*エトワール(ET) >皆の憧れ、戦場を翔るエトワール。&br()その踊りを目にすれば、どんな敵でも虜になってしまう。&br()しかし可愛いだけでは無く、時には自身の命を代償に仲間の危機を救う事も! **特徴 -得意武器は楽器、またアクセサリー装備でも補正が付く。 -ダンサーの上位職で、オンステージの取得により2つのダンスを同時に踊れる。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。 -敵の防御能力を無視出来る衰弱のサルサは、堅いボス相手に強力なダメージソースとなる。 --反面、弱体化が一つ出来なくなるので強力な攻撃でダンス自体を中断される危険性も上がる。 --マズルカ+ワルツorサルサが基本的な運用となる。相手の攻撃力によって上手く使い分けよう。 -高いTP回復能力があるディーヴァと比べると戦闘時のTPサポートは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにすると戦闘時ではやや忙しくなる。 --今作では奉仕の心の回復タイミングが変わって、エンカウント→逃げるで回復可能な為、1戦で使い切らない限りTPで困る事はほぼ無くなった。 -[[エトワール運用考察]] **前作から変更された点 -衰弱のサルサのダメージキャップ値が500→250に変更&br()レベルを上げていけばキャップ値が増えていく -アイドル魂はプリマヴェールに名前が変わった **装着可能な装備種 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ダガー ショートボウ &color(Blue){楽器}| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[メイド]]|CENTER:MIDDLE:[[バード]]|CENTER:MIDDLE:[[ディーヴァ]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[ダンサー]]|CENTER:MIDDLE:[[ミストレス]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){エトワール}| ---- **スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |愚鈍のマズルカ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の行動速度ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度減少率アップ}| |衰弱のサルサ|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員に毎ターンごとにダメージ。&br()LvUp時 &color(Blue){スリップダメージ量アップ ダメージキャップ値アップ}| |虚労のホパーク|技|Lv×1&br()最大Lv10|0|ダンス中、敵全員の全魔法耐性ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){耐性減少率アップ}| |プリマヴェール|魔法|Lv×1&br()最大Lv5|44-Lv×3|自身を犠牲にして味方全員のHPを回復させる。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 消費TPダウン}| |オートリカバリ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|戦闘時、毎ターンHP回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}| |根性|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|死亡時、HP1で生き残ることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){根性発動率アップ}| |コンセントレイト|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。&br()LvUp時 &color(Blue){中断率ダウン}| |オンステージ|パッシブ|Lv×2&br()最大Lv5|-|同時にふたつのダンスを踊ることが可能になる。&br()LvUp時 &color(Blue){行動速度アップ}| |華麗なるステップ|パッシブ|Lv×3&br()最大Lv5|-|敵がステップに見とれて何もしない事がある。&br()LvUp時 &color(Blue){発生率アップ}| **スキル解説 ''愚鈍のマズルカ'' -行動後速度修正 0.75 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~速度減少値|-5%|-6%|-7%|-8%|-9%|-10%|-11%|-12%|-13%|-14%| ''衰弱のサルサ'' -行動後速度修正 0.60 -Lv毎にダメージキャップ値が付いた。前作のようにLv1止めで充分とはいかなくなった -ダンスマスタリも加算される(マスタリLv+2%) -前作同様どんなボスにも強力なダメージソースとなる。適宜Lvを上げていきたい |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージキャップ値|250|275|300|325|350|375|400|430|460|500| |BGCOLOR(#dfd):~最大HP割合|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%| ''虚労のホパーク'' -行動後速度修正 0.75 -ダンスマスタリも加算される(マスタリLv1のみ減少値-3、Lv2以降は-1ずつ減少、Lv10で-12減少) -耐性100%で効かないとされる状態異常やスキルも、これによってねじ込めるようになる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~耐性減少値|-7|-9|-11|-13|-15|-17|-19|-21|-23|-25| ''プリマヴェール'' -短めながらも詠唱がある。 -回復量はLv1でもRESの10倍程度はあるが、戦線維持をするETにとって戦闘不能という代償はつりあわない。 -根性を持っていると生き残れる場合がある。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|44|41|38|35|32| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|||||| ''オートリカバリ'' -回復量は微妙だが、習得しておくと自分に回復を飛ばさなくてもよい(かもしれない)ので序盤はLv1くらい習得しておくと良い。 --欲しいダンスを取り終えてspが余ってきたら振っても良い。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|2%|4%|6%|8%|10%| ''根性'' -即死攻撃を持つ敵がいるので、序盤は念のためLv1取得。 -エトワールが倒れると押される可能性があるのでLvが高いほど良いが、保険でしか無いのでspが余ってきたら取ろう。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|10%|15%|20%|25%|30%| ''コンセントレイト'' -取得推奨。ダンスが主軸なのでそれが簡単に中断されては意味がない。 -SP消費が大きいのでとりあえずLv1取得で。終盤にSPが余ってきたらLv5まであげよう。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~中断減少率|10%|20%|30%|40%|50%| ''オンステージ'' -とりあえず、Lv1取れば2曲踊れるようになる。 -メインで使う主力のダンスが実用レベルに達した中盤からメイドスキルの掃除と併せて伸ばしていくと良い。最終盤では別のダンスも使用するが、その頃にはSPに余裕が出来る。ダンスの種類をどんどん増やすより先に行動速度を上げると使いやすくなる。 ''華麗なるステップ'' -相手がボスだろうが問答無用で1ターン行動不能にする、強力なパッシブスキル。 -長期戦になるほどありがたみが大きくなる。優先的にレベルを上げていい。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発生率|3%|4%|5%|6%|7%| ---- &link_edit(text=このページを編集) **コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:ホバーク