錠。ダンジョン攻略を進めて反対側に到達すると開く事ができる。多くの場合ショートカットになる。 -仕掛けを解く。スイッチやレバーの類を操作する事で開く。その扉の隣接マス(壁の向こう)に配置されていることが多い。&br()複数のスイッチを操作しないといけない場合もあり、必要なものを全て操作すると開錠された事をあらわすメッセージが出る。 -一度開いた扉は、多くの場合、ダンジョンを出入りしても開いたままになる。 -その他の特殊な条件やスイッチが関わってくる場合もある。詳しくは調査時のメッセージに注目。&br()以下の職業扉&人数扉もそうした特殊な条件の一例といえるが、登場数が比較的多いため個別の仕掛けとして記載する。 :職業扉|特定のクラスのキャラがPT内にいないと開かない。主に裏ダンジョンに設置されている。 -ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 -必然的にそのキャラをPTに入れたままボスと戦う事になる事が多い。&br()「各キャラを各クラスに割り振って全てのクラスを育てていきたい」といわれる所以。 -4人で戦うつもりで低レベルのキャラを突っ込んでもいいが・・・。&br()一箇所だけ下記の人数扉と複合しており、その場合は3人で戦う状態になってしまう。 -裏ボスと戦うならせひ戦力になる仲間を連れて行きたいところ。 :人数扉|PT人数が4人以下でないと開かない。主に裏ダンジョンに設置されている。 -ダンジョンに出入りするたびに開錠が必要。 -ら~めん屋とアイス屋では勘定に入っているフリードだが、こちらでは人数計算に入らない。 -盾兼火力&火力専門&MA系&回復あたりがバランスのいい組み合わせか? *罠 :(各種状態異常)ガス|パーティーメンバーのそれぞれが、状態異常になる。missすることもある。 石化ガスのみ単体が対象。また掛かっても即時石化ではなく進行中になるだけ。 -耐性100や異常無効装備などでBLOCKとなり、実質無効化できる。 :ダメージ床|パーティーメンバーのそれぞれが、最大HPの1割のダメージを食らう。missすることもある。 -このダメージで死ぬ事もあるが、ダメージ自体が少ないのでHP1で放置とかしてない限りはさほど問題ない。 :地雷|パーティーメンバーのそれぞれが、最大HPの3分の1のダメージを食らう。missすることもある。 -3分の1というと前衛職なら余裕で数百ダメージに達する勢い、なかなか馬鹿にできない。&br()もちろん油断して連続でひっかかったりするとすぐ死ぬ。 :解除床|パーティーメンバーのステータス異常がすべて消滅する。 -毒などの嫌な物から、ウォークライなどの良い物までキレイサッパリ。さすがに戦闘不能は治らない。 -場所を覚えていると、いざという時に役立つ事もあるかもしれない。沈黙した回復役を復帰させるとか。 :ワープゾーン|踏み込むと、即座に別の座標にワープする。 -ほとんどは往復可能だが、一部のワープゾーンは片道切符になっている。 -同じ階層にある同じ色の場所へワープする。別の階層へワープする事はない。 -ワープゾーンが多くなり、色数が増えてくると似た色の判別に困る事がある。ワープ先は軽く覚えておこう。 :落とし穴|下の階層へと落とされる。ダメージは無い。 -ヤル気が下がるという報告がある。一部のサブイベントを見る際に利用できそう。 *特殊ゾーン :ダークゾーン|暗闇になっており、マップが見えないゾーン。視界も狭まる。 -ゾーンの中では地図が全面真っ黒になる。&br()懐中電灯やライトを使えば視界は広がるが、地図は真っ黒のまま。 -ゾーン内部の壁などはマッピングされないので、道の繋がりが分かりにくくなる。&br()特に一方通行通路が怖い。歩数と構造の把握はしっかりと。 -記憶力に自信のない人はメモ類を用意して自力でマッピングすると安全。 :魔法封印ゾーン|このゾーンの中では、戦闘中・移動中問わず魔法がかき消される。 -詠唱は可能だが、不発に終わる。行動やTPはしっかり消費するのでうっかり選択しないように。&br()敵の魔法は普通に飛んでくるので、このゾーンの中で戦うのは全くもって利益が無い。 -「魔法封印」とは言うが魔法に限らず、歌や忍術など詠唱するスキルが全て不発になる。&br()しかし、それらが消えるときも「魔法はかき消された」と表示される。 -ゾーンに突入する前に掛けておいた魔法効果が、突入した瞬間に消えるような事はない。&br()つまり魔法を発動しようとする時にだけ邪魔が入るという事になる。 ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)