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GOD EATER 2@wiki

ブーストハンマー

最終更新:2013年12月18日 15:58

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だれでも歓迎! 編集
現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 
編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 
編集について

ブーストハンマーのブラッドアーツ

体験版

ステップ攻撃

アクセルスマッシュ

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
一部の攻撃を無効化
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

発動するとステップからさらに前進し、ハンマーを振りかぶる。
前進する際にレバー入力する事で進行方向を変える事が出来る。
隙を伴うブースト起動を介さずに高速直線移動が可能となるため、元来動きが鈍いハンマーにとって機動力が大幅に上昇するメリットがある。
ノーマル状態とは使用感覚がかなり異なるので、慣れるまでは当てづらいかもしれない。
レベルが上がると発動時にハンマーがオーラを纏い、一部の攻撃を無効化しつつ攻撃出来るようになる。


空中△ボタン攻撃

ガイアプレッシャー

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
射程が延長
│
◆
│
※体験版では封印
│
◆
 
※体験版では封印

地面に叩き付けた時に土柱を噴出させる。この土柱にも攻撃判定がある。
レベルが上がると叩き付けた位置の少し前方にも土柱を噴出させるようになる。


ブーストインパクト

終ノ一撃

分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考

◆
│
【Ⅰ】終ノ一撃 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆
│
【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
│
◆┐
││
【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる
3:なし
││
◆│
  │
※体験版では封印
  │
  ◆
 
※体験版では封印

純粋な威力強化型のブラッドアーツ。進化する毎に威力が増していく。
エフェクトは派手だが、攻撃範囲はノーマル状態と同じ。

攻撃倍率

アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】アクセルスマッシュ □120%,△130% ―
【Ⅱ】アクセルスマッシュ □130%,△140% ―
【Ⅰ】ガイアプレッシャー ― 30%
【Ⅱ】ガイアプレッシャー ― 25%x2
【Ⅰ】終ノ一撃 340% ―
【Ⅱ】終ノ一撃 375% ―
【Ⅲ】終ノ一撃 415% ―

コメント

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • 成長後は火力トップとかだったら手のひら返すんでしょ? - a 2013-08-03 19:56:00
    • 生放送であった通常最後が貯めてドカーンになるやつがあるから、製品版だと余計産廃になるんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-08-03 23:50:59
      • かち上げアッパーはどうかな…遅い通常攻撃を敵の近くで出しきらなきゃならんし。むしろやや離れてブースト起動→敵の攻撃を回避してから(しながら)ドライブで接近→インパクトがいいんじゃないかね。正直今の段階で産廃だのゴミだの断じてるのは…どうかと思うがね。 - 名無しさん 2013-08-04 04:16:05
        • ドライブからじゃ弱点的確に狙えないじゃないですか、やだー - 名無しさん 2013-08-04 10:50:43
        • アッパーは確か△攻撃だった気がする ダウン以外は普通に□で攻撃すりゃあいいんじゃ まあ、□も△も攻撃速度あんま変わらんが - 名無しさん 2013-08-04 10:57:11
  • アクセルスマッシュのお陰でむしろ点火しなくなった - 名無しさん 2013-08-03 20:48:09
    • 直線ならショートブレードと勝るとも劣らないレベルだよな - 名無しさん 2013-08-03 23:52:47
  • 終ノ一撃は積極的に当てに行くのではなくて、ぶん回している時の回避用じゃないかな……。蠍とか出てくると違う感想になるかも - 名無しさん 2013-08-05 01:49:24
    • 蠍の尾とか回避できるほど高くジャンプしてるようには見えんぞ・・・発動タイミングもシビアだし厳しすぎるだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 19:25:41
  • 終の一撃って、ラッシュでスタミナ切れる前に、追加で一発くらいの感覚で使ってる。このアーツは単体で発動させるものとは思ってない。 - 名無しさん 2013-08-07 19:24:10
  • 終ノ一撃はよくも悪くも上級者向けなんだよな。ブーストハンマー自体に言えることだが、攻めのタイミングを見極めるために動き覚えたりせにゃならんから初心者じゃ当てるどころか発動もままならん。 - 名無しさん 2013-08-07 21:57:31
  • あくせるすまっしゅはステップと違う方向に踏み込むことが可能だからかなり重宝する - 名無しさん 2013-08-08 15:12:38
  • ラッシュ及びインパクトにコンボマスターって多分乗ってないよね。オウガテイル相手に使っても確定数変わってなかった - 名無しさん 2013-08-10 11:27:46
    • オウガのHPが200だとして、その検証方法だと100+100がコンマスで100+150になってても見分け付かないじゃないですかヤダー - 名無しさん 2013-08-11 20:08:50
      • ガベージコレクターのオウガテイル(モーズクズ装備・未バースト)でコンボマスターの有無に関わらず連続ラッシュ7発で撃破。これでも見分けつかないか? - 名無しさん 2013-08-11 21:10:27
    • 無強化クロガネ槌とアサルトでガベージで検証したけど、ラッシュ4発x2+ラッシュ2発の後連射弾で削ると有る方は128発、無い方は133発だった。ちなみにあのオウガテイルは連射弾338発位で倒せた。乗ってるけどどうでもいいレベル? - 名無しさん 2013-08-12 05:03:32
      • 検証乙。連射弾300発とか俺にはできんわ…クロガネ槌修+無強化クロガネ強襲で、ホールドトラップ→ラッシュ11連→連射弾でやってみた所、有で48 - 名無しさん 2013-08-12 17:25:11
      • ↑ぶつ切りで済まんが、有で48発・無で55発だった。あとラッシュ10連+インパクトにした場合、有で18発・無で25発みたい。ほんとに極小だけどラッシュには載るみたいだがインパクトは怪しいか? - 名無しさん 2013-08-12 17:28:59
        • ↑と同条件でラッシュ9発+終ノ一撃3にしたら、有25発・無31発になる模様 - 名無しさん 2013-08-12 17:45:50
        • ラッシュ+インパクト5セットで2発差、ラッシュ+終ノ一撃Ⅰ4セットで2発差とやっぱり微妙だった。 - 名無しさん 2013-08-12 19:17:53
  • 【Ⅱ】終ノ一撃の飛び上がりでザイゴートの毒ガスは回避できました。高さの参考になれば - 名無しさん 2013-09-12 01:14:38
  • 【Ⅱ】アクセルスマッシュのスーパーアーマーはいつになったら書かれるのか - 名無しさん 2013-09-16 19:42:21
    • 効果時間短くて使い物にならん。バスターのパリィの方がまだ有用 - 名無しさん 2013-11-12 10:17:35
  • コメント整理
上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。
雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。

※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。

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基本データ

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◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
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├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
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装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
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● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
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└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
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└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
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└ ショットガン
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├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
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アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
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├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
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└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
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フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

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● 動画まとめ

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