ジョーカー運用考察 > コメントログ

「ジョーカー運用考察/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ジョーカー運用考察/コメントログ - (2016/05/03 (火) 12:01:58) のソース

- 一通り運用法を書いてみたが、優先度に自信がないので改正ヨロ。 &br()これでジョーカー使い増えるといいな   --   &size(80%){2013-04-14 18:38:32} 
- 正直、スピエラー系は前例がないから運用方法に困っている節があったけど、おかげさまでとりあえず3人のクラスは決まりました。 &br()とりあえず対峙した時と同じくメフメラでジョーカーいってみようと思います。 &br()後の問題点は片手斧にするか両手斧にするかですかねぇ。 &br()ジョーカーの代名詞とも言えるギャンブルスキルは、堅実に戦いたい性分により日を見る機会は少なそうですが(汗 &br()あと、切り札の備考を見て思わず吹きましたよ。 &br()どこの中尉ですか(笑   --   &size(80%){2013-04-17 11:28:00} 
- ↑切り札を使うなら盾のDEFも攻撃に加算されるから片手斧オススメ。   --   &size(80%){2013-04-17 12:08:07} 
- 切り札前提ならAGIアップのついた防具で固めて短剣持ちも良い。切り札後にすぐ動ける。   --   &size(80%){2013-05-06 04:36:16} 
- とりあえずレベル35のメフメラジョーカーにワイルドハンドアックス+55を持たせて試しにリンゴロに喧嘩売ってみました。 &br()切り札→マッドザッパー……クリティカルで2000超えました(え &br()いくらDEFが低い上にアリシアが鎧徹しでさらに下げてたとは言え、予想外に強かったです(汗 &br()攻撃力は落ちるけど、次は短剣のスピード勝負で試してみます。   --   &size(80%){2013-05-08 08:52:57} 
- JO複数人でエダーワ切り札バーサク(ハイリスク)物理攻撃力上昇をつけてこれでもかというくらい攻撃力を上げたらエキドナ以外の神が瞬殺できるほどの強さ &br()心眼アヴェンジャーエクスタシーで時々即死するのはご愛嬌   --   &size(80%){2013-05-24 16:31:52} 
- ↑メモらせていただきましたが、エダーワとは?   --   &size(80%){2013-05-24 18:19:55} 
- たぶん殺戮のダエーワ   --   &size(80%){2013-05-24 18:50:16} 
- ダエーワは職業イメージで装備できるようにしちゃったのかなぁ。 &br()バランス的にJOが使えるとかなりの壊れ性能なんだが。 &br()最終装備候補にアックスが書かれているけど、正直比較にならんくらいダエーワが優秀。   --   &size(80%){2013-06-02 12:12:56} 
- 最終装備候補が沢山いるから取り合いになるってのがダエーワさんの欠点かなぁ。 &br()まぁ、アンラは比較的弱いほうだけど、それでも復活するには他4体倒さないといけないから &br()入手するのが面倒といえば面倒。 &br()ダグザも入手するのは運次第だからどっちもどっちかもしれんが。 &br() &br()あと書いた人もダエーワが優秀って知ってて書いてると思うよ。ホワイトアウトしてる部分を見ると特にそう思う。   --   &size(80%){2013-06-02 12:36:31} 
- ダエーワ取り合いになるってあんまりなくね? &br()JO以外に装備できるのTHとKNだけだし、この3つのどれかに装備させるなら優先度高いのはJO。 &br() &br()まあ、できるならTHにも持たせたくはあるし、KNに二本持たせるのも夢があるが。   --   &size(80%){2013-06-07 17:13:03} 
- とりあえず、ダエーワさんとダグザさんを最初の洞窟で獣印切り札デンジャーで少し殴ってみた &br()耐性の関係もあるけど、ホワイトアウトしてる通り誤差と思える程度しか違わなかったよ &br()うん、まぁ、武器でHP上がるのはダグザさんの良い点だよ(棒   --   &size(80%){2013-06-09 00:11:36} 
- クラウン稼ぎの職業はこれになるな、 &br()ただ他のパーティーに補助されないと生きてけないキャラなんで &br()JOを2人入れたらTPの回復と速度アップでDV、カバーと &br()前列維持の為にMPかVLがタンクに徹する必要がある。 &br()これで4枠が決定で残りはETで安定するかJOで冒険してみるのも良い。 &br()それでも運が続けば八大神が2ターン行動する頃には撃破できるのは気持ちがいい。   --   &size(80%){2014-02-27 22:51:08} 
- JOを引率キャラにする場合クラウン99ならDIの補助要らない。 &br()敵ターン直前の切り札やめておけば前列維持して貰う必要も無い位に硬い。 &br()ので、今ひとつ言いたいことが分からない。 &br()けど、自分も感じたことから拾うと、 &br()引率狩りじゃない場合にDI等の補助があると、 &br()レベル60位から火力になってくれるから、91リセットでの稼ぎなら便利ってことだろうか?   --   &size(80%){2014-02-28 12:13:03} 
- 言葉足らずだったけど引率はクラウンのETのみが基本って話、 &br()SP系はLV99でもこれ位しかダメージ与えられる職が無い、 &br()俺は50位から参戦で~81程度でレベルリセットしてたけど &br()それでも他の補助がいないと成立しないキャラ、 &br()KNやMPは分身でLV30位からでも八大神戦に参戦できるけど &br()JOは参戦できないどころか周りの補助がいるって話。   --   &size(80%){2014-03-02 22:21:11} 
- 色々書いてるけど簡単に解釈すると結局は、成長途中は使いづらく、完成すれば強いキャラって意味だね。   --   &size(80%){2014-03-03 03:05:01} 
- JOは最後までJOだぞ、クラウンでも盾役にも引率にもならない、ただ一発が出るのが楽しい。 &br()SPの中では一番マシな職業なだけで。   --   &size(80%){2014-03-03 17:13:45} 
- ジョーカーの封印書(攻撃力重視)で一番良いのはトールだと勝手に思ってるんだけど、 &br()他に何か良い封印書ってあります?   --   &size(80%){2014-05-19 12:43:20} 
- ↑攻撃力重視ならソウルブリンガーですね。 &br()確認したらトールのDEFアップは99(クラウン)で+14だったので、切り札のATK換算を踏まえるとATK+21ぐらい。 &br()一方、物理攻撃力アップは切り札で上がった後の状態(ATK1600程度)から4%アップなのでATK+64ぐらい。 &br()オレオレンジを各10体程度倒したらダメージは平均50~60くらいの差が出ました。(試行回数が少ないので大雑把な数値です、すみません。) &br()ちなみに自分は速度重視にしてるからネヴァンにしてます。   --   &size(80%){2014-05-19 14:48:50} 
- ↑ご丁寧にありがとうございます。 &br()そちらの封印書も試してみますね   --   &size(80%){2014-05-20 12:14:31} 
- 最終武器候補に罪人の剣はどうだろ &br()汎用じゃなくて種族特化になるけど   --   &size(80%){2015-04-19 19:44:28} 
- 個人的にはチェックメイトもお勧めスキルに入れたいな &br()主に高突耐性の敵と属性エンチャント時用だけど   --   &size(80%){2015-05-09 05:06:38} 
- ぶっちゃけクラウンなら(AGIエンチャ枠的に)アックスマスタリが乗るからクラウンならダエーワよりダグサの方が明らかに火力でるな   --   &size(80%){2016-01-09 21:17:57} 
- 4体横一列の雑魚に何撃ってる? &br()デンジャーシュート?サプライズフィスト? &br()他の敵構成なら大体ザッパーでいいんだけどなあ   --   &size(80%){2016-02-05 16:50:12} 
- ↑JOは敵が横並びの時やりづらいね。ヤル気が十分ならマーダーを乗せた会心の全撃を使いたい。   --   &size(80%){2016-05-03 12:01:58}