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GOD EATER 2@wiki

ショートブレード

最終更新:2013年12月18日 15:55

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だれでも歓迎! 編集
現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 
編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 
編集について

ショートブレードのブラッドアーツ

体験版

口ボタン攻撃

風斬りの陣

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】風斬りの陣 1:口ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
真空の刃の数+1
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

□攻撃をする毎に真空の刃が前方に左右交互に発生する。
レベルが上がると真空の刃が1つ増え、毎回左右両方から発生するようになる。
エフェクトが激しく、連続で出しやすい事から、処理が重くなるので注意。

空中△ボタン攻撃2

神縫い

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】神縫い 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】神縫い 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
弱点に対して威力上昇
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。
レベルが上がると弱点に攻撃した場合の威力が上昇するようになる。
ブラッドアーツを付けていない場合とまったく動きと攻撃範囲が異なり、距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできない。
レバー入力で、落下中に落ちる位置を微調整可能。
ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。

ライジングエッジ

ライジングファング

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆┐
││
【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
││
◆│
││
【Ⅱ】ライジングファング 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
ヒット数+1
││
◆│
││
【Ⅲ】ライジングファング 1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
ヒット数+1
││
◆│
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
 
※体験版では封印

ライジングエッジに付随して、オラクルの刃を打ち上げる。
レベルが上がると、打ち上げの刃の威力が上がり見た目が派手になり複数回ヒットするようになる。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】風切りの陣 ― 7%
【Ⅱ】風切りの陣 ― 5%
【Ⅰ】神縫い 220% ― 弱点補正1.2倍
【Ⅱ】神縫い 240% ― 弱点補正1.5倍
【Ⅰ】ライジングファング 115% 15%
【Ⅱ】ライジングファング 120% 30%
【Ⅲ】ライジングファング 125% 15%x3


コメント

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • 神縫いの威力はやたら高いっぽい ライジングとのコンボは他の武器よりタイムがかなり早くなる - 名無しさん 2013-08-07 20:43:54
    • 滑空突きの機動力を犠牲にしてるからその分倍率高くしてあるんだろうね。 - 名無しさん 2013-08-07 22:00:26
    • 威力はあるけどアラガミに近づく(下に降りる)上に発動前の隙もあるしでパフェ狙いには風切りの方がいいかな……… - 名無しさん 2013-08-08 21:11:43
    • クリティカル時の威力アップがどれ位か?と、ライジングエッジや空中から繋げた時にコンボマスターが乗ってるかどうか?かな。威力の低いショートでもウコンのタービンとかシユウの頭が数発で壊せるのはいい。 - 名無しさん 2013-08-09 12:00:31
      • 極光のウコンさん二人の協力の元検証。ガルム剣、B剣↑、コンマス、神縫いⅡで、バースト状態でタービンに神縫いのみ当てた結果。(違いはエリアルステップからの影縫い素出し、ライジングを他部位に当ててからの影縫い)結論:タービン破壊まで素出し6発、コンボ3発(注:素出しは一発外したかも・・・) ⇒コンマスはライジング⇒影縫いに乗る。 - 名無しさん 2013-08-09 13:45:45
        • ランク1オウガにクロガネで色々コンボ組み合わせて攻撃した後虎銃で連射弾死ぬまで撃って検証したけど連射弾の数値全く同じで神縫いにもエッジにもコンボマスター乗らないとなったけど…データ長くなるけど載せたほうがいいかな - 名無しさん 2013-08-09 14:28:11
          • あと、コンボの途中でエッジ→神縫い挟んでも5段目までは普通に効果乗って6段目以降はまた1段目からループっぽい - 名無しさん 2013-08-09 14:29:13
            • 検証乙 コンマスの倍率ってそんなに高いんですね □3からライジング神縫いが強いのかな - 名無しさん 2013-08-09 15:44:39
          • 検証し直したらエッジにも神縫いにもファングにも出し方によって1~4%乗ってたけど、風斬りにだけはどうしても乗らなかった… - 名無しさん 2013-08-12 15:41:42
  • ステップ→ジャンプ→ステップが前作のアドステ以上に速い スタミナ効率もいいし - 名無しさん 2013-08-09 15:46:41
  • マルチプレイでは下手に色々するよりライジング神縫いのごり押しがキラリと光るな - 名無しさん 2013-08-13 18:00:34
    • 神縫い着地後に連携捕食が入るからバースト維持もしやすい - 名無しさん 2013-08-13 18:26:05
    • 今回エリアルステップあるから、空中での切り抜けってあんまり重要度高くないしな。安心して選べるわ。 - 名無しさん 2013-08-13 18:47:00
  • やはり風切りより神縫いですかぁ…。あれ?ファングは… - 名無しさん 2013-08-23 23:06:56
    • ファングのことは忘れてやれよ、BA二個付けれるなら神縫いと共存するけどどっちか一つと言われると神縫いの方が連打しやすいし威力高いしで残念な技にしか見えないからな - Gateuchocolat 2013-08-24 16:51:36
      • 体験版の範囲内だとファングは活躍場所少ないけどね、ザイゴとかヴァジュラの尻尾にはいいけど。 - 名無しさん 2013-08-26 11:58:59
  • 風切りって結構オラクル貯まりやすいかんじ - SAO 2013-08-27 23:33:29
  • 風斬りの陣no - 名無しさん 2013-09-07 15:09:46
    • ↑ごめん、間違えて押してしまった。風斬りの陣の説明文だけど、これだと威力強化だけに見える気がする。実際は左右は無論、上下もかなり広くなるから『威力と範囲が強化される』の方がよくないかな?結合崩壊弾と併用すれば体験版の中型アラガミ全てで全身破壊が狙えるレベルだから追記していいと思うんだ。編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2013-09-07 15:17:11
      • 上下には特に広くなってない。 - 名無しさん 2013-09-08 22:21:08
      • モーション関係なく固定の位置に発生するから纏うって表現は変えた方がいいとは思う ゲーム内でも真空の刃を発生させるだし - 名無しさん 2013-09-13 06:51:22
  • ファミ通の写真にてドラゴンフライというブラッドアーツ名前のみ確認しました - 名無しさん 2013-09-22 11:37:58
    • それを言い出すとキリがないからブラッドアーツ名の情報くらいは発売されてからでいいかもな。↓みたいな要らないコメントも減るし。そして私自身のこのコメントも。 - 名無しさん 2013-10-15 18:55:35
  • コメント整理
  • 風斬りの陣を検証、四人で同時に出してみたら、シユウの回転攻撃にかかる時間が約7秒になった。攻撃判定のある時間のみ計測。 あと、ファングをバカにするな!使わないけど! - 名無しさん 2013-11-12 09:13:59
  • ふと思ったんだが 映像にでてた空中でワープしつつ10回(?)切りつけるBAって空中ジャンプ後もう一回いけるのかな - 名無しさん 2013-11-12 16:33:13
上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。
雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。

※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。

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基本データ

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◆ キャラクター
├ 主人公
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└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
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└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
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装備

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├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
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├ 汎用バレット
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アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

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● 動画まとめ

外部リンク

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