「極」骸ってどんなキャラ?
斬肉鎌鼬を始めとした各種奥義の威力が上がり、立ち回りにおける火力は「力」と遜色無いレベルに。
特に潜在奥義の火力上昇が著しく、一撃で限界ダメージに迫るとんでもない威力は魅力的。
投げの威力が力とほぼ同じになったのも嬉しいポイント。
防御力・ゲージ効率低下という大きなデメリットはあるものの、ゲージに関しては
そもそもゲージをあまり使わないキャラなため不便さは感じづらい。
「力」ほどではないにしろ十分強いキャラ。「力」に飽きたあなたにオススメ。
奥義一覧
| 奥義名 | コマンド | 備考 |
| 禿鷲 | 214+AorB | 飛び道具 飛び道具を消しつつ攻撃可能 |
| →啄ばみ | (禿鷲中)8+B | 中段技 |
| 狂行・臓物刺し | 8+B | ダウン追い打ち攻撃 |
| →凶行・臓物探り | (狂行・臓物刺し中)レバガチャ | |
| 廻転肝えぐり | 623+AorB | |
| →廻転肝えぐり追加 | (廻転肝えぐり中)AorB連打 | |
| 斬肉鎌鼬 | 41236+AorB | |
| 斬肉大鋏 | (空中)214+AorB | 昇華対応 |
| 無慈悲 | 63214+C | コマンド投げ |
| 地舐め滑り | 646+C | 移動技 |
| 迷兇死衰・凶器 | 236236+AB同時押し | 超奥義 |
| 迷兇死衰・凶飢 | 236236+B | 潜在奥義 |
| 狂喜・微塵刻み | 22+AorB | 乱舞奥義 パワータイプ |
狂喜・微塵刻み<パワータイプ>
通常技解説
・4A
発生速い、判定強い、リーチそこそこ、目押しでもう1回繋がる、ガードされても反撃が無い。と至れり尽くせり。
だが4Aを連続で出そうとして4に倒したままAを連打してると連殺斬に派生してしまうので、目押しで繋ぐならタイミングよく。
・2B
二段技。初段がキャンセル可能かつ立ちBよりリーチが長いため主に連殺斬で使う。
・3C
スライディング。連殺斬のフォローに使える。
意外とキャンセル猶予が長く、地舐め滑りに派生することで生半可な反撃に対して裏回ることが出来る。
・ジャンプA
斜め下方向に武器を突き出す。出が速く空対空に適している。バックジャンプ後最速で出せば上り中段に。
・ジャンプB
両手で武器を振り下ろす。見た目通りめくり性能が非常に高く、怪しい当たり方をすることも。
若干クセがあるため、当て方は把握しておこう。
・ジャンプC
横方向に蹴りを出す。ジャンプAより出は遅いが横の判定は強いため、置き空対空にどうぞ。
・通常投げ
威力が「力」と同程度であり、「極」においては下手なコンボよりもゲージ増加量が多い。
奥義解説
・狂行・臓物刺し→臓物探り
ダウン追い打ち。A斬肉鎌鼬後に確定する。
ゲージ増加量が高く「極」では重宝する。ガンガン使っていこう。
・斬肉鎌鼬
突進技。A版のみ連続技になる。小技から繋がるほど発生が速く、強攻撃からならどの距離でも連続技になる。
連続技の〆はこれだけでいい。
・斬肉大鋏
Aは真下に、Bは前方に降下して攻撃。威力が高く、Bは単発で四割削る。
昇華対応技だが発生が遅すぎるため使うことはない。
・無慈悲
少しだけ間合いの広いコマンド投げ。地味に「力」より威力が1だけ高い。
通常投げも威力が高いが、こちらは更に高威力。
・地舐め滑り
四つん這いになり相手方向に突進する。相手をすり抜けることができる。
6を入れっぱなしでずっと動く。動作中はいつでも他動作に移行できる。
見た目通りの食らい判定をしており、一部の低い位置に出る攻撃しか当たらなくなる。これで近付いてからの投げはまず通る。
・迷兇死衰・凶器
武器を回転させ相手を切り刻む。強攻撃から繋がるものの、斬肉鎌鼬→追い打ちとそこまで威力が変わらない。
ヒット数の多さの通り削り性能は非常に高いので、連続技よりむしろ削り殺しに用いる。
・迷兇死衰・凶飢
本作屈指の性能を誇る潜在奥義。
突進がヒットすると画面に「凶」の演出が入る。
異常な発生と威力を誇り、この技単体で限界ダメージ一歩手前に達する。
距離が近ければ小技から繋がる程発生が速いが、連殺斬から出すと補正がかかってしまうため直に出した方がいい。
出せる場面なら多少無理をしてでも狙っていきたい。
空中の相手にもヒットする。
・狂喜・微塵刻み
パワータイプの乱舞奥義。
まずは一番威力が高い特殊ルートを覚えよう。途中の2+C(1回目)は二段技なのでしっかり2ヒットしてから次を出そう。
連続技
・4A→4A,A,2A,2B(1段)→A斬肉鎌鼬→狂行・臓物刺し→臓物探り
基本連続技。連殺斬は上に挙げたものが一番リーチが長いが、4A,A,A,Bでももちろん大丈夫。
・4A→4A,A,2A,2B(1段)→迷兇死衰・凶器
基本コンボと威力は大差ないので、使うならば体力点滅時に。
・4A→4A,A,2A,2B(1段)→迷兇死衰・凶飢
潜在奥義単体よりも威力は落ちるがそれでも十分高威力であるため
倒しきれそうなら狙ってみるのもアリ。
・[4A,A,2A,2B(1段)→地舐め滑り](×n)
永久連続技。連殺斬の部分は最後がB系統なら適当でも何とかなる。
永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際には自己責任で!
・4A→ダッシュ4A(×n)
これをやるなら「力」を選びましょう。
上記の永久パーツと組み合わせることもできる。
これも使う際には自己責任で!
基本立ち回り
立ち回りにおいて気を付けることは基本「技」と変わらない。
常に纏わりついて打撃と投げの二択を仕掛けていく。牽制の打撃は全て4AでOK。当たったらもう一発4Aから連殺斬を決める。もし連殺斬はガードされたら地舐め滑りにキャンセルすると、一部キャラの反撃をスカすことが出来る。そのスカりを投げよう。
地舐め滑りに攻撃を当てられるようなキャラにはキャンセルするタイミングを変えていく。
対空はバックジャンプAやバックジャンプCが効果的。立ちBを置いておくのもいいが力より威力が劣るのでリスクリターンはあまり釣り合わない。
また迎撃しようとせずに相手の下を地舐め滑りでくぐって逃げるのも有効。
ゲージは乱舞奥義に使いたいところだが弾き後しか確定しないので中々吐く機会がない。
余りに抱えてるようだったらガードキャンセル弾きに回すのも手だ。
なおGC弾き後の追撃は専用追い打ちから臓物刺しだけ覚えておけば大丈夫。
ゲージがあり、尚且つ体力点滅時に地対地弾きが成功した際は潜在奥義一択。
決まればほぼ勝ちが決まったようなものなので何としても狙っていきたい。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
ダッシュ4Aから上記コンボ。自信がなければ専用追い打ちからダウン追い打ちで。
ゲージがあるなら乱舞奥義を狙うチャンス。
体力点滅時なら潜在奥義。大逆転も狙える「極」骸の目玉。
<地対空弾き>
専用追い打ちからダウン追い打ち。
ゲージがあるなら乱舞奥義で。
体力点滅時なら潜在奥義。
<空対地弾き>
ジャンプ攻撃が間に合うならJBを、間に合わないなら着地して4Aから上記コンボを。
<空対空弾き>
5B。これくらいしか当たらない。