カードナンバー | BM3-016 | レアリティ | LR | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 950 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが6以下のとき、パンチアイコンのアタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 1400 | タイリョク 3800 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト9 | ひっさつ 3650 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが最大だと、アタックポイント+30 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 「~ビルド」の第3のライダーであり北都の仮面ライダー・グリスが映画入場者特典プロモを経てLRで正式参戦。 AP重視型ながらアビリティは前回LRクローズ同様にアイコン指定で、パンチアイコンに止める事で自分のみで攻防の強化とAP+10の補強が入り、更にこの時にRP6以下ならばパンチアイコンに限りAP+20の追加補強と、チーム全体の攻撃を上げられる。前回クローズとは異なりしっかりと指定アイコンが4つ以上なので、ゲキレツと5つのキックアイコンに止めなければ毎回発動する。しかも、RP6以下ならば副効果は何度も蓄積するという強烈な効果を持っているので、コストの重めな技を出しながらRP6以下にしておきたいところ。 バーストアビリティは攻撃+1000と必殺+1500、相手のミガワリ効果超絶ダウンと一見強化のゲイン値はSR並み…だが、副効果はタイリョクが最大…つまりノーダメージを維持してバーストすれば更にAP+30とミガワリ発生率を超ダウンの効果まで追加される。よってバーストする前にアビリティを発動しながら、先行を取り続けて無傷のままバーストする…という完全先行押し切り型とやや癖の強いスペックとなっている。 だが、これ以外の本弾のグリスのカードは何かしらスロットが使いにくいという問題もあるので是非とも本カードを引けたら使いこなしたいところだ。 | ||||||||||
カードナンバー | BM3-017 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 550 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、あいてのチーム全体のボウギョ-150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 700 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ロボットグリスフィニッシュ | コスト5 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+550 アタックポイント+10 | ||||||||||
解説 | こちらはN。 | ||||||||||
カードナンバー | BM3-056 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 750 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | ロボットグリスキック | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ライジングパワーが5以上だと、あいてのチーム全体のひっさつ-200 コウゲキを200吸収する。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3050 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト8 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-800 さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 | ||||||||||
解説 | 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」でも収録。LR同様にスクラップフィニッシュが見れるので一応、鑑賞用としても持っておいても損は無いか。 アビリティは先行重視型だったLRと異なりRP指定型。どちらともラウンド1から発動させたい場合は最初からRP5以上にしておきたいところだ。ちなみに効果は3以上だと相手のガッツ率ダウン、5以上ならば追加で必殺削減とこちらの攻撃を200ずつ吸収してアップしていくのでRP5以上を保つためにもなるべくコストは低めなカードと組んでおきたい。 バーストアビリティはLRのように分散されておらず、攻撃アップはタイプボーナスのみに留まっているが、必殺に関してはCPボーナスとタイプボーナスのおかげでLRを凌ぐ。またRP10ならば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるが、副効果も発動したい場合は敢えてバーストするタイミングを見極める必要があるので注意。 |
カードナンバー | BM4-017 | レアリティ | SR | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 900 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+400 さらに、あいてよりチームタイリョクが3000以上多いと、1度だけ、テクニカルゲージが超アップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2950 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト8 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。 | ||||||||||
解説 | スクラップフィニッシュが順当にSR落ちだが、前回の先行型LRとは真逆のテクニカルゲージ型。更にグリス初のブレイカータイプでもある。 アビリティは前回のアイコン指定からラウンド指定に差し替わっており、ゲイン値はダウンしたものの必ず発動出来るようになった点は利点。更に相手とタイリョクが3000以上の差がついていると1度だけテクニカルゲージが超アップすると強力な効果を持つが、タイリョク3000という事でこちらは「体力の高い高レア2枚と組みつつラウンド1で先行を取る」事が必須となる。 バーストアビリティは通常効果は必殺+1500とそこまで変わっておらず、寧ろタイプボーナスの攻撃+1000のおかげでほぼ同等となるし相手のカウンター発生率も入っているとLRには無い点を生かせるか(地味に必殺はSR相応に落ちているが)。 が、寧ろ問題となのは副効果でバーストした後の次ラウンドでバーストゲージアップだけなのがやや否めないか。 | ||||||||||
カードナンバー | BM4-068 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 600 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのボウギョを200吸収する。あいてが必殺技を発動させたとき、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3100 | ||||||||
必殺技 | バーストラッシュ・マシーン | コスト8 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のボウギョ+500 さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 | ||||||||||
解説 | 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」でも5番手にて収録。チームマシーンという事で魔進チェイサーとライジングイクサ。この2人とは当初は主人公達と対立したが、後に味方になるという共通点がある。またBM6弾でライダーキック版のスクラップフィニッシュが登場するまでは演出技合わせからのライダーキック演出(単独なら既に下位技の「ロボットグリスフィニッシュ」、先行登場なら映画入場特典があるが…)を見る事が出来た。 アビリティは今回は必殺型となっており、自分が必殺を出せばテクニカルゲージアップしながら相手の防御を200吸収出来る。こちらはコンスタントにテクニカルゲージと防御を強化しつつも相手の防御も削る事が出来るので強力な物と言える。逆に相手が必殺を出すと防御吸収は出来ない代わりに次ラウンド限定でテクニカルゲージ超アップの効果を施せると寧ろ自チームを強化させるという逆手に取った事も出来る…と、今回も簡単ながら必殺かつテクニカルゲージ強化型なのは安定しやすいか。 ただしバーストアビリティは通常効果は必殺強化と全体防御だが、副効果は厄介な事にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで何とあろう事か相手のテクニカルゲージスピードをリセットしてしまうという物。つまり相手のテクニカルゲージスピードアップ持ちを入れておくと相手のスピードをリセットさせてしまい、逆に勝機を与えてしまいかねない事になってしまう事には注意。よってスピードアップ持ちを入れて本カードをバーストする場合は、テクニカルバトルでパーフェクトに止めずに勝つという一手が肝心となる。 |
カードナンバー | BM6-017 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 950 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 1150 | タイリョク 3900 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト9 | ひっさつ 3800 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 100 | 拳 70 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのタイプにテクニカルタイプがいたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 | ||||||||||
解説 | BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つ目は、初となる現行ライダーからの登場でBM3弾以来となるグリスが2度目のLRで再登場を果たした。そしてバースト必殺名称こそはスクラップフィニッシュのままだが、演出は第26話におけるエンジンブロス戦にて披露したバージョンで実装された。 アビリティはバトルスタート時からスロットアイコン全てにAP+10、更に相手のカウンターダウンの効果を施し、副効果はアイコンを2つ揃える事でAP+10とテクニカルゲージアップと一見普通ながらも、カウンター発生率を下げておくためか先行を取り続けて相手に反撃を与えないというジャマータイプらしい効果。ただカウンター発生率ダウンは1段階しか下げられない上に対戦だとカウンター重視デッキの相手だと逆に対抗される事もあるので、なるべくカウンター発生率ダウンのアビリティやテクニカルゲージスピードダウンなどで対応しておきたいところ。 バーストアビリティは前の様に分散されておらず、必殺超絶強化とバーストゲージ上昇率超アップだけと副効果が地味…と見せかけてもう一つの副効果は相手のテクニカルタイプ指定でこのラウンドのみでミガワリ封印の効果を持つ。また本カードはジャマータイプな事もあり、次ラウンドのみオイウチ・ミガワリ封印と副効果を含めば実質2ラウンドも相手のミガワリ封印と強力、更に必殺もジャマーボーナスが加わって6800、それをミガワリを2ラウンド封じた状態で相手に叩き込めるので、充分に押し切れるだろう。 ただしミガワリバーストからしてしまうとせっかくのミガワリ封印が1回無駄になってしまう点は注意。そして相手にジャマータイプ封じのアビリティ持ちがいた場合も、副効果が発動できなくなってしまう点は留意したい。 後にRT2弾でグリスブリザード参戦と同時に演じる武田航平氏のボイスがこちらにも追加され、技のボイスが大きく変更されて劇中通りの物となった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、実質相手にテクニカルタイプがいなくてもタイプボーナスのおかげで2ラウンドもミガワリ封印できると無条件発動になった事でバーストアビリティの後半が効果をなさなくなった事で実質的に発動するのは必殺+2500とバーストゲージ上昇率超アップだけになった分、代わりに相手を選ばずにバーストできる汎用性を得たのであった。 |
カードナンバー | RT3-048 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 600 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 750 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 100 | 蹴 80 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ | ||||||||||
解説 | ソーセージプロモで登場していたブレイブタイプで収録。 2回連続でメモリアルフィニッシュが続いたためか、流石に能力はN相応になっている。 |
カードナンバー | RT5-047 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 550 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①3番目に出したとき、防御+200 バーストゲージ上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 700 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 | ||||||||||
解説 | ビルドのSR再登板、クローズエボル&プライムローグ参戦、エボルのCP収録に合わせて、何故か3連続ブレイブタイプで収録。 しかし依然としてN相応でしか無く、両面共に内容は変更されたが、肝心のアビリティは3番出しなのにブレイブタイプには割に合わない防御アップ。バーストでAP+10が入るとブレイブタイプでの速攻性に長けた一枚ではあるが、密かに表必殺は前回と同じなのにコストが1アップしてたり、バーストアビリティが攻撃にも分散されたためバースト必殺は前回から-250も落ちてしまった。しかもバースト前スロットは安定型だがやはりというか先攻力に欠けるのも痛い…。他にグリスのカードを持っている場合はコレクション直行か。 今回はRT2弾でローグだけ低レア、エボルの収録無しだったため次ナンバーのマッドローグ共に逆のパターンとなった。 |
カードナンバー | BS1-066 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 750 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 テクニカルゲージがアップ ②自分のチームの必殺技が発動したとき、必殺+300 相手のミガワリ発生率がダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ライダーズスクラップインパクト03 | コスト8 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率がアップ さらに相手よりRPが多いと、必殺+1000 相手のRP-1 | ||||||||||
解説 | メモリアルフィニッシュ登場後、何故か3連続でノーマルでブレイブタイプ、更にアビリティの内容は3枚とも少し変えただけの手抜き仕様というイマイチな扱いを受けていたが、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」で再登場を果たしたグリス。3号ライダー枠かつビルド枠で収録と同時に初のアタッカータイプで同CPのトリを飾る事となった。やはり秋公開のビルド完結編での主役を飾る事となったためか。 アビリティ1つ目はAP合計値250あればRP+1とテクニカルゲージアップの効果。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、グリスの場合は必殺+300と相手ミガワリ発生率ダウンの効果。テクニカルゲージとRPの補給要因としても使いやすい反面、本弾から初めてテクニカルゲージダウンのアビリティを持つカードが出てきたためそれに用心したい。 バーストアビリティは通常効果は必殺強化とガッツ率だが、副効果はRP多い条件で必殺をもう+1000増加させる効果。強烈な反面、もう一つはRP-だがその効果はたったの-1。相手よりRPが多い条件とはいえ、RP-1だけでは力不足が否めないか…。 とはいえ、1年ぶりの高レアでメモリアルフィニッシュLR同様にテクニカルゲージアップ持ちなので持ってない場合は起用するのも悪くは無い。またBM4弾同様にライダーキックを繰り出す(動作はそちらのラストで披露する汎用のライダーキック演出だが、最後にあちらには無いドライバー操作あり)ので、メモリアルフィニッシュLRを持っていない場合の代役としても務まる。 |
カードナンバー | BS4-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のカウンター発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1250 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス | コスト6 | ひっさつ 3350 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 カウンター発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 「バーサライズキャンペーン」の11枚目はグリス。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この次のナンバーの幻徳(後にヒゲ)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。 …が、本弾CPの中では最もイマイチな能力値となっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはチェインとジャマー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でチェインタイプもジャマータイプの高レアは最近出ておらず、それらの使用率が落ちており、しかも悲しい事にひとりでバトルのモード相手にもあまり出てこないのが実情。また2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手カウンター発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよってバッティングしやすい1番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにローグも同様だが、あちらは3番出し指定) バーストアビリティも必殺+2000と相手のミガワリ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とカウンター発生率を下げる効果。もちろんブレイブタイプなので相手が先にバーストしてようと逆にバーストできれば体力半減の代わりにRP-3とカウンター発生率を下げられるので、取り回しの良さではローグよりも上だがやはりブレイブタイプの体力半減が痛手を言わざるを得ない。またグリスはRT3弾~RT5弾にかけてNで3連続収録されたのだが、3連続してブレイブタイプで登場したため高レアで再登場してもあまり新鮮さが感じられないのが実情である…。 |
カードナンバー | ZB1-051 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 650 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1250 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 | ||||||||||
解説 | 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。 だが、その割にはオイウチ系で発動するアビリティは何故かオイウチ発生率アップ持ちでも発動しにくくなる補正でもあるのかイマイチ。そして本弾で大幅強化されたジャマータイプとはいえ、既に劇中技仕様のBM6弾がある関係で非常に影が薄く、バースト技もRT5弾以来のオリジナル版スクラップフィニッシュなので彼だけライダーキック演出では無い(本弾ビルドの技内で一応ライダーキックは行ってるが)のは残念。BM6弾か、汎用とはいえライダーキック演出があるBM4弾、BS1弾、BS5弾のいずれかのCPを持っている場合はこのカードはコレクション直行である。 |
カードナンバー | RM4-044 | レアリティ | SR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 1100 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ディスチャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 RP+1 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っているとき、チーム全体の必殺+200 RP+2 相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーグリス | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1400 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | スクラップフィニッシュ | コスト8 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 100 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 筐体排出のカードとしては初のチェインタイプで登場。今回はメモリアルフィニッシュになった相方に合わせて久々のSRでの収録となった。 同弾のローグがTゲージに特化した性能をしているためか、それに合わせてテクニカルバトルに関したアビリティを持っており、ローグの戦いを補佐するイメージでデザインされたカードと思われる。 しかし、グリスしからぬ援護に回った事もあってか、両面のアビリティは現環境のSRとしては完全に力不足で、表面はテクニカルバトルに勝利しなければいけない上に、効果もRP補充に相手のミガワリダウン、と先攻を前提とした内容となっているのだが、それをカバーしようにもアビリティスタンプのテクニカルゲージアップ(これ自体は貴重かつ強力なのだが…)のみしか無く、APアップすら無いのが厳しい。 バースト面もテクニカルゲージが超アップはするものの、必殺の上昇値が高レアなのに低レアクラスの1000アップのみとコスト8の割には火力も3000と高いとは言えず、せっかくのSR収録なのにイマイチすぎてガッカリSRになってしまった。 |