- 血の活性はどちらも小が+15%(1.15倍)、大が+30%(1.3倍)、覚醒率が15%上がるわけではない - 名無しさん 2013-11-26 01:54:06
- アバターが「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」のスキルを保有していてもメンバーには反映されないということでOK? - 名無しさん 2013-11-26 15:43:50
- 全力攻撃のとこ、「攻撃があがる」になってる - 名無しさん 2013-11-26 15:48:41
- オラクル吸収量↑って、説明では攻撃行動のオラクル吸収量が上がるってなってるがわアサルトの弾には反映されんぽいな。オラクル吸収量↑のスキル付けた状態でバレットエディタと通常の任務でも確認済みです。 - 名無しさん 2013-11-29 17:11:59
- 近接特殊攻撃威力↑って、近接武器の□と△のみで起こるアクション以外って認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-01 09:21:03
- 前作ではインパルスエッジ強化、チャージ攻撃力↑となっていたのが色々増えたからこうなったんだろうね 基本的に解釈はそれでいいと思う ただエアリアルステップのあとの攻撃とかバックフリップ後の攻撃とか威力アップついてたりする可能性が微レ在(だがたぶんついてない、システム的に) - 名無しさん 2013-12-01 12:40:52
- アイテム効果↑って、回復アイテムの回復量がUPするんですか? - 名無しさん 2013-12-01 12:34:21
- ハイドアタックってステフィで延々未発見状態で攻撃してても乗るのかな だとしたらステフィハイドが輝きそうだけど - 名無しさん 2013-12-01 13:51:45
- バレスレでは乗らないことになっている わかりやすくいうと、相手が安心している状態なら発動する つまり「ファッ!?」ってやつ - 名無しさん 2013-12-01 13:57:56
- やっぱ非索敵状態が条件なんやな ユーバーセンスの青状態がそれかな 後その声は汚すぎるからやめろ - 名無しさん 2013-12-01 14:02:28
- ステフィー状態で攻撃するとダメージ受けたのにアラガミが索敵状態にならないことがあるから、それなら何度もハイドアタックできるかも - 名無しさん 2013-12-11 22:58:13
- やっぱ非索敵状態が条件なんやな ユーバーセンスの青状態がそれかな 後その声は汚すぎるからやめろ - 名無しさん 2013-12-01 14:02:28
- バレスレでは乗らないことになっている わかりやすくいうと、相手が安心している状態なら発動する つまり「ファッ!?」ってやつ - 名無しさん 2013-12-01 13:57:56
- 生存本能全開って発動中はステ画面の数字も変動しないのね。上がってるのかわかりにくくて困るわ - 名無しさん 2013-12-02 23:43:22
- ヴェノムとかホールドってIEには乗らんのかねえ - 名無しさん 2013-12-05 00:37:12
- 総合攻撃力は5%上昇 非物理は10%上昇 複合(氷雷強化等)は共に10%上昇 - 名無しさん 2013-12-05 12:25:26
- 「溜め動作速度UP」って△押しっぱの通常捕食にも適用されるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-06 10:38:45
- チャージ捕喰のこと? - 名無しさん 2013-12-07 02:36:12
- チャージ捕喰も少し早くなってるような気はするな・・・。正確には捕喰形態の展開が早くなっていて、捕喰した後の収納までは早くなってないと感じる。 - 名無しさん 2013-12-07 02:40:23
- 簡単にだが検証した。比較したら明らかに速度が上がってる。細かい倍率は分からんが…。 - 名無しさん 2013-12-10 19:19:47
- 乱戦時攻撃力↑検証 高難度7、盧舎那の熱 ヴァジュラテイルだけに気付かれて銃で25発 ハンニバルとヴァジュラテイル2体に気付かれて22発だった 銃身は多分重火策宴か策宴改、バレットはデフォルト氷追尾 他のスキルは攻撃系スキルは付けてない - 名無しさん 2013-12-08 09:29:21
- でもこれだと10%か15%かあやふやなんだよね 誰か別の所でも試してくれるとありがたい - 名無しさん 2013-12-08 09:29:58
- ○○攻撃力のスキルは攻撃倍率=該当属性ダメージと攻撃倍率=モーション値のどちらでしょうか?推測はできますが紛らわしいのではないかと。 - 名無しさん 2013-12-11 18:31:07
- 試したけど攻撃倍率が+10%されるみたい。ステータス画面には数値を1,1倍した数値が表示されるから紛らわしい - 名無しさん 2013-12-11 23:56:50
- ベルセルクってIEに乗るのかな IEが「近接特殊攻撃」に入ってる以上乗ってもいいと思うけど。 前作はどうだっけ - 名無しさん 2013-12-12 19:10:33
- アバターに指揮強化を積んでも効果あるのか、いまいちわからない。 - 名無しさん 2013-12-14 16:18:11
- 弾受け渡しバースト化が非常に強力だなぁ。強制開放剤要らずだし自力でバーストLv3に出来るのは凄い。 - 名無しさん 2013-12-15 20:31:15
- 「救命対象バースト化」つけててリンクサポートの「黄泉返り」で復活するとバースト化するみたい(自分をリンクエイドした扱い?)。私以外でも誰か確認してもらえないかな - 名無しさん 2013-12-18 03:18:47
- ハイドアタックについてやっつけで追記 不備があれば修正してください。 - 名無しさん 2013-12-25 16:10:43
- ハイドアタックは敵に最初に入ったダメージが3倍になる。バレットなら最初に当たったモジュールだけが3倍でそれ以降のモジュールは通常ダメージ。 - 名無しさん 2014-01-02 21:17:38
- 「バレットなら」というかその説明が必要なのはバレットで攻撃時だけじゃね 近接なら最初にもクソも攻撃ヒットした時点で非戦闘状態解除だし - 名無しさん 2014-01-02 21:53:12
- 近接でも遅れて炸裂するBAがあるで。CCデストラ・残光テスタとか、爆発の部分をおまけと割り切るなら良いけど・・・チャードラ・ジエンド・神殺とかがやっぱ良相性。 - 名無しさん 2014-01-07 11:49:52
- 二撃目までの間に敵が索敵状態になるから解ると思うけどなぁ デルタみたいな瞬間着弾するなら兎も角 どっちかと言うとガトスピとか風斬りみたいに衝撃波と刀身で同時に攻撃する場合の処理の方が解りづらいような… - 名無しさん 2014-01-07 14:20:13
- 近接でも遅れて炸裂するBAがあるで。CCデストラ・残光テスタとか、爆発の部分をおまけと割り切るなら良いけど・・・チャードラ・ジエンド・神殺とかがやっぱ良相性。 - 名無しさん 2014-01-07 11:49:52
- 「バレットなら」というかその説明が必要なのはバレットで攻撃時だけじゃね 近接なら最初にもクソも攻撃ヒットした時点で非戦闘状態解除だし - 名無しさん 2014-01-02 21:53:12
- ハイドアタックは敵に最初に入ったダメージが3倍になる。バレットなら最初に当たったモジュールだけが3倍でそれ以降のモジュールは通常ダメージ。 - 名無しさん 2014-01-02 21:17:38
- コメント整理。ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2013-12-25 16:11:31
- 属性軽減は15% 乱戦軽減は25% あと乱戦軽減は小型は数に入らないっぽいな - 名無しさん 2013-12-29 13:29:16
- 近接攻撃ST消費↓が適用されるのってバスターのCCとハンマーのブースト行動、チャ槍のバックフリップだけっぽい? ショートとロングは近接攻撃でスタミナ消費する行動が無いっぽいからなさそうだけど - 名無しさん 2014-01-04 01:36:06
- レアモノの女神とかってマルチで4人でつけたときに重複するのか? - ボッチ 2014-01-06 23:27:58
- 自己犠牲スキルでHP100の状態からリンクエイドで、HPが残りHP10になりました つまりリンクエイド時の分け与え率は現HPの90% - 名無しさん 2014-01-07 14:13:49
- 編集早々すいませんが… 奉仕の心だとHP100から25になりました つまり75% - 名無しさん 2014-01-07 14:32:26
- ちなみに自己犠牲+奉仕の心だと、HP100からのこり1になりました - 名無しさん 2014-01-07 14:33:12
- 編集早々すいませんが… 奉仕の心だとHP100から25になりました つまり75% - 名無しさん 2014-01-07 14:32:26
- 近接特殊攻撃威力↑ってバスターのCCにも効果あんのかな? - 名無しさん 2014-01-09 03:24:22
- 溜め□を効果対象外と仮定すると槍が可哀想なことになるぞ - 名無しさん 2014-01-13 21:07:51
- もしかしてハンマーだとブースト行動全般に効果あるのか?ハンマー無双じゃないですかー。 - 名無しさん 2014-01-22 12:40:09
- むしろR+□のみ強化だったらブースト点火するだけだからクロガネやハンニ槌が残念なことになるだろ - 名無しさん 2014-01-29 14:42:27
- 貫通攻撃力↑しか確かめていないけど、アラバレにも効果あり(10%)。捕喰弾丸効果↑は前作同様25%だった。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-16 14:40:48
- バースト時間↓は新規のスキルだよね? - 名無しさん 2014-01-21 16:28:53
- 今までそのスキルのついた装備が無かっただけでしょ。スキル自体はデータとしてあるし、このページにもあるでしょ。 - 名無しさん 2014-01-21 16:44:19
- 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00:23:58
- 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18:26:38
- ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18:58:05
- 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20:12:43
- 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19:05:43
- その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09:38:04
- 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23:53:45
- 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23:55:21
- その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09:38:04
- 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19:05:43
- 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04:41:54
- カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02:36:21
- じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23:21:09
- ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17:47:06
- ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10:10:24
- 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17:05:24
- アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17:06:36
- 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19:11:03
- あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12:25:54
- プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03:16:46
- 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00:32:07
- 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09:40:21