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GOD EATER 2@wiki

コメント

最終更新:2013年12月18日 15:56

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • スカイフィッシュ完全に死んでるね。ていうか、何この当てにくさ? ザイゴート相手に試したら判定狭い短いで危うくリスポーンする所だったつーの - 名無しさん 2013-08-02 00:30:24
    • それわかるわ~ ソロで同じことやったから誰も助けてくれないという・・・ - 名無しさん 2013-08-02 08:58:04
    • 製品盤では案外サリエルとかずっと宙にいるアラガミが出てきて、そいつには有効とかかな? - 名無しさん 2013-08-02 12:59:10
    • バックフリップから出すと元の位置の上辺りに移動して攻撃するから意外と当てやすい - 名無しさん 2013-08-03 13:50:18
    • 1段目が全然当たらん - 名無しさん 2013-08-03 23:57:07
    • チャージからスカイフィッシュ→△がつながるから結構使いやすい、この技自体は当たんないからレベルは全然上がんないけど - 名無しさん 2013-08-04 01:56:54
      • チャージ→バックフリップ→スカイフィッシュだた - 名無しさん 2013-08-04 01:57:25
    • 当たんないのは間合いが把握できてないからだろ。俺も最初はつかえないと思ったけど、シユウとか相手にするときは結構有用だと思うぞ。スピアじゃ地上技ほとんど通らないし、ちょっと間合いあけて攻撃に移れるからやや安全に戦える - 名無しさん 2013-08-07 05:17:58
      • 一段目がちょっと・・・ - 名無しさん 2013-08-08 00:20:12
  • 製品版は派生技解禁されるから それが使いやすい事を祈る、どうせスカイフィッシュはこのままレベル上げても威力とエフェクトぐらいしか上がらないから期待出来ない - 名無しさん 2013-08-02 13:19:24
  • PSP版でクリムゾングライドの覚醒条件が空中△ボタン攻撃になってたんだが表記ミスかな? - 名無しさん 2013-08-02 17:23:59
    • 自分もPSP版だがチャージグライド1、一番左の覚醒条件は「チャージグライド 系統の攻撃を」ってなってるぞ。 - 名無しさん 2013-08-02 19:09:42
    • 上のページと勘違いしてないか? - 名無しさん 2013-08-03 03:34:09
  • PSP版でチャージグライド1、一番左の覚醒条件は「チャージグライド 系統の攻撃を」となっていて技が習得できてもクリムゾングライドは使えない。 - 名無しさん 2013-08-07 00:55:15
  • スカイフィッシュ個人的に威力高いし、離れたところから一気にいけてきもちいい。 例えばアラガミが自分の周りに円型に攻撃していて近づけないとき終わった瞬間攻撃できるからよし。 ※これは間合いを充分に理解できてる方に強くお勧めします。 - 名無しさん 2013-08-07 18:39:06
    • チャージの必要がない突進攻撃と思えばたしかに有効なのかもね。そもそもスカイフィッシュが現状機能しづらい最大の理由はクアドリガとかサリエルみたいな高い場所に当たり判定あるアラガミがほとんどいないからだろうし。ガルムはともかくヴァジュラは高いところに当ててもろくすっぽダメージ入らないし。 - 名無しさん 2013-08-07 22:00:50
  • 上の続き ぶっちゃけ、クリムゾングライドでいいです。はい。 ガトスパは3段目当てる前に敵動くこと多いのでダウンやスタン中補食を捨ててそれでぶっぱなす感じだと思います。 ※要するに小細工なしだ!「野郎!ぶっころしてやらぁぁぁ!!!!」って言うイケメンな方にお勧め致します。 - 名無しさん 2013-08-07 18:44:54
    • なぜ全弾出す前提なんだ・・・定点でラッシュかける場面は普通に多いし、状況に応じて最後まで出しきるなり捕食や回避を選ぶなりするのが普通だろ。 - 名無しさん 2013-08-07 22:05:17
      • 初心者なんだろうさ コンボ捕食すりゃいいだけだし - 名無しさん 2013-08-08 00:08:07
  • 【III】クリムゾングライドはどうも根元辺りくらいしか複数ヒットしない - 名無しさん 2013-08-08 00:32:30
  • ガトスパⅡ使えばグボを怯みハメしつつかなり高速で撃破できるので壺行くときは槍おすすめだな - 名無しさん 2013-08-08 02:54:53
    • 結合阻害使えば全部同じ気が - 名無しさん 2013-08-08 13:52:25
  • ちょっと気づいた。空中チャージグライドを近めに出して通り過ぎてから振り返りスカイフィッシュ・空中△で着地後バックフリップしてスカイフィッシュでスピアが開きっぱなしで高威力のスカイフィッシュを連発できるっぽい。うまく使えば相当強いんじゃないかこれ?体感だけどやたら早くガルムを倒せた - 名無しさん 2013-08-08 17:47:15
    • ロンソの無尽もそうだが、どのアクションで強化状態が維持できるのか把握してコンボルート組むのは面白そうだよな。 - 名無しさん 2013-08-10 15:19:44
  • スピア少ししか手を出してないんだけど、使い勝手の良いブラッドアーツとオススメの行動とかある?カッコいいから使いこなしたいんだけど - 名無しさん 2013-08-09 02:29:27
    • アクション自体が変化するのはいまのところスカイフィッシュだけだけど、ここでの議論を見る限り好みによるところが大きいのでやってみて好きなの使うといいと思う。スタイリッシュさを求めるならアーツよりバックフリップをどう使いこなすかが肝じゃないかな - 名無しさん 2013-08-09 09:34:34
    • 単純に使いやすいのはガトリングスパイク。クリムゾングライドは最後まで育てないと恩恵を感じづらい部分もあるが、1~2でも威力はかなり上がる。スカイフィッシュは癖が強いが、チャージなしで突進攻撃が使えることと空中での火力上昇がメリットになる。オススメの行動は基本的にゼロ距離維持じゃなくて間合いをとって必要なときに突っ込め。そのための手段は豊富にある。 - 名無しさん 2013-08-09 17:34:41
    • チャージグライド中にキャンセルしてコンボ捕食すると突進捕食になるので愛用してるんだけど、どこに報告すれば分からなかったので、とりあえずここにコメしとく - 名無しさん 2013-08-21 19:09:10
  • スカイフィッシュの攻撃判定がよりしたに広く、長く持続するようになったら、乱戦時などにすごく魅力的なBAになるんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-14 16:13:47
    • 今も二段目は相当下まで届くし、一段目も低空で出せばコケたオウガテイルに当たるレベルだ。不要だろ - 名無しさん 2013-08-14 16:24:59
      • いや乱戦でって話なら低空じゃ駄目じゃないか - 名無しさん 2013-08-14 18:24:55
        • そもそも乱戦でってのが分からん 別にジャンプしようと普通に食らう攻撃多い気がするが - 名無しさん 2013-08-14 19:04:00
    • 今でこそ微妙だがサリエル種だのクアドリガ種だのが出てくれば便利なBAだぞ、きっと。 - 名無しさん 2013-08-14 19:28:24
      • クアドリガとかスカイフィッシュ無い方がまだマシだと思う - 名無しさん 2013-08-14 20:05:31
      • 別に今のままでもそう使い勝手悪いとも思わないけど、グライドが空中で使えるから使う必要があんま無い気がするんだよな かといってグライドを空中で使えなくされても困るけども - 名無しさん 2013-08-15 01:12:38
        • チャージ時間がいらないかわりに距離が短い空中グライドって感じだもんな。 - 名無しさん 2013-08-15 09:29:17
    • 上にもあるけど、スカイフィッシュは空中グライドから派生して真価が発揮する感じだな。慣れればスカイフィッシュ主軸でガルムのガントレとか普通に部位破壊狙えるようになる。まさかGEで空戦ができるようになるとは・・・。 - 名無しさん 2013-08-26 11:32:47
  • ガトで最後の突きを出さずにバックラーでガード→ガトで…を繰り返したらラッシュとして使えませんかね? - 名無しさん 2013-08-20 07:57:51
    • 自分は最後の一発が結構踏み込むからそうしてる ただ倍率がわからないからなんとも・・ - 名無しさん 2013-08-21 12:07:25
  • 普通に溜めながら動いて距離つめればいいんじゃないの?ヴァジュラとか追いかけっこになりがちだし - 名無しさん 2013-09-13 11:43:53
  • 展開状態でのコンボ捕喰から□でグライド出るって既出? - 名無しさん 2013-09-24 17:46:00
    • うむ、残念既出だ - 名無しさん 2013-09-24 19:15:40
      • 展開状態はグライド後の刃が展開されてる状態でおk?そこからコンボ捕食からまたグライドと言う事は、コンボが永続できるって事ですかね? - 名無しさん 2013-10-19 13:09:36
        • 再チャージしている時点でコンボではない。結果的には同じだが。スピアのコンボについてはチャージスピアのコンボ各種参照。コンボを続ける限り展開状態を維持できる。コンボ捕食を必ずしも挟む必要はない。マジレス長文失礼w - 名無しさん 2013-10-19 23:16:17
          • 展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するって事理解してるのか? - 名無しさん 2013-10-21 19:26:40
            • 個人的な認識の差なんだろうが、チャージ=槍を展開させる行為、だとして書き込んだ。コンボ捕喰の後展開状態が一度解除され、直後に□を押すと即展開してグライドが出る。 - 名無しさん 2013-10-21 22:02:23
              • チャージグライドの欄でチャージすることなくって解説にあるし意味はそれに準じるべきでは 表現は統一しなきゃ混乱する - 名無しさん 2013-10-22 11:35:38
            • やってみたけどチャージ無しで即発動じゃなくて捕食モーション中にチャージしてる扱いなんじゃないかなと思う - 名無しさん 2013-10-29 17:55:45
  • 通常のチャージグライドと同じく、展開状態でのコンボ捕喰後に□を押すことでチャージ無しで発動可能。 ってどういうことか理解できない コンボ捕食時に□押しても普通に振り攻撃になるんだが? - 名無しさん 2013-11-09 22:51:09
    • 展開中&コンボ捕喰成功時のみ可能。その捕喰後にアナログパッド入力しながら□押してればできるはず。俺も何回かやってできたからタイミングがあるのかも。(ただ連打すれば発動しやすい気がした) - fox 2013-11-10 09:53:00
  • コメント整理
  • どうでもいいが、スカイフィッシュ入れると空戦時のみロングブレードに近い操作になる気がする。間合いの調節がしやすくなるから、チャージ>フリップ>グライド>スカイ>空△>二段ジャンプ+チャージ>グライド>コンボ捕食>グライド>フリップ・・・と、つなげてる。ワニの砲塔やワニワニのブースター、鳥の頭なんかはこれで楽に破壊可能。 - 名無しさん 2013-11-12 10:12:16

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◆ ミッション
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◆ 追加報酬
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装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
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└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
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アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
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その他

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