アットウィキロゴ

クロノヴルム

クロノヴルム

2026年4月実装のレイドボス
期間限定で幻想郷に出現

デスカウント 20

デスカウントが少なく、対処が難しい相手。
使う属性が時属性ということもあり、対処が難しい。慎重に行こう

時属性コーザル情報
耐性(種族):魔人・英雄・魔王
弱点(種族):なし
耐性(属性):なし
弱点(属性):時(+60%)・日(+30%)・夢(+30%)


恐らく目的のものはコーザル以上にエターナル装備の素材であるはず。となると、どれぐらいの難易度が要求されているか(悠久壊以上・幻想未満)わかるはず。
特に第2派生以降はHPを2e+188以上(コーザルに時属性を用いて攻撃を重視したいなら3e+188以上)あると安定しやすいか。
第2派生に限ったことで言えば幻想のイヤリングでもまともなダメージを与えることが難しいため「イヤリングあるしHP低くても大丈夫やろw」とか思っていると痛い目を見るので要注意。

使用技

属性 効果 備考
エネルギーボール ダメージ
クロノフレア ダメージ
ディストーションゲート 時・幻 ダメージ+浸食+バイント
ディメンションクラック ダメージ+地形を歪みに変更
トリアスパーク 時・雷・光 ダメージ+麻痺
テトラインパルス 時・動・音・破 ダメージ
ペンタレイ 時・日・天・聖・光 ダメージ+健忘+コーザル解除 コーザル解除は健忘の効果の所為?
時空裂爪 ダメージ+防御低下+スリップ
時震 時・動 ダメージ+補助効果解除
時喰 ダメージ


第2派生 クロノヴルム


デスカウント 20

第1派生時よりも火力が高く、防御面も高い。また、大技を使用してくるようになる。生半可な攻撃では逆に回復されるため注意しよう。
様々な異常状態を使用してくる上に、地形を歪みにしてくるのが厄介。
一部の属性に耐性があるようだが、時属性が弱点(歪みのために有効なだけ?要検証)であるため、状態異常対策も含めて、クリスタルクロノグラフなどを着用すると比較的楽になる。イヤリングを装備するよりも時武器+クロノグラフの方がダメージが伸びることも多々あり、基本的にはこの組み合わせが強く推奨される。

使用技

属性 効果 備考
エネルギーボール ダメージ
クロノフレア ダメージ
ディストーションゲート 時・幻 ダメージ+浸食+バイント
ディメンションクラック ダメージ+地形を歪みに変更
トリアスパーク 時・雷・光 ダメージ+麻痺
テトラインパルス 時・動・音・破 ダメージ
ペンタレイ 時・日・天・聖・光 ダメージ+健忘+コーザル解除 コーザル解除は健忘の効果の所為?
時空裂爪 ダメージ+防御低下+スリップ
時震 時・動 ダメージ+補助効果解除
時喰 ダメージ
ヘキサリベリオン 時・幻・破・魔・星・裁 大ダメージ 10+12の倍数ターン(10,22,34…)に使用
ヘ プ タ サ ル ヴ ォ 時・火・雷・風・氷・光・天 大ダメージ+※様々な状態異常 12の倍数のターンに使用

※小人+凍結+麻痺+炎上は確認済み


第3派生 異次元からの破壊者

デスカウント 20


時空転換(使用時にバトルログに赤く大きく表示が出る)を使用して、地形を変えながら戦ってくる。
その時の時空によって攻撃の技も変化してくるため、固定の装備で対策をとる、と言ったことは難しい。強いて言うなら、地形ダメージを回避できる飛行や竜を入れると少し楽になるか。現在の地形は背景を確認しよう。

水辺:回復も利用してくるため、稀に攻撃を上回って回復されてしまうこともある
マグマ:マグマによるダメージが痛いか。攻撃もやや高め?
漏電:攻撃が全体的に苛烈。HPに注意。
毒沼:マグマと同様に地形ダメージが痛い。グラヴィティーホールで荷重力を付加することもあるので、機械コーザルなどで防ぐことをお勧め。
歪み:残り30%?ほどで固定される、最後の地形。攻撃も一番苛烈になり、大技も使用してくる。

先ほどよりも苛烈な攻撃が待っている……が。耐性は第2派生ほど高くはない。場合によっては、第2派生よりも楽、という人も。
ただし、攻撃面が強烈なのは言うまでもない。無理はしないように。
固定ターンと思わしき行動がある。(12や16の倍数ターン?)そのため、16ターンと32ターン目にバーストを使うと少し楽になるか。
また、強い攻撃のターンが4の倍数のターンであるため、シャドースタイルを利用すると、攻撃力は犠牲になるものの耐久面では強くなる。最後の時空転換時など、うまく活用しよう。
最終更新:2026年05月12日 17:56