「極」鷲塚ってどんなキャラ?
紙装甲やゲージ効率低下などのデメリットは気になるが、それを補って余りある
連殺斬から昇華で超奥義まで繋げられる高威力コンボが魅力。
連殺斬の性能の高さも相まってファーストタッチから一気に崩すことができる。
ピーキーだが鷲塚を使うなら特にオススメの剣質。
奥義一覧
| 奥義名 | コマンド | 備考 |
| 疾空殺 | 4タメ6+AorB | 飛び道具 |
| 虚空殺 | 2タメ8+AorB | |
| 俊殺 | 214+AorB | |
| →俊殺・連 | 俊殺ヒット時AorB連打 | |
| 狼牙 | 4タメ6+C | |
| →狼牙・直式 | 狼牙ヒット時236+C | 昇華対応 |
| →狼牙・斜式 | 狼牙ヒット時214+C | 中段技 |
| →狼牙・伏式 | 狼牙ヒット時214+B | 下段技 |
| 真・狼牙 | 21416+AB同時押し | 超奥義 |
| 最終・狼牙 | 21416+B | 潜在奥義 最大タメ時ガード不能 |
| 絶・狼牙 | 22+AorB | 乱舞奥義 スタンダードタイプ |
絶・狼牙<スタンダードタイプ>
通常技解説
・4A
柄の部分で殴る技。鷲塚の通常技の中で一番発生が速い。
連殺斬の始動になるほか、発生を生かした反撃に多用する。
4A→Aとつなぎ、ヒット確認して次の行動を考えよう。4A→4Aの繋ぎは非常に難しい(猶予1F)のでやらないほうがいい。
ヒットしていればそのまま連殺斬、ガードされていれば俊殺で隙を減らす等だ。
・立ちA
主力牽制技。袈裟斬りのモーションで攻撃する技。リーチが非常に長い。
下まで攻撃判定があるおかげで、骸の地舐め滑り等の姿勢が低くなる技にもヒットする。
ただし発生は遅めなので近距離だと競り負けるので注意。
技後のスキが非常に少ない。近距離でヒットしたら4Aが目押しでつながる。
・しゃがみC
下段技。連打は出来ないが目押しで4Aがつながる。
下段始動の連殺技を狙うときの始動技。
相手の前ジャンプに対してダッシュでくぐってから出すと着地を攻めることもできるぞ。
・3C
足払い。連殺斬に混ぜて相手のガードを揺さぶる手段に。
キャンセル可能なため、俊殺でのフォローが効く。
・ジャンプA
空中で一文字に斬る技。主に空対空で使用。
発生も早く、判定も強いため一部の横に長い技以外にはまず負けない。
・ジャンプC
ジャンプBとダメージが変わらないため、飛び込みではジャンプBより発生の早いこちらを使おう。
昇りジャンプで出せば中段にもなる。
めくり性能も高いので、表裏を迫ることもできる。
奥義解説
・疾空殺
刀から衝撃波を放つ飛び道具。弱は1発、強は2発の飛び道具を放つ。
弱は弱攻撃から繋がるほど発生が早いが画面の三分の二程度しか届かない。中間距離でたまに使う分にはいいだろう。
強は画面端まで届くが発生がかなり遅いので使いづらい。
両方ともスキは大きいので読まれないように注意。というか無理に使う必要はない。
むしろ「いかにこの技がばけてでないように立ち回るか」が最初のカベかもしれない。
・虚空殺
斜め上に突きを出す技。
無敵は無いため対空技としてはあまり機能しない。
一応早だしならそれなりに落とせるが、大したダメージでもないため無理に使う必要もない。
主に空対空弾き後の反撃に使用する。
・俊殺
主力牽制技。リーチの長い突きを繰り出す技。
発生が速く弱強両方とも弱攻撃から繋がりスキも少ない。
牽制、狼牙が繋がらない距離での連続技、通常技のフォロー、暴れ潰し等様々な場面で活躍する技。
発生は弱のほうが速くキャンセルで出しても割り込まれることは無い。
強は若干発生が遅くなり通常技をキャンセルして出しても割り込まれる可能性があるが、
弱よりもガードされたときのスキは少なく、ヒットした場合目押しで4Aが繋がるほど有利が取れる。
「相手を動かす」技として非常に便利だが、威力は僅かしかないのでこれだけでKOするのは無理。
あくまで起点となる技ととらえよう。
・俊殺・連
俊殺の追加技。弱の場合は弱攻撃を、強の場合は強攻撃を連打すると出る。
弱の場合俊殺をガードされていた場合に出すか出さないかで相手の反撃の的を絞らせないようにするために使用する。
強の場合はガードされた場合反撃をもらうため俊殺がヒットしたのを確認して出すか、トドメの削りで使用しよう。
・狼牙
刀を抱えて突進していく技。技後に三種類の派生技が出せる 。主に連続技に使用する。
性能が力仕様になり威力も上昇しているが、
技と同じでディレイは全くかからない。
ここから以下の3つに派生することができる。
・狼牙・直式
狼牙からの派生技1。昇華対応技。
直突きを繰り出す技。ヒット時受身不能でかなりダッシュしても追い打ちが確定する。
・狼牙・斜式
狼牙からの派生技2。中段技
ジャンプBのモーションで攻撃する技。ヒット時空中復帰可能。
三種のなかでは最も高威力なため、ゲージが無い時は基本これでいい。
・狼牙・伏式
狼牙からの派生技3。下段技
足元に突きを出す技。ヒット時受身不能で追い討ち確定だが、即出さないと当たらない。
追い打ちからJCでめくる、ダウン後にダッシュで裏に周るなど各種起き攻めに繋げられる。
三種の派生ともガードされたときのスキは大きい。
・真・狼牙
狼牙のモーションで突進しヒットしたら画面端まで運び、俊殺・連>虚空殺のモーションで攻撃する超奥義
狼牙直式からの昇華連続技または乱舞奥義打ち上げルートから追撃として使用する。距離が遠いと連殺斬からは繋がらないので注意。
初段でロックするため空中の相手にヒットしても問題なく、地対空弾き後やガーキャン後の反撃にも使用可能。
技後の相手のダウン寸前にダッシュで近づいて4Aか5Aで受身狩りをしよう、相手が受身を取らなかった場合はダウン追い討ちが確定し、受身を取った場合は受身狩りになる。
・最終・狼牙
構えた後に狼牙・直式のモーションで突進しヒットしたら画面に「誠」の演出が起こる潜在奥義
約1.5秒溜めるとガード不能になるが発生が遅くて非常に使いづらい
ヒットした後の演出がカッコイイのでどうしても使いたい場合、相手のクセを読んで暴れつぶしや受身狩りに使用してみよう。
幸いガードされてもスキは少ない
・絶・狼牙
スタンダードタイプの乱舞奥義。
基本的にはダメージが最も威力の高い下段ルートで。ただし空中受身可能なため、体力点滅時は打ち上げルートから真・狼牙で追撃するとよいだろう。
確定ポイントとしては弾き成立後のみ。
ちなみに始動は22A(中段)のほうがダメージが若干高い。
連続技
・4A・A・A・B→狼牙→狼牙・斜式→ダウン追い討ち
・4A・A・2A・2B→狼牙→狼牙・斜式→ダウン追い討ち
基本連続技。下のほうがダメージが高いが、距離が離れていると当たらないことがある。
・ 4A・A→4A・A・2A・2B→狼牙→狼牙・斜式→ダウン追い討ち
目押しを絡めたゲージを使わない最大コンボ 。
画面端限定でA→4Aの間にB瞬殺を挟める。
一見難しそうに見えるが、目押しの猶予は長いので焦らなければ難易度は高くない。
・2C→4A~
・2C→俊殺 →4A~
→2A→狼牙→狼牙・斜式→ダウン追い討ち
下段始動のコンボ。俊殺からは2A~のほうが安定する。
・4A・A・A・B→狼牙・直式→(昇華)真・狼牙
昇華を絡めたコンボ。極鷲塚の目玉コンボであり追い打ち込みで相手の体力を6割奪う。
画面端限定で4A・A→4A・A・Aと繋げられ、尚且つ真・狼牙後にA瞬殺が当たる。
・乱舞奥義(打ち上げルート)→真・狼牙
打ち上げルートからの追撃。体力点滅時限定だが下段ルートよりも高威力。
基本立ち回り
連殺斬から昇華までできるようになった以外は立ち回りは技と大きく変わらない。
ただ防御力が低いため、なるべく中~遠距離で相手のリーチ外から攻めていくよう意識したい。
開幕くらいの距離は俊殺でけん制。
どのキャラのA攻撃よりも長いので、一方的に攻めることができるはずだ。
ダメージこそたいしたことはないが、一時的にリードをとれる状況を作るのが大切。
やや近距離では立A・A。
その際、立A・Aが先端で当たるような距離を心がけ、ヒット確認からA・A・B→狼牙までつなげてダメージをとって行こう。
ガードされたときは「A・Aでとめる」「A・A・俊殺」「A・A・3C・俊殺」などバリエーションを変え、反撃を受けづらいようにフォローしよう。
近距離ではガードを固め、隙あらば4Aでの反撃から連殺斬→昇華。
俊殺があるので相手は通常ジャンプの飛び込みが多くなる。そこを上りジャンプAや置きJCなどで落としていこう。
難しいが、ジャンプをダッシュでくぐって裏から攻撃を当てるのもあり。
ゲージがあれば牽制のAから6割奪えるので単発ヒット確認
地対地弾き成功時は乱舞が安定。リスクはあるが、成功すれば6割GETなので使わないのはもったいないぞ。
連続技狙いの飛び込みはジャンプCでOK。判定が強く、めくりも狙いやすい。
鷲塚にとって数少ない実践的な崩しの手段なので、めくりを狙える距離は把握しておきたいところ。
ただ防御力の低さから受け身になるとダメージレース負けしやすい点には注意。
相手に待たれるとやれることも少なくなるため、常に先手を取りコンボをガンガンきめていこう。
その他
弾き後のオススメ反撃
<地対地弾き>
・乱舞奥義 最大ダメージ
・小ジャンプC→4A・A→4A・A・2A・2B→狼牙→狼牙・斜式→ダウン追い討ち ノーゲージ最大コンボ
・小ジャンプC→4A・A→4A・A・2A・2B→狼牙→狼牙・直式→(昇華)真・狼牙→ダウン追い討ち ゲージ有最大コンボ
<地対空弾き>
・専用追い討ち→ダウン追い討ち 安定且つ簡単
・真・狼牙→ダウン追い打ち 体力点滅時にゲージがなければ
・乱舞奥義 ゲージがあれば最優先
<空対地弾き>
・ジャンプB→4A・A・A・B→狼牙→狼牙・直式→ダウン追い討ち ゲージがあれば適宜昇華。
<空対空弾き>
・弱or強虚空殺
<ガードキャンセル弾き>
・専用追い討ち→ダウン追い討ち 安定且つ簡単
・真・狼牙→追い打ち 体力点滅時限定