Vita版の新要素

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Vita版の新要素 - (2015/04/16 (木) 17:36:24) のソース

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*主な変更点

-画面の解像度変更によるグラフィックの高画質化
-PSNのトロフィーに対応
-L、Rボタンを押しながらSTARTボタンでソフトリセット(現時点では稀にタイトル画面に戻らない不具合あり)
-タッチ操作への対応
--ダンジョンの選択時にタッチ操作で直接移動ができる
--装備変更時に装備アイテムの説明文をタッチすることで装備可能クラスが表示される(装備変更時以外は非対応)
--PSVita TVの場合はコントローラーのPSボタンを長押しして出すメニューから「タッチポインターを使う」をチェックして機能を有効にした後、左スティックを押し込むことで出てきたタッチポインターを合わせて○ボタンを押すことで上記のタッチ操作に対応する
-メニュー
--アイテム欄でL、Rボタンで種類別表示の切り替え、□ボタンで並べ替えができる
--アイテム及びライブラの書の並び順が固定になった(手に入れた時にシステム内部の規則で自動的にソートされる)
---ライブラの書の並び替えはできない
---入手した未鑑定アイテムも自動的にソートされる
---倉庫からのアイテムの出し入れを利用したアイテムの並び替えができなくなった
--スキルのレベル表示にゲージが追加され、最大レベルが分かるようになった
--ライブラの書のドロップ品がアイテムと装備に分類され、未入手品が明示されるようになった。戦闘中も参照可能
---マテリアライズのアイテムも未入手品が明示されるようになっている
--トロフィーの名前が証に変更(PSNのトロフィーとかぶるため)
--戦闘中にも左右入力でリストの一番上と一番下に移動出来るようになった。逃げる誤爆対策。
-セーブデータ
--容量が可変式になった。総アイテム数で変動する、売って処理すると減る。
--右のiマークを選択することで情報表示が可能。プレイ時間は3桁カウントに。
--ソフト側からのセーブデータ個別削除ができない。
-ギルド
--レベルリセットに90が追加
-依頼部
--依頼品が倉庫にある場合でも直接納品することが可能になった
---アイテムコレクターの人は一品物(現状は未確認)の扱いに要注意
-ダンジョン
--3Dマップ画像の全面描き直し
--マップで向いている方向が分かり易くなった(カーソルにサーチライトのようなエフェクトが追加されている)
--ライト・懐中電灯の使用中は画面の右上にアイコンとスキル名が表示される
--マップで一方通行が通った後に矢印で表示されるようになった
-スキル
--トラップサーチの対象範囲がパーティー全体に変更された(ダントラ1の仕様に戻った)
--奉仕の心の上限値が15%⇒30%に上がった
--ミストレスの得意武器が鞭になった
--アリシアのユニークがスキル使用時に発動した場合、両隣に発動するのは同スキルに変更
--SNのスターダストアローが&s(){術者が倒れても残る仕様&}打ち落とし対象になる&バフによる威力底上げが無効に&br()&bold(){前者はVer1.01で元通りになりました}
--KNの鳳凰の追加効果が100%の確率で入る(Ver1.01で確認)
--KNの二刀流2つ目に表記されてる方のステータス(例:仕込み杖のINT)の補正が無効に変更
---ATK以外参照しない形になっている。多分バグ。
-鍛冶屋
--現在表示しているカテゴリー(かばん/倉庫/キャラ)のアイコンが出るようになり、判別が容易になった
-DLC対応
--ダントラ1のキャラをDLCキャラクターとして購入可能
---ヤル気、好き嫌い、クラス名などはダントラ2に準拠
---ジョシコーセーはミストレスに変更(グラフィックはそのまま)
---柚原春夏の声優が又吉愛に変更(本多知恵子さん逝去のため)
---羽根崎美緒にパーティースキルはなく、1キャラと2キャラを組み合わせたパーティースキルもない
-回想モード
--ギャラリーに決戦前夜のイベントが追加された。
-誤字の修正
--地下水路で赤いランプに切り替えた時のメッセージが「赤いランプに切り替わった。」
-ゲヘナの無限湧きポイントの消去

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*追加要素

**キャラクター
価格は200円。全キャラ20人セットは1500円で、装備アイテム(アクセサリー)2つが付属している。
DLCキャラクターは名も無き洞窟から帰還した後から使えるようになる。初期レベルは1。
なお、セットはアイテムが先にDLされた後にキャラクターデータのDLが開始されるため、キャラクターデータのDL完了前に画面を切り替えてしまうと、アイテムが倉庫にあるのに仲間がいないという状況になる。
DLCキャラクターが見当たらない場合はDLが完了できているか確認しよう。

下記は前作からの仮のもの。

ファイター系
|BGCOLOR(#dfd):名前|BGCOLOR(#dfd):ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):パーティスキル|
|[[向坂環]]|自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加|生徒会+OG&br()85以上|
|[[姫百合瑠璃]]|通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある&br()|姉妹’s&br()80以下|
|[[久寿川ささら]]|シールド装備時に防御力をさらに高める|生徒会+OG&br()85以上|
|[[吉岡チエ]]&br()[[(よっち)>吉岡チエ]]|通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある|85以上&br()仲良し三人組|
|[[河野はるみ]]|止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある|来栖川の科学力&br()85以上&br()クラスメイト|

マジックユーザー系
|BGCOLOR(#dfd):名前|BGCOLOR(#dfd):ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):パーティスキル|
|[[柚原このみ]]|魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる|生徒会+OG&br()パワフル親子&br()80以下&br()仲良し三人組|
|[[小牧愛佳]]|通常よりも消費TPが減少する|姉妹’s&br()ブラッドタイプA&br()クラスメイト|
|[[姫百合珊瑚]]|スキル詠唱が少し短縮される|来栖川の科学力&br()姉妹’s&br()るー&br()80以下|
|[[ルーシー・>ルーシー・マリア・ミソラ]]&br()[[マリア・ミソラ>ルーシー・マリア・ミソラ]]&br()[[(るーこ)>ルーシー・マリア・ミソラ]]|発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある|るー&br()80以下&br()クラスメイト&br()ミステリアス|
|[[山田ミチル]]&br()[[(ちゃる)>山田ミチル]]|通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある|80以下&br()仲良し三人組|
|[[菜々子]]|どんな攻撃も低確率で無効化|るー&br()80以下|

スカウト系
|BGCOLOR(#dfd):名前|BGCOLOR(#dfd):ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):パーティスキル|
|[[十波由真]]|HPが少ない時に確実に逃げられる|85以上&br()ロックオン!|
|[[笹森花梨]]|妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下|ミステリアス|
|[[小牧郁乃]]|状態異常の敵に対してダメージが上昇|姉妹’s&br()80以下|
|[[HMX-17a>HMX-17a イルファ]]&br()[[イルファ>HMX-17a イルファ]]|最初の攻撃ターンが回ってきた時、&br()通常攻撃に即死効果が付く|来栖川の科学力&br()85以上&br()ロックオン!|

メイド系
|BGCOLOR(#dfd):名前|BGCOLOR(#dfd):ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):パーティスキル|
|[[草壁優季]]|移動中にTPが少しずつ回復|ブラッドタイプA&br()ミステリアス|
|[[まーりゃん]]|稀に連続行動できる時がある|生徒会+OG&br()80以下&br()ブラッドタイプA|
|[[HMX-17c>HMX-17c シルファ]]&br()[[シルファ>HMX-17c シルファ]]|人間系から受けるダメージを減少|来栖川の科学力|
|[[柚原春夏]]|メイドスキルにさらにボーナス|パワフル親子&br()ロックオン!|

スピエラー系
|BGCOLOR(#dfd):名前|BGCOLOR(#dfd):ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):パーティスキル|
|[[羽根崎美緒]]|敵全員のDEFとRESを下げる事がある|(なし)|

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**パーティースキル

下記は前作からの仮のもの。

|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~説明|BGCOLOR(#dfd):~構成メンバー|BGCOLOR(#dfd):~補正値上限|
|生徒会+OG|無敵の生徒会役員共+OG。&br()効果:最大HPが上昇する。|環+ささら+このみ+まーりゃん|HP+100|
|来栖川の科学力|来栖川重工の科学力は世界一ィィィィ!&br()効果:ATKが上昇する。|珊瑚+はるみ+シルファ+イルファ|ATK+32|
|パワフル親子|柚原家には隠された力が……!?&br()効果:TPと火耐性が上昇する。|このみ+春夏|TP+50&br()火耐性+20|
|姉妹’s|姉はおっとり、妹は凶暴。&br()効果:斬耐性が上昇する。|愛佳+郁乃+瑠璃+珊瑚|斬耐性+25|
|るー|るー、るる~。&br()効果:INTが上昇する。|るーこ+珊瑚+菜々子|INT+20|
|85以上|大きい事は良いことだ!&br()効果:DEFが上昇する。|ある部分の大きさが85センチ以上のキャラが4人&br()環、由真、ささら、はるみ、よっち、イルファ|DEF+25|
|80以下|デカけりゃ良いってわけじゃない!エライ人には分からんのです!&br()効果:AGIが上昇する。|ある部分の大きさが80センチに満たないキャラが3人以上&br()このみ、郁乃、瑠璃、ちゃる、まーりゃん、菜々子、珊瑚、るーこ|AGI+20|
|仲良し三人組|いつまでも仲良く!&br()効果:突耐性が上昇する。|このみ+よっち+ちゃる|突耐性+20|
|ブラッドタイプA|知ってた?&br()効果:HPTPが上昇する。|優季+愛佳+まーりゃん|HP+50&br()TP+50|
|クラスメイト|実は結構少ないのね……。&br()効果:RESが上昇する。|愛佳+はるみ+るーこ|RES+20|
|ミステリアス|存在と行動がミステリアスな輩。&br()効果:殴耐性が上昇する。|るーこ+花梨+優季|殴耐性+20|
|ロックオン!|我が道を行く人たち。&br()効果:DEXが上昇する。|由真+イルファ+春夏|DEX+20|
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**アイテム

|BGCOLOR(#dfd):~種別|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~増減値|BGCOLOR(#dfd):~特殊能力|BGCOLOR(#dfd):~説明文|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|MIDDLE:消費アイテム|MIDDLE:魚肉ソーセージ|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:|MIDDLE:行商人から購入可能。このみのユニークスキル発動用|
|MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:経験値2倍の会員書|MIDDLE:ATK+15&br()DEF+10|MIDDLE:装備者の獲得経験値が2倍|MIDDLE:|MIDDLE:DLCセット特典|
|MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:超大吉のおみくじ|MIDDLE:INT+15&br()RES+10|MIDDLE:敵の装備ドロップ率UP|MIDDLE:|MIDDLE:DLCセット特典|

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*取り返しの付かない要素

-ギャラリーのサブイベント再生条件が発生した時の場所とクラスで固定される
--イベント発生前のセーブデータを控えておき、そちらで再度発生させることで再生条件の上書きが可能
--再度の上書きを防ぐにはメインのセーブデータでイベント発生後にセーブし、イベントを消化してから上書きを行うこと
---新規のセーブデータで始めても上書きされるので注意
--DLCキャラクターだけで攻略を進めることでサブイベントの発生を保留するという手段もある
-ルーセ離宮のボスはエルを連れていると会話が挿入されるが、これも同じ様に記録されるので注意

-アイテム袋が満タンの状態でボスを倒すとドロップアイテムを受け取れず、図鑑に記載されない
--未鑑定の装備を鑑定せずに売ってしまった場合も記載されない
--モスタル地下墓地の固定敵「ファミリア」は戦闘できる回数が限られているのでこれも注意

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*不具合情報
「&i(){仕様です。以上!!}」
 ~&bold(){補習授業にて、}メイド先生

-ラーメン屋とアイス屋で商品を購入後、キャラクターボイス再生前に稀にフリーズする事がある
--一部DLCキャラのボイス再生に不具合があると推測されているが、条件は不明
--セーブを長時間していない場合はラーメンやアイスを購入しないことが推奨される
--こまめなセーブは忘れずに
//---メルヴィ、アリシア、ささら、シルファ、美緒の組合せでフリーズ報告あり
//---アリシア、ささら、このみ、郁乃、まーりゃんでも報告有り

-依頼部で稀にフリーズすることがある
--一番下の依頼を選ぶとフリーズするなどの報告がある
--請け負っている依頼を報告で回復したとの報告もある
--ダントラ1にあった依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする現象が復活している模様

-L+R+STARTのソフトリセット時やゲームオーバー後、稀にタイトル画面に戻らないことがある
--ブラックアウトしたままタイトル画面が表示されない場合はゲームを再起動すること

-キャンプ時の単体に効果のあるスキルを使用すると動作がもっさりする
--VITAの電源を切って再起動すればなおる。ソフトの再起動だけではだめ。

-リゼの初期スキル「プレゼントフォーミー」がDMのスキルとしてある
--レベルリセットで治る

-DLCキャラを購入すると2次職オールと3次職オールの証が取れなくなることがある
--DLCキャラ含む全員を3次職にしても取れないとの報告有
--DLC未購入なら入手できた報告有

-人形や使い魔を出している敵にマテリアライズに成功するとフリーズする

-表ラスボス撃破時にメフメラがドールマスターだとフリーズする

-速度アップがかかってる状態で隊列変更するとフリーズする

-KNの二刀流で左手に装備した武器の効果がATK以外参照されない&br()(大蛇丸の巻物などは装備しても効果がない)

-敵のアヴェンジャーで気絶した際の処理がおかしい
--例:行動順が下から味方A、味方B、味方C、敵A、味方Dと並んでいる状態で、味方Aが敵に攻撃し反撃され気絶した場合&br()なぜか味方Bが巻き込まれ、下から味方C、敵A、味方D、味方B、味方Aとなってしまう。
--上の例で味方Bの位置に別の敵として敵Bがいた場合、敵を巻き込み行動を遅らせることができるが、狙ってやるのは非現実的。

*修正された不具合
-&s(){キャンプ時のパーティー全体に効果のあるスキルの処理が途中でキャンセル可能になっている}
--&s(){パーティーの一人目に効果が発生してから全員に効果が発生するまでの間にキャンプから抜けると、キャンプから抜けた時点で処理がされなかったメンバーにスキルの効果が適用されない}
--&s(){攻略上のメリットはほぼ皆無だが、一部のサブイベント発生条件の調整には使えないこともない}
--&s(){アイテムでセレクトキャンセルをすると、アイテムは残ったまま効果が発動する。ご利用は計画的に}&br()&bold(){Ver1.01で修正されました}
-&s(){TSの「ハイリスク&ハイリターン」、BEの「バーサーク」の攻撃力上昇効果がスキルに乗らなくなっている}&br()&bold(){Ver1.01で修正されました}
-&s(){PLの「ディフェンダー」による攻撃力低下効果がスキルに乗らなくなっている&