エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察

ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 攻略wiki内検索 / 「エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察」で検索した結果

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    ...プリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 ビショップ運用考察 SC系 スナイパー運用考察 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一運用考察 MA系 ディーヴァ運用考察 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール運用考察 SP系 ソウルサモナー運用考察 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー運用考察 最終装備:封印書まとめ このページを編集 コメント 誰も封印書について意見しないから何も出来ん どうでもいいってことなのかしら -- 2013-06-14 20 56 51 とてもいい考えだと思います -- 2013-06-15 11 00 11 ...
  • エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察
    得意武器補正  剣1.04 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116 EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120 SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166 EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170 SO経由との比較ヒール+ナース持ちなのでMI(リザレクション持ち)と組ませてPR系抜きのPTでも運用可能。 TP回復がオートリフレッシュではなくオートミニリフレッシュのため、中盤はTP消費が辛い。 但し、HP、ATK、DEX、AGIが高いため、最終的にはEN経由が有利だと思われる。 PTでの主な役割 ENの各種補助スキルを活...
  • マジカルプリンセス
    ...リンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 前作から変更された点 マジカルスパーク追加 レインボーフラッシュの範囲変更([旧]敵全体→[新]横一列) 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、メイス、スタッフ、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 カバー 技 Lv×2最大Lv5 7+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。LvUp時 カバー持続率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ消費TPアップ ...
  • クラスの基礎
    ...エンチャントレス エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 セージ エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スカウト系 該当キャラ:モニカ、スフレ、ツララ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 メイド系 該当キャラ:コネット、イスト、ユーニ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 ...
  • エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察/コメントログ
    最終装備編集してみたがこんな感じでいいんだろうか?不味かったら直しておくれ -- 2013-05-15 08 06 41 MPとイリーナの相性が、メルヴィ、フィオラほどではないのは分かってるんだが、 あのテレ顔を毎日見たくてイリーナをMPにしてるのはオレだけじゃないはず -- 2013-05-20 01 11 30 イリュージョンを即発動させるには詠唱アップ必須? -- 2013-05-26 10 29 32 最終武器に七星剣・絶対幸運剣・クラウソラス・フィルスソードが上げられるがこの中で一番最も手軽に手に入るのが最強ATKがでるフィルスソード。 入手はボゴミール別塔に入ってからの行商人だが中ボス以外の通常雑魚はレベルが低く逃げやすく安心して行商人を呼ぶことができる。 そのほかの高ATK装備と比べると七星剣は神を倒す強さが必要、絶対幸運剣はメタキンドラド...
  • ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察
    得意武器補正  剣1.04 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116 EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120 SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166 EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170 EN経由との比較パラメータではTPとINTで勝るが、他は全体的に劣っている。 TP回復がオートリフレッシュ。TPそのものでも勝るため、燃費の面ではこちらが有利。マジカルチェンジやマジカルスラッシュの極悪燃費をかなり補える。 マジックマスタリーとコンセントレイトを覚えられるが、ファストキャストがない。キャスト速度で後れを取るため、...
  • エンチャントレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト
    スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 マジカルチェンジ 自身の能力を上昇させる。 5 ★★★★★ LV5:上昇率138%/持続6T/行速1.25最終的には型に関わらず必須スキルとなる。消費TPが高いため無理して序盤に覚える必要はない。ターンが増えるLv3で様子を見るのもいい。装備等で上昇したステから更に乗算で増加するため、後半ほど非常に強力。 マジカルスラッシュ 剣装備時、敵全体を攻撃する。 1~10 ★★★★★(物理型) Lv10:威力152%/命中補正100%/行速1.10物理型なら必須。Lv1でも通常攻撃より高いダメージが出る。消費TPやSPと相談し調整しよう。膨大なTP消費を補う必要のある晩成型。全体攻撃の中では行動後速度修正が最も高い。マジカルチェンジと併用で後半は高速連発可能。行動後速度修正上昇のためにも高Lvにしたい。 マジカルスパーク 近距離武器装備時、敵一人に強力な雷の...
  • エンチャントレス
    エンチャントレス(EN) 武器に様々な魔法の力を宿らせることが出来る術士。敵によって属性の使い分けが必要となるため、使いこなすのは難しいが、真価を発揮すれば、優秀な支援職として仲間を援護する。 特徴 得意武器は本。 状態異常や味方強化を行う支援職。敵の耐性を把握して状態異常をかけると非常に心強い。 Lv30職になった後でも有効なスキルが多いので、SPの振り分けは計画的に。 前作から変更された点 各種エンチャント魔法の仕様変更 スタンの消費TPの変更 ナースの最大Lv、必要SPの変更 オートミニフレッシュの必要SPの変更 装着可能な装備種 武器 ダガー、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレ...
  • エンチャントレス→マジカルプリンセス最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 フィルスソード(両手) ATK+381 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 一撃の威力を求めるならこちら。HPアップが付いているのでパーティ構成によっては七星剣と対等の生存能力がつく。種族特攻が違うのでそれで選ぶのもアリ。 七星剣(片手) ATK+322 INT+108 B+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■被物理ダメージカット■行動速度アップ 盾を装備したいのであればこちら。盾を装備できるので必然的に生存能力が上がる。INTも上がるのでサブ攻撃のレインボーフラッシュの威力も上がる。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度ア...
  • ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察/コメントログ
    前作wikiを基本に書いてみたけどネガキャンになっちゃった。 何がいけなかったのか・・・ -- 2013-04-14 20 04 02 よくわからんけど今の書き方だとMPの長所が耐久しかないように見える。 っていうのも役割が壁と魔法攻撃役って書いてあるのに、魔法攻撃はいまひとつみたいな文章になってるから、結局壁でしかない事になるような・・・ -- 2013-04-14 20 51 31 前作だとWT単体魔法なし、SO列魔法が全体だった、レインボーフラッシュが全体だった。 結果SOMPでも魔法攻撃が強かったんだよなぁ。 -- 2013-04-14 20 58 28 まぁ魔法攻撃特化のWTと比較するべきではないんだろうけど。盾役、魔法攻撃役って分けるよりは両方を備えていることがメリットだと考えればいいのでは?EN経由と比べてTP回復が高いし、コンセントレート...
  • エンチャントレス→セージ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI EN→SG 1256 630 68 98 159 144 121 109 PR→SG 1273 651 71 101 151 152 129 106 EN→SG(クラウン) 1306 680 118 148 209 194 171 159 PR→SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156 PTでの主な役割 各種補助魔法をばら撒きつつヒールで回復する完全支援職。 雑魚戦では状態異常魔法での足止め、ボス戦では状態異常魔法+補助魔法を使う事により真価を発揮する。 影縫い、スロウ以外のすべての状態異常魔法を使うことができる、状態異常のエキスパート。 重視すべきステータス AGI(行動速度)、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性) 考察 バッファー+...
  • マジカルプリンセス/コメントログ
    . 現在レベル80程度ですが、MPが非常にお荷物になっています どうやったら戦力になるんでしょうか? フリーズ、サイレンスくらいしかやることないです マジカルチェンジしても攻撃手段がほとんどないっす -- 2013-04-15 03 51 33 何をしても中途半端な感じだし、MPしかできない仕事ってのがなぁ… -- 2013-04-15 04 02 15 あれもこれもと欲張ると完全なる器用貧乏に仕上がるから尖らせた方がいいよ。(装備的にも) 一番の例が前提職のENスキルがあるからと、それらをメインに据えると器用貧乏一直線。 VL抜いた構成だとバリア・カバー・イリュージョンが活きるし (両手)剣持ってATK/AGI満載でチェンジしてLvMAXスパーク・スラッシュで高速アタッカー。 INT満載でチェンジ属性付与で無詠唱魔法連射とか。 個人的にMPはLv50リセットまで...
  • ソーサレス→マジカルプリンセス最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 スタッフ+99 INT+127 C+ ■--■--■--■-- スタッフ+99よりINTが高い装備がないのでこれが最終装備となる。エンチャントはINTアップや魔法攻撃力アップ、魔法命中率アップなど魔法関連のエンチャントを付けよう。 七星剣(片手) ATK+322 INT+108 B+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■被物理ダメージカット■行動速度アップ 物理攻撃もしたいという方はこちら。INTは装備補正で120くらい上がる。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップ、詠唱速度アップで素早く行動できるようにしたり、INTアップやRESアップで魔法の威力、詠唱速度を上げたり等々...
  • エンチャントレス/コメントログ
    属性エンチャントは武器が1種類に限定されてる技(弓技など)は変更できなくて 制限なし~複数可(クロススラッシュなど)なら変更できる感じかな 正直殆ど効果無くなったな…… -- 2013-04-04 13 33 47 前作と比べ、オートミニフレッシュの回復量は1,3,5,7,9に増えてます -- 2013-04-04 18 26 13 マジカルチェンジは技だからファストキャストの恩恵を受けないのでは -- 2013-04-13 16 05 15 ↑修正しました -- 2013-04-13 19 36 03 サークルプロテクトとプロテクションって効果は同じなのかな -- 2013-04-13 21 00 30 ↑違う。プロテクションのほうが2~5割上昇率が高い。 -- 2013-04-16 16 11 52 エンチャントは...
  • 小牧愛佳
    下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 マジックユーザー パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル 知識の泉:通常よりも消費TPが減少するユニークスキルのLVが上がると、TP減少量がアップする。Lv1の時は消費TPが1軽減され、Lvが1上がるたびに1ずつ軽減されていき、Lv9になると消費TPが9軽減される。ただし最低値は1。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 スタッフ+2 バックラー+2 マジックハット+2 ローブ+2 パーティー加入時スキル ポイズン Lv2 おススメ職業 ユニークスキルを活かすなら、攻撃・回復・補助とTP消...
  • ソーサレス
    ソーサレス(SO) 広範囲を対象とする攻撃魔法を得意とする。守備力に難があるが、その魔法の攻撃力はそれを補って余りあるほどに強力。様々な属性の魔法を扱うことも、一つの属性を極めることもできる。 特徴 得意武器は杖。 範囲魔法の専門家という触れ込みだが、プリーステスでも同じ攻撃魔法が覚えられるため、その意味からは肩身が狭い。こちらはすべての属性魔法を覚えられるものの、基本的には一つ覚えていれば十分である。 真の強みはオートリフレッシュによる無限機関化。メイド系のフォロー抜きでもガンガン魔法を使っていける。 コンセントレイト習得により、詠唱が中断されにくくなる点も地味ながら優秀。 上位職のための下積み期間に近い位置付け。ここで覚えたパッシブスキルがLv30職でも大きく活きる。この時点ではスキルを過剰に伸ばさず、SPをいくらか余らせておくくらいの感覚で育てよう。 ウィッチにせよマジカル...
  • ソーサレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト
    スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 敢えてSOを経由する以上必須。早期にマスターを目指す。 レインボーフラッシュ 敵一列に無属性のダメージ 1~ ★★★★★ この魔法をマジックマスタリーで強化できることが売りなので、あちらとセットで必須。スキルレベルは詠唱時間及び消費TPと相談。 ブラッドドレイン 敵一人のHPを吸収 1~ ★★★★★ 属性付与による威力の底上げができず弱点も突けないが、どんな敵にも有効でHPの回復もできる。とりあえず1は取っておきたい。 オートリフレシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 1~ ★★★★★ TP消費の激しいMPにとって重要なスキル。EN経由MPだとミニリフレになる。 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ 5 ★★★★★ 速度アップはやはり重要。攻撃以外の選択肢を増やす意味もある。 マジカルバリア...
  • バード→ミストレス運用考察
    PTでの主な役割 パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 主に2種類のタイプに分かれる鞭を装備しての攻撃役DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる ダガーと盾を装備して歌やMAスキルを多様とする支援役地味にAGIはDN経由より高いようだ 重視すべきステータス AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BD→MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 DN→MI 1321 491 126 110 80 115 156 117 BD→MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 DN→MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 167 考察 M...
  • マジックユーザー
    マジックユーザー(MU) 全ての属性魔法を使いこなせる、魔法使いの基本職。ヒールで傷ついた仲間を回復することもできる為、冒険に出かける際には、ぜひパーティに一人は欲しい。 特徴 得意武器は杖。後々強力な魔法が控えているので、レベルリセットによるスキル振り直しをしない場合は計画的に。 攻撃魔法を主に使うのか、回復や補助魔法を使うのかぐらいは決めておきたい。 前作から変更された点 ヒールの回復量に上限(キャップ)値が設定された。 前作にあった素手による詠唱速度短縮(素手ヒールなど)が使えなくなった。この点はMU以外で魔法を詠唱する際も同様。 ヒールなどの味方対象の魔法はRES、敵対象の魔法はINTに依存して詠唱速度が変化。この点はMU以外で魔法を詠唱する際も同様。 攻撃魔法中心ならスタッフ、回復・補助魔法でのサポートが中心なら魔導書を装備するとよい。 装着可能な装備種 武器 ダ...
  • ウィッチ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI WT 978 678 59 86 179 127 105 101 WT(クラウン) 1028 728 109 136 229 177 155 151 PTでの主な役割 高い魔力を生かしての火力職。全体魔法での殲滅から無属性単体魔法連射まで、攻撃範囲、属性を器用に変えて立ち回る。 状態異常のスロウは最後まで効く敵が存在しており、状態異常係として立ちまわることも可能。 攻撃魔法の詠唱速度がINTに依存するように変更された。攻撃魔法のスキルレベルを上げると詠唱時間が長くなるのにはINTを上げて対応する。 AGIを上げることにより行動速度が上がるのでそちらも重要になってくる。 最大HPが全職の中で一番低い(Lv99、クラウンなしで978)。終盤のボスや一部大型雑魚の固定ダメージスキル(666,999,...
  • セージ
    セージ(SG) 味方の能力を引き上げる魔法を得意とする支援職。自動で状態異常を回復するスキルなどを持ち、長期戦でこそ真価を発揮する。苦戦必至の戦況を優位に進めていくことができる。 特徴 得意武器は杖と本。PR経由の場合、棍にも補正がつく。 状態異常魔法と味方の強化を得意とするMU系支援職。前作に比べ状態異常魔法が全体→1列に変更になってしまったが、決まれば強力なのは相変わらず。 出来る事の多さからひとりに全てを任せると、一気に扱いづらくなる。PT構成に応じて役割を決めよう。 EN経由基本はENスキルで立ち回り、それらに対処できない場面をSGスキルでカバーする支援特化型。 状態異常から強化まで出来ることが非常に多く、それらを全て使いこなすには膨大なSPが必要となるので取捨選択が必要。 ヒーラーとしての運用も出来なくは無いが常にSP問題を抱えるのに加え、どっちつかずで逆に窮地に陥る事...
  • ウィッチ
    ウィッチ(WT) 全属性それぞれの最上位魔法を扱うことができる攻撃魔法のエキスパート。複数体の敵との戦闘においては、広範囲の上位魔法で蹴散らし、単体の敵には、最強の属性魔法で敵の亡骸すら残さずに葬り去る。 特徴 得意武器は杖。 雑魚には全体魔法、強敵には単体魔法で効率よくダメージを与えていける。一人で全ての属性を扱えるため、ほぼ全ての敵の弱点をつくことができる。 メインとなる属性魔法は詠唱が遅いので、詠唱中断には注意が必要。 雑魚相手であれば、全体魔法を詠唱してる間に戦闘がほぼ終わっている、という事も多々ある。 特に表ルートにおける火力は目を見張るものがあり、全体魔法が発動すれば殆どの敵が吹き飛ぶ。ただ、裏ルートに入る頃からは、敵のHPや耐性が高くなる上、WT本体のHPが低く厳しくなりがち。 無属性魔法がブラッド/ソウルドレインしか無いので、属性耐性が高い相手に対しては火力がかな...
  • エンチャントレス→マジカルプリンセスキャラテーブルテスト
    キャラ名 ユニークスキル 備考 メルヴィ 消費TPを軽減する MPのスキルはTP消費が膨大なので好相性。 フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 前衛に立つことの多いMPとダメージ無効は相性がいい。分身の消費を抑えつつ、カバーだけ残った場合の保険にもなる。 エル 詠唱時間を短縮する MP自体が魔法特化型ではなく、詠唱の長いスキルが限られているため、旨みは少ない。しかしイリュージョン等の補助魔法の詠唱時間を短縮できるので完全な無駄にはならない。 イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 上記と同じ。常時魔法を使うクラスの方が恩恵が大きい。 柚原このみ vita版DLC魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる ATK依存のため、MPとは好相性。 小牧愛佳 vita版DLC通常よりも消費TPが減少する メルヴィ参照 姫百合珊瑚 vita版DLCスキル詠唱が少し短縮される ...
  • ダンサー→ミストレス運用考察
    PTでの主な役割 パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 主に2種類のタイプに分かれる鞭を装備しての攻撃役DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる ダガーと盾を装備してダンスやMAスキルを多様とする支援役AGIの高さでETよりもダンス開始の速さなら勝る 重視すべきステータス AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性>風耐性 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BD→MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 DN→MI 1321 491 126 110 80 115 156 117 BD→MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 DN→MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 16...
  • エンチャント効果
    一覧 エンチャント3つの時の修飾詞 エンチャント4つの時の修飾詞 キャップ値のある効果のまとめ コメント 一般装備品は修飾詞が1つ付くと売却価格がおよそ4割増し、2つでおよそ8割増しになる。 属性攻撃が2つ以上ついた武器は、前のスロットにあるものが無効となり、後のスロットにあるものが有効になる。 「通常攻撃時~」の効果は、通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)であれば何にでも乗る。 最終ステータス = ( 素のステータス(*1) + エンチャント修正値 + 装備性能値 ) × 装備補正修正値は、素のステータスにステータスアップ/ダウン率の合計を掛けたもの(端数切捨て)。(*2)最終ステータスで端数が処理されるわけではない。 一覧 一般効果 編集種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 編集 ステータス小アップ 最大HP小アップ 豪胆な 剛力の 素HP+5% ...
  • 各職業別運用考察/コメントログ
    最終的には前作と同じく魔法系は要らない子やなぁ 場を整える前に殲滅で十分廻るもの -- 2013-04-16 13 06 08 雑魚戦はそうでもボス戦やらちょい強い雑魚になると話変わってくるんでない? -- 2013-04-16 15 28 00 ヴァルキリー3人揃えて全力でダイダロスが最強なんじゃねえのこれ  -- 2013-04-17 05 32 12 今作はまだ分からないけど、前作の魔法系が要らない子といってる時点で論外だろ -- 2013-04-17 09 59 24 表までならVL3人でごり押しいけるだろうけど、裏は職業扉があるからなぁ 突属性に強い敵がでても、なんだかんだで押し切れる強さはあるけどやっぱVL3人は表までにしておく方がいいと思う。 -- 2013-04-17 22 51 02 VLはHPや防具のお陰で簡単には死な...
  • くノ一運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI KN 1345 363 104 98 94 96 166 149 KN(クラウン) 1395 413 154 148 144 146 216 199 PTでの主な役割 鳳凰、忍術でステータス低下をばら撒き、素早さと攻撃力の高さを生かして攻撃するアタッカー 重視すべきステータス ATK、AGI、INT 考察 刀と投擲が主力武器だが、投擲の方が安定する。刀装備でASのスティング各種を使えるが、終盤になるほど敵のアヴェンジャーや心眼、ダークオーラが鬱陶しくなる。また、鳳凰が使えなくなるので雑魚戦が面倒。 二刀流で左手に片手斧を持たせる事により高いATKを得られる為、雑魚戦では素早い事も相まって活躍する。但し、それを活かせるスキルが無いので、ボス戦では忍術が主な攻撃になる。投擲くノ一の場合は特性上SC...
  • エンチャントレス→セージ最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 メギドの書 INT+162RES+298 B+ ■最大HPアップ■AGIアップ■沈黙無効化■殴攻撃無効化 杖でこれよりINTを上回るユニークがないので、これが最終装備候補。RESが大きく上がるので支援もしやすくなる。エンチャントが良補正ばかりなので是非装備させたい。入手が少々厳しいのは難点。 盾 神の石版 DEF+154 -- ■ヤル気が最高値で固定される■敵のHPと能力が見えるようになる■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット SGが装備できる盾で最もDEFが高い。エンチャントは特有のものが二つある。ヤル気が最高値になるので、協力スキルを惜しみなく出すことが出来る。また敵のHPが見えるためサーチアイを使わなくても常に見えているので楽になる。ただし、所持者が倒れると見えなくなるので注意。他のエンチャントもダメージカットにより耐久力...
  • ビショップ
    ビショップ(BS) 全体状態回復魔法などを操る事ができる、回復魔法のスペシャリスト。強力な打撃スキル、ホーリージャッジやジャスティスを覚え、攻撃力も侮れない。いかなる局面でも仲間を治癒し、パーティーの生存率を大きく高める。 特徴 得意武器は棍と杖。 回復魔法のスペシャリストにして、攻撃魔法も使える便利職。 クセが無いので誰でも運用しやすい。 状態異常やステータス低下攻撃がキツくなる中盤以降で、ビショップだけが使えるサークルナースは大きな力となる。 殴りビショップに出来なくもない。但し最終盤&上級者向け。 ビショップ運用考察 前作から変更された点 シャインクルスの仕様変更 サークルナースの仕様微変更 サンベール削除 装着可能な装備種 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツ...
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    メニュー トップページ FAQ 前作からの変更点 体験版 wiki用意見交換 雑談・質問用 セリフ集 セリフ集(DLCキャラ) 小ネタ パロディ・元ネタまとめ パロディ・元ネタまとめ2 次回作への要望 攻略本正誤一覧 バグ情報 Vita版の新要素(小ネタ・バグ情報含む) PC版 データベース キャラクター一覧 マモノ一覧 マモノ一覧2 協力スキル パーティースキル トロフィー(証) 依頼部 サブイベント 秘密の教室&どうぶつコント 経験値テーブル 各ステータス・スキル検証 敵専用特殊スキル 稼ぎ場 アイテム 購買部 雑貨 アイス屋 ら~めん屋 一般装備品 ユニークアイテム 行商人 鍛冶屋 封印書 最終装備:封印書まとめ 大封印書 エンチャント効果 クラス クラスの基礎 各職業別運用考察 基本職 FT:ファイター MU:マジックユーザー SC:スカウト MA:メイド SP...
  • 稼ぎ場
    おすすめLv上げ狩り場基本 序盤トヴェリの大樹 1層~5層 中盤ヴェジェカの氷穴 1層~3層 マンドラ狩り ディレダワの社 ゲヘナの無限湧き固定ポイント(PSP版のみ) 終盤ボゴミールでのMPかPAによる狩り 最終盤~クラウンスカフォードで狩り ヨシツネ狩り 別塔マラソン 回廊狩り(リノ狩り)(Vita版のみ) お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 コメント コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分) おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良いこの場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 ク...
  • エンチャント効果/コメントログ
    封印書のドリアードを使って検証したが、最大HP小アップは5%アップみたい。 小数点以下は不明。 「巧みな」がついたDEXアップ武器は19のリリアンが21になった。 でも、ワーキャットのDEX小アップを装備したら数値変動がなかった。 -- 2013-03-14 21 33 19 属性ダウン系を発見したので追加しました。 見づらいようなら編集お願いします。 火属性などはまだ発見しておりませんのでなかった時は消してください。 -- 2013-03-14 22 58 23 斬·突·殴アップ→伝説な で共に+10されます -- 2013-03-15 21 38 37 慈悲な→RESアップ -- 2013-03-15 21 44 25 最大HPアップ→体力の です -- 2013-03-15 21 48 13 停めし技力の→被クリティカル率ダ...
  • ビショップ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BS 1177 646 73 95 146 161 107 104 BS(クラウン) 1227 696 123 145 196 211 157 154 PTでの主な役割 回復も攻撃も出来るオールラウンダー。 プリーステス経由なので必然と復活魔法も使える。但し、いざと言う時の為に復活アイテムも持ち歩いた方が安全。 重視すべきステータス RES、AGI、属性耐性(特に風) 考察 ヒール・サークルヒールに回復キャップがついたためフルヒールのつかえるBSの価値が上がった。 ナース・サークルナースでバーサークのDef低下などを消せるようになったのもポイント。 シャインクルスも無属性で全体と使い勝手がいい良スキル。 HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。どちらも確保出来たら前列に出しても大丈夫。 ジ...
  • ソウルサモナー運用考察
    得意武器補正  短剣1.02 投擲1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SS 1097 363 101 91 129 120 119 103 SS(クラウン) 1147 413 151 141 179 170 169 153 PTでの主な役割 各種人形を召喚してのアタッカー。 人形を駆使して、HP回復や状態異常回復、麻痺付与といったサポートもこなす。 重視すべきステータス AGI、ATK(INT)、HP、水耐性カタリーナを使う場合はRESが重要だが、人形のRES倍率が高い関係でRESは然程重視しなくて良い。 考察 人形について被弾時、一定確率でワイヤーが切れる(人形が消滅する)。確率はダメージ後の残りHPに依存し、大ダメージを受ける程確率が高くなる。 クリティカルを受けた場合、残りHPには依存せず、一定確率(...
  • メイド先生
    BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:8...
  • ヴァルキリー運用考察
    特徴 考察 おすすめスキル 最終装備 おすすめキャラ コメント 特徴 得意武器補正  剣1.03 槍1.03 盾1.03 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI VL 1895 318 140 161 95 128 128 105 VL(クラウン) 1945 368 190 211 145 178 178 155 PTでの主な役割挑発、カバー、パリィでの盾役 各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 重視すべきステータス盾として運用するならAGI、DEF、RES 火力として運用するならAGI、ATK、DEX 考察 盾役インペリアルガードで後衛のダメージ減少や各種ガードによるダメージ減少、防御系魔法により盾役の適正は全職一。 また、カバー・パリィは安定しているとはいえな...
  • セージ/コメントログ
    INTが攻撃魔法、RESが回復魔法、補助ってどっちなんだろう -- 2013-04-07 00 45 35 EN経由とPR経由のSG二人育ててるので使用感埋めてみました。 必要に応じて追記、削除お願いします。 -- 2013-04-07 10 16 24 敵に使う魔法はINT、味方に使う魔法はRESってベアードさんも言ってたし、補助魔法はその基準で分かれてるんじゃないかな。検証はしてないが。 -- 2013-04-09 04 14 38 全身魔法命中MOD INT147 LvMAXディスペルを耐性100状態のボスに50回検証した結果、一度も剥がせませんでした。RES144 LvMAXでも同様の結果で、耐性100はディスペルでは消せない模様。 -- 2013-04-09 18 11 47 今作アルジュナみたくディスペル必須な敵居る? -- ...
  • エトワール運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI ET 1212 161 81 100 74 119 112 100 ET(クラウン) 1262 211 131 150 124 169 162 150 PTでの主な役割 各種踊りによる敵の弱体化、及び衰弱のサルサによるスリップダメージ 奉仕の心+メイドマスタリー、献身、料理によるTP供給 重視すべきステータス AGI、水耐性(凍結耐性)MODも意識するなら行動速度アップ、魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン、敵対心ダウンなど 考察 ダンススキル凍結で中断される。他MAスキルもほぼ技扱いのため注意。 乗算のため、終盤になるほど効果が大きくなってくる。 特徴オンステージでダンスを2つ展開できる。 華麗なるステップで敵の行動を阻害できる。 掃除による高速行動でアイテム役に。 サルサ(+防御)により...
  • プリーステス→セージ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI EN→SG 1256 630 68 98 159 144 121 109 PR→SG 1273 651 71 101 151 152 129 106 EN→SG(クラウン) 1306 680 118 148 209 194 171 159 PR→SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156 PTでの主な役割 補助魔法によるサポートと回復役。 重視すべきステータス AGI(行動速度)、RES、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性) 考察 最終パラメータを見た場合、EN経由と比べてINT・AGIは劣るがその他では優れる。ただし、習得スキルは多彩なEN経由とは対照的に、回復役寄りになるのが悩ましい点。 習得スキルをEN経由と比較すると、フリーズ...
  • ダークロード運用考察
    得意武器補正  斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる両手斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱...
  • パラディン→侍運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI PL→SA 1587 335 179 132 78 97 139 122 BE→SA 1497 348 185 126 87 83 146 127 PL→SA(クラウン) 1637 385 229 182 128 147 189 172 BE→SA(クラウン) 1547 398 235 176 137 133 196 177 PTでの主な役割 トップクラスの火力を活かしたアタッカーと回避盾 重視すべきステータス DEX、AGI、ATK 考察 BESAより安定する。生存率はLvが上がればより顕著になる。高Lvの敵に対しての鬼神楽、煉獄朧斬りを使う時に反撃での事故死が減る。 BESAのフロスト・オーラエリミネイトといった敵へのデバフがない。かわりにパリィ・オートガードによる安定性があり、...
  • ディーヴァ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 150 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 200 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 マーチありきの支援職と言って過言ではない。前作ではある一定値以上のAGIがあるとほぼ全ての行動において最速行動が出来たが、今作ではその一定値が存在しない。前作と同様、上限はあるがその値は高めに設定されている模様(要検証)。故に今作では、前作みたいに最終的に必要なくなるということはあまり無い。...
  • エンチャントレス→セージスキルテーブルテスト
    スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。味方の自己バフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。 ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。DLのオーラエリミネイトと違い回避アップを消しやすい。セージに転職する理由の半分以上を占める有効スキル。 フリーズ 敵全員を凍結させる。 5 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。 サークルブレイブ 味方全員の攻撃力アップ。 3~ ★★★★★ウォークライ役が居る場合は★2~3 ...
  • スナイパー運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 今作からは遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」が追加されたので、このスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経...
  • 柚原このみ
    初期職業 マジックユーザー パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル ゲンジ丸召喚:あるアイテム(魚肉ソーセージ)を使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる。1戦闘につき1回のみ使用可。ゲンジ丸は無属性の物理攻撃を3回した後去っていく。 ユニークスキルのLvが上がると、ゲンジ丸の攻撃力がアップする。 ユニークスキルのゲンジ丸の攻撃力は、このみのINTではなくATK依存 魚肉ソーセージは行商人から購入可能 ヤル気の増加 戦闘中に好きな食べ物を与える。 敵の攻撃を回避する。 ヤル気の減少 戦闘中に苦手な食べ物(辛い、苦い)を与える。 パーティー加入時装備 スタッフ+2 バックラー+2 マジックハット+2 ローブ+2 パーティー加入時スキル ヒール Lv2 おススメ職業 ゲンジ丸メインならマジカルプリン...
  • ウィッチ運用考察/コメントログ
    SN、DLときてこれも終了。 MU単体の使い勝手だけは謎なので適当だから修正よろしく。 -- 2013-04-14 16 25 10 WT入れてる人のPT構成が気になる -- 2013-05-20 09 03 54 SA(攻防).JO(物攻).WT(魔攻).BS(回復).ET(補助) 裏序盤の攻略中だけど問題なくいけてます -- 2013-05-20 14 41 57 WTは死にやすく、このゲームの特性上WTに火力任せるのは上級者向けと言える 実際に使えばピーキーな操作感を毛嫌いする人が多いと思う MUのキャラはユニークが個性的で使えるので、キャラによって同じWTでも性質が変わるのも特長 -- 2013-05-23 14 10 53 私的にはWT結構好きだな。相手に合わせて属性選んで攻撃できるし何より後半の超重力の檻を食らわないのが気に入って...
  • エトワール運用考察/コメントログ
    メインで使ってるのはあとTHだけど書きにくいのでこれで一時終了。 基本前作のコピペだけど、叩き台にして編集してってください。 -- 2013-04-14 17 06 11 マズルカの説明が前作のWikiと同じで煽り気味だったので修正。 ダメだったら戻して下さい。 -- 2013-04-22 11 19 49 奉仕とマスタリーの合計LV13って書き方はどうかと。 奉仕LV4~5が考慮されてない。 -- 2013-04-24 14 02 01 奉仕マスタリに関して修正。 -- 2013-04-24 15 51 35 華麗なるステップも有効だと思うのですが? -- 2013-04-25 11 35 26 説明文見て思ったんだけどマズルカにダンスマスタリは乗るの? スキル説明文だとダンサースキルにしかマスタリは影響しない風なんだけど --...
  • 異界/スカフォード・跡地
    スカフォードの出し方 ・依頼をこなす 備考 ・かなり敵が強い。こまめにセーブしないといきなり死ぬことがある。 ・先に進むにはマジカルプリンセスとジョーカーのクラスが必要 ・中ボスが難しい。反撃をほぼ必ずしてくる。しかもTPを削られる。ヴァルキリーの絶対攻撃が役に立ってくる。 ・ボスはとにかく強くて早い。こっちが動くことなく終わることがある。専用技は一列に999固定ダメージ+石化(石化進行中はない) #region(マップ) 1階 #image(スカフォード 01.png) 地下1階 #image(スカフォード B1.png) ・ア:セージ ・イ:マジカルプリンセス ・ウ:ジョーカー #endregion
  • ジョーカー運用考察
    得意武器補正  斧1.04 短剣1.02 投擲(装備可能なのはオリハルコントランプのみ)1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI JO 1317 294 136 98 98 87 157 126 JO(クラウン) 1367 344 186 148 148 137 207 176 PTでの主な役割 各種強化スキルにより大ダメージを叩きだすアタッカー トリプルジョーカーと各種ギャンブルスキルによるサポート 重視すべきステータス AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) 考察 耐久面や安定性に難があるが、非常に高火力な物理アタッカー。デンジャーシュート(0~4Hit)により不安定。 切り札により、耐久が低く手間がかかるが、単体火力の高さは紛うことなき最強。 各スキルのTP消費が高く、切り札のスキル特性上、後...
  • ダンサー→ミストレス運用考察/コメントログ
    すまん。曖昧な途中書き。 -- 2013-04-21 01 15 57 > コネットを前列でアタッカーに ただしコネットのやる気はダダ下がる! -- 2013-05-01 17 51 29 ワルツかサンバでの援護、他2職にないウォークライにリザ、攻撃スキル。 AGIと行動速度最高にして応急手当に料理。 終盤だけどうちのPTの後衛で最高の働きしてる、ナースでの能力低下以外は回復系MUをしのぐかも。 -- 2013-06-05 05 53 42 うーん、自分の印象とはだいぶ異なりますね。 ギアキャッスル最上階の職業扉で渋々入れてみましたが、 攻撃も補助も低水準で、使い所が見いだせませんでした。 どちらも専門職に見劣りしすぎて、検討に値すらしないなぁ。 -- 2013-06-14 20 55 17 ウォークライでFTの手番を攻撃に専念させられるのが...
  • @wiki全体から「エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察」で調べる

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