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GOD EATER 2@wiki

バスターブレード

最終更新:2013年12月18日 15:58

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だれでも歓迎! 編集
現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 
編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 
編集について

バスターブレードのブラッドアーツ

体験版

□ボタン攻撃

クラックウェーブ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

地上□攻撃を振った際に、攻撃判定のある衝撃波が前方に出現するようになる。
この衝撃波はアラガミの一部のオラクル攻撃を消滅させる効果がある。

攻防一体のブラッドアーツ。
密着して振り回せばかなりの威力アップが望めるし、狙って相殺を行うのは難しいものの、敵の攻撃によっては一方的に攻撃できる時間が増加することにもつながる。
あまり考えずに□攻撃を振りまわすだけで結構な勢いで覚醒率が上がるので、進化させるのが楽なのもポイント。
相殺効果は迎撃に使用するには難があるものの、ヴァジュラの雷球展開などの攻撃を相殺できるので、敵の機雷系攻撃を破壊する用法が有効か。

空中△ボタン攻撃

脳天破壊斬り

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
着地で土柱が噴出
土柱に攻撃判定なし
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

空中で力を溜めた後、降下しながら剣を叩き付ける。
威力は高いのだが、この力を溜める時間が長いため、バーストしないと当てづらい。
【Ⅱ】になると土柱が噴出するようになるが、これに攻撃判定は無い。
中型~大型アラガミに対して怯みを誘発しやすいという強みはあるが、溜め時間の長さ、間合いの短さから、ヴァジュラ系など、ほとんど常に大きく動きまわるアラガミに安定して命中させるのは至難の業であり、そういった相手とは非常に相性が悪いブラッドアーツ。
ダウン・ホールドなどで動きが止まった敵に対して、近くの部位に当てやすいのは長所だろう。

チャージクラッシュ2

CC・デストラクト

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆┐
││
【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
光柱が追加
││
◆│
││
【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
爆発が追加
││
◆│
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
 
※体験版では封印

チャージクラッシュで地面に剣を叩きつけた後に追撃を発生させる。
【Ⅰ】で地面から無数の刃が飛び出し、【Ⅱ】で【Ⅰ】後にさらに光の柱が立ちのぼり、【Ⅲ】で【Ⅱ】の後爆発が発生する。

「一撃必殺」を信条とする神機使い諸氏にとっては垂涎モノのブラッドアーツ。
スキル「チャージ速度↑」を付けてバーストLv3状態で連発すればとてつもない威力を発揮する。

追撃は刀身の先のオーラ部分から発生する。
オーラ部分が段差に埋まるように振ればその上の地面から追撃が発生し、空中に出るように振ればその下の地面から追撃が発生する。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】クラックウェーブ ― 5%,4% 順に刃部分,地面部分
【Ⅱ】クラックウェーブ ― 8%,6% 順に刃部分,地面部分
【Ⅰ】脳天破壊斬り 240% ―
【Ⅱ】脳天破壊斬り 270% ―
【Ⅰ】CC・デストラクト 420% 40%
【Ⅱ】CC・デストラクト 420% 60%,20% 順に地面部分,柱部分
【Ⅲ】CC・デストラクト 420% 40%x2,20%,40%x3 順に地面部分,柱部分,上空部分


コメント

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。
  • 脳天はガイアプレッシャーより高い位置から当たり判定でるからシユウの頭とか、高所の部位を狙いやすいかも。だけど溜め動作があるから結局は使いずらいんだよなぁ、溜めをなくしてリーチを伸ばせば良くなると思うんだがな。どうだろう? - 名無しさん 2013-08-13 18:42:34
    • そりゃぁ、弱点なくせば強いだろうよ。高い位置に当たり判定出るのはチャージクラッシュで十分って話だから、せめて隙を軽減してほしいところだな。 - 名無しさん 2013-08-13 19:55:21
    • うーむ、そうか、ここは体験版のBAの説明ページなわけだから自分の意見は間違いだったか。自分の求めてる物は書かなきゃ良かったな。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-19 15:04:30
  • まだ進化の途中だから、とやかく言う段階ではないと思うのだが?進化すれば範囲とか威力、多段ヒットも付くかもしれないし - 名無しさん 2013-08-16 10:40:41
    • ここは体験版時点でのBAのページ。希望的観測こそ不要でしょ。 - 名無しさん 2013-08-16 13:32:57
      • 希望的観測(笑) - 名無しさん 2013-08-27 03:40:30
  • 短所の前に長所を語ろうぜ。まあ脳天破壊がガイアクラッシャーと比べたら微妙ってのは使ってみて俺も感じたけどな。他で勝負できるところがたくさんある。 - 物理属性とかも若干だが違うんだし 2013-08-18 17:10:18
    • 脳天の長所と言うと、他BAに比べて攻撃力倍率が高め、単発な分ダメージが安定する、殆ど移動せずその場で連続攻撃できる(ダウン中の相手のみ) こんな所かねぇ - 名無しさん 2013-08-21 10:27:11
      • コンボ捕食もあるぞ。あと二段ジャンプも使えば空中に長くいられるしシユウみたいな上への判定が弱いアラガミにはより安全に攻撃出来る。総合すると脳天はコツコツと攻撃、捕食が出来るショートに近い立ち回りが出来るのが利点。どっしりと構えるCCメインが静とするならこちらは動といったところか。 - 名無しさん 2013-08-21 16:18:37
        • そもそも武器属性が違うからアラガミによって威力が変わる - 名無しさん 2013-08-27 09:56:21
  • 脳天はサリエル種に効果的だったりするのだろうか? - 名無しさん 2013-08-25 22:48:58
    • あれもすいすい動くからあてにくいとかおもったりおもわなかったり - 名無しさん 2013-08-27 00:39:38
  • 【Ⅲ】CC・デストラクトになったらタメが長くなった気がする - 名無しさん 2013-09-11 20:28:36
  • CC・デストラクトの育成は妖星でグボロ倒してリタイアを続けてれば簡単に終わる - 名無しさん 2013-09-22 10:03:12
  • TGSにてバスターのCCの新しいBAを確認。衝撃波をとばす遠距離攻撃 - kuro 2013-09-22 19:51:01
  • コメント整理
  • クラックを密着で当てれば怯みまくるんだけど、あの衝撃波全部に攻撃判定しっかり付いてるっぽい?めちゃ強いわ - 名無しさん 2013-11-11 10:54:04
  • 脳天割Ⅱの着地時に土柱が前方に3段発生、それぞれに攻撃判定があるのを確認。オウガテイル戦にて確認。攻撃力等 - 名無しさん 2013-11-12 09:38:03
    • 確かめてみたが衝撃波は発生してなかった。ガイアクラッシャーと勘違いしたのか? - 名無しさん 2013-11-12 14:32:53
上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。
雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。

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