カードナンバー | BM4-018 | レアリティ | LR | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 800 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト5 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 60 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+600 バーストゲージが超アップする。あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1600 | ボウギョ 1350 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | クラックアップフィニッシュ | コスト9 | ひっさつ 3500 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+40 1ラウンド毎、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のコウゲキを300吸収する。 | ||||||||||
解説 | 西都の部隊隊長にしてかつての黒いコウモリが変身した仮面ライダー・ローグがフルボトルスキャンチャンスでの先行参戦を得てLRで正式登場。 アビリティは劇中の攻撃的なイメージに反してAPバトルかテクニカルバトルに勝つかで攻撃+600、バーストゲージ超アップ、相手のミガワリダウンと初登場とは真逆の支援型。ある意味、後の和解を示していたのかもしれない…。ただ発動条件に必須なAPやテクニカルはどちらも自分では上げられないので、他の仲間でサポートする必要がある。一方のバーストアビリティは一見必殺+1500とSR並みだが、副効果はAP+40、更に1ラウンド毎に必殺+1000と相手の攻撃を300吸収していく…という一気に攻撃的な能力に強化される。また本カードは体色に併せてかトリッキータイプ、更にLRにしてはタイリョクが3000しかないとSR並みのスペックが目立つが、裏を返せばトリッキータイプの不利時ボーナスで更なるAP補強…と、後攻からの逆転に特化した反撃型の能力になっている。 なお、フルボトルスキャンチャンスでバットをスキャンすればナイトローグにチェンジする事ができ、更に剣アイコンに変わり、ガンバライジングかプライムローグをスキャンすれば(後者のみ)プライムローグにチェンジする事ができ、更にそれぞれ拳アイコンに変わるのでデッキに応じて使い分けたいところ。 | ||||||||||
カードナンバー | BM4-019 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 600 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ネビュラショット | コスト2 | ひっさつ 1700 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 60 | 蹴 60 | 銃 50 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 750 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ネビュラックバスター | コスト7 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | こちらはN。 | ||||||||||
カードナンバー | BM4-069 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイブ | ||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 700 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 50 | 銃 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-300 さらに、APバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、ひっさつ+1000 アタックポイント+30 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 950 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | バーストラッシュ・ワルーイ | コスト8 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 銃 70 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが2500以上多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の大トリでも登場。必殺技演出内にてLRと同じくクラックアップフィニッシュが見れるので、一応LRの代用となる。 アビリティは毎ラウンド初めに、相手チーム全体のボウギョと必殺威力の二点-300にし、APバトルに勝てば、次のラウンドまでなら、必殺威力の強化とAP+30を得られる。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を落として、相手よりチームタイリョクが2500以上多ければ、追加で相手チームのライダーガッツ率を超落とせる。 …が、バーストすると自身がブレイブタイプなので副次効果はブレイブデメリットの体力半減があり、体力2500以上の優勢発動は狙いにくいのでおまけとみるべきか。 |
カードナンバー | BM5-017 | レアリティ | SR | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 900 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 70 | 銃 70 | 銃 50 | 銃 50 | |||||
アビリティ | 2番目か3番目にカードを出したとき、ボウギョ+600 オイウチ効果がアップする。さらに、APバトルに勝ったとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 130 | ボウギョ 1050 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | クラックアップフィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 2950 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 蹴 80 | 銃 70 | 銃 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチームタイリョク-1000 | ||||||||||
解説 | クラックアップフィニッシュが順当にSR落ちしたローグ。 アビリティは2番目か3番目指定で、ボウギョの強化とオイウチ効果が上がり、APバトルに勝てば、追加でオイウチ効果と発生率をWで上げる。 バーストアビリティは、必殺威力の強化と銃アイコンのAPを+20に増加し、ラウンド3以降であれば、追加で相手のチームタイリョクを最大で-1000に削る事も可能となる。 フルボトルスキャンチャンスをするならバットフルボトルをスキャンしてナイトローグにチェンジしてしまうと剣持ちになるか、ガンバライジングフルボトルかプライムローグフルボトルをスキャンして素手に変わるが、バーストしても無駄にはならない(銃持ちに戻る為)。 |
カードナンバー | BM6-018 | レアリティ | SR | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 900 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 80 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンドのみ、パンチアイコンのアタックポイント+20 あいてのブレイカータイプのアビリティの発動を封印する。APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | クラックアップフィニッシュ | コスト6 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 蹴 80 | 拳 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、カウンターが発動していたら、ボウギョ+500 あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 | ||||||||||
解説 | 順当にR落ち…と、見せかけて今回は初の素手仕様でSR続投。もちろん両面ともに素手なのでアイコンが変わらないのは強み。 アビリティは1ラウンドのみだが、パンチアイコン限定で+20、SRブレイカーバロンと同じくブレイカータイプのアビリティを封じれる効果を持つ。あちらは同カードだとお互いに1ラウンド限定のブレイカータイプのアビリティ封印を受けてしまうのが難点だったが、こちらはアタッカータイプな事もあって封じられないのは強み。副効果はLRの廉価版で自分のみの強化になっているものの、前回同様にAPバトル勝利で攻撃+300とAP+10の補強が加わる。 一方のバーストアビリティは必殺強化とAP+20の永続が入り、更にカウンターが発動していた場合は追加でボウギョ+500と相手のチームタイリョクを1500吸収できる。カウンターは自チームでも相手チームのでも発動可能なので、前回SRより厳しめな代わりに前回以上のダメージと回復が見込めるのは強力なところか。 ただしブレイカーを封じれるとはいえ、相手に「アタッカータイプのアビリティ封印」持ちが居た場合は要注意。またフルボトルスキャンチャンスでクロコダイルをスキャンすれば銃持ちに、バットフルボトルをスキャンすればナイトローグにチェンジして剣持ちにも出来るが、その場合はアビリティのパンチアイコンのAP+20が発動しなくなる事には留意したい。アイコンを変えずにスキャンしたいのであれば、ガンバライジングフルボトルかプライムローグフルボトルをスキャンしよう。 |
カードナンバー | BS2-062 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 850 | ボウギョ 850 | タイリョク 3450 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 80 | 銃 80 | 銃 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
アビリティ | ①銃アイコンに止めたとき、攻撃+300 AP+10 RP+2 ②キックアイコンに止めたとき、防御・必殺+300 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3450 | ||||||||
必殺技 | アクア・クロコダイルフィニッシュ | コスト8 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 100 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 銃 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン ②1番目にカードを出したとき、AP+10 相手のカウンター発生率をダウン | ||||||||||
解説 | アニマライズキャンペーンの7番手かつアクア枠3番手としてプライムローグでの登場を経て3弾ぶりに高レア再登場。今回ポテトの新フォーム実装と内海の高レア登場に合わせての登場となった。 今回のアビリティはデフォルトで運用する事が求められており、銃アイコンに止めれば攻撃+300とAP+10、そしてRP+2の効果。逆にキックに止めれば防御・必殺2点強化に加えてテクニカルゲージ1メモリアップの効果が付加される。この事もありナイトローグに変更させたり、ガンバライジングフルボトルをスキャンした場合は銃アイコンが消えて終始キックアイコンの方しか発動しなくなる点に注意。スキャンする場合はクロコダイルフルボトルをスキャンしてそちらのボーナスで補うしかないだろう。 逆にバーストアビリティは明確に相手カウンター発生率ダウンと徹底したカウンター発生率を下げる効果持ち。しかしAP+10持ちとはいえ2つ目が1番出し指定が付くので他の1番出しとバッティングしてしまう事もあり得るので、この場合は他に順番出しを入れてないかでよく確認してチームを組もう。 |
カードナンバー | BS5-065 | レアリティ | CP | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 850 | タイリョク 3350 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のオイウチ発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1450 | タイリョク 3350 | ||||||||
必殺技 | バーサライズフィニッシュ・クロコダイルインローグ | コスト8 | ひっさつ 3050 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 オイウチ発生率をダウン | ||||||||||
解説 | 「バーサライズキャンペーン」の12枚目にしてラストはローグ。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この前のナンバーのジャガイモ(後にポテト)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。そしてBM6弾ぶりの素手統一仕様(プライムローグを入れるなら1年ぶり)となった。 バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはブレイブとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。グリスと対照的にこちらはブレイブタイプはともかく、フィニッシャータイプの方が使用率が多いので役立つ。一方、2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手オイウチ発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよって1番出しほどでは無いとはいえ、バッティングしやすい3番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにグリスも同様だが、あちらは1番出し指定) バーストアビリティも必殺+2000と相手のオイウチ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とオイウチ発生率を下げる効果。だが効果自体はオイウチダウンと追加攻撃を抑えられるのだが、早期バーストして次に繋げるチェインタイプとは非常に相性が悪い。うまく行くとしても相手に先攻を取られてからでないと発動せず、低難易度ならばすぐにバーストしてくるが高難易度になるとゲージを貯めてくるため、バーストするタイミングが難しいのが欠点。 総じて前回と比べると見劣りするが、久しぶりの素手仕様のローグなのでビルド勢で組みやすいのは利点か。もちろんアビリティ2つ目を捨てるならばフルボトルスキャンチャンスで銃持ち(クロコダイル)か剣持ち(バット)をスキャンしてアイコンを変えるのもアリだろう。 |
カードナンバー | ZB1-052 | レアリティ | N | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 650 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | チャージクラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーローグ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1500 | ボウギョ 1300 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | クラックアップフィニッシュ | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 100 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ | ||||||||||
解説 | 新シリーズで戦兎の新LR化に合わせて再登場。 …だが、バーストライズ弾で高レアを3度も果たしたポテト(その1回がメモリアルフィニッシュ)で無いにしろ高レア収録が2回程あったためか、その反動でNとしては非常に物足りない微妙な物となってしまった。特にRPが多い指定の割には体力300しか回復しないのが… どうも本弾の戦兎以外のビルド勢は低レアとして登場した割には正直力不足が否めない物が多く、本弾でパワーインフレによってアビリティが強くなった低レアと比べると対象的に見劣りしてしまう。よって拘りが無いなら過去弾のカードを使うのが無難。(そちらでもどの道、フルボトルスキャンチャンスはできるのとスキャンコンプできるため) |