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【とくせい】一覧(さ~た)
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kinakoyarupoke
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"さ行"の【とくせい】一覧
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〚サーフテール〛┌【とくせい】:〚サーフテール〛
├①:[フィールド]が"【エレキフィールド】状態"の場合、〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕になる。 │ 「波乗りが得意な者のとくせい。 └ エレキフィールドの時素早さがあがる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚サーフテール〛/"【エレキフィールド】状態"の場合元々の【速】が〔2.0倍〕 〚さいごのとりで〛┌【とくせい】:〚さいごのとりで〛
├◎:[ポケモンバトル]の場合、①の対象となる〔キャラクター〕は以下の【スキル】を持つ〔キャラクター〕は除かれる。 ├―――『〔自身〕の"[手持ち]の先頭"の【ポケモン】を〔前衛〕に出し、〔自身〕は〔後衛〕に移動する。 ├―――[戦闘]が[ポケモンバトル]の場合、この効果は強制的に〔発動〕される。』 ├①:〔自身〕以外の〔味方〕が【昏倒】・【死亡】している場合、以下の効果を適用する。 ├◯:〔自身〕の【体】・【ぼうぎょ】・【とくぼう】以外の【スペック】は"020"〔上昇〕する。 ├◯:〔自身〕元々の【ぼうぎょ】・【とくぼう】は"2"〔上昇〕する。 ├◯:〔自身〕の〔【スペック】判定で敗北〕による[ダメージ]を〔無効化〕する。 │ 「孤軍の要塞となる者のとくせい。 └ さいごの1人になるとあらゆる能力が強化される。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚さいごのとりで〛/〔味方〕全員【昏倒】・【死亡】している場合【スペック】〔上昇〕 ○○は〚さいごのとりで〛として奮起した! ├―――○○の【体】・【ぼうぎょ】・【とくぼう】以外の【スペック】が"020"〔上昇〕した! └―――○○の【ぼうぎょ】・【とくぼう】が"2"〔上昇〕した! │┣―――[自己効果]:〚さいごのとりで〛/【戦闘力】・【レベル】・【力】・【技】・【魔】・【速】"020"〔上昇〕 │┣―――[自己効果]:〚さいごのとりで〛/【ぼうぎょ】・【とくぼう】"1"〔上昇〕+〔敗北〕による[ダメージ]を〔無効化〕 〚サイコメイカー〛┌【とくせい】:〚サイコメイカー〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時、5[ターン]の間[フィールド]を"【サイコフィールド】状態"にする。 ├[フィールド]が既に"【サイコフィールド】状態"だった場合、この効果は〔発動〕しない。 │ 「フィールドを司るとくせい。 └ 登場したときに"サイコフィールド"をはりめぐらせる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚サイコメイカー〛/〔前衛〕に出た時[フィールド]を"【サイコフィールド】状態"にする ○○の〚サイコメイカー〛によって足元が不思議な感じになり、[フィールド]は【サイコフィールド】状態となった!▼ 〚さいせいボディ〛┌【とくせい】:〚さいせいボディ〛
├①:[ターン]開始時、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/8"〔回復〕する。 │ 「肉体の再生能力を持っている者のとくせい。 └ 毎ターン、体力を少しずつ回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚さいせいボディ〛/[ターン]開始時【体】の最大値の1/8"〔回復〕 ○○は〚さいせいボディ〛によって体力を〔回復〕した!▼ 〚さいせいりょく〛┌【とくせい】:〚さいせいりょく〛
├①:〔自身〕が〔交代〕した場合、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/3"〔回復〕する。 │ 「持久力に長けた者のとくせい。 └ 手持ちに引っ込むと体力が少し回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚さいせいりょく〛/〔交代〕した場合【体】の最大値の1/3"〔回復〕 〚さいみんオーラ〛┌【とくせい】:〚さいみんオーラ〛
├①:[ターン]開始時、〔相手〕全員に〔"030%"の確率〕の判定を行う。 ├判定に〔成功〕した場合、その〔相手〕に〔【微睡】状態を付与〕する。 │ 「眠気を誘う者のとくせい。 └ 近くにいる敵を眠らせる事がある。」
=メッセージ例=
{〚さいみんオーラ〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 〚さまようたましい〛┌【とくせい】:〚さまようたましい〛
├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├〔自身〕と"〔自身〕に[ダメージ]を与えた〔キャラクター〕"の【とくせい】を交換する。 ├(一部の【とくせい】は交換できない。) │ 「定形の身体を持たぬ者のとくせい。 └ 接触する技で攻撃してきたポケモンと特性を入れ替える。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚さまようたましい〛/〔自身〕に[ダメージ]を与えた〔キャラクター〕"と【とくせい】を交換 ○○の〚さまようたましい〛は△△に乗り移って、〚□□〛の【とくせい】と入れ替わった!▼ 〚さめはだ〛┌【とくせい】:〚さめはだ〛
├◎:この【わざ】はメインシナリオ上の強敵には"一度"だけ〔発動〕する。 ├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├〔自身〕に[ダメージ]を与えた〔キャラクター〕の【体】を"その〔キャラ〕の【体】の最大値の1/8"〔減少〕させる。 │ 「肌が鮫の様にざらざらとした者のとくせい。 └ 直接攻撃してきた相手に、微小なダメージをあたえる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚さめはだ〛/直接攻撃技によって[ダメージ]を与えられた場合その相手に[ダメージ] △△は○○の〚さめはだ〛によって傷ついた!▼ 〚サンパワー〛┌【とくせい】:〚サンパワー〛
├①:[天候]が"[ひさしがつよい]状態"・"[おおひでり]"の場合、以下の効果を適用する。 ├◯:〔自身〕の"元々の【スペック】の【魔】"を〔1.5倍〕にする。 ├◯:[ターン]終了時、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/8"〔減少〕させる。 │ 「乾燥した肌を持つ者のとくせい。 └ 天気が雨の時やみずタイプの技で体力が回復するが、はれの時やほのおタイプの技は減ってしまう。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚サンパワー〛/[天候]が晴れの場合【魔】〔1.5倍〕+[ターン]終了時[ダメージ] ○○は〚サンパワー〛によって[ダメージ]を受けた!▼ 〚シールド〛┌【とくせい】:〚シールド〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕にいる限り、〔後衛〕の〔味方〕は【スキル】の対象にならない。 │ 「大振りの盾を持つ者のとくせい。 └ 味方の盾となって、後衛の味方を【スキル】から護る。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚シールド〛/自身が〔前衛〕にいる限り〔後衛〕の〔味方〕は【スキル】の対象にならない △△は○○の〚シールド〛によって〚□□〛から守られた!▼ 〚シェルアーマー〛┌【とくせい】:〚シェルアーマー〛
├①:〔自身〕に対する"相手の【わざ】による〔急所判定〕"を〔無効化〕する。 │ 「硬い甲羅に守られた者のとくせい。 └ 相手の攻撃が急所に当たらない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚シェルアーマー〛/相手からの〔急所判定〕を〔無効化〕 ○○は〚シェルアーマー〛により〔急所〕を防いだ!▼ 〚じきゅうりょく〛┌【とくせい】:〚じきゅうりょく〛
├①:〔自身〕が"相手の[AS]・【わざ】"によって[ダメージ]を受けた場合、〔自身〕の【ぼうぎょ】の[ランク補正]が"1"〔上昇〕する。 │ 「粘り強く攻撃を耐え凌ぐ者のとくせい。 └ 相手から攻撃技を受けると防御が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じきゅうりょく〛/相手から[ダメージ]を受けた場合【ぼうぎょ】の[ランク補正]"1"〔上昇〕 ○○は〚じきゅうりょく〛によって【ぼうぎょ】の[ランク補正]が"1"〔上昇〕した!▼ 〚ししふんじん〛┌【とくせい】:〚ししふんじん〛
├①:〔自身〕による[ダメージ]によって相手を【昏倒】・【死亡】させた場合、 〔自身〕の【力】・【技】・【魔】・【速】が"003"〔上昇〕する。 ├この[ランク補正]は[戦闘]終了後も継続され、[探索]終了時まで継続する。 │ 「一騎当千の働きをする者のとくせい。 └ 敵をたおすたびに様々な能力が上がっていく。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ししふんじん〛/相手を倒した場合【力】・【技】・【魔】・【速】"003"〔上昇〕(永続) ○○は〚ししふんじん〛によって【力】・【技】・【魔】・【速】が"003"〔上昇〕した!([戦闘]終了後も継続)▼ │┣―[スキル影響]:〚ししふんじん〛/【力】・【技】・【魔】・【速】"003"〔上昇〕 〚じしんかじょう〛┌【とくせい】:〚じしんかじょう〛
├①:〔自身〕による[ダメージ]によって相手を【昏倒】・【死亡】させた場合、〔自身〕の【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕する。 │ 「調子に乗りやすい者のとくせい。 └ 相手を倒すと自信がついて攻撃が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じしんかじょう〛/相手を倒した場合【力】の[ランク補正]"010"〔上昇〕 ○○は〚じしんかじょう〛によって【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚しぜんかいふく〛┌【とくせい】:〚しぜんかいふく〛
├①:〔自身〕が〔交代〕した場合、〔自身〕の【状態異常】を全て〔解除〕する。 │ 「持久力に長けた者のとくせい。 └ 手持ちに引っ込むと【状態異常】が治る。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しぜんかいふく〛/〔交代〕した場合〔自身〕の【状態異常】を全て〔解除〕 〚しぜんばくはつ〛┌【とくせい】:〚しぜんばくはつ〛
├①:〔自身〕が【昏倒】・【死亡】した場合、〔"050%"の確率〕で〚じばく〛を〔発動〕する。 │ 「体力が尽きると爆発する者のとくせい。 └ 気絶及び死亡した場合、爆発して周りにダメージを与える。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しぜんばくはつ〛/【昏倒】・【死亡】した場合一定確率で〚じばく〛を〔発動〕 └―――{〚しぜんばくはつ〛判定}:!1d100/"051"以上で効果〔発動〕 ○○は〚しぜんばくはつ〛によって〚じばく〛を〔発動〕した!▼ 〚しめりけ〛┌【とくせい】:〚しめりけ〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕にいる限り、以下の【スキル】及び"[分類]:爆発"の[AS]・【わざ】の効果は〔無効化〕される。 ├◯:〚じばく〛・〚だいばくはつ〛・〚ビックリヘッド〛・〚ミストバースト〛・〚ゆうばく〛 │ 「湿気を発揮させている者のとくせい。 └ 辺りを湿らせることによって〚じばく〛などの爆発する技の効果が無効化されてしまう。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しめりけ〛/〔前衛〕にいる限り"爆発系"の[AS]・【わざ】〔無効化〕 ◯◯の〚しめりけ〛で△△の〚□□〛は〔無効化〕された!▼ 〚しゃかりき〛┌【とくせい】:〚しゃかりき〛
├①:〔自身〕による[ダメージ]によって相手を【昏倒】・【死亡】させた場合、1[ターン]に1度だけ〔発動〕する。 ├〔自身〕の取得している[AS]・【わざ】からランダムに一つ[AS]・【わざ】を〔発動〕する。 │ 「調子が上がると夢中になる者のとくせい。 └ 敵をたおすともう一度行動できる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しゃかりき〛/相手を倒した場合、ランダムな[AS]・【わざ】〔発動〕 ◯◯は〚しゃかりき〛によって再行動しだした!▼ └―――{【スキル】判定}:!1d4/[1]【力】 [2]【技】 [3]【魔】 [4]【速】 〚じゃまだて〛┌【とくせい】:〚じゃまだて〛
├①:〔自身〕が相手に"【スキル】によって[ダメージ]を与えた"場合、 ├[ダメージ]を与えた相手に〔"020%"の確率〕〔発動〕する。その相手の【速】の[ランク補正]を"010"〔減少〕させる。 │ 「妨害工作を得意とする者のとくせい。 └ ダメージを与えた相手の移動速度を下げる時がある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じゃまだて〛/[ダメージ]を与えた場合一定確率でその相手の【速】の[ランク補正]を"010"〔減少〕 └―――{〚じゃまだて〛判定}:!1d100/"081"以上で効果〔発動〕 ◯◯は〚じゃまだて〛によって【速】の[ランク補正]が"010"〔減少〕した!▼ 〚ジャミング〛┌【とくせい】:〚ジャミング〛
├①:[ターン]開始時、〔相手〕全員に〔"030%"の確率〕の判定を行う。 ├判定に〔成功〕した場合、その〔相手〕の〔命中率〕の[ランク補正]を"010%"〔減少〕させる。 ├②:〔"電気"・"通信"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「電波妨害に長けた者のとくせい。 └ 近くにいる敵の命中率の妨害に成功する事がある。」
=メッセージ例=
◯◯:〚ジャミング〛/〔"電気"・"通信"に関する判定にボーナス値〕 │┣―――[自己効果]:〚ジャミング〛/一定確率で相手の〔命中率〕の[ランク補正]を"010%"〔減少〕 └―――{〚ジャミング〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 ◯◯は〚ジャミング〛によって〔命中率〕の[ランク補正]が"010%"〔減少〕した!▼ 〚しゅうかく〛┌【とくせい】:〚しゅうかく〛
├①:[ターン]終了時、〔"050%"の確率〕で"〔自身〕が〔消費〕した【きのみ】"を元々の持ち主が装備する。 ├この効果は[天候]が"[ひさしがつよい]状態"・"[おおひでり]"の場合、必ず判定に〔成功〕する。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンは"【タイプ】:【くさ】"のポケモンのみ出現する。 │ 「自然の恵みを活用する者のとくせい。 └ 自分が最後に使用したきのみを確率で復活させる。」
=メッセージ例=
◯◯:〚しゅうかく〛/[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンが【くさタイプ】のみになる │┣―――[自己効果]:〚しゅうかく〛/一定確率で〔消費〕した【きのみ】"を元々の持ち主が装備する。 ◯◯は〚しゅうかく〛で〘△△〙を回収した!▼ 〚じゅうなん〛┌【とくせい】:〚じゅうなん〛
├①:〔自身〕は【麻痺】状態にならない。 │ 「身体が軟体である者のとくせい。 └ 柔軟な体によってまひ状態にならない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じゅうなん〛/【麻痺】状態にならない ◯◯は〚じゅうなん〛によって【麻痺】状態にならない!▼ 〚じゅくせい〛┌【とくせい】:〚じゅくせい〛
├①:〔自身〕が〔消費〕する【きのみ】の効果量を〔2.0倍〕にする。 │ 「木の実を上手く活用する者のとくせい。 └ 熟成させることできのみの効果が倍になる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じゅくせい〛/〔自身〕が〔消費〕する【きのみ】の効果量〔2.0倍〕 〚しゅんそく〛┌【とくせい】:〚しゅんそく〛
├①:〔自身〕が【スキル】を〔発動〕した場合、その[Command]中〔自身〕の【速】は〔2.0倍〕になる。 ├②:この〔キャラクター〕が〔逃走〕する場合、その判定は必ず〔成功〕する。 ├この効果はお互いの【とくせい】や【状態変化】を無視して〔発動〕する。 │ 「韋駄天の如き速さを持つ者のとくせい。 └ 戦いの最中更に速さを発揮する。また、必ず相手から逃げられる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:お互いの【とくせい】や【状態変化】を無視して〔逃走〕が確定〔成功〕 │┣―――[自己効果]:〚しゅんそく〛/【スキル】を〔発動〕した場合[Command]中〔自身〕の【速】〔2.0倍〕 ○○の〚しゅんそく〛! └──○○の【速】がこの[Command]中〔2.0倍〕になった!▼ ○○は〚しゅんそく〛によって〔逃走〕した!▼ 〚じょうききかん〛┌【とくせい】:〚じょうききかん〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【みず】・【ほのお】"の【スキル】により[ダメージ]を負った場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕の【速】の[ランク補正]を"060"〔上昇〕する。 │ 「石炭を動力とする者のとくせい。 └ みずタイプかほのおタイプの技を受けると素早さがぐぐーんと上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じょうききかん〛/【みず】・【ほのお】によって[ダメージ]を負った場合 │┣―――【速】の[ランク補正]を"060"〔上昇〕 ○○は〚じょうききかん〛によって【速】の[ランク補正]が"060"〔上昇〕した!▼ 〚しょうりのほし〛┌【とくせい】:〚しょうりのほし〛
├①:〔味方〕の[AS]・【わざ】の〔命中率〕は"010%"上昇する。 │ 「勝利を手繰り寄せる者のとくせい。 └ 自分や味方の技の命中率が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しょうりのほし〛/〔味方〕の[AS]・【わざ】の〔命中率〕は"010%"上昇する。 〚じょおうのいげん〛┌【とくせい】:〚じょおうのいげん〛
├①:〔味方〕を対象とする、〔相手〕からの[先制スキル]を〔無効化〕する。 │ 「女王としての威厳を遺憾なく持つ者のとくせい。 └ 相手に威圧感をあたえこちらにむかって先制技を出せない様にする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じょおうのいげん〛/〔味方〕を対象とする〔相手〕からの[先制スキル]を〔無効化〕 △△は◯◯の〚じょおうのいげん〛により〚□□〛を使えない!▼ 〚じょそう〛┌【とくせい】:〚じょそう〛
├①:〔味方〕の[Command]が全て〔自身〕が〔選出〕されている場合、以下の効果を〔発動〕する。 ├◯:〔自身〕は[Command1],[Command2]中、〔相手〕の【スキル】による[ダメージ]を〔0.5倍〕にする。 ├◯:〔自身〕は[Command1],[Command2]中、〔【スペック】判定で勝利〕による[ダメージ]を与えられない。 ├◯:〔自身〕は[Command1],[Command2]中、〔【スペック】判定で敗北〕による[ダメージ]を受けない。 ├◯:[Command3]中、〔自身〕の【速】は〔4.0倍〕になり、〔【スペック】判定で勝利〕で与える[ダメージ]は〔4.0倍〕になる。 │ 「助走を付けると勢い良く走り出す者のとくせい。 └ 遠くから勢い良く走り掛ける事で、相手の攻撃を突破したり威力ある一撃を繰り出す事が出来る。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じょそう〛/〔味方〕の[Command]が全て〔自身〕が〔選出〕されている場合〔発動〕 ○○の〚じょそう〛! └──○○は助走を付ける為に距離を取り始めた!▼ ○○は〚じょそう〛の勢いによって〚□□〛の効果を半減した!▼ ○○は〚じょそう〛によって距離を取っている!▼ ○○は〚じょそう〛によってギアが掛かり、この[Command]中【速】が〔4.0倍〕になった!▼ 〚じりょく〛┌【とくせい】:〚じりょく〛
├①:"【タイプ】:【はがね】"の〔相手〕は〔交代〕・〔逃走〕が行えない。 ├"【タイプ】:【ゴースト】"の〔相手〕にはこの効果は適用されない。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンは"【タイプ】:【はがね】"のポケモンのみ出現する。 │ 「強い磁力を生み出しているとくせい。 └ はがねタイプのポケモンを磁力で引きつけて逃げられなくする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じりょく〛/"【タイプ】:【はがね】"の〔相手〕は〔交代〕・〔逃走〕が行えない ○○は〚じりょく〛によって逃げられない!▼ ○○は〚じりょく〛によって戻ることが出来ない!▼ ○○/〚じりょく〛:[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンが【はがねタイプ】のみになる 〚しれいとう〛┌【とくせい】:〚しれいとう〛
├◎:この【スキル】はコピーも交換もされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:〔味方〕の〔前衛〕もしくは〔後衛〕に"ヘイラッシャ"がいる場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕は[戦闘]から〔離脱〕し、"ヘイラッシャ"の【力】・【技】・【魔】・【速】の[ランク補正]を"020"〔上昇〕させる。 ├更に、"ヘイラッシャ"の【ぼうぎょ】・【とくぼう】の[ランク補正]を"1"〔上昇〕させる。 ├この効果の適用後、〔味方〕の"ヘイラッシャ"は〔味方〕の効果で〔交代〕することが出来なくなる。 │ 「巨大なポケモンに入り込み指示を出す者のとくせい。 └ 登場したとき味方にヘイラッシャがいると口の中に入ってそこから指令を出す。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しれいとう〛/"ヘイラッシャ"がいる場合効果発動 ○○は〚しれいとう〛としてヘイラッシャに飲み込まれた! ├―――ヘイラッシャの【力】・【技】・【魔】・【速】の[ランク補正]が"020"〔上昇〕!▼ └―――ヘイラッシャの【ぼうぎょ】・【とくぼう】の[ランク補正]が"1"〔上昇〕!▼ │┣―[スキル影響]:〚しれいとう〛/"ヘイラッシャ"の司令塔となって[戦闘]から〔離脱〕 〚しろいけむり〛┌【とくせい】:〚しろいけむり〛
├①:〔自身〕は"〔自身〕による効果以外"で[ランク補正]が〔減少〕しない。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"を一つ減らす。 │ 「白煙によって身体が覆われているとくせい。 └ 白い煙に守られて相手に能力を下げられない。」
=メッセージ例=
○○:〚しろいけむり〛/[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"を一つ減らす │┣―――[自己効果]:〚しろいけむり〛/"〔自身〕による効果以外"で[ランク補正]が〔減少〕しない ○○は〚しろいけむり〛によって[ランク補正]が下がらない!▼ 〚しろのいななき〛┌【とくせい】:〚しろのいななき〛
├①:〔自身〕による[ダメージ]によって相手を【昏倒】・【死亡】させた場合、〔自身〕の【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕する。 │ 「征服する王たる者のとくせい。 └ 相手を倒すと冷たい声でいなないて攻撃が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しろのいななき〛/相手を倒した場合〔自身〕の【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕 ○○は〚しろのいななき〛によって【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚しんがん〛┌【とくせい】:〚しんがん〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する【スキル】は、 ├"【タイプ】:【ゴースト】"に対しての[こうかがないようだ]を〔貫通〕して適用される。 ├②:〔自身〕は"〔自身〕による効果以外"で〔命中率〕の[ランク補正]が〔減少〕しない。 ├③:この〔キャラクター〕に対する〔相手〕に掛かる〔命中率〕の計算は無効化される。 │ 「度胸十分な者のとくせい。 │ ノーマル及びかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができ、 └ 相手の回避率の変化を無視する上に自分の命中率も下げられない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しんがん〛/【タイプ】:【ゴースト】"に対しての[こうかがないようだ]を〔貫通〕 │┣―――[自己効果]:〚しんがん〛/〔命中率〕の[ランク補正]〔減少〕〔無効化〕+〔相手〕に掛かる〔命中率〕の計算無視 ○○に"000"の[ダメージ]!(〚しんがん〛によりタイプ相性〔貫通〕)▼ ○○は〚しんがん〛により〔命中率〕の[ランク補正]が〔減少〕しない!▼ 〚シンクロ〛┌【とくせい】:〚シンクロ〛
├①:〔自身〕が相手によって"【毒】・【麻痺】・【火傷】状態"になった場合、 ├〔自身〕にその【状態異常】を〔付与〕した相手に同じ【状態異常】を〔付与〕する。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合に以下の効果を適用する。 ├[認識度]・[好感度]判定が振られる場合、〔ボーナス値〕を加える。 │ 「テレキネシスや感受性に長けた者のとくせい。 └ 自分がなってしまった一部の状態異常を相手にも映す。」
=メッセージ例=
○○:〚シンクロ〛/[認識度]・[好感度]判定が振られる場合〔ボーナス値〕 │┣―――[自己効果]:〚シンクロ〛/一部の【状態異常】になった場合〔付与〕した相手に同じ【状態異常】を〔付与〕 ○○は〚シンクロ〛により【□□】状態を△△にも移した!▼ 〚じんばいったい〛┌【とくせい】:〚じんばいったい〛
├①:〔自身〕の【フォルム】よって以下の効果を適用する。 ├○:[はくばじょうのすがた]の場合/ ├〚きんちょうかん〛・〚しろのいななき〛の効果を適用する。 ├○:[こくばじょうのすがた]の場合/ ├〚きんちょうかん〛・〚くろのいななき〛の効果を適用する。 │ 「二つの特性を併せ持つとくせい。 └ 騎乗した馬により、併せ持つ特性が変化する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚じんばいったい〛/〚きんちょうかん〛・〚しろのいななき〛の効果を適用 │┣―――[自己効果]:〚じんばいったい〛/〚きんちょうかん〛・〚くろのいななき〛の効果を適用 〚しんりょく〛┌【とくせい】:〚しんりょく〛
├①:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/3以下"の場合以下の効果を適用する。 ├◯:〔自身〕が"【タイプ】:【くさ】"の【スキル】を〔発動〕した場合、 ├その[Command]中〔自身〕の【力】・【魔】は〔1.5倍〕になる。 │ 「追い込まれた時に属性の力を発揮するとくせい。 └ ピンチの時くさタイプの技の威力が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚しんりょく〛/【体】の最大値の1/3以下の時"【くさ】スキル"発動時【力】・【魔】〔1.5倍〕 ○○の〚しんりょく〛! └──○○の【力】・【魔】がこの[Command]中〔1.5倍〕になった!▼ 〚スイートベール〛┌【とくせい】:〚スイートベール〛
├①:〔味方〕は"【睡眠】・【微睡】状態"にならない。 ├(〔味方〕が〔発動〕する〚ねむる〛は〔失敗〕する) │ 「甘い香りを漂わせる者のとくせい。 └ 自分と味方のポケモンは眠らなくなる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スイートベール〛/〔味方〕は"【睡眠】・【微睡】状態"にならない △△は○○の〚スイートベール〛によって【睡眠】状態にならない!▼ △△は○○の〚スイートベール〛によって【微睡】状態にならない!▼ 〚すいすい〛┌【とくせい】:〚すいすい〛
├①:[天候]が"[あめがふりつづいている]状態"・"[おおあめ]"の場合、〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕になる。 │ 「水面に適した生態をしている者のとくせい。 └ 天気が雨のとき素早さが上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すいすい〛/"雨"が降っている場合〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕 〚すいつきぐせ〛┌【とくせい】:〚すいつきぐせ〛
├①:〔自身〕と同[Command]に〔選出〕された〔相手〕に〔"030%"の確率〕の判定を行う。 ├判定に〔成功〕した場合、その〔相手〕の【体】を"002"〔減少〕させ、〔自身〕の【体】を"002"〔回復〕する。 │ 「相手に張り付く習性がある者のとくせい。 └ 近くにいる敵から体力を吸い取ることがある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すいつきぐせ〛/一定確率で相手から【体】を吸収 └―――{〚すいつきぐせ〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 △△は○○の〚すいつきぐせ〛によって【体】を"002"、○○に吸い取られた!▼ 〚すいほう〛┌【とくせい】:〚すいほう〛
├①:〔自身〕が受ける"【タイプ】:【ほのお】"の【スキル】の[ダメージ]を〔0.5倍〕にする。 ├②:〔自身〕は"【火傷】状態"にならない。 ├③:〔自身〕が"【タイプ】:【みず】"の【スキル】を〔発動〕した場合、 ├その[Command]中〔自身〕の【力】・【魔】は〔2.0倍〕になる。 │ 「水玉に身を包んだ者のとくせい。 │ 自分に対するほのおタイプの技の威力を下げ、みずタイプの威力を上げる。 └ 更にやけどしない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すいほう〛/相手からの【ほのお】の【スキル】[ダメージ]を〔0.5倍〕+ │┣―――【火傷】〔無効化〕+【みず】の【スキル】を〔発動〕した場合[Command]中【力】・【魔】〔2.0倍〕 ○○は〚すいほう〛によって【火傷】状態にならない!▼ ○○の〚すいほう〛! └―――○○の【力】・【魔】がこの[Command]中〔2.0倍〕になった!▼ 〚スカイエナジー〛┌【とくせい】:〚スカイエナジー〛
├①:〔味方〕の[Command]が全て〔自身〕が〔選出〕されている場合、以下の効果を〔発動〕する。 ├◯:〔自身〕は[Command1],[Command2]中、〔相手〕の【スキル】を受けない。 ├◯:〔自身〕は[Command1],[Command2]中、〔【スペック】判定で敗北〕による[ダメージ]を受けない。 ├◯:[Command3]中、〔自身〕の【力】・【魔】・【速】は〔3.0倍〕になり、 ├◯:〔【スペック】判定で勝利〕で与える[ダメージ]は〔3.0倍〕になる。 │ 「空の覇者が持つ者のとくせい。 └ 天空より勢い良く襲い掛かる事で、相手の攻撃を突破したり威力ある一撃を繰り出す。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スカイエナジー〛/〔味方〕の[Command]が全て〔自身〕が〔選出〕されている場合〔発動〕 ○○の〚スカイエナジー〛! └──○○は勢い良く空に駆け上った!▼ ○○は〚スカイエナジー〛の勢いによって〚□□〛の効果を無視した!▼ ○○は〚スカイエナジー〛によって距離を取っている!▼ ○○は〚スカイエナジー〛によってギアが掛かり、この[Command]中【力】・【魔】・【速】が〔3.0倍〕になった!▼ 〚スカイスキン〛┌【とくせい】:〚スカイスキン〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"【タイプ】:【ノーマル】"の【スキル】は"【タイプ】:【ひこう】"となり、 ├この効果で"【タイプ】:【ひこう】"となった【スキル】による[ダメージ]は〔1.2倍〕になる。 │ 「特定のタイプを補強するとくせい。 └ ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が少し上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スカイスキン〛/【ノーマル】の【スキル】は【ひこう】となり[ダメージ]〔1.2倍〕 〚スキルリンク〛┌【とくせい】:〚スキルリンク〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"Xの効果で[ダメージ]を与えられた場合に〔発動〕する。Xの効果を〔発動〕する。" ├と書かれた【スキル】は"この効果は1[ターン]中"◯回"まで〔発動〕"と書かれた最高回数分〔発動〕する。 │ 「器用な者が持つとくせい。 └ 連続技を使うといつも最高回数出すことができる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スキルリンク〛/連続攻撃を伴う【スキル】が必ず最高回数効果を発揮する 〚スクリューおびれ〛┌【とくせい】:〚スクリューおびれ〛
├①:〔自身〕が〔選出〕されている場合、〔相手〕は"味方の〔選出〕"を変更できない。 ├②:〔自身〕の【スキル】の効果は〔相手〕の【スキル】の効果で変更されない。 │ 「高速で回転する尾びれを持つ者のとくせい。 └ 相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スクリューおびれ〛/〔選出〕されている場合、〔相手〕は"味方の〔選出〕"を変更不可 │┣―――[自己効果]:〚スクリューおびれ〛/〔自身〕の【スキル】の効果は〔相手〕の【スキル】の効果で変更されない 〚すじがねいり〛┌【とくせい】:〚すじがねいり〛
├①:〔自身〕が〔選出〕されている場合、〔相手〕は"味方の〔選出〕"を変更できない。 ├②:〔自身〕の【スキル】の効果は〔相手〕の【スキル】の効果で変更されない。 │ 「正しく筋金入りな性格な者のとくせい。 └ 相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すじがねいり〛/〔選出〕されている場合、〔相手〕は"味方の〔選出〕"を変更不可 │┣―――[自己効果]:〚すじがねいり〛/〔自身〕の【スキル】の効果は〔相手〕の【スキル】の効果で変更されない 〚スケーター〛┌【とくせい】:〚スケーター〛
├①:[フィールド]が"〈雪山〉・"氷"に纏わる場所"もしくは[天候]が"[ゆきがふりつづいている]"の場合、 ├〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕になる。 │ 「雪の上で自在に動ける者のとくせい。 └ 床が凍っている場合、速度が上昇する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スケーター〛/"氷"に関する場所or"雪"が降っている場合〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕 〚すごみ〛┌【とくせい】:〚すごみ〛
├①:[ターン]開始時、〔相手〕全員に〔"030%"の確率〕の判定を行う。 ├判定に〔成功〕した場合、その〔相手〕の【速】の[ランク補正]を"010"〔減少〕させる。 ├②:〔自身〕は〚いかく〛の効果を受けない。 │ 「凄まじい威圧感を誇る者のとくせい。 └ 近くにいる敵を怯えさせて、動きを鈍くさせる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すごみ〛/一定確率で相手の【速】の[ランク補正]を"010"〔減少〕 │┣―――[自己効果]:〔自身〕は〚いかく〛の効果を受けない └―――{〚すごみ〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 ○○は〚すごみ〛によって【速】の[ランク補正]が"010"〔減少〕した!▼ ○○は〚すごみ〛により〚いかく〛の効果を受けない!▼ 〚すてみ〛┌【とくせい】:〚すてみ〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"Xの効果で与えた[ダメージ]の"Y/Z"の分だけ、〔自身〕の【体】を〔減少〕させる。" ├と書かれた【スキル】による[ダメージ]は〔1.2倍〕になる。 │ 「猪突猛進で無鉄砲な者のとくせい。 └ 反動でダメージを受ける技が強くなる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すてみ〛/自傷ダメージのある【スキル】の[ダメージ]〔1.2倍〕 〚ステルス〛┌【とくせい】:〚ステルス〛
├①:この効果は[戦闘]中、一度のみ〔発動〕する。 ├〔自身〕が〔前衛〕に出てから3[ターン]の間、〔自身〕は"[対象]:1体選択"の[AS]・【わざ】の効果を受けず、 ├〔自身〕は〔【スペック】判定で敗北〕による[ダメージ]を受けない。 ├②:[ターニングバトル]開始時、〚暗殺〛の効果を〔発動〕する。 │ 「姿を透過させ暗躍する者のとくせい。 └ 暫くの間相手に場所を悟られず、一方的に攻撃することが出来る。」
=メッセージ例=
○○:〚ステルス〛/[ターニングバトル]開始時〚暗殺〛の効果を〔発動〕 │┣―――[自己効果]:〚ステルス〛@03/〔自身〕は"[対象]:1体選択"の[AS]・【わざ】の効果を受けない │┣―――[自己効果]:〚ステルス〛@03/〔自身〕は〔【スペック】判定で敗北〕による[ダメージ]を受けない ○○は〚ステルス〛によって△△に狙いを定められなかった!▼ △△の〚ステルス〛が解け、姿を表した!▼ 〚すなあび〛┌【とくせい】:〚すなあび〛
├①:[フィールド]が"〈砂漠〉・"砂"に纏わる場所"の場合、 ├〔自身〕は[ターン]終了時、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/8"〔回復〕する。 │ 「フィールドによって恩恵を受けるとくせい。 └ 周りが砂漠の場合、体力を少しずつ回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すなあび〛/"砂"に関する場所or天候が"砂嵐"の場合[ターン]終了時に【体】〔回復〕 ○○は〚すなあび〛によって体力を〔回復〕した!▼ 〚スナイパー〛┌【とくせい】:〚スナイパー〛
├①:〔自身〕による[ダメージ]が〔急所〕になった場合、その[ダメージ]は〔2.0倍〕になる。 │ 「相手の急所を見抜くのが得意な者のとくせい。 └ 攻撃を急所に当てると威力がさらに上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スナイパー〛/〔自身〕による[ダメージ]が〔急所〕になった場合[ダメージ]〔2.0倍〕 〚すなおこし〛┌【とくせい】:〚すなおこし〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時、5[ターン]の間[天候]を"[すなあらしがふきあれる]状態"にする。 ├[天候]が既に"[すなあらしがふきあれる]状態"だった場合、この効果は〔発動〕しない。 │ 「天候を司るとくせい。 └ 登場したときに天気を砂嵐にする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すなおこし〛/〔前衛〕に出た時[天候]を"[すなあらしがふきあれる]状態"にする ○○の〚すなおこし〛によって[天候]が"[すなあらしがふきあれる]状態"になった!▼ 〚すなかき〛┌【とくせい】:〚すなかき〛
├①:[天候]が"[すなあらしがふきあれる]"の場合、〔自身〕の元々の【速】は〔2.0倍〕になる。 │ 「砂漠に適した生態をしている者のとくせい。 └ 天気が砂嵐のとき素早さが上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すなかき〛/天候が"砂嵐"の場合〔自身〕の元々の【速】が〔2.0倍〕 〚すながくれ〛┌【とくせい】:〚すながくれ〛
├①:[天候]が"[すなあらしがふきあれる]"の場合、〔自身〕の〔回避率〕は"020%"上昇する。 ├②:〔自身〕は"[天候]・[すなあらしがふきあれる]"による[ダメージ]を受けない。 ├③:"砂"に関する【フィールド】でこの〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"を一つ減らす。 │ 「砂漠に適した生態をしている者のとくせい。 └ 天気が砂嵐のとき回避率が上がる。」
=メッセージ例=
○○:〚すながくれ〛/[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"を一つ減らす │┣―――[自己効果]:〚すながくれ〛/天候が"砂嵐"の場合〔自身〕の〔回避率〕"020%"上昇 │┣―――[自己効果]:〚すながくれ〛/[すなあらしがふきあれる]"による[ダメージ]無効 〚すなのちから〛┌【とくせい】:〚すなのちから〛
├①:[天候]が"[すなあらしがふきあれる]"の場合、 ├〔自身〕が〔発動〕する"【タイプ】:【いわ】・【じめん】・【はがね】"の【スキル】による[ダメージ]は〔1.3倍〕になる。 ├②:〔自身〕は"[天候]・[すなあらしがふきあれる]"による[ダメージ]を受けない。 │ 「砂により更なる力を得る者のとくせい。 └ 天気がすなあらしのときいわタイプとじめんタイプとはがねタイプの威力が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:天候が"砂嵐"の場合【いわ】・【じめん】・【はがね】の[ダメージ]〔1.3倍〕 │┣―――[自己効果]:〚すなのちから〛/[すなあらしがふきあれる]"による[ダメージ]無効 〚すなはき〛┌【とくせい】:〚すなはき〛
├①:〔自身〕が"相手の[AS]・【わざ】"によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├5[ターン]の間[天候]を"[すなあらしがふきあれる]状態"にする。 ├[天候]が既に"[すなあらしがふきあれる]状態"だった場合、この効果は〔発動〕しない。 │ 「砂を体内に多く蓄えている者のとくせい。 └ 攻撃を受けると砂あらしを起こす。」
=メッセージ例=
○○:〚すなはき〛/〔自身〕が"相手の[AS]・【わざ】"によって[ダメージ]を与えられた場合天候を"砂嵐"にする ○○は〚すなはき〛によって[天候]は[すなあらしがふきあれる]状態となった!▼ 〚すりぬけ〛┌【とくせい】:〚すりぬけ〛
├①:以下の効果を無視して〔自身〕の【スキル】・[ダメージ]を適用する。 ├◯:"【状態変化】:【身代り】状態" ├◯:"[場の状態]:【リフレクター】・【光の壁】・【オーロラベール】・【神秘の護り】・【白霧】状態" │ 「相手の壁や障害物を通り抜ける者のとくせい。 └ 相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚すりぬけ〛/相手の一部【状態異常】を無視して【スキル】・[ダメージ]を適用する 〚するどいめ〛┌【とくせい】:〚するどいめ〛
├①:〔自身〕は"〔自身〕による効果以外"で〔命中率〕の[ランク補正]が〔減少〕しない。 ├②:この〔キャラクター〕に対する〔相手〕に掛かる〔命中率〕の計算は無効化される。 ├③:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├"〔自身〕の【レベル】より"020"以上低い【レベル】の【ポケモン】"は【フィールド】で出現しない。 │ 「強力な視覚を持つ者のとくせい。 └ 鋭い目のおかげで命中率を下げられない。」
=メッセージ例=
○○/〚するどいめ〛:〔自身〕の【レベル】より"020"以上低い【レベル】の【ポケモン】の出現を封じる │┣―――[自己効果]:〚するどいめ〛/"命中率"の減少〔無効化〕+"命中率"の計算〔無効化〕 ○○は〚するどいめ〛により〔命中率〕の[ランク補正]が〔減少〕しない!▼ 〚スロースタート〛┌【とくせい】:〚スロースタート〛
├①:〔前衛〕に出てから5[ターン]の間、〔自身〕の"元々の【力】・【速】"は〔0.5倍〕になる。 │ 「動き出しが遅い者のとくせい。 └ 5ターンのあいだ攻撃と素早さが半分になる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スロースタート〛@05/〔自身〕の"元々の【力】・【速】"が〔0.5倍〕になる ○○は〚スロースタート〛により調子が上がらない!▼ ○○は〚スロースタート〛から立ち直り調子を取り戻した!▼ 〚スワームチェンジ〛┌【とくせい】:〚スワームチェンジ〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、コピーも上書きも交換もされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/2以下"になった場合、 ├[パーフェクトフォルム]に【フォルムチェンジ】する。 ├この効果の適用後、〔自身〕の【体】は"〔自身〕の【体】の最大値"〔回復〕する。 │ 「ピンチになると形態を変化させるとくせい。 └ 体力が半分になるとセルたちが応援に駆けつけパーフェクトフォルムに姿を変える。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚スワームチェンジ〛/【体】が"1/2以下"になった場合【フォルムチェンジ】 ○○は〚スワームチェンジ〛よってたくさんの気配を呼び寄せた……!! ├―――○○は[パーフェクトフォルム]に【フォルムチェンジ】した! └―――○○の【体】が"○○の【体】の最大値"〔回復〕した!▼ 〚せいぎのこころ〛┌【とくせい】:〚せいぎのこころ〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【あく】"の【スキル】により[ダメージ]を負った場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕の【力】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕する。 ├②:"悪"に関する【人間】に対し、〔自身〕が与える[ダメージ]は〔2.0倍〕になる。 │ 「悪を許さぬ者のとくせい。 └ あくタイプの攻撃を受けると正義感で攻撃が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚せいぎのこころ〛/【あく】の【スキル】の[ダメージ]を負った場合【力】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕 │┣―――[自己効果]:〚せいぎのこころ〛/"悪"に関する【人間】に対し与える[ダメージ]〔2.0倍〕 ○○は〚せいぎのこころ〛によって【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚せいしんりょく〛┌【とくせい】:〚せいしんりょく〛
├①:〔自身〕は"【怯み】状態"にならない。 ├②:〔自身〕は〚いかく〛の効果を受けない。 │ 「類まれなる精神を持つ者のとくせい。 └ 鍛えられた精神によって相手の攻撃にひるまず、〚いかく〛にも動じない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚せいしんりょく〛/【怯み】状態無効化+〚いかく〛の効果を受けない ○○は〚せいしんりょく〛によって【怯み】状態にならない!▼ ○○は〚せいしんりょく〛により〚いかく〛の効果を受けない!▼ 〚せいでんき〛┌【とくせい】:〚せいでんき〛
├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├[ダメージ]を与えた相手に〔"030%"の確率〕で〔【麻痺】状態を付与〕する。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、 ├[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンは"【タイプ】:【でんき】"のポケモンのみ出現する。 │ 「微弱な電気を纏う者のとくせい。 └ 静電気を体にまとい触った相手を麻痺させることがある。」
=メッセージ例=
○○:〚せいでんき〛/[探索表]の"【ポケモン】が現れた!"で出るポケモンが【でんきタイプ】のみになる │┣―――[自己効果]:〚せいでんき〛/〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合一定確率で【麻痺】付与 └―――{〚せいでんき〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 △△は○○の〚せいでんき〛によって【麻痺】状態になった!▼ 〚ぜったいねむり〛┌【とくせい】:〚ぜったいねむり〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、コピーも上書きも交換もされない。 ├①:〔自身〕は"【睡眠】状態(〔解除〕不可)"として扱う。 ├この効果は〔後衛〕及び【モンスターボール】いる状態でも適用される。 ├(〔自身〕が〔発動〕する〚ねむる〛は〔失敗〕する) ├②:〔自身〕は"【睡眠】状態"による効果及びルールを無視する。 ├③:〔自身〕は"【睡眠】状態"以外の【状態異常】にならない。 │ 「深い眠りに閉ざされた者のとくせい。 └ つねに夢うつつの状態で絶対に目覚めないが、眠ったまま攻撃ができる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ぜったいねむり〛/【睡眠】状態(〔解除〕不可)+【睡眠】状態の効果無視 ○○は〚ぜったいねむり〛により夢うつつの状態!▼ ○○は〚ぜったいねむり〛により"【睡眠】状態"以外の【状態異常】にならない!▼ 〚ゼロフォーミング〛┌【とくせい】:〚ゼロフォーミング〛
├◎:この【スキル】は交換もコピーもされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:〔自身〕が【テラスタル】し[ステラフォルム]に【フォルムチェンジ】した場合に〔発動〕する。 ├[天候]と[フィールド]を"なし"の状態にする。 ├この効果は"[天候]:[おおあめ]・[おおひでり]・[らんきりゅう]"にも発揮する。 │ 「全てのタイプを操り場を掌握するとくせい。 └ ステラフォルムになったとき秘められた力で天気とフィールドの影響をすべてゼロにする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ゼロフォーミング〛/[ステラフォルム]に【フォルムチェンジ】した場合天候・フィールド解除 ○○は〚ゼロフォーミング〛によって[天候]と[フィールド]を"0"に書き換えた!▼ 〚ぜんちぜんのう〛┌【とくせい】:〚ぜんちぜんのう〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、上書きも交換もコピーもされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:〔自身〕が相手から【スキル】・[ダメージ]を受ける場合、〔"030%"の確率〕で〔無効化〕する。 ├②:〔相手〕の【スキル】による〔無効化〕をこの〔キャラクター〕は全て〔貫通〕する。 ├③:〔自身〕の"[こうかはいまひとつ]となった【スキル】で相手に[ダメージ]を与えた"場合、 ├その【スキル】による[ダメージ]は〔2.0倍〕になる。 ├④:[ターン]開始時、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/8"〔回復〕する。 │ 「ポケモンの祖として全知全能の力を発揮するとくせい。 └ さまざまな力を持ち、全てのタイプに等しくダメージを与える。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ぜんちぜんのう〛/一定確率で相手からの【スキル】・[ダメージ]〔無効化〕 │┣―――[自己効果]:〚ぜんちぜんのう〛/〔相手〕の【スキル】による〔無効化〕を〔貫通〕 │┣―――[自己効果]:〚ぜんちぜんのう〛/[こうかはいまひとつ]による[ダメージ]を〔2.0倍〕 │┣―――[自己効果]:〚ぜんちぜんのう〛/[ターン]開始時〔自身〕の【体】を"1/8"〔回復〕 └―――{〚ぜんちぜんのう〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 ○○は〚ぜんちぜんのう〛により攻撃を躱した!▼ ○○は〚ぜんちぜんのう〛により〚□□〛を躱した!▼ ○○は〚ぜんちぜんのう〛によって体力を〔回復〕した!▼ 〚そうしょく〛┌【とくせい】:〚そうしょく〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【くさ】"の【スキル】の対象になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕に対してのその【スキル】を〔無効化〕し、〔自身〕の【力】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕させる。 │ 「草に対して優位に立つ者のとくせい。 └ くさタイプの技を受けるとダメージを受けずに攻撃が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚そうしょく〛/相手からの【くさ】の【スキル】を〔無効化〕+【力】の[ランク補正]"010"〔上昇〕 ○○は〚そうしょく〛によって〚△△〛を〔無効化〕し、【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚そうだいしょう〛┌【とくせい】:〚そうだいしょう〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時に〔発動〕する。 ├〔味方〕の【昏倒】・【死亡】している〔キャラクター〕一人に付き、【スキル】による[ダメージ]は"001"増える。 │ 「味方の総本山に立つ者のとくせい。 └ 登場したとき今まで倒された味方の数が多いほど技の上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚そうだいしょう〛/【スキル】による[ダメージ]"00X"上昇 ○○は〚そうだいしょう〛によって倒された仲間から力をもらった! └―――○○の【スキル】による[ダメージ]が"000"上がった! 〚ソウルハート〛┌【とくせい】:〚ソウルハート〛
├①:〔キャラクター〕が【昏倒】・【死亡】した場合に〔発動〕する。〔自身〕の【魔】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕させる。 │ 「生体エネルギーを司る者のとくせい。 └ 誰かが倒れる度に特攻が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ソウルハート〛/:誰かが【昏倒】・【死亡】した場合〔自身〕の【魔】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕 ○○は〚ソウルハート〛によって【魔】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ |
"た行"の【とくせい】一覧
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〚ダークオーラ〛┌【とくせい】:〚ダークオーラ〛
├①:場にいる〔キャラクター〕の"【タイプ】:【あく】"の【スキル】による[ダメージ]が〔1.3倍〕になる。 │ 「闇の力に染まった者が持つとくせい。 └ 全員のあくタイプの技が強くなる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ダークオーラ〛/全員の【あく】の【スキル】による[ダメージ]〔1.3倍〕 〚ターボブレイズ〛┌【とくせい】:〚ターボブレイズ〛
├①:相手の【スキル】を〔貫通〕して〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]を適用する。 │ 「激しい炎を司る者が持つとくせい。 └ 相手の特性にジャマされず相手に技を出すことができる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ターボブレイズ〛/〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]〔貫通〕 ○○は〚ターボブレイズ〛により燃え盛るオーラを放っている!▼ ○○に"000"の[ダメージ]!(〚ターボブレイズ〛により【スキル】〔貫通〕)▼ 〚たいねつ〛┌【とくせい】:〚たいねつ〛
├①:〔自身〕に対する"【タイプ】:【ほのお】"の【スキル】による[ダメージ]を〔0.5倍〕にする。 ├②:〔自身〕の"【火傷】状態"による[ダメージ]を〔0.5倍〕にする。 │ 「炎に強い身体で出来ている者のとくせい。 └ 耐熱の体によってほのおタイプの技のダメージを半減させる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚たいねつ〛/相手からの【ほのお】の【スキル】による[ダメージ]〔0.5倍〕 │┣―――[自己効果]:〚たいねつ〛/【火傷】状態による[ダメージ]〔0.5倍〕 〚ダウンロード〛┌【とくせい】:〚ダウンロード〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時、以下の状況に応じた効果を何方か一つ〔発動〕する。 ├◯:"〔相手〕全員の【とくぼう】の合計値"が"〔相手〕全員の【ぼうぎょ】の合計値"より大きい場合/ ├〔自身〕の【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕する。 ├◯:"〔相手〕全員の【ぼうぎょ】の合計値"が"〔相手〕全員の【とくぼう】の合計値"より大きい場合/ ├〔自身〕の【魔】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕する。 ├◯:"〔相手〕全員の【ぼうぎょ】の合計値"と"〔相手〕全員の【とくぼう】の合計値"が同じの場合/ ├〔自身〕の【魔】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕する。 ├②:〔"電気"・"通信"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「優れた電子知能を持つ者のとくせい。 └ 相手の防御と特防をくらべて、低いほうの能力にあわせて自分の攻撃か特攻を上げる。」
=メッセージ例=
○○:〚ダウンロード〛/〔"電気"・"通信"に関する判定にボーナス値〕 │┣―――[自己効果]:〚ダウンロード〛/〔前衛〕に出た時、状況に応じた[ランク補正]が〔上昇〕 ○○は〚ダウンロード〛で【力】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ ○○は〚ダウンロード〛で【魔】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚たかびしゃ〛┌【とくせい】:〚たかびしゃ〛
├①:〔相手〕に〔自身〕より【戦闘力】・【レベル】が"020"以上少ない〔キャラクター〕がいた場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕が〔相手〕に与える[ダメージ]は〔1.5倍〕になる。 │ 「弱者に対して高らかになる者のとくせい。 └ 弱き者を蹂躙するかの様に、強者の攻撃は苛烈になる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚たかびしゃ〛/〔自身〕よりレベルが"020"以上少ない相手がいる場合[ダメージ]〔1.5倍〕 ○○に"000"の[ダメージ]!(〚たかびしゃ〛により[ダメージ]1.5倍)▼ 〚たちさばき〛┌【とくせい】:〚たちさばき〛
├①:〔自身〕が〔直接攻撃技〕の【スキル】の対象となった場合、〔"030%"の確率〕で〔発動〕する。 ├その【スキル】を〔無効化〕する。その後、〔無効化〕された【スキル】を発動した相手に"001"の[ダメージ]を与える。 │ 「相手の攻撃をいなす術を持つ者のとくせい。 └ 刃や爪などで相手の攻撃を弾き、逆にダメージを与える。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚たちさばき〛/〔直接攻撃技〕の【スキル】を一定確率で〔無効化〕+反撃[ダメージ] └―――{〚たちさばき〛判定}:!1d100/"091"以上で効果〔発動〕 ○○は〚たちさばき〛により〚□□〛を躱し、反撃の一撃を△△に与えた! └―――△△に"001"の[ダメージ]!▼ 〚だっぴ〛┌【とくせい】:〚だっぴ〛
├①:[ターン]終了時、〔"030%"の確率〕で〔発動〕する。〔自身〕の【状態異常】が全て〔解除〕される。 │ 「脱皮を行う生態を持つ者のとくせい。 └ 体の皮を脱ぎ捨てることで状態異常を治すことがある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚だっぴ〛/[ターン]終了時一定確率で〔自身〕の【状態異常】が全て〔解除〕 ○○/〚だっぴ〛:!1d100("071"以上で効果〔発動〕) ○○の〚だっぴ〛によって【□□】は〔解除〕された!▼ 〚たまひろい〛┌【とくせい】:〚たまひろい〛
├①:"ボール"と名の付いた【アイテム】を用いて〔捕獲〕に〔失敗〕した場合に〔発動〕する。 ├その【アイテム】を〔自身〕が装備する。この効果は〔自身〕の【もちもの】の枠が空いていない場合、〔発動〕しない。 ├②:この〔キャラクター〕が"[手持ち]の先頭"に配置されている場合、[ターン]終了時〔"010%"の確率〕で〔発動〕する。 ├1d100の[ダイス]を一回振る。その出目に応じて以下の【アイテム】を〔自身〕が装備する。 ├この効果は〔自身〕の【もちもの】の枠が空いていない場合、〔発動〕しない。 ├◯:"001"~"050"/〘モンスターボール〙 ├◯:"051"~"070"/〘スーパーボール〙 ├◯:"080"~"099"/〘ハイパーボール〙 ├◯:"100"/〘マスターボール〙 │ 「飼い主が投げた物を持ってくる生物の習性且つとくせい。 └ 道具を持てる場合、投げて失敗したボールや落ちているボールを拾ってくる。」
=メッセージ例=
○○:〚たまひろい〛/"10"がでた場合、いずれかの"ボール"を拾ってくる(!1d10)(!1d10) ○○は〚たまひろい〛によって〘□□〙を拾ってきた!▼ ○○は〚たまひろい〛によって〘!1d100〙を拾ってきた!▼ (◯:"001"~"050"/〘モンスターボール〙◯:"051"~"070"/〘スーパーボール〙 ◯:"080"~"099"/〘ハイパーボール〙◯:"100"/〘マスターボール〙) 〚ダルマモード〛┌【とくせい】:〚ダルマモード〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、コピーも上書きも交換もされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:状況に応じて以下の効果を〔発動〕する。 ├○:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/2以下"の場合/ ├〔自身〕は[ダルマモード]に【フォルムチェンジ】する。 ├○:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/2以上"の場合/ ├〔自身〕は[ノーマルモード]に【フォルムチェンジ】する。 │ 「ピンチになると姿が変わるとくせい。 └ 体力が半分以下になると姿が変化する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ダルマモード〛/【体】に応じて【フォルムチェンジ】 ○○は〚ダルマモード〛によって[ダルマモード]になった!▼ ○○は〚ダルマモード〛によって[ノーマルモード]になった!▼ 〚たんじゅん〛┌【とくせい】:〚たんじゅん〛
├①:〔自身〕の[ランク補正]が〔上昇〕または〔減少〕する場合、その値は〔2.0倍〕になる。 ├②:〔自身〕の[認識度]・[好感度]の上昇が行われる場合、固定で"005"の上昇が加わる。 │ 「物事を真に受けやすい者のとくせい。 └ 能力変化がいつもの2倍になる。」
=メッセージ例=
○○:〚たんじゅん〛/〔自身〕の[認識度]・[好感度]の上昇が行われる場合、固定で"005"の上昇が加わる │┣―――[自己効果]:〚たんじゅん〛/[ランク補正]が〔上昇〕または〔減少〕する場合〔2.0倍〕に作用する ○○/〚たんじゅん〛:〔自身〕の[認識度]・[好感度]の上昇が行われる場合固定で"005"上昇 〚ちからずく〛┌【とくせい】:〚ちからずく〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する[ダメージ]を与える【スキル】は、[ダメージ]を与える以外の効果を失う。 ├②:〔自身〕の"【スキル】による[ダメージ]を与えた時に〔発動〕する【もちもの】の効果"は〔発動〕しない。 ├③:〔相手〕の"【スキル】による[ダメージ]を負った時に〔発動〕する【もちもの】の効果"は〔発動〕しない。 ├④:〔自身〕が〔発動〕する【スキル】による[ダメージ]は〔1.3倍〕になる。 │ 「力でねじ伏せる強引な者が持つとくせい。 └ 技の追加効果はなくなるがそのぶん高い威力で技を出すことができる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちからずく〛/[ダメージ]を与える【スキル】は[ダメージ]を与える以外の効果を失う │┣―――[自己効果]:〚ちからずく〛/[ダメージ]によって発生する【もちもの】の効果が〔発動〕しない │┣―――[自己効果]:〚ちからずく〛/【スキル】による[ダメージ]〔1.3倍〕 〚ちからもち〛┌【とくせい】:〚ちからもち〛
├①:〔自身〕が【スキル】を〔発動〕した場合、その[Command]中〔自身〕の【力】は〔2.0倍〕になる。 │ 「力自慢の者が持つとくせい。 └ 物理攻撃の威力が2倍になる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちからもち〛/【スキル】を〔発動〕した場合その[Command]中〔自身〕【力】〔2.0倍〕 ○○の〚ちからもち〛! └──○○の【力】がこの[Command]中〔2.0倍〕になった!▼ 〚ちくでん〛┌【とくせい】:〚ちくでん〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【でんき】"の【スキル】の対象になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕に対してその【スキル】を〔無効化〕し、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/4"〔回復〕する。 │ 「電気を蓄える性質を持つ者のとくせい。 └ でんきタイプの技を受けるとダメージを受けずに回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちくでん〛/【でんき】の【スキル】の対象になった場合〔無効化〕+〔回復〕 ○○は〚ちくでん〛で〔回復〕した!▼ 〚ちどりあし〛┌【とくせい】:〚ちどりあし〛
├①:〔自身〕が"【混乱】状態"の場合、〔回避率〕は"040%"上昇する。 │ 「所謂酔拳の様な体質を持つ者のとくせい。 └ こんらん状態のときは回避率がアップする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちどりあし〛/"【混乱】状態"の場合〔回避率〕"040%"上昇 〚ちょすい〛┌【とくせい】:〚ちょすい〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【みず】"の【スキル】の対象になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕に対してその【スキル】を〔無効化〕し、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/4"〔回復〕する。 │ 「水を蓄える性質を持つ者のとくせい。 └ みずタイプの技を受けるとダメージを受けずに回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちょすい〛/【みず】の【スキル】の対象になった場合〔無効化〕+〔回復〕 ○○は〚ちょすい〛で〔回復〕した!▼ 〚ちょくれつ〛┌【とくせい】:〚ちょくれつ〛
├①:〔自身〕の[AS]・【わざ】による[ダメージ]は、 ├この[ターン]中に〔選出〕された〔自身〕以外の"【タイプ】:【でんき】"の〔キャラクター〕の種類だけ+"003"される。 │ 「異なる電気がいると自身の電力が強化されるとくせい。 └ でんきタイプの数が並べば並ぶほど技の威力が高くなる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちょくれつ〛/〔選出〕された【でんき】キャラの種類だけ[AS]・【わざ】の威力上昇 〚ちょっかん〛┌【とくせい】:〚ちょっかん〛
├①:[戦闘]中、〔自身〕が【昏倒】・【死亡】する[ダメージ]を負う場合、[戦闘]中一度だけ〔発動〕する。 ├この[ターン]中、〔自身〕が受ける[ダメージ]は全て〔無効化〕される。 │ 「第六感に長けた者のとくせい。 └ 直感を働かせる事で、相手の攻撃を素早く避け回避体勢に入る。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚ちょっかん〛@01/【昏倒】・【死亡】する[ダメージ]を負う場合、〔無効化〕 ○○は〚ちょっかん〛により[ダメージ]を回避し、回避体制に入った! └―――(この[ターン]中、〔自身〕が受ける[ダメージ]は全て〔無効化〕)▼ 〚テイルアーマー〛┌【とくせい】:〚テイルアーマー〛
├①:〔味方〕を対象とする、〔相手〕からの[先制スキル]を〔無効化〕する。 │ 「二つの頭が合体した者が持つ者のとくせい。 └ 頭を包む謎のしっぽがこちらにむかって先制技を出せないようにする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テイルアーマー〛/〔相手〕からの[先制スキル]を〔無効化〕 △△は◯◯の〚テイルアーマー〛により〚□□〛を使えない!▼ 〚てきおうりょく〛┌【とくせい】:〚てきおうりょく〛
├①:[タイプ一致ボーナス]が発生している場合、その【わざ】の威力が〔2.0倍〕になる。 │ 「環境に順応しやすい者が持つ者のとくせい。 └ 自分とおなじタイプの技の威力が更に上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚てきおうりょく〛/[タイプ一致ボーナス]が発生している場合【わざ】の威力〔2.0倍〕 〚テクニシャン〛┌【とくせい】:〚テクニシャン〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する【スキル】の元の[ダメージ]量が"003"以下の【スキル】による[ダメージ]は、〔1.5倍〕になる。 │ 「器用な者が持つ者のとくせい。 └ 威力が低い技の威力を高くして攻撃できる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テクニシャン〛/"003"以下の【スキル】による[ダメージ]〔1.5倍〕 〚てつのこぶし〛┌【とくせい】:〚てつのこぶし〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"拳"に関する【スキル】の[ダメージ]を〔1.2倍〕にする。 │ 「強固な拳を持つ者のとくせい。 └ パンチを使う技の威力が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚てつのこぶし〛/"拳"に関する【スキル】の[ダメージ]〔1.2倍〕 〚てつのトゲ〛┌【とくせい】:〚てつのトゲ〛
├◎:この【わざ】はメインシナリオ上の強敵には"一度"だけ〔発動〕する。 ├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├〔自身〕に[ダメージ]を与えた〔キャラクター〕の【体】を"その〔キャラ〕の【体】の最大値の1/8"〔減少〕させる。 │ 「身体が鉄の棘に覆われた者のとくせい。 └ 自分に触った相手に鉄のトゲでダメージをあたえる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚てつのトゲ〛/〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合相手に[ダメージ] △△は○○の〚てつのトゲ〛によって傷ついた!▼ 〚テラスシェル〛┌【とくせい】:〚テラスシェル〛
├◎:この【スキル】は交換もコピーもされない。 ├①:〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値"の場合、 ├相手によって〔自身〕が受ける"[AS]・【わざ】による[ダメージ]"は[こうかはいまひとつ]となる。 │ 「全てのタイプを操り場を掌握するとくせい。 └ 全タイプの力を秘めた甲羅は体力が満タンのときに受けるダメージをすべて今ひとつにする。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テラスシェル〛/【体】最大値の場合スキル[ダメージ]が[こうかはいまひとつ]になる [こうかはいまひとつ]の様だ…(〚テラスシェル〛により[こうかはいまひとつ]化)▼ 〚テラスチェンジ〛┌【とくせい】:〚テラスチェンジ〛
├◎:この【スキル】は〔無効化〕されず、上書きも交換もされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た場合、[テラスタルフォルム]に【フォルムチェンジ】する。 │ 「全てのタイプを操り場を掌握するとくせい。 └ 登場したとき周囲のエネルギーを吸収しテラスタルフォルムに変化する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テラスチェンジ〛/〔前衛〕に出た場合【フォルムチェンジ】 ○○は〚テラスチェンジ〛により[テラスタルフォルム]になった!▼ 〚テラボルテージ〛┌【とくせい】:〚テラボルテージ〛
├①:相手の【スキル】を〔貫通〕して〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]を適用する。 │ 「激しい雷を司る者が持つとくせい。 └ 相手の特性にジャマされず相手に技を出すことができる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テラボルテージ〛/〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]を〔貫通〕して適用 ○○は〚テラボルテージ〛により弾けるオーラを放っている!▼ 〚デルタストリーム〛┌【とくせい】:〚デルタストリーム〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時、[天候]を"[らんきりゅう]状態"にする。 ├[天候]が既に"[らんきりゅう]状態"だった場合、この効果は〔発動〕しない。 │ 「天候を司るとくせい。 └ 登場したときにひこうタイプの弱点がなくなる以上な乱気流を引き起こす。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚テラボルテージ〛/〔前衛〕に出た時[天候]を"[らんきりゅう]状態"にする ○○の〚デルタストリーム〛によって[天候]が"[らんきりゅう]状態"になった!▼
ポケモンwiki:https://wiki.ポケモン.com/wiki/デルタストリーム
〚テレパシー〛┌【とくせい】:〚テレパシー〛
├①:〔自身〕は"〔自身〕以外の〔味方〕"から[ダメージ]を受けない。 ├②:〔"諜報"・"看破"に関する判定にボーナス値〕を大きく加える。 │ 「超能力にて意思疎通を図る者のとくせい。 └ 味方の攻撃を読み取って技を回避する。」
=メッセージ例=
○○/〚テレパシー〛:〔"諜報"・"看破"に関する判定にボーナス値(大)〕 │┣―――[自己効果]:〚テレパシー〛/〔自身〕は"〔自身〕以外の〔味方〕"から[ダメージ]を受けない。 ○○は〚テレパシー〛によって味方からの攻撃を受けない!▼
ポケモンwiki:https://wiki.ポケモン.com/wiki/テレパシー
〚でんきエンジン〛┌【とくせい】:〚でんきエンジン〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【でんき】"の【スキル】の対象になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕に対してのその【スキル】を〔無効化〕し、〔自身〕の【速】の[ランク補正]を"010"〔上昇〕させる。 │ 「電気に対して優位に立つ者のとくせい。 └ でんきタイプの技を受けるとダメージを受けずに攻撃が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚でんきエンジン〛/【でんき】の【スキル】の対象になった場合〔無効化〕+【速】の[ランク補正]〔上昇〕 ○○は〚でんきエンジン〛によって〚△△〛を〔無効化〕し、【速】の[ランク補正]が"010"〔上昇〕した!▼ 〚てんきや〛┌【とくせい】:〚てんきや〛
├◎:この【スキル】はコピーされない。 ├◎:この【スキル】は〚へんしん〛を使用した〔キャラクター〕では〔発動〕しない。 ├①:[天候]に応じて【フォルムチェンジ】を行う。 ├◯:"[天候]:[ひざしがつよい]状態"・"[天候]:[おおひでり]状態"/ ├〔自身〕は[たいようのすがた]に【フォルムチェンジ】し、〔自身〕の[タイプ1]は"【ほのお】"となる。 ├◯:"[天候]:[あめがふりつづいている]"状態・"[天候]:[おおあめ]状態"/ ├〔自身〕は[あまみずのすがた]に【フォルムチェンジ】、〔自身〕の[タイプ1]は"【みず】"となる。 ├◯:"[天候]:[すなあらしがふきあれる]状態"/ ├〔自身〕は[ゆきぐものすがた]に【フォルムチェンジ】、〔自身〕の[タイプ1]は"【こおり】"となる。 ├◯:それ以外の[天候]及び通常状態/ ├〔自身〕は[ポワルンのすがた]に【フォルムチェンジ】、〔自身〕の[タイプ1]は"【ノーマル】"となる。 │ 「天候によって姿が変わるとくせい。 └ 天気の影響を受けてみずタイプ・ほのおタイプ・こおりタイプのどれかに変化する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚てんきや〛/[天候]に応じて【フォルムチェンジ】を行う ○○は〚てんきや〛によって姿と【タイプ】が変わった!▼ 〚てんねん〛┌【とくせい】:〚てんねん〛
├①:相手の[ランク補正]を〔貫通〕して〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]を適用する。 ├②:相手の[ランク補正]を無視して〔自身〕への[ダメージ]計算を適用する。 │ 「天真爛漫な者が持つとくせい。 └ 相手の能力の変化を無視して攻撃ができ、自身が攻撃を受ける場合も無視される。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚てんねん〛/[ランク補正]を〔貫通〕して〔自身〕の【スキル】及び[ダメージ]を適用 ○○に"000"の[ダメージ]!(〚てんねん〛により[ランク補正]無視)▼ 〚てんのめぐみ〛┌【とくせい】:〚てんのめぐみ〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"[AS]・【わざ】に表記されている〔成功確率〕"は〔2.0倍〕になる。 ├②:[戦闘]中以外で【昏倒】・【死亡】する場合、[探索]中一度だけその判定を〔無効化〕する。 │ 「運に愛されている者のとくせい。 └ 天の恵みのおかげで技の追加効果がでやすい。」
=メッセージ例=
○○:〚てんのめぐみ〛/[戦闘]中以外で【昏倒】・【死亡】する場合、[探索]中一度だけその判定を〔無効化〕 │┣―――[自己効果]:〚てんのめぐみ〛/"[AS]・【わざ】に表記されている〔成功確率〕〔2.0倍〕 〚とうこん〛┌【とくせい】:〚とうこん〛
├①:[戦闘]中"一度"だけ、〔自身〕の【体】が"〔自身〕の【体】の最大値の1/3以下"になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕は"〔自身〕の【体】の最大値"〔回復〕する。更にこの[ターン]中、〔自身〕の元々の【力】は"030"上昇する。 │ 「窮地の時こそ闘志溢れる者のとくせい。 └ ピンチになると気合を入れ直し体勢を立て直す。更に短時間の間、攻撃がぐぐーんと上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚とうこん〛/【体】の最大値の1/3以下になった場合〔回復〕+元々の【力】"030"上昇 ○○は〚とうこん〛によって気合を入れ直した! ├―――○○は体力を〔回復〕した! └―――この[ターン]中、○○の【力】が"030"上昇!▼ 〚とうそうしん〛┌【とくせい】:〚とうそうしん〛
├①:〔自身〕が〔発動〕する"[AS]・【わざ】"の[ダメージ]は以下の条件を参照する。 ├◯:〔自身〕と[ダメージ]を与える相手の性別が同じ/相手に与える[ダメージ]は〔1.3倍〕になる。 ├◯:〔自身〕と[ダメージ]を与える相手の性別が異なる/相手に与える[ダメージ]は〔0.7倍〕になる。 ├◯:〔自身〕と[ダメージ]を与える相手の性別どちらかが[性別不明]/相手に与える[ダメージ]は〔1.0倍〕になる。 │ 「同性に対して敵愾心を燃やす者のとくせい。 └ 性別が同じだと闘争心を燃やして強くなる。性別が違うと弱くなる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚とうそうしん〛/相手の性別に応じて[ダメージ]が変わる 〚どくくぐつ〛┌【とくせい】:〚どくくぐつ〛
├◎:この【スキル】はコピーも交換もされない。 ├①:〔自身〕が〔発動〕する"[AS]・【わざ】"によって相手に〔【毒】・【猛毒】状態を付与〕した場合、 ├【状態異常】を〔付与〕した相手に〔【混乱】状態を付与〕する。 │ 「相手を操る毒の鎖を持つ者のとくせい。 └ 使用者の技によってどく状態になった相手はこんらん状態にもなってしまう。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どくくぐつ〛/〔【毒】・【猛毒】状態を付与〕した場合相手に〔【混乱】状態を付与〕 △△は○○の〚どくくぐつ〛によって【混乱】状態になった!▼ 〚どくしゅ〛┌【とくせい】:〚どくしゅ〛
├①:〔自身〕が相手に"近接攻撃"に関する攻撃・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えた場合、 ├[ダメージ]を与えた相手に〔"030%"の確率〕で〔【毒】状態を付与〕する。 │ 「毒が滴る腕を持つ者のとくせい。 └ 触るだけで相手をどく状態にすることがある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どくしゅ〛/〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えた場合一定確率で【毒】付与 └―――{〚どくしゅ〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 △△は○○の〚どくしゅ〛によって【毒】状態になった!▼ 〚どくのくさり〛┌【とくせい】:〚どくのくさり〛
├①:〔自身〕が相手に"【スキル】によって[ダメージ]を与えた"場合、 ├[ダメージ]を与えた相手に〔"030%"の確率〕で〔【猛毒】状態を付与〕する。 │ 「毒が滴る鎖を備えた者のとくせい。 └ 毒素をふくんだ鎖の力で技を当てた相手を猛毒の状態にすることがある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どくのくさり〛/[ダメージ]を与えた場合一定確率で【猛毒】付与 └―――{〚どくのくさり〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 △△は○○の〚どくのくさり〛によって【猛毒】状態になった!▼ 〚どくのトゲ〛┌【とくせい】:〚どくのトゲ〛
├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├〔自身〕に[ダメージ]を与えた〔キャラクター〕に〔"030%"の確率〕で〔【毒】状態を付与〕する。 │ 「毒が滴るトゲに覆われた者のとくせい。 └ 自分に触った相手をどく状態にすることがある。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どくのトゲ〛/[ダメージ]を与えられた場合一定確率で【毒】付与 └―――{〚どくのトゲ〛判定}:!1d100/"071"以上で効果〔発動〕 △△は○○の〚どくのトゲ〛によって【毒】状態になった!▼ 〚どくぼうそう〛┌【とくせい】:〚どくぼうそう〛
├①:〔自身〕が"【毒】・【猛毒】状態"の場合、 ├〔自身〕が〔発動〕する【ぶつりわざ】の【スキル】による[ダメージ]は〔1.5倍〕になる。 │ 「毒により活性化する者のとくせい。 └ どく・もうどく状態になったとき物理技の威力が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どくぼうそう〛/【毒】・【猛毒】状態【ぶつりわざ】の[ダメージ]〔1.5倍〕 〚どさくさ〛┌【とくせい】:〚どさくさ〛
├①:〔味方〕が[AS]・【わざ】によって〔相手〕に[ダメージ]を与えた場合に〔発動〕する。 ├[ダメージ]を与えられた〔相手〕とは別の、〔後衛〕を含むランダムな〔相手〕一体に"001"の[ダメージ]を与える。 ├(一度の【スキル】により〔相手〕全員に[ダメージ]を与えた場合、ランダムな〔相手〕一体に"001"の[ダメージ]を与える。) │ 「相手の隙を見逃さない者のとくせい。 └ 味方の攻撃に混じり、どさくさにまぎれて別の敵を攻撃する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どさくさ〛/〔味方〕が[AS]・【わざ】で[ダメージ]を与えた場合追加[ダメージ] ○○は〚どさくさ〛にまぎれて別の相手を攻撃しに行った! └―――{【スキル】対象}:(!1d4)/対象となった〔相手〕に"001"[ダメージ]▼ 〚どしょく〛┌【とくせい】:〚どしょく〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【じめん】"の【スキル】の対象になった場合に〔発動〕する。 ├〔自身〕に対してその【スキル】を〔無効化〕し、〔自身〕の【体】を"〔自身〕の【体】の最大値の1/4"〔回復〕する。 │ 「土を主食とする者のとくせい。 └ じめんタイプの技を受けるとダメージを受けずに回復する。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どしょく〛/【じめん】の【スキル】の対象になった場合〔無効化〕+〔回復〕 ○○は〚どしょく〛で〔回復〕した!▼ 〚とびだすなかみ〛┌【とくせい】:〚とびだすなかみ〛
├◎:この【わざ】はメインシナリオ上の強敵には"一度"だけ〔発動〕する。 ├①:〔自身〕が相手によって【昏倒】・【死亡】した場合、 ├〔自身〕に[ダメージ]を与えた相手の【体】を"[ダメージ]を受ける前に残っていた〔自身〕の【体】分"〔減少〕させる。 │ 「死の間際になると中身が飛び出す者のとくせい。 └ 相手に倒されたとき体力の残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚とびだすなかみ〛/【昏倒】・【死亡】した場合相手に【体】に応じた[ダメージ] △△は○○の〚とびだすなかみ〛によってダメージを受けた!▼ 〚トランジスタ〛┌【とくせい】:〚トランジスタ〛
├①:〔自身〕が"【タイプ】:【でんき】"の【スキル】を〔発動〕した場合、 ├その[Command]中〔自身〕の【力】・【魔】は〔1.3倍〕になる。 │ 「焼き尽くすほどの電気を帯びた者のとくせい。 └ でんきタイプの技を繰り出した時、威力が上がる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚トランジスタ〛/【でんき】の【スキル】を〔発動〕した場合[Command]中【力】・【魔】〔1.3倍〕 ○○の〚トランジスタ〛! └──○○の【力】・【魔】がこの[Command]中〔1.3倍〕になった!▼ 〚トレース〛┌【とくせい】:〚トレース〛
├①:〔自身〕が〔前衛〕に出た時、〔前衛〕の〔相手〕の【ポケモン】一体をランダムに選択する。 ├〔自身〕の【とくせい】は、その〔相手〕一人の【とくせい】と同じになる。 ├(〔自身〕が【モンスターボール】に戻った場合、この効果は〔解除〕される) │ 「相手の力を模倣する者のとくせい。 └ 登場したとき相手の特性をトレースして同じ特性になる。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚トレース〛/〔前衛〕に出た時〔相手〕の一人の【とくせい】をコピー ○○の〚トレース〛! └―――{【スキル】対象}:(!1d4)/対象となった【ポケモン】の【とくせい】をコピー ○○は相手の△△の〚□□〛をトレースした! │┣―――【とくせい】:〚□□〛(〚トレース〛効果で変更中) │┣―――[自己効果]:〚トレース〛/【とくせい】を〚□□〛に変更中 〚とれないにおい〛┌【とくせい】:〚とれないにおい〛
├①:〔自身〕が"近接攻撃"に関する〔キャラクター〕・〔直接攻撃技〕によって[ダメージ]を与えられた場合、 ├〔自身〕に[ダメージ]を与えた相手の【とくせい】を〚とれないにおい〛に〔上書き〕する。 │ 「甘い香りを漂わす者のとくせい。 └ 相手に触られると、とれないにおいが相手にうつってしまう。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚とれないにおい〛/[ダメージ]を与えられた場合その相手の【とくせい】上書き ○○の〚とれないにおい〛によって、△△はにおいがうつってとれなくなっちゃった! └―――△△の【とくせい】が〚とれないにおい〛に上書きされた!▼ 〚どんかん〛┌【とくせい】:〚どんかん〛
├①:〔自身〕は"【魅了】・【激昂】状態"にならない。 ├②:〔自身〕は相手の〚いかく〛・〚ゆうわく〛の効果を受けない。 │ 「察しが悪い者のとくせい。 └ 鈍感なのでメロメロやちょうはつ状態にならない。〚いかく〛にも動じない。」
=メッセージ例=
│┣―――[自己効果]:〚どんかん〛/【魅了】・【激昂】状態にならない │┣―――[自己効果]:〚どんかん〛/相手の〚いかく〛・〚ゆうわく〛を効果を受けない。 ○○は〚どんかん〛によって【魅了】状態にならない!▼ ○○は〚どんかん〛によって【激昂】状態にならない!▼ ○○は〚どんかん〛により〚ゆうわく〛の効果を受けない!▼ ○○は〚どんかん〛により〚いかく〛の効果を受けない!▼ |