クロノヴルム
2026年4月実装のレイドボス
期間限定で幻想郷に出現
第1派生
挑戦可能条件
デスカウント 20
デスカウントが少なく、対処が難しい相手。
使う属性が時属性ということもあり、対処が難しい。慎重に行こう
時属性コーザル情報
耐性(種族):魔人・英雄・魔王
弱点(種族):なし
耐性(属性):なし
弱点(属性):時(+60%)・日(+30%)・夢(+30%)
恐らく目的のものはコーザル以上にエターナル装備の素材であるはず。となると、どれぐらいの難易度が要求されているか(悠久壊以上・幻想未満)わかるはず。
特に第2派生以降はHPを2e+188以上(コーザルに時属性を用いて攻撃を重視したいなら3e+188以上)あると安定しやすいか。
第2派生に限ったことで言えば幻想のイヤリングでもまともなダメージを与えることが難しいため「イヤリングあるしHP低くても大丈夫やろw」とか思っていると痛い目を見るので要注意。
使用技
| 技 |
属性 |
効果 |
備考 |
| エネルギーボール |
幻 |
ダメージ |
|
| クロノフレア |
時 |
ダメージ |
|
| ディストーションゲート |
時・幻 |
ダメージ+浸食+バイント |
|
| ディメンションクラック |
時 |
ダメージ+地形を歪みに変更 |
|
| トリアスパーク |
時・雷・光 |
ダメージ+麻痺 |
|
| テトラインパルス |
時・動・音・破 |
ダメージ |
|
| ペンタレイ |
時・日・天・聖・光 |
ダメージ+健忘+コーザル解除 |
コーザル解除は健忘の効果の所為? |
| 時空裂爪 |
時 |
ダメージ+防御低下+スリップ |
|
| 時震 |
時・動 |
ダメージ+補助効果解除 |
|
| 時喰 |
時 |
ダメージ |
|
第2派生
挑戦可能条件
デスカウント 20
第1派生時よりも火力が高く、防御面も高い。また、大技を使用してくるようになる。生半可な攻撃では逆に回復されるため注意しよう。
様々な異常状態を使用してくる上に、地形を歪みにしてくるのが厄介。
一部の属性に耐性があるようだが、時属性が弱点(歪みのために有効なだけ?要検証)であるため、状態異常対策も含めて、クリスタルクロノグラフなどを着用すると比較的楽になる。イヤリングを装備するよりも時武器+クロノグラフの方がダメージが伸びることも多々あり、基本的にはこの組み合わせが強く推奨される。
使用技
| 技 |
属性 |
効果 |
備考 |
| エネルギーボール |
幻 |
ダメージ |
|
| クロノフレア |
時 |
ダメージ |
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| ディストーションゲート |
時・幻 |
ダメージ+浸食+バイント |
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| ディメンションクラック |
時 |
ダメージ+地形を歪みに変更 |
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| トリアスパーク |
時・雷・光 |
ダメージ+麻痺 |
|
| テトラインパルス |
時・動・音・破 |
ダメージ |
|
| ペンタレイ |
時・日・天・聖・光 |
ダメージ+健忘+コーザル解除 |
コーザル解除は健忘の効果の所為? |
| 時空裂爪 |
時 |
ダメージ+防御低下+スリップ |
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| 時震 |
時・動 |
ダメージ+補助効果解除 |
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| 時喰 |
時 |
ダメージ |
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| ヘキサリベリオン |
時・幻・破・魔・星・裁 |
大ダメージ |
10+12の倍数ターン(10,22,34…)に使用 |
| ヘ プ タ サ ル ヴ ォ |
時・火・雷・風・氷・光・天 |
大ダメージ+※様々な状態異常 |
12の倍数のターンに使用 |
※小人+凍結+麻痺+炎上は確認済み
第3派生 異次元からの破壊者
デスカウント 20
クロノヴルム第2よりも苛烈な攻撃が待っており、HPも非常に高い……が。耐性自体は第2派生ほど高くはない。上級者によっては、第2派生よりも楽、という人も。
とはいえ、それなりにHPはあるに越したことはない。イヤリング所持者であれば、5e+188ほどあれば(最終モードを除けば)攻撃をメインにしてよいと思われる。逆を言えば、1e+189を超えているのであれば(HPがちゃんと管理できるのであれば)HP調整薬(現在HPが最大値の45%になる)で常にHP半分以下を維持してクリティカル率を上げるのは時間短縮の意味でもあり寄りのあり。
強い攻撃のターンが4の倍数のターンであるため、シャドースタイルを利用すると、攻撃力は犠牲になるものの耐久面では非常に強くなる。
イヤリングが無くHPが低めの場合(2~4e+188ほど?)や、どうにも生き残れない場合、最後の時空転換時など、うまく活用しよう。
言い方を変えれば、シャドースタイルで生き残って戦えるのであれば、参戦する権利は十分にある。膨大なHPのためちょっとでも手数は欲しいボスではあるので、できそうなら低ダメージでも気負わずに戦ってみよう。
時空転換(使用時にバトルログに赤く大きく表示が出る)を使用して、地形を変えながら戦ってくる。
その時の時空によって攻撃の技も変化してくるため、固定の装備で対策をとる、と言ったことは難しい。現在の時空(地形)は背景からも確認ができる確認しよう。
個人的に防御面でのオススメコーザルは(取得が難しいコーザルではあるが)機械・雷や、竜・火。
各時空(形態)について
水辺
水属性・氷属性が主。
回復手段を持っており、時たま回復がダメージを上回ってくることもあるが、攻撃性は他より低いため、臆せず攻撃していこう。
マグマ
火攻撃が主。
マグマによるダメージが痛いか?人による。飛行コーザルを用いるか、火コーザルを使うのも手。
水辺時ほどではないが、攻撃はそこまで強くない。
毒沼
闇攻撃が主。また、魔星(HP最大値半分)を使ってくるため、HP管理を忘れないように。最後の歪み地形でも言えるが、いっそ回復はHP調整薬で行うのも手。
地形の問題でマグマと同様に地形ダメージが痛い。そのため飛行コーザルで回避したい…が。グラヴィティーホールで荷重力を付加することもあるので、どちらかというと機械コーザルなどで防ぐことをお勧め。
漏電
雷属性が主。
地形ダメージがあるため、こちらも飛行コーザルか、雷コーザルで防ごう。
攻撃が全体的に苛烈で、明確に上記までの3地形より強い。特に天泣が非常に強烈。HP高めであっても、注意は必要。
歪み(最終時空)
残り30%?ほどで固定される、最後の地形。攻撃も一番苛烈になり、大技も使用してくる。
毒沼と同様に魔星を使ってくる。毒沼と同じく、HP回復は調整薬で行うのも手だろう。
ただし、攻撃面が強烈なのは言うまでもない。無理はしないように。
攻撃も強烈であるため、攻撃重視だと耐えられないと判断した場合は、素直にシャドースタイルを使おう。非常に楽になる。その際、どうしても与ダメージが落ちてしまうが、最初に触れたように、臆することなく、無理しないペースで殴ろう。勝利は目の前だ。
最終更新:2026年08月30日 19:10