【スペック】とは、〔キャラクター〕が持つ能力値を指す用語であり、
その〔キャラクター〕の強さや得手不得手を示すパラメータです。
その〔キャラクター〕の強さや得手不得手を示すパラメータです。
【スペック】に纏わる用語
【戦闘力】・【レベル】
戦いの経験値を分かりやすく数値で示したステータスです。
[戦闘]外に於いては所謂"レベル"という概念そして認知として扱われます。
【ポケモン】に於いてはそのまま【レベル】という概念で通り、基本的には【レベル】"100"が上限となります。
条件を満たすとそれ以上の強さを追い求めることも……?
[戦闘]外に於いては所謂"レベル"という概念そして認知として扱われます。
【ポケモン】に於いてはそのまま【レベル】という概念で通り、基本的には【レベル】"100"が上限となります。
条件を満たすとそれ以上の強さを追い求めることも……?
【戦闘力】・【レベル】は[探索]終了時に獲得した[経験値]が一定に値になると永続的に上昇します。
【戦闘力】・【レベル】の上昇に必要な[経験値]
現在の【戦闘力】・【レベル】 | 必要な[経験値] |
"001"~"025" | "00100"ずつ上昇 |
"026"~"050" | "00500"ずつ上昇 |
"050"~"075" | "01000"ずつ上昇 |
"076"~"100" | "05000"ずつ上昇 |
"101"~"999" | "10000"ずつ上昇 |
関連用語:[探索]
[St.R](スターランク/Star.Rank)
高い【スペック】によって、様々な[ダイス判定]の恩恵を受けられるシステムです。
【スペック】の数値が"01"以外の"11"・"21"・"31"……といった末尾1の値ごとに[St.R]が1上がり、
その【スペック】で[戦闘]以外の[ダイス判定]する際[St.R]の数値につき追加で[ダイス判定]を一個増やす事が出来ます。
更に、[ダイス判定]の数値に[St.R]の数値分を固定値として加算します。
その【スペック】で[戦闘]以外の[ダイス判定]する際[St.R]の数値につき追加で[ダイス判定]を一個増やす事が出来ます。
更に、[ダイス判定]の数値に[St.R]の数値分を固定値として加算します。
尚、[St.R]の数値を参照する【スキル】も存在します。
【体】
〔キャラクター〕の"体力"を示すパラメータです。
[戦闘]外に於いては所謂"タフネス"という概念そして認知として扱われます。
[戦闘]外に於いては所謂"タフネス"という概念そして認知として扱われます。
【力】
〔キャラクター〕の"肉体的な力"を示すパラメータです。
[戦闘]外に於いては所謂"パワー"という概念そして認知として扱われます。
[戦闘]外に於いては所謂"パワー"という概念そして認知として扱われます。
【技】
〔キャラクター〕の"技術"を示すパラメータです。
[戦闘]外に於いては所謂"テクニック"という概念そして認知として扱われます。
[戦闘]外に於いては所謂"テクニック"という概念そして認知として扱われます。
【魔】
〔キャラクター〕の"魔的な力"を示すパラメータです。
[戦闘]外に於いては【魔法】や【魔術】と云った人知を超える力量への概念、そして認知として扱われます。
[戦闘]外に於いては【魔法】や【魔術】と云った人知を超える力量への概念、そして認知として扱われます。
【速】
〔キャラクター〕の"速度"を示すパラメータです。
[戦闘]外に於いては肉体的な瞬発力や、
状況判断も含めた"スピード"という概念、そして認知として扱われます。
[戦闘]外に於いては肉体的な瞬発力や、
状況判断も含めた"スピード"という概念、そして認知として扱われます。