注意
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tatsuさん作のオリジナルチーム作成ツール。
http://tatsu5588web.s325.xrea.com/test_DyaTeamEdit.html
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ウルヴズ ビートルズ worst作
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8/17変更
チーム名ウルヴズ→ビートルズ
チームコンセプトと名前が合っていないように感じたため。 ウルヴズは次回作成予定。
谷田 一、三塁適性8→7、粘り強い削除
二塁末國、三塁谷田の布陣が強すぎると思ったので調整。
〇スターティングメンバー
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チームコンセプト…好手好投で失点を防ぎ、打撃で着実に点を取る王道チーム!
上位打線の星5枠、末國、村上、為則は攻守共に輝き、野手陣を引っ張る。その周りには若干の癖はあるものの強いスタメン野手が並び、代打陣もシェイマンを中心に使える選手が集まっている。投手は絶対的エース、高梨の他に160キロの速球とフォークを操るリリーフの岡本、そしてシュートを中心に多彩な持ち玉を使える抑え常盤がおり、このチームの勝ちパとなっている。
総合的にはかなり優れたチームであることは間違いないが、弱点は投手のスタミナと交代回数にある。エース高梨はスタミナが6しかなく、さらにムービングボールが弱く粘られやすい。リリーフ陣も強力なのは間違いないが、テンポ良く抑えなければ交代回数を浪費してしまう。そうすると代打陣をたくさん出せなくなったり、最悪シンカー以外の強みがない瀧澤を出さなければならなくなることがあるので、投手をどう扱うかがこのチームの鍵である。
チーム選手の由来…実在するオセロ選手の名前になっています。
〇控えメンバー
〇投手能力
高梨
絶対的エース…のはずだが、どの球種もある程度使える反面絶対的な決め球がない。基本的には変化量の大きいスライダーやスラーブで出し入れしながら、意表を突くシュートや高速シンカーで相手を紛らわしたい。ノビストが出せれば先述のようにスタミナが少ないので、ストライク勝負で守備の好捕を狙うのがベター。
瀧澤
フォークの変化量調整と高速シンカーとストレートの投げ分けがそこそこの強さを持つ。ただ、読み打ちが当たって一発を浴びることもしばしばあるので、変化量を調整しながら慎重に投げていきたい。
手塚
コントロールが非常に良く、さらに球速が遅いので他の変化球もムービング化し相手を惑わすことが可能。変化量の低さもコントロールでカバーできるが、一方スタミナ不足で粘られるとやや厳しい。下位打線の処理がメインとなるか。
岡本
フォークの変化量調整と、それとほぼ同じ球速のサークルチェンジの投げ分けが強力。時折ストレートやカットボールを投げると球速差で相手の打ち損じや空振りを誘える。一方でコントロールが悪く、セーフティには太刀打ちできないことに注意。
常盤
一見平凡に見えるが、個々の球種が非常に強く、4択ゲーに持ち込める。さらに読みが当たっても個々の変化量がそこそこ大きいので凡打になることも。ピンチ時の火消し役として重宝する。 実評価
打撃力 ★★☆☆☆
安定して長打を放てる選手がほぼおらず、また佐谷や栗田といった守備枠は打撃が悲惨。
機動力 ★★☆☆☆
福地、奈良など走れる選手もいるが打力や守備の関係でスタメン入りできるかは微妙で、代走としての出場がメインになりがち。その他選手も鈍足が多く、全体として機動力は低めとなっている。
投手力 ★★★★☆
投手のうち、瀧澤以外は10のステータスがあり、それぞれに強みがある。しかしスタミナ面では問題が残る。
内野守備力 ★★★★☆
スタメン必須の一塁適性8の為則と、三塁10、一二遊8の末國が心強く、また二遊間を8で組める。しかし、打撃重視で谷田を起用した場合は若干守備が弱体化するので、評価は下がった。
外野守備力 ★★★★☆
こちらも適性9肩9の村上がいるが、守備の強い清信、福地は打力に懸念点があり、浦野も捕手起用がメインになる。それらを考慮すると、長野や奈良などの守備に癖のある選手にスタメンを奪われることも考えられるので星4となった。 |
コメッツ 猛虎魂作成中
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コンセプト
巧足重視型のチームです。(つまりシャークスに弱い(はず)。)
投手は今はないタイプです。(チェンジアップ10など) 〇考察 打撃力★★☆☆☆ 守備力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 機動力★★★★★ 長打は少ないが,バントと足を絡めて得点にしていくチーム。守備は外野に多少不安が残るが,全体的に見れば,好守備。投手陣は技巧派が多く,多彩な変化球で相手打線を抑える。 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
名前の由来
レベル表
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オッターズ ビジネス作成中
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これまで作成したムーンズ,コーヒーズとはまた別のタイプのチームです。
長打力はないが,小技に優れたりミートが大きい選手を作成しました。 名前の由来は,カワウソからです。カワウソは,小技に優れているからです。 豪快さよりも,美しさを選んだチームです。 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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ビーバーズ 苦労ズ作
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ミート、巧打、肩が強い、攻撃面に関しても、守備面に関してもなんとも言えないチーム
エース東郷とリリーフの神、安積の2人で最小失点で防ぎ、スタミナ不足を継投でなんとかしたい所。選手層はそこまで厚くないため、投手陣に交代を積極的に使おう。 チームの形としてはリザーズにも似ている。 なお上位打線は優秀だが、下位打線はほぼ打てない、というか前に飛ばない。 でも使ってたら楽しいそうなチームではありそう、1〜5番まででいかに得点を取るかが鍵になる。
実評価
打撃力 ★★★☆☆
遠藤、片岡、乙訓、テブで得点を積み重ね、チャンスで博口を使えば強い、ただその他はネタ枠並みの選手もボロボロ…ただビハインドに強い選手も多いため実質星4以上を与えてもいいが、全員打てる打線にすると守備が超ファイアーフォーメーションになるため、星3にとどまる結果となった。
機動力 ★☆☆☆☆
足9が1人、足7が3人、その他は言うまでもなく鈍足、タートルズを優に越す超鈍足チームが完成してしまった。
投手力 ★★★★★
東郷が2回以上持って、なおかつ安積が後のアウトを取れれば絶対に点を取らされない能力、ただ、この2人を使い切ってしまうと瀧崎の超おっそいボールを打つのは容易く、見た目に騙されて使うとボコボコにされる、あとは
内野守備力 ★★★☆☆
サード適正10がいるが一塁線コーナーは破られそう、しかしセカンドには適正8の梶越がいるため、他のポジションは最低限守れる、また肩も強いため内野安打は許さない。
外野守備力 ★★★★★
適正9肩10の片岡はセンター必須、遠藤も適正こそ6だが肩は10のため二塁打は許さない、それに加えて適正10、肩8の乙訓までいるため外野はバケモノ揃いになってしまう 選手名鑑
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モルモッズ マイナー作成
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葉化を筆頭とした平均以上の投手陣と、タートルズと比べて守備適正はそこそこ高いが、肩がかなり下がった守備。そして球界屈指の走力(巧も含む。)だが、打力がないという堅守と足のチーム。
公式評価 打撃力★☆☆☆☆ 機動力★★★★★ 投手力★★★★☆ 守備力★★★☆☆ 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
実評価
打撃力★★☆☆☆ 機動力★★★★★ 投手力★★★☆☆ 内野守備力★★★★★ 外野守備力★★★★☆ マイチームランク表
マイチームランク表
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ウィーゼルズ(おにぎりくん作)
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「ウィーゼル」はイタチの意。
超堅牢な守備を誇るチーム。打撃はかなり悲惨だが、打てる人は打てる。ミートやセーフティーに自信のある人向けのチーム。 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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フェザンツ(烏御堂作成)
| + | コンセプト&チーム評価 |
フェザンツは「キジ」の意。華のあるプレーが持ち味だが能力格差は凄まじい。
打撃力★★★☆☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★★☆ 内野守備力★★★★☆ 外野守備力★★★★☆
最強格のクリーンナップ3人と雑賀に匹敵するエース観世は弱点がほぼないが下は弱点があまりにも多すぎる。
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| + | オーダー |
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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| + | tier表 |
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ストークス(ニロチソ作)
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チーム考察
選手全員が9または10、もしくはその両方の能力を保持しているチーム。クセは強いが使いこなせればかなり強い⁉︎
内藤・ニールのような長距離砲から宇田川のようなアベレージヒッター、足10の阪上(遥)まで個性豊かな選手が揃っている。 全員に強みがある一方、それぞれには弱点もアリ。チームスタイルを偏らせすぎないよう起用には工夫が求められるか。 全体として見るとそれぞれが他の欠点を補っているため弱点の少ない平均的なチームと言える。各選手の強みを活かして勝利を狙いたい。
最初に作成したオリジナルチームのウルフルズと同コンセプトとなっている。
このチーム少し強すぎたのではないか?と思い、同コンセプトで一からチームを作成してみた。コンセプトがコンセプトのため赤特を大量投入しないと強くなってしまいがち。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
選手名鑑
実評価
起用法考察
オマケ
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エンダーズ 苦労ズ 作成中
| + | 選手能力 |
打つことこそ正義、超打撃型チーム 一見強そうに見えるが…守備欄をご覧ください
エレファンツのレノン先輩に打撃練習を習い、守備練習をしなかった結果のチーム 一見強そうに見えるが、守備は打球が正面に来ないとアウトを取れない、 相手も確かな技術で正面を狙わないとアウトをとってくれない、少し変わったチーム ただ、筋トレのおかげで肩力はめちゃくちゃ強くなった 〇公式評価 打撃力★★★★★ 機動力★★★★☆ 投手力★★☆☆☆ 守備力★☆☆☆☆
〇スターティングメンバー
〇控え選手
〇投手能力
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| + | 新能力 |
新能力
リードオフマン極 走者がいない時にヒ+2 巧+1。2回以降は走力も+1
超・ロマン砲 ランナー無しの場合、長+1 ランナーが1、2人いる時長+1 満塁の時に長、ヒ+2 類まれなる助っ人 ランナーが1人でもいる場合長+3 代打の神様 2点差以上で負けている場合、長、ヒ+3 1点差の時は長+2 ヒ+2巧+3 正確性 1アウト取った後からコ+3
脳筋投球 ゴロ、フライで1回でもアウトを取ったらその後速+5
体力温存 2回以降登板ス+5
ファイアボーラー ノビストが出た次の投球からGoodでもノビストが投げられる
魔球達人 2球連続ファウルの時からずっと変化球が全方向8になる
手長足長 バントをされた時、投手適性がランダムで8〜10になる
気迫の投球 走者が二塁以降にいると、スタミナ+2、全変化量+1、コントロール+1される
三振術 2回以降ツーストライクの時、相手のヒ−2
エースの意地 満塁の時、コ+2変化量ランダムで2つ10になる
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| + | 実評価 |
打撃力 ★★★★★
なにこの豪華すぎる打線は…どうやって3アウトとれと…まあ守備が悲惨なので1回に20点以上とろう、そうしないと勝てない。花火大会を開いて勝とう
機動力 ★★★☆☆
スタメンではラビッツ並みのスピードの選手が何人もいるが、足1という選手もいて、ベンチメンバーも早いとは言えないため星3
投手力 ★★☆☆☆
エース北海の持ち球は強いがなんせ変化量が…残念 二枚看板の野洲もスタミナ以外は強い、あくまでもスタミナ以外。 宝織は場合によってはバリ強い。
場合によってはね。 あとの2人はうん、弱い
内野守備力 ★☆☆☆☆
言うまでもない
外野守備力 ★☆☆☆☆
言うまでもない。
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| + | 選手名鑑 |
選手名鑑
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ラッツ(おにぎりくん作)
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「ラット」はネズミの意。小技に優れたチーム。パワー不足は否めないが全員野球で勝利を目指す。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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スクーシャ(亀つん作成中)
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パラレルワールドに存在するシャークスと正反対のチーム。
強力な選手たちが軒を連ねる強豪チームで、澤井や市村は球界を代表する選手。しかし獲得した3人の助っ人が揃いも揃って大外れ、しかもオーナーが「結構資金出したんだから使わないと困る」と言い出し、スタメン必須になってしまった。さらに、チームの功労者であるベテラン北方も球団の顔であるために全試合出場をオーナーから突きつけられてしまった。強い選手で引っ張るのではなく、弱い選手を介護する、一風変わったチームである。
○公式評価
打撃力★★★☆☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 守備力★★★☆☆
オリジナル特殊能力
荒怠暴恣(こうたいぼうし):気持ちが荒れわがままという意味。 試合に出場していないと味方選手の全能力-2。 出場義務:1試合のどこかで使わないと不戦敗になる。(1打席以上投げる、1打席以上打つ、1球以上守備で捕球する) 上位希望:1、2、3番のどれかで起用しなくてはならない。 中軸希望:3、4、5番のどれかで起用しなくてはならない。 強行不可:適正1のポジションで出場することができない。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
○実評価 (未確定)
打撃力★★★★☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 守備力★★☆☆☆ |
ダッグス(おにぎりくん作成中)
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ドッグスじゃなくてダッグス。守備と特殊能力で勝負する。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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アイベックス PIT
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コンセプト どこを取っても隙のないチーム
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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スワンズ(シリキ作)
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◎スターティングメンバー
◎控えメンバー
◎投手能力
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クインビーズ(古川作)
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チーム考察
「強いシャークス」を目指したシャークスのユートピア。
女王蜂のようなリーダーとなりチームを引っ張る数名の選手に大きな拍車がかかる。 チームカラー:ブラウン×イエロー
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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タイガーズ(敦賀気比作)
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〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
〇投手能力
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ヒッポーズ(あいうえお作)
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長打、巧打、守備が高いが、それ以外の能力は低い選手が集まったチーム。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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ジャッカルズ【編集中】
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選手能力
その名の通り俊足巧打型のチーム。
レパーズとラビッツ、モンキーズを足した感じ? 基本能力はそこそこだけど、特殊能力発動すると強くなる選手が多い。 基本的に現存するチームにバランス合わせにいってます。
オリジナル特殊能力
仕事屋:ランナーがいると巧+2、走+1 背水の陣:2アウト時に長+1、ヒ+1 代打の神:代打で出場した打席にヒ+1、走+1
チームカラー:オレンジ&ブラック
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
公式 |
ウォーターズ(ビジネス作)
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名前の由来は水のように柔軟な起用ができるという意味で名付けたが,実際はクセの強い選手が集まる会である。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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ワイルドボアーズ(oranji作)
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チーム考察
打撃3 走力3 投手4 守備2
みたいなちーむ。選手層の薄さは気になるが代打、代走、守備固めとある程度能力のある選手が控えている。控えにはスタメンになるぐらいの力のある選手がいないためやや心得ないか。投手は強いため上位打線でどれだけ点を取れるかが鍵となる。 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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アルバトロス(oranji作)
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チーム考察
打撃4 走力4 投手1 守備4
みたいなチーム。ドッグスの公式評価が3×4で12なので評価は高くても13以下になるようにしている。攻守ともに高水準だが投手が壊滅的。エース中野はほぼ原田と同じ。ノビを出せればなんとかなるか。草浜もコントロールもアバウトで球種もカスなため厳しい。多田も低ミートならなんとかアウトを取れるかというレベル。城北も球は速いが変化球が使えない。佐々は使えるがスタミナが足りない。ひどい顔ぶれ。総じて強力な打線と足を絡めて得点し、堅い守備で投手を助けることが鍵となる。 〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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ラムーズ作成中
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完全にランダムな数値のチーム。守備の適正の数なども乱数。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
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シーカーズみたみ作
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あまり選手個人の総合力が変わらないチーム。また全員がある程度打撃力があり、ほぼ全員がある程度の守備力があるため全員スタメンの可能性がある。投手陣も全員使える水準。オーダーは多種多様。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
実評価
打力
★★★6/10 クラッチヒッターの二椎(唯)はとても安定して素でも打て、得点圏では類いまれなる打撃を誇る。他にもチャンスに弱いものの非得点圏では安定して長打を打てる爽見条件が整えば強打者になる貝田、湯ノ。捕手もある程度の打力があり力山は捕手とは思えないほどのパワーと一定の確実性がありパワー型リードオフマンとして活躍する。鍵野も三振こそあるものの屈指のパワーを誇る。またこのチーム唯一の守備難選手である笹木野も足10で長ヒ共に安定していて粘り強いもありとても打ちやすい。また追い込まれればバントもやりやすい。とは言え打力が低い選手もスタメン有力であり強打者と呼べるのは二椎(唯)位なためこの評価。 走力 ★★★5/10 足10の選手が二人他にも速い選手はいるが鈍足選手も多く全体で見れば平均程度。 投手力 ★★★6/10 本格派右腕の皆野、ストレートの質に定評がある速球派サブマリン宝田、精密なコントロールと遅いストレートと相性の良い球種を持つ渋谷野、身体能力抜群の速球王ながら変化球も優秀なリリーフ舞留、スライダー系統の球種を極めたリリーフ樋口川という陣容で多種多様な投手がいる。強いというような投手はいないが全員が平均程度はありスタミナも十分。 内野守備力 ★★★★7/10 内野を全部8以上にすることが出来る。一塁ながら強肩の河東、遊撃は7になってしまうが2塁適正9を持つ二椎(名)もいる。 外野守備力 ★★★6/10 最大で88、87、95で固めることが出来、スタメンにも好守備の選手を組み込むことが出来る。だが、打撃を優先するなども考えられこの評価に落ちついた。 |
しゃもんズ(みたみ作成中)
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全員適正を一つしか持たず野手の各ポジションスタメン数の2倍選手がいる。投手はオーバーとアンダーの先発2名、速球派と変化球派の中継ぎ2名抑え1名のチーム。
〇スターティングメンバー
〇控えメンバー
〇投手能力
実評価
打力
★★★★7/10
走力
★★★★7/10
投手力
★★★★7/10
内野守備力
★★★★8/10
外野守備力
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