「極」雪ってどんなキャラ?
力の小技からのダメージの稼ぎづらさと技の火力の無さが改善され、かなり闘えるようになった。
ただ元が雪であるため各技の使い勝手が悪く、加えて極特有のデメリットも重いため残念ながら決して強キャラとは言えない。
それでも他の剣質の雪よりは高いポテンシャルを持っているので腕次第では下剋上もあり得るかも?
「何としても雪を使って勝ちたい!」という愛のあるあなたにオススメ。
奥義一覧
| 奥義名 | コマンド | 備考 |
| 氷刃 | 236+AorB | 飛び道具 |
| 霜華 | 623+AorB | |
| 瞬雪斬 | 214+AorB | 昇華対応 |
| 氷鏡 | 41236+C | |
| 垂斬 | 63214+C | コマンド投げ |
| 樹氷 | 236236+AB同時押し | 超奥義 |
| 真・雪風巻 | 21416+B | 潜在奥義 ガード不能 |
| 深・雪風巻 | 22+AorB | 乱舞奥義 スタンダードタイプ |
深・雪風巻<スタンダードタイプ>
通常技解説
・立ちA
見た目よりリーチは長くないが、発生は通常技で最も速い。
力と違い、連殺斬の始動技として重要な技。
・しゃがみA
やはりリーチは長くない。が、下段なので牽制目的なら立ちAよりもこちらを使うと、後々ジャンプBや投げを決めやすい。
連殺斬のパーツとしても使いやすい。
・立ちB
斜め上にも判定がある。先端をかするように出すとジャンプ防止に使える。
やはりリーチが微妙なので出す間合いには気を使おう。
・しゃがみB
立ちBよりもリーチが長く、見た目通り対空にも使える。ただし出が遅く判定も弱いので、タイミングを間違えると余裕でつぶされる。
使える技ではあるが、スキも大きく、闇雲に振っていい技ではない。
・3C
足払い。
キャンセル可能なので、連殺斬をガードされたときに出して、氷鏡で暴れた相手を返り討ちなんて使い道もなくはない。
・ジャンプB
発生は遅いが、出てしまえば下方向への判定は強い。
雪さんが誇れる数少ない通常技。早だし気味に出すといい感じに強い部分を押し付けられる。
・ジャンプC
地上の相手へのめくりに使える。
・(立ちA→立ちB)→立ちC
他の技よりリーチの長い重要な技で、雪の重要なダメージソースでもある。
奥義解説
・氷刃
飛び道具。空中ヒット時は空中受身可能。
特に強いというわけではないのだが、通常技の隙消しなどで使わざるを得ない場面もある。
特にAは意外と出が速いので動こうとしたところに当たることもある。
もちろん飛ばれるとフルコンもらうので乱用は禁物。
・霜華
対空っぽい見た目だが、発生がやや遅く、判定も弱いので間違っても対空に使ってはいけない。
Aは小技から繋がるので連続技に、Bは対空弾きや乱舞打ち上げからの追撃に。
空中受身、地上受身ともに可能。
・瞬雪斬
間合いを詰めて斬る。
Aは2段でダウンさせずにのけそり。Bは3段でダウンさせる。
Aは強攻撃から繋がるが、Bは地対地弾き成功時にしか繋がらない。
極では力や技に比べ威力が大きく上がっているためコンボの締めに。
・氷鏡
氷の壁を張る当身技。下段技を返すことはできない。
弾きより発生が遅いが、通常技を振ってキャンセルで反撃を誘い返す使い方もアリ。
相手の飛び道具を返すこともできる。
・垂斬
非常に間合いの狭いコマンド投げ。
相手を浮かせるので追撃ができる……のだが、楓と違い、たいした追撃が入れられないのが悲しい。
それでも、数少ない崩しとして使っていくべき技ではある。
・樹氷
超奥義。強攻撃から繋がる。
Aボタンを連打することで威力が上がる。
・真・雪風巻
相手を吸い込み、触れた相手を斬る潜在奥義。
ガード不能で弾きもできないが、バックステップで回避できる。
相手の起き上がりに重ねてもすぐには入らず、余裕で返される。
所詮わからん殺しの技。
・深・雪風巻
スタンダードタイプの乱舞奥義。
基本的に最も威力の高い下段ルートが安定。
連続技
※連殺斬は「,」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。
・A,B,C
雪にとっては極でも変わらず生命線のコンボ。A先端からでもCまで入る程リーチが長い。
また最後の中段であるCにかなりディレイがかかるので、ガードされても少しだけ望みがある。最低限これさえ覚えれば戦える。
・4A,A,2A,2B→A瞬雪斬
基本コンボ。上記のコンボよりも減るが、4Aを先端で当ててしまうと2BからA瞬雪斬がつながらなくなるため要注意。
・4A,A,2A,2B,BC→6B
BCで浮かせてから6Bで拾う。6Bがやたら難しいがそんなに減らない。
普段はBCで止めて起き攻めに行くほうが実戦的。
・(画面端)4A,A,2A,2B,BC→A霜華
雪の連続技では減る部類。最後が奥義なのでゲージも溜まる。画面端では積極的に狙っていい。
・垂斬→BorA氷刃orA霜華
力と同じ。画面端だとB霜華が入らないのも同じ。
・4A,A,2A,2B→A瞬雪斬→(昇華)樹氷
昇華コンボ。樹氷でのA連打も含めて5割ものダメージを与えるが、
昇華が少しでも遅れるとガードが間に合ってしまうため要練習。
基本立ち回り
大まかな立ち回りは剣質「技」と変わらない。
基礎火力の上昇に加え昇華を絡めた高火力のコンボも使えるため、ダメージの稼ぎやすさは他の剣質の追随を許さない。
ただ紙装甲になってしまったため接近戦はなるべく避け立ち回りを意識していきたい。
地上戦では主にA,B,Cとゲージがあれば昇華コンボを狙っていく。特に前者はAが当たれば確実に最後まで入るリーチとダウンを奪える性能は非常に大きいため、極雪でも生命線となるだろう。
地上から寄ってくる相手には垂直ジャンプBの牽制がそれなりに強い。ジャンプBからA,B,Cが繋がるので貴重なダメージ源。
また地上で相手の攻撃をガードするのも大事。少しでも隙のある技をガードしたら反撃のA,B,Cを入れて行きたい。
4A始動の瞬雪斬を絡めたコンボも高火力ではあるものの、接近する分被弾のリスクも上がるため無理に狙いに行くのは禁物。
技の発生の遅さ故に空中戦は分が悪いので、立ちB、2B、BC(打ち上げ斬り)を置いておき、相手のジャンプを抑止していくことが重要。
分が悪いながらも一番空対空でマシなのはジャンプC。リスクは低めなので寄られた時にはバックジャンプで狙う。
後は空対空弾きを多めに選択する。雪に限った話ではないが、空中弾きはリスクも低くおすすめだ。
ゲージがあるなら乱舞奥義も視野に入れよう。主に威力の高い下段ルートを弾きから積極的に狙っていきたい。
開き直って「雪は地上戦が弱いからこそ、相手が強気に攻めてくるので弾くチャンスがある」くらいに思うほうがいい。
ただ弾きに失敗すれば簡単に死が見えるため、それすらもかなり慎重に狙っていく必要がある。難儀なキャラである。
全体的に使うのには愛がいるキャラであることに変わりはないが、逆に言えば使い手が少ないため所謂「わからん殺し」が狙えるキャラでもある。
中堅キャラまでなら渡り合えるポテンシャルは持っているため、根気強く使ってみるのもありだろう。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
・ジャンプB→A,B,C
・4A,A,2A,2B→A瞬雪斬→(昇華)樹氷
・乱舞奥義
<地対空弾き>
・D(弾き専用追撃)→追い討ち
・B霜華
・乱舞奥義
<空対地弾き>
・ジャンプB→A,B,C
<空対空弾き>
・着地→A霜華
<ガードキャンセル弾き>
・D(弾き専用追撃)→追い討ち
・A霜華