一般装備品

ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 攻略wiki内検索 / 「一般装備品」で検索した結果

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  • 一般装備品
    ...正」を参照のこと。 一般装備品は鍛冶屋で1つにつき5回まで強化可能。 余談までに、武器を装備しない時(=素手)の攻撃速度は職業ごとに異なる。【要検証】 基本性能一覧 武器 名称 区分 属性 攻撃力(+1) 攻撃力(+99) 攻撃速度 コメント文 未鑑定名 編集 ショートソード 剣-片手-近 斬 +21 +143 B 扱いやすい小型の片手剣。 ???ソード 編集 ロングソード 剣-片手-近 斬 +25 +180 C 少し重量のある厚刃の片手剣。 ???ソード 編集 クレイモア 剣-両手-近 斬 +39 +312 E+ 大きくて重く、剣士以外には扱えない両手剣。 ???ソード 編集 ダガー 短剣-片手-近 突 +15 +113 A 相手を突き刺す両刃の短剣。 ???ナイフ 編集 ククリ 短剣-片手-近 斬 +20 +137 B くの字に曲がった大型ナイフ。 ???ナイフ 編集 ...
  • 一般装備品/コメントログ
    ちょっと編集がよくわからないが 特殊効果のある装備はその旨をどこに書けばいいんだ? -- 2013-03-14 08 43 23 ↑補正値のつかない武具はユニークアイテムの方にお願いします。 -- 2013-03-14 22 46 12 了解 -- 2013-03-16 14 05 08 ペギー&ベアードの3回で両手槍って言ってるけど、片手だよな?しかも中距離っぽい話だが近接だし。 -- 2013-03-28 14 47 01 武器には斬突殴の区分があった方がよくない? -- 2013-03-29 16 04 59 いいね!追加しました。 -- 2013-03-30 16 10 04 ゃなくて、そのカテゴリで分類しようぜ -- 2013-03-30 18 17 42 それ言ったら、距離で分類した方が・・・と...
  • 一般装備品防具テーブルテスト
    名称 区分 +1防御力 +99防御力 コメント文 未鑑定名 バックラー 盾-片手 4 102 木で作られた小型で軽い盾。 ???シールド レザーシールド 盾-片手 5 122 木になめし革を付けて強度を増した盾。 ???シールド カイトシールド 盾-片手 6 143 逆三角形をした丈夫な騎士盾。 ???シールド マジックハット 頭 5 122 魔法使いが愛用しているトンガリ帽子。 ???ヘルム レザーヘルム 頭 6 141 なめし革で作られたハーフメット。 ???ヘルム フルヘルム 頭 7 159 頭を完全に覆う事が出来る鉄製ヘルメット。 ???ヘルム ローブ 胴 7 154 清めた布で作られた法衣。 ???アーマー レザーアーマー 胴 8 175 なめし革で作られた動きやすい鎧。 ???アーマー プレートメイル 胴 10 202 金属板を組み合わせた防御力の高い鎧。 ???アーマー リン...
  • 一般装備品武器テーブルテスト
    名称 区分 属性 攻撃力(+1) 攻撃力(+99) 攻撃速度 コメント文 未鑑定名 ショートソード 剣-片手-近 斬 +21 +143 B 扱いやすい小型の片手剣。 ???ソード ロングソード 剣-片手-近 斬 +25 +180 C 少し重量のある厚刃の片手剣。 ???ソード クレイモア 剣-両手-近 斬 +39 +312 E+ 大きくて重く、剣士以外には扱えない両手剣。 ???ソード ダガー 短剣-片手-近 突 +15 +113 A 相手を突き刺す両刃の短剣。 ???ナイフ ククリ 短剣-片手-近 斬 +20 +137 B くの字に曲がった大型ナイフ。 ???ナイフ ハンドアックス 斧-片手-近 殴 +32 +225 D 片手で扱える小型の斧。 ???アックス ヘヴィアックス 斧-両手-近 殴 +46 +361 F 重量を利用して敵を殴殺する大斧。 ???アックス ランス 槍-片手-近 ...
  • 耐久系テーブルテスト
    →最終装備:封印書まとめ 封印書 エンチャント 備考 マッハ ■AGIアップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージカット■睡眠無効化 とても優秀なエンチャント効果を持つ封印書。特に一般装備に付与できない中断率大ダウンや睡眠無効化があるのは嬉しい。ダンス等を使う職ならば被ダメージカットと相まって安定性が大きく向上する。 ヤム ■最大HPアップ■最大HPアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性アップ 他の封印書や防具には一つしかないor付けられない最大HPアップが二つも付いている。また火~雷耐性も上がるので非常に耐久向けな封印書。盾役や耐久が必要な職に付けると良い。 パンドラ ■最大HPアップ■DEFアップ■RESアップ■ガスによるトラップを無効 HP、DEF、RESとバランス良く耐久力を上げることが出来る。また、ガストラップを無効に出来るので探索するのに最適。ただし...
  • エトワール最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 ダガー+75~99 -- A ■AGIアップ■行動速度アップ■行動速度アップ■行動速度アップ ETの得意武器は楽器だが盾が装備できない事と行動速度の事を考えるとダガー装備の方が安定する。また攻撃は行わないのでエンチャントが4つ付けられる+75以上あれば良い。付加するエンチャントはAGIアップ、行動速度アップ×3が望ましい。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 付けるエンチャントはレザーアーマーの備考欄を参照。 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 同上。 胴 迦具夜比売の羽衣 DEF+235RES+20 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■斬・突・殴耐性大アップ■被ダメージを一定量TPに変換 MA系専用の胴装備。高いDEFに加えてRESも上昇し、エンチャントに...
  • エンチャント効果
    ... コメント 一般装備品は修飾詞が1つ付くと売却価格がおよそ4割増し、2つでおよそ8割増しになる。 属性攻撃が2つ以上ついた武器は、前のスロットにあるものが無効となり、後のスロットにあるものが有効になる。 「通常攻撃時~」の効果は、通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)であれば何にでも乗る。 最終ステータス = ( 素のステータス(*1) + エンチャント修正値 + 装備性能値 ) × 装備補正修正値は、素のステータスにステータスアップ/ダウン率の合計を掛けたもの(端数切捨て)。(*2)最終ステータスで端数が処理されるわけではない。 一覧 一般効果 編集種類 効果 第一修飾詞 第二修飾詞 備考 累積 編集 ステータス小アップ 最大HP小アップ 豪胆な 剛力の 素HP+5% ※ 有 ※ 編集 最大TP小アップ 込めた 秘力の 素TP+5% ※ 有 ※ 編集 ...
  • メニュー
    ...イス屋 ら~めん屋 一般装備品 ユニークアイテム 行商人 鍛冶屋 封印書 最終装備:封印書まとめ 大封印書 エンチャント効果 クラス クラスの基礎 各職業別運用考察 基本職 FT:ファイター MU:マジックユーザー SC:スカウト MA:メイド SP:スピエラー Lv15職 PL:パラディン BE:バーサーカー SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス AR:アーチャー AS:アサシン BD:バード DN:ダンサー DM:ドールマスター TS:トリックスター Lv30職 VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス SG:セージ BS:ビショップ SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一 DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール SS:ソウルサモナー PA:パピヨ...
  • ディーヴァ最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 千の恨み、万の呪い ATK+207INT+230 B+ ■通常攻撃時、追加効果:死を高確率■詠唱速度アップ■詠唱・歌・ダンス・人形中断率大ダウン■毎ターンTP回復 追加効果はほぼ発動するため、片手間に攻撃するには便利。ただし、当然だが耐性持ちには効かないので注意。パニックボイスを気絶ばら撒き用としてではなく、攻撃用として使う場合もINTが一番上がるこれを装備させる。詠唱速度アップに中断率大ダウンもあり、支援に徹する場合でも問題なく使える。 ホワイトアルバム INT+135AGI+18 A ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■DEFアップ■沈黙無効化 エンチャントが非常に優秀で、詠唱速度×2と沈黙無効はとても嬉しい。攻撃速度が速い上にAGIも上がるため、素早く行動することが出来る。完全に支援に徹するならこちらを。 盾 レザーシールド+9...
  • バード→ミストレス最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 マリシアスディヴァイン(片手鞭) ATK+328RES+44 C ■通常攻撃時、追加効果:気絶■物理回避率アップ■行動速度アップ■気絶無効化 攻撃スキルもビシバシ使っていくなら最終装備候補。追加効果はおまけだが、他のエンチャントは優秀。特に気絶無効は大きい。RESも少し上がるため、リザレクションの使い勝手が上がる。 ダガー+99 ATK+113 A ■--■--■--■-- 鞭スキルによる攻撃を一切行わないのであれば、行動速度重視のこちらを。付けるエンチャントは基本的にAGIアップと行動速度アップ×3で良い。当然どうしても付けたいエンチャントがある場合はこの限りではない。武器に行動速度アップが付けられる分、防具のエンチャントに余裕ができる。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 鞭スキルを使う場合...
  • ダンサー→ミストレス最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 マリシアスディヴァイン(片手鞭) ATK+328RES+44 C ■通常攻撃時、追加効果:気絶■物理回避率アップ■行動速度アップ■気絶無効化 攻撃スキルもビシバシ使っていくなら最終装備候補。追加効果はおまけだが、他のエンチャントは優秀。特に気絶無効は大きい。RESも少し上がるため、リザレクションの使い勝手が上がる。 ダガー+99 -- A ■--■--■--■-- 鞭スキルによる攻撃を一切行わないのであれば、行動速度重視のこちらを。付けるエンチャントは基本的にAGIアップと行動速度アップ×3で良い。当然どうしても付けたいエンチャントがある場合はこの限りではない。武器に行動速度アップが付けられる分、防具のエンチャントに余裕ができる。 盾 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 鞭スキルを使う場合、行動速度...
  • ヨシツネ
    BOSS ヨシツネ (人間) LV:98 HP:34500 ATK:879 DEF:712 INT:297 RES:341 DEX:182 AGI:140 斬:90 突:60 殴:40 火:-10 水:80 風:20 土:60 雷:90 有効:麻痺 無効:凍結・スロウ・気絶 アクティブスキル:神速三段突き(突:単体3連続攻撃+即死) 紫電(雷:全体魔法+物命・魔命ダウン) 絶対零度(水:全体魔法+凍結+スロウ) ダブル回し蹴り(殴:列2連続物理) 鬼神楽(斬:全体物理) 鬼刀割人(斬:貫通+即死) 八艘飛び(速度アップ+分身) 愚鈍のギアス(全体速度ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/心眼/打ち落とし/エクスタシー/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%カフヴァール(頭・ドロップ率:50%) 愛刀薄縁(SA専用太刀・ドロップ率:35%) 長瀬忍流素破...
  • wiki用意見交換
    ※このwikiに関する意見交換のためのコメントスペースです それ以外の雑談と質問はこちらでお願いします 過去ログ(開設~2013年5月31日) 各職業別運用考察のコメントにあったけど、各職の最終装備候補の封印書の項目はどうする? 使えるような封印書を書いてたら長くなりかねないと思うんだが -- 2013-06-10 14 04 38 エンチャント効果 でちょっと聞きたいんだけど 一部のユニーク武具や封印書に付いている特殊なエンチャントは追加した方がいい? あと、能力ダウン系は行動と詠唱以外無さそうだから消してもいい? 一度向こうのコメントでも聞いたけど、反応無くてやっていいのか分からん -- 2013-06-23 02 24 29 特殊なエンチャントの追加は是非ともお願いしたい 備考欄に~限定とかあると更に便利だと思います あと存在しないエンチ...
  • 増長天クマー
    BOSS 増長天クマー(獣人)LV:98 HP:44800 ATK:941 DEF:867 INT:378 RES:322 DEX:172 AGI:150 斬:80 突:80 殴:-20 火:50 水:80 風:80 土:100 雷:90 有効:麻痺・毒 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:無詠唱全体物理攻撃+強化消去) インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) パニックボイス(無:無詠唱全体魔法攻撃+気絶) 突撃だ!(殴:貫通複数回物理攻撃) 大回転(殴:全体物理攻撃) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法) トルネード(風:全体魔法) ルーズスピリット(魔攻アップ・魔命ダウン) パッシブスキル:ダブルアタック/悪魔の囁き/打ち落とし/オートガード/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%宝蔵院の槍(両手槍・ドロップ率:??%) 霊杖テ...
  • 獣人四天王
    概要 攻略広目天メリー(獣人)生息地:トヴェリの大樹 第15層 持国天ペギン(獣人)生息地:アバディーン遺跡 地下2階 増長天クマー(獣人)生息地:モスタル地下墓地 地下1階 毘沙門天ペギー(獣人)生息地:ピエルタンの古塔 6階 コメント 概要 フラグ1:スフレとエルのサブイベントNo.101を発生させる。共にLv65以上。 フラグ2:「マハーシュトラ寺院」でフィオラとツララのサブイベントNo.157を発生させ「四大王衆天の数珠」を入手。フィオラLv75以上、ツララはLv1でも可、カバンに空きが必要。 フラグ3:「四大王衆天の数珠」を所持して各地の「ただならぬ妖気」の場所に留まると戦闘になる。毘沙門天ペギー以外の四天王を討伐→毘沙門天ペギー出現→毘沙門天ペギー討伐後他の四天王が復活のループ 「四大王衆天の数珠」を入手可能なLV75の時点で挑んでも確実に蹴散らされてしまう強さを誇る...
  • さすらい旅団
    出現条件 攻略アルジュナ(人間)生息地:トヴェリの大樹 第15層 シトラリニクエ(悪魔)生息地:サマーラの羨道 地下9階 マルドゥーク(魔法生物)生息地:地下水路 ヨシツネ(人間)生息地:マルサーラ温泉 コメント 出現条件 Lv80以上のメフメラとリゼを連れ歩いて、サブイベント『さすらい旅団について』を見る。異界ならどこでも発生する。 依頼部に、真なる強者の証がもらえるおすすめ依頼が追加される。内容はティアマットを3体倒す。 真なる強者の証を所持して各地を歩くと、さすらい旅団とのエンカウントが発生するようになる。5%程度の確率でエンカウントし、遭遇すると逃走不可。エンカウントはランダムでも扉でも可。 扉で逃走しながら出入りを繰り返すと効率がいい。 倒してもその場で復活する(再度戦える)ため、運が悪いと連戦になる可能性が有るので注意。 攻略 アルジュナ(人間)生息地:トヴェリの...
  • エンチャント効果/コメントログ
    ...11個まで。 武器:一般装備品の二刀流(4x2個) 兜:士魂鉢金or白皇の仮面(1個) 胴:湿ってる柔道着(1個) アクセサリ:該当なし 封印書:ソウルブリンガーなど(1個) これ以上は物理攻撃力アップ2個付きの一般防具を偶然確保するしかない。 一種の浪漫は感じますが(KNの火力的にも)現実的では無いでしょうね。 -- 2021-08-14 09 14 26 被ダメカット系のキャップ値について 同じ敵に対してエンチャント数を調整して被ダメを確認。(PSP版にて確認) 結果、被物理/魔法ダメージカットおよび被ダメージカットは合算されており 物理・魔法それぞれで50%カットがキャップ値でした。 >備考欄の「合算かは不明」を「合算される」に修正しました -- 2021-08-14 09 16 50 久しぶりにプレイしてるけど物理ダメカットとかって1つ10%なんだっけ...
  • シトラリニクエ
    BOSS シトラリニクエ (悪魔) LV:96 HP 33700 ATK:901 DEF:741 INT:322 RES:302 DEX:158 AGI:124 斬:80 突:80 殴:100 火:100 水:60 風:-30 土:100 雷:30 通常攻撃属性:殴 有効:スロウ(要ホパーク) 無効:凍結・睡眠・麻痺 アクティブスキルゴッドスタンプ(殴:行動順攻撃) ステイジアンハウル(無:全体魔法+沈黙+スロウ) メギンギョルズ(物攻・物防アップ) 死の鉄槌(殴:単体特大+即死) ぶんまわし(殴:単体1~3回攻撃) ぶちかまし(殴:全体+気絶) 暗闇のタンゴ(物命ダウン) パッシブスキル:超重力の檻/トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%ジェネシックハンマー(両手斧・ドロップ率:50%) ティターンの鉄槌(両手斧・ド...
  • アルジュナ
    BOSS アルジュナ (人間) LV:95 HP:31600 ATK:812 DEF:722 INT:344 RES:285 DEX:171 AGI:137 斬:50 突:90 殴:50 火:40 水:40 風:80 土:-30 雷:80 アクティブスキル狩人の矢・改(複数回攻撃のスターダストアロー+物命・魔命ダウン) 全弾発射(突:全体ランダム複数回物理攻撃) スパイラルアロー(突:単体物理攻撃) ディバインキャノン(突:貫通物理攻撃) テンペスト(風:単体魔法攻撃) トルネード(風:全体魔法攻撃) レインボーウォール(近・中距離物理攻撃無効) 電光石火(速度・魔攻アップ) パッシブスキル:威嚇射撃/ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%魔砲マスケット(SN専用弓・ドロップ率:50%) ヘルメスサンダル(アクセサリ・ドロップ率:35...
  • 毘沙門天ペギー
    BOSS 毘沙門天ペギー(獣人)LV:99 HP:49800 ATK:1000 DEF:840 INT:370 RES:337 DEX:182 AGI:162 斬:100 突:100 殴:60 火:80 水:30 風:80 土:80 雷:60 無効:凍結・麻痺・スロウ・気絶・睡眠 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:単体複数回攻撃+HP吸収) 鬼刀割人(斬:貫通+即死) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) ダイダロスアタック(突:ランダム3~7連続攻撃+物防ダウン) パッシブスキル:心眼/打ち落とし/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%天使の盾(VL用盾・ドロップ率:??%) 愛染明王の兜(SA専用兜・ドロップ率:??%) お供その1:ベアードウォー...
  • ダークロード最終装備テーブルテスト
    部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 アリサノスハンマー(両手斧) ATK+495 F+ ■魔法生物に対して物理攻撃力大アップ■DEXアップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ 斧を装備する場合の最終装備。ATKは装備補正で500以上上がり、エンチャントはどれも優秀。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 天叢雲剣(両手剣) ATK+451 D+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■毎ターンHP回復■物理攻撃力アップ 両手剣の最終候補の一つ。ATKはアリサノスハンマーに劣るが、攻撃速度RANKで勝る。ただし、やはりRANKは低い方なので、他の装備でAGIアップや行動速度アップを付けたい。追加効果は与ダメの20%も回復するので、TPに困ることが...
  • 最終装備:封印書まとめ
    最終装備の封印書の候補を記載。 どの封印書を付けるにしても、キャラの装備やエンチャント、役割等の兼ね合いを見て選ぼう。 ここに記載してあるのはあくまで候補なので、他に自分が欲しいエンチャントの付いている封印書があるなら、そちらを付けた方が良い。 目安として以下のように記載している。アタッカー系はATKアップ、DEXアップ、命中率アップ等、攻撃に向いているもの。魔法アタッカー系(INTアップ、魔法命中率アップなど)も含めている。 耐久系は最大HPアップ、ダメージカット、耐性アップ、中断率ダウン等、耐久に向いているもの。 バランス系は付いているエンチャントがアタッカー系や耐久系の両方がバランス良く付いているもの。AGIアップや行動速度アップはどの職でも有効なので、バランス系に記載。ただし、アタッカーor耐久のどちらか分かりやすいものはそれぞれに記載。 アタッカー系 耐久系...
  • 広目天メリー
    BOSS 広目天メリー(獣人)LV:96 HP:45600 ATK:1067 DEF:761 INT:345 RES:311 DEX:165 AGI:146 斬:100 突:75 殴:100 火:75 水:100 風:75 土:75 雷:100 有効:スロウ・沈黙 アクティブスキル:エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻&ヤル気ダウン) 大地の怒り(土:列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行) ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) マッドザッパー(突:貫通物理攻撃+スロウ) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/ダークオーラLv6/マーダーライセンス/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%ブリューナク(KN専用投擲・ドロップ率:50%) ヴィカラーラ(短剣・ドロップ率:30%) お供その1...
  • 持国天ペギン
    BOSS 持国天ペギン(獣人)LV:97 HP:46800 ATK:962 DEF:812 INT:666 RES:328 DEX:191 AGI:152 斬:80 突:70 殴:50 火:80 水:80 風:30 土:80 雷:100 有効:沈黙 無効:凍結・麻痺・スロウ アクティブスキル:ハートクラプション(無:単体複数回物理攻撃+HP大吸収) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化解除) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+毒+睡眠) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ダブル回し蹴り(殴:2連続列物理攻撃) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/華麗なるステップ/エクスタシー/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率50%オートコタルディ(MI専用鎧・ドロップ率:50%) 鳥兜(頭・ドロップ率:30%) お供その1:ベロアメリー ...
  • マルドゥーク
    BOSS マルドゥーク (魔法生物) LV:97 HP:35800 ATK:775 DEF:2450 INT:311 RES:268 DEX:149 AGI:131 斬:100 突:100 殴:100 火:80 水:20 風:60 土:90 雷:20 有効:スロウ・沈黙 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ダブルファランクス(突:全体ランダム複数回攻撃+物防・魔防ダウン) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命・魔命ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) アビスロアー(全体強化消去+気絶) ヘッドショット(突:単体物理攻撃+即死) バリアシステム(分身5体?付与) リミッター解除(全ステータス1.5倍) ミュージィ(無詠唱単体属性魔法攻撃) 衰弱のサルサ(250ダメージ) パッシブスキル:威嚇射撃/オートガード/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率75%サイコア...
  • 鍛冶屋
    ...使用して、鑑定済みの一般装備品を5回まで強化できる。(*1) 未鑑定品はその場で鑑定できる。鑑定後はそのまま強化可能。 強化すると装備の末尾に称号が付き、強化回数に応じて「改」→「強」→「超」→「絶」→「極」と変わっていく。 強化の対象にできる装備品や使用できる封印書は、ギルドにいるメンバーが装備しているものを除いた全て。 手持ちのもの、装備中のもの、倉庫の中のもののどれでも使える。 特に装備中のものを強化する際に留意すべき、深刻な不具合がある。Ver1.01で修正されました。詳細はバグ情報のページで。 強化値と性能の上昇 強化値の上昇量は、最低値を+1、上限値を+5として、使用した封印書のレベルの十の位の数値だけ上昇する。 Lv1~19は+1、Lv20~29は+2、レベル30~39は+3、レベル40~49は+4、レベル50以上は+5。 強化値を上げるため...
  • wiki用意見交換 / 過去ログ
    ...タ一覧】 *雑貨 *一般装備品 *ユニークアイテム *マモノ一覧 *協力スキル *パーティースキル *トロフィー *サブイベント *キャラクター一覧 *各ステータス・スキル検証 *経験値テーブル *稼ぎ場 -- 2013-05-06 20 18 21 カテゴリーの名前変更に無理があると思います。それよりはサブカテゴリを作って今の体裁のまま分類した方がいいんではないでしょうか。メニュー自体は前作の体裁を引き継いだものですが、幾つも要素が増えていますし、そういった方向での項目の整理はしてもいいんじゃないかと思っています。 -- 2013-05-06 21 07 21 データベース、アイテムというざっくりとしたカテゴリ分けで項目がずらっと並んでいるのが見辛い・分かり難いと感じる原因ではあるので、対策としてカテゴリーを目的別という方向性で詳細化してみる案を一つ。 キャラク...
  • 河野はるみ
    下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 ファイター パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル ラッキーガール:止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時があるラッキーガールが発動すると、敵が落とした一般武具の修正値が1~5上昇する。 説明文の通り、パーティーにはるみがいるだけではラッキーガールは発動しない。はるみ自身が敵を倒し、かつその敵が装備品を落とした時にのみ発動する可能性がある。 パーティーにはるみがいても、「ユニークアイテム」のドロップ率が上がるわけではない。 ユニークスキルのLvが上がると、ラッキーガールの発動率がアップする。発動率がLv1で約20%で、Lvが1上がるごとに約2%ずつアップし、Lv9で約36%の発動率になる。 ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス ...
  • 雑談・質問用/過去ログ2
    ...みにカスタマイズした一般装備品か・・・迷うなぁw -- 2013-05-15 03 36 30 ↑×6 スカフォードあたりだったら料理バラまいてたな俺は ギアキャッスルあたりからアタッカー(VL、JO、SN)の攻撃で雑魚殲滅できなくなってきたので開幕サルサしてた。ぶっちゃけ下手に攻撃するよりダメージが安定してはいる -- 2013-05-15 10 23 08 サルサ回す時ってどれが一番回転速いのかな。防御?アイテム?掃除? -- 2013-05-15 10 43 52 ↑x8 VL SA MP BS ET でやってるのですが、現在スカフォードF5でETの初動はマズルカ使ってます。敵とのLV差10以上あるんですが、先制したときマズルカだと敵の攻撃前にもう一回行動が回ってきます。サルサだと敵の行動後になるんですよね、なぜか。 ETマズルカ→掃除、M...
  • ダークロード/コメントログ
    アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- 2013-04-04 21 00 07 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。 パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- 2013-04-06 03 36 34 ショックスパイラルあるじゃん… メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- 2013-04-06 09 16 17 PAのティンカーとの相性が良し 敵対心UP装備は4つ以上推奨 アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると 吸引力が全然変わってくる -- 2013-04-07 07 21 06 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする… あれ?DLの長所どこいった? -- 2013-04-07 23 02 25 ...
  • バグ情報
    「仕様です。以上!!」  ~補習授業にて、メイド先生 バグではないが注意(留意)すべき点 軽度 中度 重度 コメント バグではないが注意(留意)すべき点 アナログパッドの偏りが原因で、動かなくなるケースが報告されている。動かなくなったと思ったらアナログパッドを正常の位置に戻してやれば動けるようになる。 高頻度で調子がおかしくなる場合はアナログパッドの再調整が必要になることもある。アナログパッドの再調整について XMB(クロスメディアバー)の「本体設定」から「本体情報」を表示し、その状態でアナログパッドを円を描くようにいっぱいに動かすことで、アナログパッドの可動範囲を最適な状態に調整できる。 長時間プレイし続けていると、セーブの際に「セーブに失敗しました」と言われる。再度セーブして成功すればデータ的には問題ないと思うが、そのまま固まりかねないので適度にPSP本体を...
  • 次回作への要望
    製作者へのリスペクトを忘れずに。 そう考えた理由も添えておくと説得力が増すかも。 どうしても、というならハガキを出そう!2つ目の新品を買ってお布施 ハガキゲットしてもええんやで? バトル ダンジョン・フィールド 封印室やお店など施設系 ギルド ゲームシステム・バランス等 シナリオ その他 良かった点・残して欲しい点 コメント コメント過去ログ(開設~2013年5月31日までの書き込み分) コメント過去ログ(2013年6月1日~2013年6月30日までの書き込み分) バトル 全体対象の状態異常エフェクト表示を一人ずつ順番ではなく全員一括表示にして欲しい。敵への状態異常エフェクトは全体一括で爽快なだけに残念。 エフェクト表示オンオフを攻撃、補助、回復などの種類別、敵味方別に設定出来るようにして欲しい。全体的に快適なゲームだが、サークルヒール、ナー...
  • ダンサー→ミストレス運用考察
    PTでの主な役割 パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 主に2種類のタイプに分かれる鞭を装備しての攻撃役DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる ダガーと盾を装備してダンスやMAスキルを多様とする支援役AGIの高さでETよりもダンス開始の速さなら勝る 重視すべきステータス AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性>風耐性 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BD→MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 DN→MI 1321 491 126 110 80 115 156 117 BD→MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 DN→MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 16...
  • トヴェリの大樹
    出現条件 攻略第1層 ~ 第5層 第6層 ~ 第10層 第11層 ~ 第15層 エキストラボスさすらい旅団 アルジュナ 獣人四天王 広目天メリー コメント 出現条件 依頼部Lv5になると解禁される。 攻略 第1層 ~ 第5層 特に要注意なマモノは登場しないが、全体的にマモノのHPが高くなっているので、しっかり弱点を突いていこう。 ダフネがドロップ(マテリアライズ)する「仙命樹の根」は最終版まで使える有用な蘇生アイテムなので、積極的にスティールやマテリアライズを行おう。 第1層~第2層・第4層:シンプルな作りの階層。特に問題無く進めるだろう 第3層:片道通行のワープゾーンとトラップが多数配置されている。迷うことは無いがストレスがたまりやすい階層。 第5層:全マップの9割以上が魔法封印ゾーンで覆われているので回復系アイテムをしっかりと準備しておきたい。幸い待ち伏せ扉は存在...
  • ダークロード運用考察
    得意武器補正  斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる両手斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱...
  • ディーヴァ運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 150 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 200 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 マーチありきの支援職と言って過言ではない。前作ではある一定値以上のAGIがあるとほぼ全ての行動において最速行動が出来たが、今作ではその一定値が存在しない。前作と同様、上限はあるがその値は高めに設定されている模様(要検証)。故に今作では、前作みたいに最終的に必要なくなるということはあまり無い。...
  • エトワール運用考察
    Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI ET 1212 161 81 100 74 119 112 100 ET(クラウン) 1262 211 131 150 124 169 162 150 PTでの主な役割 各種踊りによる敵の弱体化、及び衰弱のサルサによるスリップダメージ 奉仕の心+メイドマスタリー、献身、料理によるTP供給 重視すべきステータス AGI、水耐性(凍結耐性)MODも意識するなら行動速度アップ、魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン、敵対心ダウンなど 考察 ダンススキル凍結で中断される。他MAスキルもほぼ技扱いのため注意。 乗算のため、終盤になるほど効果が大きくなってくる。 特徴オンステージでダンスを2つ展開できる。 華麗なるステップで敵の行動を阻害できる。 掃除による高速行動でアイテム役に。 サルサ(+防御)により...
  • バード→ミストレス運用考察
    PTでの主な役割 パーティに1人はいると便利なMAのスキルを用いて攻撃と支援に立ち回る。 主に2種類のタイプに分かれる鞭を装備しての攻撃役DI,ETと違って殴りに行けるので戦闘時間短縮に繋がる ダガーと盾を装備して歌やMAスキルを多様とする支援役地味にAGIはDN経由より高いようだ 重視すべきステータス AGI,ATK(攻撃メインの場合),水耐性,風耐性 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BD→MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 DN→MI 1321 491 126 110 80 115 156 117 BD→MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 DN→MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 167 考察 M...
  • 前作からの変更点
    移動下ボタンで後退ができる。全体マップが確認できる。別フロアのマップも見られる。 キーコンフィグ方向キー下ボタンのオプションで「振り向く」か「後退する」を選べる。ボタンの割り当てが可能に。×、△、□、START、SELECTの役割を決められる。 オプションカーソル位置の記憶ができる。 バトル敵にも前衛、後衛の概念ができる。武器の種類により近距離(前衛⇔前衛)、中距離(前衛⇔後衛)、遠距離(後衛⇔後衛)でのダメージが変化。行動順番の味方に青線、敵に赤線が付いて識別しやすくなる。アクティブのキャラの顔グラが表示されてわかりやすくなる。コマンドがルーレットから縦並びへ変更。素手時の攻撃スピードが落ち、前作ほど強力ではなくなった。大封印書の効果を使用してもAランクしかない。 アイテムカバンの初期容量が20→30へ。また、カバンの容量は依頼をこなしていくことで増える。モンスターの個別ドロップアイテム...
  • 異界攻略/コメントログ
    まとめみやすくて便利です、ありがとう -- 2013-04-29 22 41 55 ベヒモスは、ポータル使用後塔を逆走して一階に向かうことでSN扉を無視できるルートがあり、実質職制限なしで挑戦可能。 -- 2013-04-30 02 12 22 寺院の五万ってなんやねんww -- 2014-03-06 21 07 58 ボス行くのに通行料5万って事だな -- 2014-03-06 21 35 49 装備品ドロップの[1][2]って1回目と2回目以降って意味なんでしょうか? -- 2016-11-09 18 19 44 ボスの第一形態・第二形体という意味です -- 2016-11-10 00 32 24
  • 雑談・質問用/過去ログ3
    ...1 24 12 一般装備品の強いのが欲しいんだけどどこが楽かね? 別塔の行商とかどこかの復活宝箱とか楽なとこあったら教えて -- 2014-01-25 06 30 07 ↑宝箱か行商が一番楽じゃない?強敵雑魚は面倒だし -- 2014-01-25 09 05 35 ↑×2上の方と同じく行商が楽かと。塔の上階や別塔1回で十分高いのが出ます。 付け加えるとすればリング狙いなら塔1階でも+74以上の物が出るのでレベル上げがてら狩りまくれば勝手にたまってく。 あと別塔の4階(だと思う)に50%ぐらいで復活する防具入り宝箱がある。確認できた範囲ではFT系の装備しかでなかったのでそれらはそこで粘るのもありかもしれない。 -- 2014-01-25 13 24 44 先日アップデートをしてみたんですがセーブデータ諸々全部読み込み不可になってしまいました。 一...
  • モスタル地下墓地
    概要 攻略序盤 ~ フィオラ救出 フィオラ救出後 ~ フランちゃん封印 エキストラボス 獣人四天王 増長天クマー コメント 概要 落とし穴と梯子で登り降りを繰り返す、地下1階、地下2階の2層構造のダンジョン。 地下墓地の名前通りに、今までのダンジョンと比べると非常に暗く、視界が狭く感じられる様な作りになっている。後述の隠し通路やダークゾーン対策も兼ねて、「懐中電灯」又は「ライト」の魔法の準備を忘れないように。 お勧めは懐中電灯。150Gで代用可能な物に貴重なSPを割くのは非常に勿体無い。 新たな要素として、隠し通路、ダークゾーン、ワープゾーンが初登場する。 隠し通路:一見すると壁に見えるが通り抜け可能な通路。ライトの魔法や懐中電灯を使っていれば、普通の通路と同じように見えるようになる。懐中電灯等の効果に関わらず、一度通り抜けるまではミニマップ上では通路として表示されな...
  • 異界攻略
    概要 攻略順序 必要な職業まとめ 八大神メモ コメント 概要 本編10章の図書館最深部をクリア(魔神討伐)すると行けるようになる。 最初に攻略可能なダンジョンはヴェジェカの氷穴のみ。 ボゴミールの塔も出現しているが、入口の扉が封印されている為最終盤まで攻略不可能。手前の2マスをいくら歩いてもエンカウントは発生しない。 サブイベントは発生するので、エンカウントしたくないなら丁度よいかも? 条件を達成するごとに、順次新しい異界が出現する。 基本的な条件は、出現済みの異界をある程度攻略するか、依頼部Lvを上げること。いずれにしても、特定の職業制限扉を通過する必要がある場合が多い。どの異界でどの職業が必要かについては後述の表を参照のこと。 各ダンジョンの最奥に居る八大神を倒す必要はない。 攻略順序 ヴェジェカの氷穴(最初から)→ 深淵なる闇 依頼部Lv13+深淵なる闇...
  • ヴァルキリーキャラテーブルテスト
    キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃のないVLではユニークとの相性はよくない。しかし、盾役として曳影之剣を装備するならFT・PL時代の単発強攻撃とユニークの相性は良い。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある VLを火力として扱うなら強い。防御力無視のダイダロスアタックは強烈。構成が若干縛られるがパーティースキル「風来坊」で弱点のAGIを補強できるのも強み ヤエ 二回行動できることがある 二回行動はどの職でも強スキル。盾役でも火力役でも役に立つ。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 今作ではVLの攻撃面性能が大幅に向上したので一考の余地がある。しかし火力を生かすならSAやDLのほうが優秀。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある 通常攻撃をあまりしないが、盾役でT...
  • 次回作への要望/コメントログ
    過去ログ(開設~2013年5月31日までの書き込み分) 過去ログ(2013年6月1日~2013年6月30日までの書き込み分) 下へ 前作アンラ並に凶悪なボスが一体は居てほしい。今作は鍛冶のおかげで八大神は少々物足りない・・・。 -- 2013-07-02 22 35 52 バカには見えない服・・・的な装備が欲しい。 装備すると職業にかかわらず立ち絵が下着+恥じらい顔になる、防御力は激低い、見とれる効果が発生etc. -- 2013-07-03 01 01 24 バトル・自動で吸収してくれる封印書システム~について 共存してもいいが、そうしたら封印書の能力弱くなるのは必至だろうな。 次回作でも同じ能力になるかは不明だが、今作のマンドラプリンセスみたいな封印書が一発で手に入れることが可能になるんだから。簡単に手に入る方法がある以上、それはバランス調整で~...
  • パラディン→侍キャラテーブルテスト
    キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃がなく、ユニークとの相性はBE経由と比べるとあまりよくない。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 攻撃に徹する場合はどの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動すると涙目。 ヤエ 二回行動できることがある パリィかけて煉獄朧斬りなど生存確率を上げつつ攻撃をまわしやすい。刀は行動速度が遅いのでTP切れする程行動は回らない。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 火力職の侍と好相性。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。連撃故に貰い易い反撃もパリィがあるので安心。 久寿川ささ...
  • ダークロードキャラテーブルテスト
    キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単体攻撃が強力なDLであればアリシアのユニークを活かせる必要な時に発動しないのはご愛嬌。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 防御を無視する為、範囲攻撃・単体攻撃どちらでも有効。発動率も悪くない為、頼りになる。 ヤエ 二回行動できることがある パワーチャージ→スキル攻撃の流れが一瞬で可能な為、高ダメージを叩きだすことができる。また、他職ではネックとなる2回行動による多量の消費TPをグラージアキュムで補える。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 高レベル相手にダメージも増やせて、侍よりは防御がある分悪くない。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある TP回復手段が多くスキルを多用できるので、通常攻撃をする事がほぼ無い。 久寿川ささら v...
  • バーサーカー→侍キャラテーブルテスト
    キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃はないものの、攻撃手段が基本的に単体向けなので、ユニークとの相性は悪くない。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある どの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動した場合は無意味。 ヤエ 二回行動できることがある 二回行動はどの職でも強スキル。ただし、SAはTP回復手段に乏しい為に、2回行動で技を使うとTP切れをおこしやすい。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 ユニークを最も活かせる職。Vita版ではレベルリセット90が可能なので最終盤でも戦力をそこまで落とさずに活用できるようになったのも追い風。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物...
  • アバディーン遺跡
    攻略シナリオ 第一章(地上/地下一階) 「古びた鍵」入手後(地上~地下二階) エキストラボス 獣人四天王 持国天ペギン コメント 攻略 シナリオ 第一章(地上/地下一階) 地上と地下一階との二層マップ。 3体構成のマモノPTがそこそこ出現するようになる。3体のマモノから集中攻撃を受けると、体力が低いメルヴィは瀕死になる場合が。レベルが低いうちはスキルを惜しまずに使用するようにしよう。 トラップ「落とし穴」が初登場する。下の階に落とされるだけで、ダメージを受けたりするわけでは無いのでご安心を。 入り口よりやや西の梯子先の宝箱にある「クレイモア」はFT系専用の両手剣。盾を装備できなくなり、行動速度RANKも下がるが、それを踏まえても一撃一撃が強力なので装備する事をお勧めする。 図書館に帰還後、秘密の教室にて「補習授業2時間目」が受講可能になる。忘れずに受講しておこう。 道な...
  • クラスの基礎
    クラス関連の基礎知識クラスチェンジ レベルリセット クラスツリーファイター系 マジックユーザー系 スカウト系 メイド系 スピエラー系 得意装備と装備補正 クラス関連の基礎知識 クラスチェンジ 選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。 侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータスが若干異なる。 クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。 クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。具体例としてこれらにパラメータ差は無いLv15で即クラスチェンジ 高Lvでのクラスチェンジ 既にクラスチェンジ済み低レベ...
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