ミッション概要
戦闘ロボットの攻撃により防衛線は崩壊。
さらに怪物が侵入し、市街地は壊滅状態です。
もはや逃げ遅れた市民の生存は絶望的。救出も困難です。
このエリアは、なんとか持ちこたえてきましたが……残念ながら崩壊の時が来たようです。
現在、街は完全に制圧されており、奪還に十分な戦力を整えることはできません。
それでも、このまま破滅を待つことはできません。
歩兵部隊を中心とした奇襲攻撃で市街地を奪還します。
マップ |
高層ビル街(八幌駅と電波塔) |
快晴 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
22 |
42 |
72 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1268 W:818 F:1586 |
R/A:2593 W:1646 F:3242 |
R/A:4872 W:3070 F:6090 |
R/A:11464 W:7190 F:14330 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:ショットガン |
6 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ1 |
蜘蛛 |
5 |
ディロイ(小) |
1 |
グループ2 |
ダンゴムシ |
5 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ3 |
赤アリ |
5 |
ディロイ(小) |
1 |
グループ4 |
ダンゴムシ |
8 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ5 |
ダンゴムシ |
8 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ6 |
赤アリ |
8 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ7 |
蜘蛛 |
8 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ8 |
赤アリ |
8 |
ディロイ(中) |
1 |
グループ9 |
蜘蛛 |
8 |
ディロイ(大) |
1 |
グループ10 |
蜘蛛 |
8 |
ディロイ(中ミサイル) |
1 |
グループX(HARDEST以上) |
蜘蛛 |
8 |
タッドポウル |
9 |
|
Hard以下敵全体補正0.9倍
ミッション全体コメント
待機モードのディロイと怪物の群れを順番に倒していくミッション。
敵グループ配置は以下の通り。☆がR隊のいるスタートポジション。
線の間は連鎖アクティブの注意が必要。
このミッションのディロイはアクティブ化範囲が広く設定されている。距離は180.0m。アクティブ化したディロイも、迂闊に撃つと連鎖アクティブしやすいので注意。
10-9-6
\| |\
8-X-5
| | |
7-4-3-2
1
☆
1. (正面)蜘蛛、ディロイ
2. (その奥)ショートディロイ、ダンゴムシ
3. (洋館付近)ディロイ、赤蟻
4. (洋館9時方向)ショートディロイ、ダンゴムシ
5. ディロイ、ダンゴムシ
6. ディロイ、赤蟻
7. ディロイ、蜘蛛
8. ディロイ、赤蟻
9. ディロイ、蜘蛛
10. 中大ディロイ、タッドポウル
X. ミサイルディロイ、蜘蛛(HARDEST以上)
追記:他のディロイから遠い部位を撃ってアクティブ化させれば、他のディロイは起きないことが多い。
動き出したディロイを再度攻撃する場合は、他のディロイと逆方向に移動したのを見てからなるべく他のディロイより遠い部位を攻撃すればタイマンしやすい。
確実にいくならディロイの近くにいる虫を攻撃して起こしてから上記活動をとれば安心して一体ずつ起動できる。
ディロイを起こす際はなるべく遠くの遮蔽物に身を隠せる場所から起こすと、ディロイがこちら側に移動するまでの間攻撃を防ぎやすい。
また、タッドポウルは空を飛んでいる間に攻撃すればほぼディロイは起動しないので、万全を期するなら先に処理しておくといくらか楽になる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器】G&M-A29+MLRA-TF
【補助/
ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン
開幕npcと合流し、MLRAを目の前のディロイの足に叩こ込んで開戦。そのままMLRAで雑魚と足の砲台を引き撃ちで
NPCにタゲを移しつつ削ぎ落とし、G&Mでトドメ。砲台を落として出た回復アイテムでNPCをケアしながら、レールガンを呼ぶまで繰り返す。
レールガンを呼んだら開幕時の通路上から次のディロイまでの射線とその周囲の高いビルを壊しておき(壊さないとディロイまでの射線が遮られたり、ディロイがそのビルを登ってレールガンが届かなくなる)、ディロイにレールガンを叩き込む。3発で壊れるので慎重に狙おう。外すと囲まれてNPCごと蹂躙される。
レールガンで叩き起こしたディロイを倒し次第リンクしたディロイの撃破に移るが、次弾でディロイが倒せない状態で雑魚やディロイがMLRAの射程に入ったらイプシロンを降りMLRAにて引き撃ちに移行。引き際を誤ると雑魚の対応をしている間にディロイがイプシロンの死角に移動、そのまま飲まれてしまう。砲台を落とせば功績はガンガン溜まるので、溜まったらとりあえずイプシロンは要請しておくこと
アクティブの敵を全滅させたら、回復アイテムを拾いNPCをケアし、リンクしにくそうなディロイまでの射線をこじ開けディロイを撃つ。以下繰り返し。
ダイナミックに投げるグレネードで急襲する作戦
武器1: ★DNG9
武器2: ターミガンHAZ
補助装備: 歩行速度を上げられる軽量アーマー
アーマー: 1000~
待機ディロイにダイナミックに投げるグレネードをぶつけて、脚部パルス砲と、
取り巻きの怪物の大半を吹っ飛ばして、後はターミガンで始末を付けます。
脚部パルス砲をより多く破壊するため、DNGはディロイ本体の中央部にぶつけます。
投擲
ガイドラインの頂点付近が狙い易いので、凡そ180~200m程度に近付いて、
本体下部の脚の付け根に当てると殆どのパルス砲を破壊可能です。
DNGを投げ付けたら、ビル街を縫うように後退して残パルス砲の遮蔽と、
怪物の攻撃を遅らせつつ、ディロイを射撃します。
釣られて起動したディロイがいる場合は当然無傷なので、パルス砲やらミサイルやら
バリバリ撃たれますが味方に押し付けて、先に爆破した方から撃墜します。
駅の向こうの高架線路にいるロングタイプのミサイルディロイは、駅舎を挟んだ
二機何れかを攻撃して反応させるより、ロングタイプを直接爆破して先に破壊する方が、
若干安全な様に思います。
ただし、本体にグレネードを投げてもミサイルポッドまでには爆発は届きません。
ミサイルポッドにぶつけると、脚三本のミサイルポッドを破壊可能です。
火力特化
【武器1】MR100ファング
【武器2】対雑魚用の武器
【ビークル】EMCX
ファングとEMCの火力でディロイを薙ぎ払うプラン。
ディロイはファングだと2,3発、EMCではそれなりに炙らないと撃破できない。
ディロイが真上に来たらEMCでは対処できないので、素直に降りてファングで撃とう。
また、原子光線砲の射程距離は600mなので遠くの敵には届かないこともある。
NPCと合流したらEMCXが要請できるまで敵を倒す。
EMCXを要請したら外周に移動して、ディロイを狙撃できる地点を見つける。
後はEMCXとファングでディロイを攻撃し、反応した雑魚を迎撃するだけ。
ウイングダイバー
INFERNO
グレート☆砲兵
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: 適当な自衛武器
コア: VZプラズマコア(自衛重視)、ビッグバン・コア(ディロイ重視)
アーマー: 1000~
ディロイはグレキャ2発で破壊できる。
しかし奥の方はディロイが密集しており連鎖反応しがち。グレキャの爆発を利用して近くの雑魚を狙って1体ずつ起こそう。
タッドポウルのグループはしばらく待っているとビル等に張り付くのでそこを狙って釣る。
雷撃系は反応しやすいので封印。
ミラージュ垂れ流し
【武器】ミラージュ15WR、ライトニング・ボウZA
【コア】ビッグバン・コア
ミラージュ15WRを無理やり用いたプラン。
ミラージュ15WRでディロイの足砲台を破壊し、ライトニング・ボウZAで止めを刺す。
はっきり言って厳しい戦いを強いられるので、素直にグレキャを使う方が楽。
ディロイ複数と同時戦闘するケースが多く、アーマーは多ければ多いほどいい。
エアレイダー
INFERNO
その1
武器1:テンペストATS
武器2:カノン砲DZ
武器3:リムペット・スナイプガンZD
ビークル:ブラッカーかグレイプ
アーマー:1500〜
動かないディロイにテンペストとカノン砲を誘導する簡単なお仕事です
アクティブになったやつはビークルかテンペストで始末する
カノン砲は強化が半端だと2、3発当たらないとディロイがが落ちない為その時はリムペットかビークルで排除する
+
|
テンペスターに捧ぐ |
テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: コンバットフレーム ニクスZC
アーマー: 1000~
INFERNO(及びHARDEST)でディロイが一機増えるので、上述概要説明中の番号とは異なり、
本作戦説明では次の番号と配置を使用します。番号はディロイ攻撃順です。
また、RはNPCレンジャー隊、Sはプレイヤー開始位置です。
10 8
11 7
9 5
6 4 3 2
1
R
S
待機ディロイをテンペストで吹っ飛ばし、取り巻きの怪物をニクスで制圧します。
ディロイ複数機を一挙に吹っ飛ばせる様に正確に誘導するのがポイントです。
テンペストは誘導レーザーで指定した点の上空を通る様に飛来します。
ディロイはビルに囲まれているので、正確に爆破するために垂直に近い軌道とするため、
足下にレーザーを当てて要請するのでなく、着弾予定位置を指定します。
飛来したら誘導せずに少し待ち、指定箇所上空に近付いたら誘導します。
ディロイ1にはテンペストA3、2にはATを使用します。
2は本体に着弾させ、3を反応させずに破壊します。
ディロイ3が反応するか否かは、取り巻きのダンゴムシ、または、赤アリの位置次第の様なので、
不安定要因です。
反応した場合はニクスを要請して戦う事もできますが、テンペスターとしては再出撃します。
1破壊後、クモは味方に任せます。ビルを利用して遠くから糸攻撃を受けない様にします。
2破壊後、ニクスを要請可能なので投下次第、怪物の迎撃に参加します。
味方との合流は、1破壊後、または、2破壊後にします。
次、3、4、5にテンペストATSを使用します。
1近辺の高いビルの屋上にニクスで登り、ディロイ三機の間にある公園の木々の内、
地面が覗いている辺りに落とすと三機を同時に破壊可能です。
この時、6が起動するので、テンペストATS要請後(着弾前)にもう一発要請しておき早めに破壊します。
…としたい処ですが、攻撃の計画上使えるのはA3で、リロードランクが☆9以上、かつ、ディロイ2
破壊時に都合良くディロイ3取り巻きの赤アリが三匹以上反応してくれないとリロードできないため、
大概の場合はディロイ6を二クスで破壊する事になります。
3、4、5破壊後にビルから降りずにA3を要請してディロイ6に当てられるかはギャンブルです。
ディロイ2破壊後にリロード出来たとしても、6が9側に移動した場合失敗なので、3、4、5破壊後は
後退してニクスで6を破壊する方が安定する手順です。
反応する怪物が多く、ディロイ6のパルス砲のため、味方の損耗が激しくなります。
パルス砲破壊にミサイルを使いたい所ですが、誤射が危険です。
次、7、8に、テンペストATを使用します。
その前に、次のニクスを要請可能になっているはずなので、適当な位置に要請しておきます。
Paraboricタワーの上の展望台に登り、ニクス榴弾砲で7への視線を遮っているビルを破壊し、
7、8の中央にテンペストを撃ち込みます。
次、9、10、11に、テンペストATSを使用します。
テンペスト着弾地点を設定するために、八幌駅の高いビルをニクス榴弾砲で破壊します。
オタマジャクシに当てない様、細心の注意が必要です。
外周近くの二棟連なっている高層ビルに登り、テンペストATSを要請します。
破壊した駅ビルに隣接していた駅舎壁側に、大めし屋が何故か二店舗見えます。
この大めし屋ズ前の駅ビル跡の端にテンペストATSを落とすとディロイ9、10、11を破壊可能です。
テンペストが飛んでいるオタマジャクシに当たったら、ガッカリ再出撃します。
後は残敵の掃討です。
運が良いと高空にオタマジャクシが無反応で飛んでいて、アイテム回収の時間があります。
|
トップアタック
【武器】105ミリ速射砲Z、120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
テンペストを使わないプラン。
ディロイは戦闘爆撃機KM6と105ミリ速射砲Z、雑魚は120ミリ制圧破砕砲とビークルで対処する。
「待機中のディロイに戦闘爆撃機KM6を要請。撃ち漏らしたディロイを105ミリ速射砲Zで破壊し、雑魚を殲滅」というルーチンを繰り返すだけ。
複数のディロイを破壊可能なコースがあるので、積極的に狙ってみよう。
うまくディロイを処理していけばダメージソースは雑魚との乱戦くらいなので、低アーマーでもイケるかもしれない。
棒立ち
105mm速射砲Z、アブソリュートトーチカ、ZEXR-GUN、ブラッカー系
トーチカで固める→ZEXRを貼る→105mmでディロイを攻撃→ZEXR起動→ディロイ破壊を繰り返す。
ブラッカーは上にトーチカを貼りアイテムを回収用マイカー&整地に使う。
特に整地すればするほどZEXRの力が発揮出来る。人類はもう終わりだよ。
フェンサー
INFERNO
その1
【アーマー】初期値~
【武器1】Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77 ジャックハンマーMA or Lv84 スパインドライバーMA
【武器2】Lv82 35ミリバトルキャノン砲 ×2
【補助】アドブースター&ダッシュセル or マルチチャージャー&砲口安定化装置
ネックとなるタッドポウルとディロイ足砲台対策にミサイルを、地上戦力の特にダンゴムシ対策に出の速いハンマーかドライバーを推奨。ブラホだと咄嗟の時に危険だが滑り撃ちが出来るのでお好みで。
タッドポウルを最後にしつつ、遠距離からディロイを速攻(複数起動の場合も優先で)→取り巻きの順で一つ一つ丁寧に処理していくのみ。NPCは回収し、随時回復してあげながら最後まで連れていく。
アクティブリンクは初期配置だと発生するがディロイを動かしてリンク範囲外(?)に連れ出せば発生しない。最後に3部隊残るので、充分離れてディロイに射線が届く位置を確保してから
空のカエルにビルの上からミサイル発射→着弾前に手前のディロイを攻撃、破壊、そして引きつつミサイル回復→空中から残ったタッドポウルと届くなら大型ディロイの足にミサイル、離脱→ディロイ~→
と繋げる、引く時は味方を囮にしてその間にディロイを処理しきればクリアがほぼ確定。大型ディロイはミサイルで砲台を破壊し無力化できれば後回しでもいい。とにかく頭数を減らす。
途中で運悪く味方が全滅し、ディロイの砲台が残ったままがっちょんがっちょんコチラに来たらほぼ負け。
その2
【アーマー】3000~
【武器1】バトルキャノン + FGX高高度強襲ミサイル
【武器2】グレートシールド + ブラホMS
【補助】ダッシュセル5 + シールド補助系 or 砲口安定化装置
ディロイが同時起動すると厄介だが、それさえしなければほぼ負けることは無い。
要は、いかにディロイを同時起動させないかにすべてがかかっているミッション。
序盤は密集しているディロイを避け、外周付近で孤立しているディロイをミサイルとバトルキャノンで先制攻撃して落とす。
ビル街に隠れているディロイは直接狙ってしまうと他のディロイも起動してしまうので、ディロイを直接狙わずに供回りの雑魚をキャノンかブラホで狙い撃ちする。
つまり、ターゲットのディロイにそこそこ近いが、他のディロイからは遠い個体を狙って攻撃をしかける。
そうすると近くにいるディロイは反応するが他のディロイは反応せず、個別に釣ることが出来る。
あとはバトルキャノンで落とすだけだが、誤アクティブを避けるためにも他のディロイから離れるまでミサイルは封印したほうが良い。
以降、これを繰り返すことでディロイを駆逐して終了。
尚、接近してくる雑魚はブラホで対処しよう。
オンライン
INFERNO
エアレイダーがいれば楽に終わるミッション。
待機中のディロイを空爆したり、テンペストや105ミリ速射砲で攻撃すれば楽に処理できる。
エアレイダーがいなくても、高火力の狙撃武器でディロイの各個撃破を狙えば苦戦することはないと思われる。
最終更新:2022年03月08日 19:18