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ミッション攻略/DLC1/04 - (2018/06/04 (月) 19:48:45) の編集履歴(バックアップ)
ミッション概要
攻略のヒント:敵を殲滅し、基地を奪還せよ。
マップ |
ベース236(外部) |
夕方 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
17 |
30 |
65 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1026 W:666 F:1283 |
R/A:2124 W:1352 F:2655 |
R/A:4414 W:2784 F:5518 |
R/A:9982 W:6264 F:12478 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
(隊長兵科):(隊長の武器) ┗(部下の兵科):(部下の武器) |
|
|
(隊長兵科):(隊長の武器) ┗(部下の兵科):(部下の武器) |
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第二波 |
(隊長兵科):(隊長の武器) ┗(部下の兵科):(部下の武器) |
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出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
(敵の種類) |
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(敵の種類) |
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第二波 |
(敵の種類) |
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(敵の種類) |
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ミッション全体コメント
輸送船とカエル兵、蜘蛛、アリなどが待ち受けているミッション。
初期配置の敵を一定数減らすと、3隻の輸送船から赤蜂が投下され始める。
赤蜂の投下頻度は高いが、投下直後は安全に倒せる上に変異種のためアイテムドロップ率も高いので、よくアイテム稼ぎにも使用される。
詳細なやり方は、
稼ぎを参照のこと。
※NPC右WD小隊の隊長(のみ)は、輸送船に近づくとハッチ部分を攻撃する。必要があればご休憩いただくと良い。
レンジャー
INFERNO
突撃だ!
武器1:MR100ファング
武器2:TZストーク(あるんだったらスレイド)
補助装置:探知機5型
アーマー:3500以上あれば確実
このミッションの鍵はいかに味方を生かすかというところにある、もし味方が全滅すればあっという間に串刺しになる。
まずはレンジャー2部隊を回収後左ダイバーを回収しに行く 恐れず前進しつつコロ二ストをファングで始末
ダイバーに合流出来る辺りで赤蜂が投下されるので近くの輸送船を即撃墜する
その後赤蜂を撃墜しつつ奥の輸送船を落とす、後は最後に残った輸送船で稼ぐなりなんなりすればクリア
ウイングダイバー
INFERNO
武器:サンダーボウガンRZ、プラズマグレートキャノン
コア:ビッグバン・コア
AP:1000↑
Rと同じ戦法。
開幕、レンジャー2部隊を回収しつつ、ショットガン蛙をグレートキャノンで爆砕する。
基地突入までに全滅できなかったら再出撃も視野に入れる。
移動速度が遅いので、ダイバーの回収と最初の輸送船のハッチオープンがかなりギリギリのタイミングになる。
エネルギーもカツカツ気味だが、輸送船撃破にはグレートキャノンが2発必要なので、
最低2発分は残しておくこと。
※自然回復込みでギリギリ2発撃てればOK
※ビッグバンコアなので緊急チャージには気をつけたいが、グレートキャノンの爆破範囲のお陰で一隻分の蜂はかなり減ってるはずなので、
絶対避けないといけない……というほどでもない。ただし運ゲーなので死んでも泣かない。
あとは仲間と歩調を合わせて、一個ずつ順番に輸送船を落としていくだけ。
※輸送船までの道中は参謀で蜂を出来るだけ落としていこう。
※蛙も残っていると厄介なので順次蹴散らしておく。グレートキャノンだとレスポンス遅いので、参謀連射で手数で圧倒するといい。
数が多い場合は纏まってグレキャで飛ばしたほうがいいので、その辺は臨機応変に。
グレイプニール作戦
武器:サンダーボウガンRZ、グレイプニール
コア:VZプラズマコア等のバランス型
参謀を主武器にしていくのは上作戦と同じだが、蜂の群れ相手に飛んで逃げられないのはやや辛い、またダイバーらしく飛行戦術をとりたいという人向け。
グレキャでやることを参謀でまかなうため、グレイプニールにサポートをしてもらうことで穴を埋める。あと、輸送船を1基残した状態で散ったアイテムを拾いに行く際もお守りになる。
高速移動可能によりピンチの時の脱出や回復のしやすさ、武器へのエネルギーやりくりへのあんまり気を使う必要のなさ等が利点(ただし飛行によるエネルギー消費は注意)。
エアレイダー
INFERNO
フェンサー
INFERNO
オンライン
INFERNO