アーチャー→トレジャーハンター運用考察

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アーチャー→トレジャーハンター運用考察 - (2013/05/03 (金) 16:05:17) のソース

***PTでの主な役割
パーティの危機をアイテムで助けながら、攻撃する。
アイデンティファイは実質トレハン専用(セージは他に取りたいスキルが山ほどあるので手が回らない)
前作と比較すると回復要員としての性能はリサイクルの発動率下方修正、
鍛冶屋追加により金がより多くかかる等の逆風はあるが、
ゴールドを多く持っている敵の出現率上昇、ヒール・サークルヒールに回復上限追加とトレハンが受けた恩恵もある。
鍛冶を特に意識していなければ本編終盤で金が数万~十万くらいになっていることもあるためザッハトルテ程度ならある程度は買い込めるようになる。このあたりからが真骨頂。

アサシン経由との比較は武器の違いによる主力技の違いと、盾が持てないので耐久度はやや落ちるが安心して後衛に置ける。
対ボス等で突耐性が高い敵や攻撃力が高い等の場合は攻撃は捨てて大人しくアイテム係に徹した方がいい事もある。

***重視すべきステータス

***考察
弓を持ちつつ豊富なアイテムサポートで立ち回る。
攻撃の主砲はチェインスパイクとなる。しかしアイテム係も兼任するとなると行動速度の早い弓を持ちたい。
どの道威力自体はスナイパーには勝てないので、スナイパーにはない速さを生かしたい。
副砲は各種異常付与のショットとなる。基本的にはパーティの薬箱役の合間に攻撃となるだろう。

-おすすめスキル
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